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動動軟體如何顯示地圖

發布時間:2022-01-10 08:17:15

1. 動動跑步軟體GPS路線怎麼亂了

你好朋友,看來你也特別喜歡跑步,我也特別喜歡跑步,我的手機里像有很多跑步的app比如。咕咚還有悅跑圈。手機皮皮大大方便了我們跑步,將我們的跑步量化,所有的運動數據都可以在電子產品上顯示出來真的是非常方便。那你跑步的時候GPS路線亂的情況也是很正常的。因為有時候我們的手機app會出現紊亂,就像GPS亂嗎?上面顯示就是一條直線,可能是因為GPS。數據丟失造成的。你只需要把。手機app關掉,然後再重啟一下就可以了。一般就會恢復正常。希望我的回答可以幫助到你。

2. 要實時導航(全國各地),能顯示周圍情況的地圖軟體是什麼

樓主所謂顯示周圍情況,指的應該是實景導航(有的稱街景,有的稱街景實況)。
實景導航數據量十分龐大,只可能在局部地段(重要的立交橋、收費站、岔道口等)實現,尤其是發達地區的城市,可能實現的地段更多一些。
現在的導航軟體幾乎都有局部地段實景導航功能,如網路、騰訊、高德等,都有局部地段實景導航功能。例如,網路導航里的離線導航資源包,實際上就是實景包。
但要實現全國實時實景導航,那沒有可能性。雖然技術上不存在任何問題,但就算開發出來,實時導航所要求的數據流量,用戶也承擔不起。當然這在幾十年後還是有可能的。

3. sports-tracker這個軟體如何在地圖上標注

下面的方法都可以:方法1. 可以輸出為Google Earth用的KML格式,然後裝一個Google Earth,導入軌跡就可以看到了。方法2. 注冊一個Sports Tracker的用戶(免費),上傳軌跡到Sports Tracker網站,然後登陸到網站就可以看到了。這個網站很華麗,代價就是慢!呵呵。

4. 教你為咕咚運動軟體設置默認地圖的方法

方法/步驟
1、在手機中打開咕咚運動軟體
2、進入到咕咚運動主界面,選擇點擊底部菜單欄中我欄目
3、進入到我的界面,選擇右上角的設置按鈕,如圖
4、在設置界面中有個默認地圖設置,點擊進入,在彈出的新界面選擇你要更替的默認地圖,如我這邊選擇的是網路地圖
5、回到咕咚運動主界面,我們可以看到咕咚運動的默認地圖已經是我們設置的網路地圖了。
以上就是專題欄小編帶來的咕咚教程,更多教程請看“http://www.zhuantilan.com/zt/gudong/”

5. 求一個簡單的應用軟體或者程序: 程序可自動讀取坐標 並把坐標相應的點顯示在地圖上。

你的意圖用CAD可以解決。把圖片按比例和方向放到CAD圖上。把相應的位置移到你的坐標繫上。就可以。

6. 尤里復仇怎樣編輯地圖

宋哲倫的地圖編輯器,適用於紅色警戒2和尤里的復仇
運行後會要求追蹤游戲主程序(一般是ra2.mix)
追蹤到了之後就會進入載入階段,然後就可以用了

這里抄錄部分使用方法:
二、軟體界面:

1、 工具欄和菜單

(1) 文件里包括:

新建,打開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色警戒,打開的地圖文件記錄,退出。

新建:

分單人任務地圖和多人地圖,多人地圖就是聯機地圖,本教程不討論(其實主要就是後面會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全新地圖和導入已存在的地圖或圖片。

全新地圖里設置地圖寬度和高度,以及戰場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下選擇玩家所屬方。

導入已存在的地圖時可以選擇是否導入樹木、單位/建築、覆蓋物。

(2) 編輯里包括:

撤消,重做,復制,復制整張地圖,粘貼,居中粘貼,地圖參數,基本設置,特定標識,燈光,單人任務設置,所屬方,局部變數,觸發編輯器,標簽編輯器,腳本,特遣部隊,作戰小隊,AI觸發編輯,AI觸發有效,INI編輯器。

、地圖參數:

地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大小不滿意,就可以在這里設置。

可見區域,格式是左、上、寬、高,可以設置游戲時玩家看到的區域。

B、基本設置:

主要是其中的 無償雷達 選項,選擇YES後,游戲者不需要雷達即可擁有雷達顯示。

C、燈光:

嚴格說來應該是叫光線,一般只需要修改 正常 里的參數,修改後就可以使地圖有早晨、下午、黃昏、晚上的區別了。具體修改的參數見下表。

溫和:
早晨
下午
黃昏
晚上

環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000


1.090000
1.080000
0.710000
0.510000


0.800000
0.940000
0.810000
0.460000


0.490000
0.680000
1.190000
1.410000

雪地:

