⑴ 模具設計常用軟體有哪些
Unigraphics( 簡稱UG) 進入大陸比PRO-E晚很多,但同樣是當今世界上最先進、面向製造行業的CAD/CAE/CAM高端軟體。UG軟體被當今許多世界領先的製造商用來從事工業設計、詳細的機械設計以及工程製造等各個領域。如今UG在全球已擁有17000多個客戶
。UG自90 年進入中國市場以來,發展迅速,已經成為汽車、機械、計算機及家用電器、模具設計等領域的首選軟體。
大體有pro-engineer、UG、AUTOCAD、moldflow吧
前兩個為三維軟體,均能進行草圖繪制、零件製作、裝配設計、鈑金設計、加工處理等,保證用戶可以按照自己的需要進行選擇使用。兩者最大的區別應該是參數化吧。
AUTOCAD用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。
moldflow是分析軟體
,能對設計方案進行模擬評估以及優化處理。減少潛在的設計失誤,縮短產品的開發周期,降低開發成本。
⑵ 什麼3D模具設計軟體更好
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⑶ 塑膠模具設計用哪個軟體比較好
用UG和CAD。以前用別的軟體設計的人很多,現在塑膠模具設計這個行業基本上已近統一改為用 UG和CAD了。你學UG吧,保證不會錯的。用UG做塑膠模具設計的公司不說百分百,也有百分之八十。
⑷ 模具設計用什麼軟體
UG或pro/e,目前首選UG,UG相較於其他軟體,在模具行業或是產品設計,拆銅公改模等都有很大的優勢。都能輕松自如地搞定。但如果你想在模具行業發展,不僅要會軟體,更重要的是有模具知識,和做模具的經驗,對模具結構都非常熟悉,這樣在運用UG軟體做模具才會如虎添翼,輕松自如……
⑸ 模具設計主要用哪些設計軟體
我是模具設計與製造專業畢業的,市場上用的最多的就是PRO/E、UG
⑹ 模具設計需要用到哪些軟體
兄弟或者姐妹
我現在以一個注塑模鉗工三年的資格來回答你
首先明確,模具分類。細的不說,兩個大類吧。塑料模或者五金模。五金模分單沖或者復合沖。單沖AUTOCAD平面圖基本夠了。復合沖就不知道了
塑料模的話主要有PROE,UG。現在UG在市面上用的相對廣泛。並且普及速度相對PROE更快。
然後AUTOCAD這類型軟體是不能少。國產的浩辰也是CAD軟體。其實都可以用。
然後。
可以繼續追問
⑺ 模具設計常用軟體有哪些
模具設計軟體有:UG;
Pro/Engineer;
AutoCAD;
Cimatron;
PowerMill
Hypermill;
Solidworks;
WORKNC;
Solid
Edge;
CATIA,等等!
面前在模具行業用的最多的則是這兩個:UG;
Pro/Engineer,相比一下:PROE設計方面有優點,但是它能做到的,UG肯定能做到,精確曲面用UG是很好的,說白了,工多手熟。用PROE?覺得沒有太大的必要,因為兩個軟體可以相互轉檔,雖然世上沒有完美的轉檔,但是也不會有太大的問題。
以上是:【南通科訊教育】為你解答:南通科訊教育是一家集模具設計(
CAD
、UG
及PROE)高級應用和CAM編程(UG
、Cimatron、PowerMILL及MastrCAM)等培訓和為企業提供模具設計、產品造型及數控程序等方案的綜合性的培訓機構.
⑻ 目前最好的模具設計軟體是什麼
UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比較之二
一個使用者的想法:
本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:
1. 關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。
2. 關於Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)
3. 關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(誇克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關於界面,Pro/e雖然有一張Windows的「臉面」,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基於UNIX的安全性,對一個文件的多次存檔會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以採用partially load的方法,這樣系統資源會佔用的較少。
6. 關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。
以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。
需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!
比較之三:
1、UG的一個最大特點就是混合建模
2、可以用約束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸!
3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。
有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!
比較之四:
我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。
比較之五:
既然大家都說了這么多,那我也來說兩句:
1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;
2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;
3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;
4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!
5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!
如有得罪,請賜教!
比較之六:
學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.
比較之七:
支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。
比較之八:
UG為混合建模,可以局部參數化(當然完全參數化更沒問題),對於模型更新有利。
PTC為完全參數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設計師的思路。
比較之九:
Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD佔領中國CAD市場,在國外還有一個軟體IntelliCAD,該軟體並不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內盜版事業的發達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速佔領國內市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版佔領中國市場,會的人多了,企業也認了,所以逐漸會形成規模效應。
市場上有一條規律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?
還與UG公司也老笨,為什麼不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。
比較之十:
說說格式的轉換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉吖
比較之十一:
這是ug的曲面與渲染,可以說是很完美!
proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟!
我還沒看到proe出這種渲染質量的圖片
⑼ 模具設計用什麼軟體好
最近有太多的新人朋友問小廖這個問題,在之前的很多文章中,小廖其實有強調過,做模具設計,UG NX的市場佔有率是獨占鰲頭,僅此則可說明,做模具設計,就軟體方面來說,UG是首選,我們不談UG NX的哪個版本要好,哪個版本適合。其實沒有適合,只有適用與適應,個人習慣因素佔主導地位。 很多的大中專院校模具類專業開設有PRO/E課程,教一些簡單的操作,由於這個原因,很多同學畢業後希望從事模具設計類工作,畢業出來後仍是堅持自學該軟體,到了實際要用的時候,發現周圍的同事都用UG,用PRO/E的模具廠現在也越來越難找,為適應工作需求,趕緊改學UG,還好UG入門不難,熟練也是比較容易的。所以大部分的同學就會浪費2~6個月左右的時間去學習PRO/E,當然也不能說浪費,做模具設計嘛,其他軟體稍微了解一些,對工作仍是有很大的幫助的,不至於用PRO/E轉個圖,看看產品還要求助於他人。就算是用UG的同仁,在後來的工作當中也會對其他3D軟體淺顯的去學習一下的,如PRO/E、SOLIDWORKS,藝多不壓身,技多好謀生。 要做到這個軟體精通,那個軟體熟練,其實並不是說不能做到,但是這種做法其實並不可求,一是時間浪費了,二是最終結果往往可能是周身是刀,沒一把利。現在有相當一部分從事模具設計主管工作的人,最開始做模具設計的是用PRO/E的,但後來都改學PRO/E了,不信的畫可以找機會去詢問詢問,了解了解。有的是用了四五年之後才改的,有那個勇氣,的確可嘉。早些年,就說上世紀90年代吧,那年代會電腦的本來就不多,會3D軟體的更少,老廖師傅那時候過來深圳的時候做模具設計還是徒手畫圖呢。還有那個時候軟體學習類參考書更是難得,不像現在,書店裡面各色各類的參考書籍琳琅滿目,讓人應接不暇。 鑒於種種原因,做模具設計,軟體方面建議用UG吧。