『壹』 簡單游裡面的腳本怎樣提取出來
能夠提取腳本 但是提取到的腳本是經過加密的或者是編譯了 現在我正在找尋還原的方法
使用簡單游打開腳本的時候他是把它下載到了 安裝目錄\bin\qmc\ 這個文件夾下了
qmc文件夾是隱藏的
『貳』 怎樣提取用友軟體資料庫腳本
1、提取用友軟體資料庫腳本,一定要先將C:UFSMARTAdmin下面的文件全部考出。
2、在新資料庫上附加C:UFSMARTAdminTxxx資料庫,每個也是一樣的去附加。
3、從備份的admin目錄下UFSystem.MDF,UFSystem.LDF,ufsub.mdf,ufsub.ldf到新的安裝目錄下的x:USFMARTAdmin,然後覆蓋UFSystem.MDF,UFSystem.LDF,ufsub.mdf,ufsub.ldf。
4、restartdatabase,和T3系統。
『叄』 按鍵精靈裡面的腳本怎麼導出
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個txt文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
『肆』 unity怎麼在一個腳本里獲取另一個腳本
GameObject.FindGameObjectWithTag(XXXXXX;XXX.這些就足夠你用的了.
GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;腳本;().變數 獲得並更改.
二:
將另一個物體命名為)把你要獲取的變數許可權定義為public 類型 變數.
以下方法任意一個都可以:
一:
public GameObject 另一個物體; //監視面板拖拽賦值
另一個物體.GetComponentlt;腳本;();
其他還有很多的方法;().變數.GetComponentlt;腳本.變數;
三:
將另一個物體命名為
『伍』 如何從小精靈中提取腳本
一些腳本是作者用大量心血和汗水編寫的,下面是一種利用小精靈加密限制用戶使用的方法。需要作者授權才能單機使用,拷貝到別的電腦無法運行。注冊步驟是發給用戶編譯後的小精靈文件,用戶運行生成注冊碼文件,發給作者者,作者根據注冊碼文件(Script目錄),生成僅能在此用戶電腦上運行的小精靈文件。加密思路:利用用戶C盤硬碟序列號的唯一性與一些隨機碼混合。下面是腳本代碼 VBS Dim fso,dr,sn,snt,i,regstring,file,temp,vaid,serialnumber VBS Set fso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") VBS serialnumber="28"&"3F"&"12"&"02" //此處的283F1202是用戶c盤序列號,分開寫可以避免工具容易查找。 //每個序列號與該電腦對應,根據用戶發來的注冊文件提取,修改該句得到只能在該 //電腦運行的腳本,編譯為小精靈即可 Rem checkreginfo Gosub checkreg If vaid=0 Goto outdoor EndIf Rem mainscript //此處放置需要加密的腳本 Rem outdoor EndScript Sub checkreg If fso.FileExists(".\reginfo.tdt")=0 VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") Goto checkover EndIf VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",1) VBS regstring=file.ReadLine VBS file.Close VBS i=1 VBS sn="" While i<=8 VBS sn=sn&Mid(regstring,5*i,1) VBS i=i+1 EndWhile VBS sn=Clng("&H"&sn) VBS snt=Clng("&H"&serialnumber) If snt=sn VBS vaid=1 VBSCall Call MessageBox("Vaid User!") Else VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") EndIf Rem checkover Return checkreg EndScript Sub creatregtxt VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",2,True) VBS Set dr=fso.GetDrive("c:") VBS sn=Hex
『陸』 如何正確提取GALGAME中的腳本文件.圖片.視頻。
先crass試試
不行的話就asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html這里ctrl+f
搜索pak,能搜到十幾種pak的解包程序,程序後對應著游戲名字,你看你要哪個就下哪個軟體。解壓軟體後
在軟體的根目錄里寫一條bat,格式為:程序名字.exe
e:\路徑\解包文件.pak
運行後得到解包
『柒』 怎麼提取簡單游的腳本
能夠提取腳本
但是提取到的腳本是經過加密的或者是編譯了
現在我正在找尋還原的方法
使用簡單游打開腳本的時候他是把它下載到了
安裝目錄\bin\qmc\
這個文件夾下了
qmc文件夾是隱藏的
『捌』 如何把按鍵精靈腳本源碼導出
你是指按鍵小精靈的源碼導出嗎?如果是小精靈就沒辦法導出源碼的。如果不是小精靈好辦了,按鍵精靈的腳本一般都是用文本文件編寫的,直接打開腳本文本,復制裡面的內容就行,但是一旦製作成按鍵小精靈,你就沒辦法從裡面獲取腳本源碼,只能用錄制功能再錄制一遍,但錄制出來的內容只是前台的滑鼠操作和鍵盤操作,像找怪、自動加血這些功能是沒有辦法錄制的。
『玖』 如何提取按鍵精靈腳本動作
基本是不可能提取的,做好的小精靈相當於一個計算結果,通過計算結果去猜測計算過程是不現實的
『拾』 如何在腳本中實現自動獲取本腳本的絕對路徑
方法很多的啊在腳本中直接使用寫一條pwd命令查看當前目錄名稱把它存到文本中就可以了或者在腳本中你可以find
/
-name
xxx
|
grep
xxx就可以得到該腳本的絕對路徑