環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000


1.120000
0.990000
1.060000
0.760000


0.800000
1.040000
1.070000
0.740000


1.330000
1.070000
1.540000
1.180000

D、所屬方:

在當前參戰方里選擇一個你在地圖里有的國家,IQ(即設置電腦的智商,有從0到5幾項)、地圖邊界(一般用於傘兵飛機飛來的方向,有東南西北四項)、顏色(即設置當前參戰方的顏色,AlliedLoad 、SoviedLoad分別是美國的蘭色和蘇聯的紅色)、金錢(設置當前參戰方擁有的錢數,要X100,比如,輸入50,那麼游戲開始時就擁有5000這么多錢)、科技等級(默認是10,即可以建造所有該國的建築,可以通過修改科技等級來限制建造某些需要一定等級的建築,比如,禁止建造超級武器,就可以設置科技等級為9)其他不常用。

、局部變數:

一般用於設置某個建築或人物 、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀後發生某事件。具體用法見下面的例子。

要求是作戰實驗室被摧毀後任務失敗。

第1步:加入一個新的變數
觸發事件:創建一個失敗條件,作戰實驗室被敵人摧毀。
在編輯菜單下,選擇「局部變數」。加入一個新的變數「0」以及「SYS Destoryed」的描述(描述的名字可以任意),把初始值設為「0」既是無。
第2步:建立觸發事件
建立一個帶有一下參數的觸發事件:
a. 名字:「SYS Destoryed」 ( 名字可以任意)
b. 事件:「48被任何事物摧毀」。
c. 動作: -「56局部設置」,參數「o SYS Destroyed,0"。
第3步:建立勝利條件
建立帶有以下參數的勝利條件:
a. 名字:「Win」 ( 名字可以任意)
b. 事件: - "36 局部設置開始", 參數 "0 SYS Destroyed,0"
c. 動作: - "67宣告勝利"。

F、觸發編輯器:

在上面的例子里我們已經說到了觸發。一個完整的觸發由Trigger options、 Events 和 Actions三部分組成。通俗來說就是當游戲滿足Events中設置的條件時就可以使Actions里設置的動作運行。

其中在Trigger options里可以設置觸發的名稱、所屬參戰方(觸發屬於哪個國家)、類型(0為標准,只執行一次;1為重復,會根據Events條件多次觸發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被其他出發激活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新游戲時,選擇了一定的難度會有相應難度的觸發)

在Events里當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下面會有詳細的介紹)、事件參數和參數值(不同的事件會有不同的設置,具體視事件再定)

在 Actions里有當前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數和參數值(同上段里的事件參數和參數值)

一、Events事件:(常用的)
1進入事件。一般同單元標記合用,具體在單元標記里已經介紹過了,在此不再重復。
2偵察開始。 發現一個間諜進入附上觸發的建築。.
3偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.
4被游戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。
5作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方摧毀。附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8任何事件。直接觸發!
9被摧毀,單位,全部…即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括俘虜的平民。
10被摧毀,建築,全部…即:被摧毀所有指定方的建築,不包括佔領的中立建築。
11被摧毀,全部…即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括佔領的中立建築和俘虜的平民。
12榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。
13流逝時間使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。
14任務時間已到同記時動作合用,具體例子會在後面提到。
15被摧毀,建築,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量的建築。
16被摧毀,單位,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。
17不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。
18平民撤離。 平民從地圖上撤退
19建造特定類型的建築... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的建築。
20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了一個指定的單位。
21生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的步兵。
22生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。
24進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區域。
25越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一定的單元標記關聯。
26越過垂直線... 同25類似。
27全局設置開始... 非局部變數開啟。
28全局設置清除.. 非局部變數關閉。
29在任何情況下被摧毀[不包括滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。
30電力不足指定方電力不足時觸發。
34到達路徑點附近觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。
35敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。
36局部設置開始37局部設置清除同動作里的56局部設置57局部清除前後合用。基本用法已經在前面的局部變數里說了,這里不重復。
38首次受損(僅指戰斗) 第一個在戰斗時被損壞。
39一半生命值(僅指戰斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰斗) 只有四分之一的生命。
41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。
42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊
45環境照明<=... 當環境照明亮度低於某一確定值時,事件觸發。可用值介於0到100之間。
46環境照明>=... 當環境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發。可用值介於0到100之間。
47流逝的情節時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。
48被任何事物摧毀同7被任意作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內。
49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。
50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間
52榮譽值低於.. 資金低於指定數值
53間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。
54間諜偽裝步兵進入... 間諜偽裝成參數指定步兵進入參戰方。
55被摧毀,單位,海軍... 摧毀所有參數值指定的參戰方海軍單位。(用在勝利條件)
56被摧毀,單位,陸軍... 摧毀所有參數值指定的參戰方路軍單位。(用在勝利條件)
57建築物不存在當選定的建築被賣、摧毀、超時空等等時觸發。

