1. 要做好數學建模,至少要學會哪幾個軟體,有沒有什麼推薦視頻
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2. 建築學建模用什麼軟體
常見的建築建模軟體有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max等,建築的整體設計基本依靠於前三種,3Ds Max常用於渲染,而Revit常用於後期深化。下面簡要分析這些軟體的屬性和特點,大家可根據實際情況進行參考。
1、SkecthUp的特點是:命令少,簡單易學,操作簡單。有利於簡單的幾何形體推敲,出圖很風格化,可以省去用PS修圖的步驟。
2、Rhino的優勢在於可擴展性強,可融入參數化進行邏輯編程,利於工業化產品形態和曲面建築的推敲。
3、Maya軟體的塑形能力非常強,其自帶的毛發、骨骼、粒子系統,在建築設計中的使用較為頻繁,並且它的曲面編輯能力遠強於Rhino。
4、3Ds Max它自身的屬性比較適用於做室內設計,因為3Dsmax的家居模型庫非常全,可以用家居模型庫做室內渲染。
對於學習建築設計專業以及從事建築行業的人來說,選擇不合適的軟體去推敲建築形體,會極大程度上降低建模效率,甚至可能導致推敲的結果不成立。為避免大家在建模上浪費大量的時間,建議大家去專業的建築建模培訓學校學習!
3. 平面設計、室內設計、3D游戲建模 都需要學些什麼主流軟體
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4. 影視建模要學習什麼軟體呢
影視建模要學習的軟體:After Effects、Combustion、Shake、3dsmax、Maya、Photoshop等。
1、After Effects。Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且准確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、Combustion。Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。
3、Shake。shake是一款由蘋果公司推出的後期圖像合成處理軟體,秉承了優秀的蘋果色彩處理技術,簡單的節點濾鏡操作,可以讓畫面達到完美的效果。Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。
4、3dsmax。3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
5、Maya。Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
6、Photoshop。Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編輯與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
5. 想要學習3D建模 請問什麼軟體較好
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6. 建模需要學習什麼軟體
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7. 游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
8. 游戲建模師需要學會哪些軟體
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9. 數學建模要求需要學會的軟體有什麼
數模競賽中常用的編程軟體Matlab和VC、優化軟體LING0、統計軟體SPSS和SAS。
數學建模為一種數學的思考方法,是運用數學的語言和方法,通過抽象,簡化建立能近似刻畫並解決實際問題的一種強有力的數學手段。
數學建模用數學語言描述實際現象的過程。這里的實際現象既包涵具體的自然現象比如自由落體現象,也包含抽象的現象比如顧客對某種商品所取的價值傾向。這里的描述不但包括外在形態,內在機制的描述,也包括預測,試驗和解釋實際現象等內容。
(9)學建模要學哪些軟體擴展閱讀
建模過程
1、模型准備
了解問題的實際背景,明確其實際意義,掌握對象的各種信息。以數學思想來包容問題的精髓,數學思路貫穿問題的全過程,進而用數學語言來描述問題。要求符合數學理論,符合數學習慣,清晰准確。
2、模型假設
根據實際對象的特徵和建模的目的,對問題進行必要的簡化,並用精確的語言提出一些恰當的假設。
3、模型建立
在假設的基礎上,利用適當的數學工具來刻劃各變數常量之間的數學關系,建立相應的數學結構(盡量用簡單的數學工具)。
4、模型求解
利用獲取的數據資料,對模型的所有參數做出計算(或近似計算)。
5、模型分析
對所要建立模型的思路進行闡述,對所得的結果進行數學上的分析。
6、模型檢驗
將模型分析結果與實際情形進行比較,以此來驗證模型的准確性、合理性和適用性。如果模型與實際較吻合,則要對計算結果給出其實際含義,並進行解釋。如果模型與實際吻合較差,則應該修改假設,再次重復建模過程。
10. 3D建模都要學哪些軟體
3D建模軟體有很多,可以推薦常用的兩個:
1.Maya(功能戰勝一切): 讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟體,絕大多數人肯定會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標准,擁有一系套無與倫比的工具和功能。它的工具包十分復雜,需要時間來學習。但是,如果你想在動畫或特效行業找份好工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟體。
2.Cinema 4D(最易上手的3D軟體): Maxon 's Cinema 4D已經存在很多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有較高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟體,以其整體穩定性和易上手性而聞名中外。C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加特別多的功能。最新版本還引入了體積建模。
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