『壹』 卡爾費休水分儀的操作方法是什麼
卡爾費休水分儀(也稱為微量水分測定儀)原理
通過卡爾費休方法進行的水分定量是使用卡爾費休溶液定量樣品中水含量的方法,該方法使用在吡啶和甲醇存在下與碘和二氧化硫定量反應的水,如以下反應式所示。
H2O + I2 + SO2 + 3C5H5N = 2(C5H5N + H)I- + C5H5N․SO3
C5H5N․SO3 + CH3OH =(C5H5N + H)O-SO2․OCH3
所以整體反應變成
H 2 O + I 2 + SO 2 + 3C 5 H 5 N + CH 3 OH = 2(C 5 H 5 N + H)I-+(C 5 H 5 N + H)O-SO 2 OCH 3。
卡爾費休水分儀設備
1)滴定裝置:兩個自動滴定管,滴定瓶,攪拌器和恆壓電流滴定裝置。由於卡爾費休溶液具有很好的吸收性,因此必須將設備製成不會被外界吸收的溶液。乾燥劑是硅膠或氯化鈣(用於水分測量)。
試劑
1)卡爾費休制甲醇
將5g鎂粉加到1L甲醇中,並用帶有氯化鈣管的迴流冷卻器將混合物迴流1小時,必要時加入0.1g氯化汞以促進反應。
氣體停止產生後,將甲醇蒸餾除去水分,以防止水分進入。1 mL該溶液中的水分應為0.5 mg或更少。
2)卡爾費休的吡啶
將氫氧化鉀或氧化鋇添加到吡啶中,將瓶蓋緊密蓋好並放置幾天,然後在避開水分的同時進行蒸餾,並進行儲存以防止水分進入。1 mL該溶液中的水分應為1 mg或更少。
3)卡爾費休的解決方案
A)准備
將63 g碘溶於100 mL吡啶中的卡爾·費休(卡爾費休)並冷卻。接下來,當通過乾燥亞硫酸氣體的增加量達到32.3 g時,停止通過亞硫酸氣體,將用於卡爾費休的甲醇添加至500 mL,並在使用前放置24小時或更長時間。該流體量會隨著時間而變化,因此每次編寫時都會表示出來。避開潮濕處並存放在陰涼處。
B)操作
根據操作方法,將25 mL用於卡爾費休的甲醇放入滴定瓶中,並事先用卡爾費休溶液滴定至終點,以使燒瓶無水。接下來,精確稱量50 mg水,迅速放入滴定瓶中,劇烈搖晃,然後用卡爾費休溶液滴定至終點。
如下獲得與1 mL卡爾費休溶液相對應的水(H2O)毫克數f。
f =水量(H2O)/滴定水(H2O)所消耗的卡爾費休溶液的量(mL)
4)水和甲醇標准溶液
A)准備
在1升乾燥的量瓶中加入500毫升卡爾·費休甲醇,添加2.5毫升水,並將卡爾費休的甲醇加入1升。該標准溶液的表達將在卡爾·費休溶液的表達結束後立即進行。將該溶液著色並儲存在陰涼處,避免潮濕。
B)操作
根據操作方法,將25 mL用於卡爾費休的甲醇放入乾燥的滴定瓶中,然後預先用卡爾費休溶液滴定至終點,以使燒瓶變為無水。然後,准確添加10 mL的卡爾·費休溶液,並用制備的水/甲醇標准溶液滴定至終點。
f= f×10 /滴定消耗的水和甲醇的標准溶液量(mL)
卡爾費休水分儀測試方法
用卡爾費休溶液滴定應避免水分,原則上應在與滴定時相同的溫度下滴定。將兩個鉑電極浸入滴定瓶的溶液中,適當調節可變電阻器,使其流過恆定電流(5至10微安),滴入卡爾費休溶液,隨著滴定的進行,電路中的微安培針劇烈搖晃並在幾秒鍾內返回到原始位置。當達到適當的終點時,微安表(50至150微安)的振盪持續30秒或更長時間。處於此狀態的時間作為適當的終點。
但是,在反向滴定的情況下,如果卡爾費休溶液過多,則微安培計的針頭會斷裂,並在到達終點時返回到其原始位置。
回復者:華天電力
『貳』 怎麼在bilibili搜卡爾2020直播回放
怎麼在bilibili搜卡爾2020直播回放要想在理收直接點點播打出2020的這個直播回放然後他就出現了這就可以收到
『叄』 誰能教我一下卡爾怎麼用。
卡爾 Invoker(快捷鍵:V)
傳說中的創世者~~Icefrog沒有給他很多的介紹,我也只能說這么多。。
初始數據:
HP: 511 攻擊:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 護甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻擊范圍:600 智力:22+2.5
作為一個智力型,卡爾的初始血量還是不錯的,但是智力成長比較低!