二、Actions行為動作:
1勝利者是…2失敗者是…設置游戲結束時的勝利和失敗。
3生產開始所指的國家開始生產。
4建立小隊前面我們說到的作戰小隊,在這里就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在於地圖上的。
5摧毀小隊同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索軍隊全部單位,(歸屬於特定的,作戰方)進入搜索模式。他們將搜索並消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。
8降落區閃動(路徑點)在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也將會顯示。
9賣掉全部建築指定方變賣所有建築。一般很少用。
10播放影片…顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會暫停,在播放完成後自動恢復正常。
12摧毀觸發事件摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。
11文本觸發事件可以調用顯示ra2.csf或ra2md.csf里相應文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用於游戲中間的文本顯示,
13自動生產開始所指的國家開始自動生產。一般系統會自動將本動作和3生產開始加在游戲初始各個參戰方的觸發中。
14更改所屬同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
15允許勝利清除一個「障礙」後允許游戲者勝利。障礙的數量等於已建立而擁有此行為的觸發數。
16顯示全部地圖但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。
17顯示路徑點周圍區域顯示指定路徑點周圍一定大小的區域。
18顯示路徑點的單元區域…顯示全部與特定路徑點共享相同區域的單元。該行為會產生一些附帶效應,使用時要謹慎!
19播放聲音…播放特定的音效。
20播放音樂…播放特定的音樂曲目。
21播放語音…播放特定的語音。
22強制觸發事件不管事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發
23記時開始24記時停止
25記時延伸…按特定的時間延續全局任務計時器。
26記時縮短…按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小於零。
27記時設置參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。
28全局設置設置全局標記。全局標記被命名於Globals.INI文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局標記。全局標記被命名於Globals.INI文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。
32摧毀關聯建築摧毀該觸發關聯的所有建築,橋梁,或單位。
33添加一次特定的武器…為擁有此觸發的參戰方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重復添加特定的武器..為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標…指定擁有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。
36全部更改所屬…觸發所屬方變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
37結盟觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。
38成為敵人同37結盟相對應。
39更改視野等級…更改游戲者雷達圖的視野等級。使用1為超常視野,2為縮小視野。
40調整游戲者視野…分別設置上下右左。同編輯菜單里地圖參數的可見區域設置合用。

圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第5關),那你你要毀滅核彈發射井。此任務開始只有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。
第1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a. 可見地圖左界
b. 可見地圖上界
c. 地圖剩餘部分寬度
d. 地圖剩餘部分高度
e. 格式:「左界,上界,寬度,高度」
第2步:設置高度,寬度和邊界
在第2個文本框中,鍵入以下:
a. 把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b. 把上界設為4。不要把上界設為小於4,否則圖像錯誤會出現。
c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。
d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計便可。
現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,並且只有地圖的一半可見。
如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
第1步:新建一個觸發事件
此手冊假設玩家使用一個本地變數「5 ResizeMap」來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個帶有一下屬性的觸發事件:
a. 名字: "Resize Map 1"
b. 重復: 否
c. 事件: "36-局部設置開始", 參數"5 ResizeMap,0"
d. 動作: "40 調整游戲者視野", 參數:
- 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地圖寬]
- 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時和加入下半部分相同)

