『壹』 CG動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
CG動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓准刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、AutodeskMaya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊自,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
(1)畫cg用什麼軟體擴展閱讀:
應用領域:
1、建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。
開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種可能的優勢。
2、影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
參考資料來源:網路-cg
『貳』 大家畫CG都用什麼軟體
二維的是ps(photoshop)和pt(painter)用的比較多。我個人更喜歡pt。大多數國外插畫家是兩者結合著用的。但是一些畫功較好的,或是畫家出身的更注重畫的感覺,而較少用軟體中的製作功能。另外,軟體都是相通的。會了一個,其他就很容易掌握了。 三維的有3D,和MAYA。另外二維和三維還有些別的軟體但我不太熟悉。 下面是我用PT畫的一個草稿。
『叄』 什麼是CG作畫啊都需要什麼軟體和設備呢
CG全名是Computer
Graphics的意思
就是電腦座畫,他並不是具體指哪個軟體。
CG的流行好像是由於一部
三維動畫
(
玩具總動員
???)
但是三維只是CG的一個分支吧,軟體的話
向量圖
製作的有PHOTOSHOP,PIANT(常見的,WINDOWS的畫圖業算一個吧)矢量的有ILLUSTRATOR和CROAL
DROW,動畫的有FLASH
和IMAGE
Ready,3-D的樓上說了,但是有很多軟體吧,這些只是常用中我知道的。。。。。
『肆』 畫插畫或者單幅cg應該用什麼繪畫軟體畫漫畫呢
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『伍』 製作CG圖像 應該用什麼軟體
1、COMIC STUDIO
日本公司開發的專業漫畫製作軟體,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網點製作工具,實現了漫畫製作的數字化和無紙化。在日本銷售量很大。
2、Bryce
一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,包含大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作,能產生及其獨特的自然景觀,亦可創造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟體的更新,可擁有網路渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。
3、Adobe Photoshop
簡稱Photoshop。圖像處理軟體的最高傑作,擁有數據變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網路更新服務,亦可根據用戶需要進行自定。既適合初學者,又能滿足專業用戶的需要。
4、COREL Paint Shop Pro
在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網頁製作功能,能夠創造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網路用圖像設計的圖像編輯和繪畫軟體之一。
5、Macromedia FREEHAND
是制圖軟體中第一個實現透明度設定的軟體,主要應用於排版印刷和網頁製作領域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用於蘋果機上從事排版編輯工作。
『陸』 學習CG應該用什麼軟體
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『柒』 CG作品都是用什麼軟體畫的啊
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『捌』 製作3D CG動畫所需軟體
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『玖』 畫人物CG插畫需要什麼軟體
畫人物CG插畫需要SAI,它是一種繪圖軟體,英語全稱:Easy PaintTool SAI,可以對軟體中的工具進行設置,如畫筆、橡皮擦、鋼筆等,隨意在畫布界面中自由繪制喜歡的插畫。
Photoshop也是可以用來畫插畫的,它不單單只是修圖軟體,它也可以創作插畫。只是SAI的許多功能較Photoshop更人性化,可以任意旋轉、翻轉畫布,縮放時反鋸齒。
用SAI繪制插畫也是要用到手繪板的,專業的CG插畫都要用到手繪板。手繪板是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成。用作繪畫創作方面,就像畫家的畫板和畫筆。數位板可以讓你找回拿著筆在紙上畫畫的感覺,它可以模擬各種各樣的畫家的畫筆。
(9)畫cg用什麼軟體擴展閱讀:
「CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。
雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫。
『拾』 cg用什麼軟體
同學,你好。
CG,指的就是計算機圖形學(Computer Graphics),是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。
計算機圖形學,也就是CG的研究內容非常廣泛,如影視動畫、游戲動畫、原畫、插畫、游戲特效、圖形硬體、圖形標准、圖形交互技術、光柵圖形生成演算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示演算法、非真實感繪制,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物模擬、虛擬現實等等。
根據每個CG行業的不同,所用到的軟體也是不同的。比如說動畫,一般就會用到maya、3dsmax等等軟體,游戲特效就會用到unity3d軟體,此外還有PS、AE等軟體也都是CG常用的軟體。
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