41播放動畫在…在特定的單元播放特定的動畫。
42爆炸在…使用特定的彈頭,在特定的單元,產生一個爆炸。
46禁止用戶輸入47允許用戶輸入兩者前後照應使用,用來使游戲在游戲者不幹擾的情況下運行一些東東。
48移動並居中視野移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。
49放大視野放大戰術視野。
50縮小視野縮小戰術視野。
51重置黑幕(未探測區域)遮蔽全部地圖
52更改照明狀態更改某建築的局部照明方式。此觸發與某一可生產局部照明的建築相關聯。
53允許目標觸發當一個觸發在Triggeroptions里被設置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。
54禁止目標觸發作用同上邊相反。53和54常可用於由一個觸發引起另一個觸發,或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!
55建立雷達事件在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色
56局部設置57局部清除前面已經說過,這里不重復。
58流星雨在…在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯建築同擁有此動作的觸發相關聯的建築可以被變賣。
61關閉關聯建築關閉與此觸發關聯的建築。
62啟動關聯建築啟動與此觸發關聯的建築。
63給予100損傷在…給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較小)…65閃光(中等)…66閃光(較大)…在特定區域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利68宣告失敗作用同1、2
69強制結束強制結束游戲任務。
70摧毀標記…摧毀標記和所有關聯的觸發。
71設置環境步幅…設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環境速率…設置環境亮度淡入速率。
73設置環境亮度…用新的環境亮度等級淡入替代原亮度。
74AI觸發開始啟動特定參戰方的AI觸發。
75AI觸發停止…停止特定參戰方的AI觸發。
76AI觸發小隊比例AI進行AI觸發小隊建造的比例(100=全部AI觸發小隊,0=全部正規小隊)。
77飛行作戰小隊比例AI進行飛行小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
78步兵作戰小隊比例AI進行步兵小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
79作戰小隊單位比例…AI進行小隊單位建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]…同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!
81自我喚醒喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。
82喚醒所有休息單位喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令單位喚醒所有無指令的單位模式。
84成立作戰小隊將所有單位成立為特定的作戰小組。
85脈礦生長…控制礦脈是否生長。
86礦石生長…控制礦石是否生長。
87冰層延伸…控制結冰面積是否增長。
88粒子動畫美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7TestSmoke就可以了,也可以製造同第五關一樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麼效果。
89刪除粒子動畫同88對應。
90閃電打擊…單個的離子風暴閃電打擊。

91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核彈打擊…102閃電風暴打擊…超級武器打擊參數指定的路徑點。
.
98播入音效(隨機)...在隨機的路徑點播放音效。
99播放音效...在特定的路徑點播放特定的音效。
100播放開場影片...顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進行控制。
101重置黑幕(未探測區)...用黑幕覆蓋特定的路徑點。
103記時器文本同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在游戲中的右下角。
104閃亮小隊讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。
105顯示對話注釋框...在單位的上面顯示對話注釋框。
106設置科技等級(Techno)[Level]...設置特定的科技到特定的等級。
107超時空傳送友軍用法同80。
108建立小木箱...在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木箱。你應該清楚什麼內容是游戲所支持的。

寶箱代碼一覽:
0=MONEYGiveschunkofcash金錢
1=UNITRandomunit隨機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASEHealsallobjects修復所有建築和部隊
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人員滅亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,金錢(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEALRevealsentiremap顯示整個地圖
9=ARMORUpgradetoArmor護甲加強
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻擊力加強
12=ICBMOne-timeNuke一次核彈使用權
13=INVULNERABILITYOBSOLETE舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERANPromotetoveteran等級提升
15=IONSTORMOBSOLETE舊的離子風暴(沒用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre隨機礦藏
18=PODOBSOLETE

109鐵幕作用於..可用來保護建築。
110游戲暫停(秒)...使游戲暫停特定的秒數。
111驅逐占據者本行為將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作戰單位。
112移動並居中當前視野到路徑點...立即將戰術視野移動到特定的路徑點。
113歡呼用於游戲結束時勝利的一方。
114設置製表位到(0-3)...強制使工具條移動到特定的製表位。
115閃動視野在畫面中閃動該類型和長度的作戰視野。
116音樂停止於...在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。
117播放開場影片(游戲暫停)...顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。
118清除全部污染將從地圖上刪除所有污染對象。
119將特定作戰方全部摧毀...消滅特定作戰方的所有建築、單位等。
120將特定方建築全部摧毀...摧毀特定作戰方的所有建築。
121將特定方陸軍單位全部摧毀...消滅特定作戰方的所有陸軍單位。
122將特定方海軍單位全部摧毀...消滅特定作戰方的所有海軍單位。
123心靈控制基地...此觸發的所有者將會通過心靈控制敵方基地。
124解除基地的心靈控制...此觸發的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建築的作戰控制權。
125將建築建於...此觸發的所有者將在本路徑點獲得該類型的建築。該建築區域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
126恢復至游戲初始科技狀態...此作戰方游戲初始的所有建築和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
127超時空事件效果...將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤里的復仇里的第一關任務的超失空效果。
128全部被心靈控制到...此觸發的作戰方所有單位將被傳送到特定的路徑點。
129設置超級武器充能此觸發的所有者如果有超級武器,那麼此超級武器的充能狀態會被設置為百分之,。使用一個整數(0-100)。

來源:尤里的復仇吧

7. 哪些軟體可以看到實景地圖

網路地圖軟體是可以看到實景地圖的。

具體操作步驟如下:

1、首先在手機上下載並安裝「網路地圖」應用程序,接著在手機的桌面上點擊此應用程序的圖標。


8. 有個健身軟體,可以在地圖上顯示你跑步的路徑的軟體叫什麼

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9. 怎樣將導航軟體設置為顯示3D地圖

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