雖然卡爾的初始速度只有280,但是他不是短腿的傢伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升級7次
每升一級加0.75的回復
2.Wex (W) 可以升級7次
每升一級加2%AS(攻擊速度)和1%的MS(移動速度)
3.Exort (E) 可以升級7次
每升一級加3點攻擊
4.Invoke: (R) 可以升級4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人認為所有英雄的大招都在6級出現,但是卡爾的大招卻是5級就有了,然後是分別是10,15和20級可以升級大招。
融合你的前面3個技能,出現新的技能
舉例來說就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是對卡爾大招的報告(以下數據為25級時的數據):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住對方一個單位,給予0.4秒的暈,並給予30點的傷害,如果受到別人的攻擊,會受到連續的0.4秒暈,持續6秒。 暈的時間基於Q的等級。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
給予卡爾讓自己可以隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)! 敵方減速效果40%基於Q的等級,自己的減速30%-0%基於W的等級。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少280點血然後是像被白牛打一樣退後,相當於被暈1-4秒,作用范圍1000。 傷害基於E的等級,打退的距離基於Q的等級,暈的時間基於W的等級。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少380點血, 然後被吹起,持續2.2秒,作用范圍3100。 傷害基於W和Q的等級,作用范圍基於W的等級,被吹起的時間基於Q的等級。
這是DOTA所有技能裡面最遠的一個,3100的距離,有興趣的朋友可以試試,真的很遠。
但是因為風的飛行速度太慢,並且當遇到坡就會停下,所以個人認為不適合追殺!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
給予己方單位一個攻擊速度的加成,+160%,持續5秒。 攻擊速度加成基於W的等級。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一個范圍的雷暴,要求施法時間2-4秒,給予范圍內300的傷害,並減少范圍內敵方400點魔法,700的范圍。 施法時間基於和打擊魔法基於W的等級,傷害和作用范圍基於E的等級。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離,每次滾動給予260的傷害,范圍1550。 傷害基於E的等級,作用范圍基於W的等級。
6.49中隱藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一個范圍的火爆,施法時間1.7秒,給予75-450的傷害。 施法時間和傷害基於E的等級。
全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡爾面前造出一個冰牆,在卡爾面前持續十秒,使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右),給予每秒30的傷害,但是作用范圍很近。 冰凍時間和減速基於Q的等級,傷害基於E的等級。
這里是本人對於冰牆的實驗:當保命時我一般選擇用冰牆把整條路封起來,一般逃跑沒什麼問題!但是如果是殺人,有個小技巧,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!希望大家多多練習,經過試驗這個技巧相當實用!
個人認為是卡爾最最NB的技能,超大的范圍,超長的作用時間,極少的魔耗,極短的CD,超大的減速作用,只是施法距離比較近,一定是以後的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
製造2個火元素,有發球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的攻擊。 攻擊距離,攻擊力,血量基於E的等級,魔法量,持續時間,護甲基於Q。只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素。
共可以放10種 組合技能
而他的大招 也就是組合技能的能力
一共有4個 等級 其中 最早 2級 就可以學習了~所以3級能放 大火球 是理所當然的!
冷卻時間:30/30/15/5秒 學習需要的等級
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。 2
第二級 - 最多保留二個新的技能。 7
第三級 - 最多保留二個新的技能。 12
第四級 - 最多保留二個新的技能。 17
而且現在 藍帳 對 大招有加強
有了藍帳後 使用技能時無需 魔法 而且 CD 只有2秒!
以下是我拷貝來的 詳細資料 如果樓主有興趣可以研究研究
基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。
寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。
靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWE+R
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%
攻擊力提升(火元素等級)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWW+R
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。
陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!
超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
『肆』 卡爾是什麼段位水平 虎牙卡爾和騷男誰的技術強
當然是卡爾, 卡爾電一王者,YY90001灬卡爾,優酷上有很多卡爾打王者局的視頻。搜一下卡爾對路人王dopa,卡爾妖姬,刀怕卡牌,一場游戲卡牌基本都在補兵,最後戰績,卡牌1-1-5 妖姬7-3-3,好像單殺了刀怕,只不過卡爾中上有點炸,對面ad 13個頭,對面上單10個肉,對線炸了。中間一波,卡爾殘血在下二塔於一塔中間,被三個人包,卡爾e,r把對面引到一塔然後回去一波拉扯,成功送塔。相當秀。
『伍』 如何玩好卡爾
1、首先你要知道卡爾有哪些技能?並熟練掌握這些技能?
2、接著,你就要了解卡爾的打法,冰雷卡、火卡,還有傳說中的九劍卡爾。(實際就是看你怎麼加點)
3、如果你會放吹風加雷暴或者大火球加天火,已經算是一個合格的卡爾了.
4、如果你能在最合適的時機切出最合適的技能,那麼你已經算是一個有點水平的卡爾了。
5、將所有的技能切得爐火純青,並且將敵人玩弄於鼓掌之間,這就是高手。
要記得看看一些做卡爾的視頻,會非常有幫助的。有時候你認為不能殺的時候,高手卻認為可以殺。這就是意識了,總之多練多看就行了。
『陸』 DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
『柒』 dota卡爾怎麼練習,技能怎麼記的住,各個組合按鍵是什麼。
現在流行的是前期主冰雷,特點是點冰球加力量,而且回血快,對線很強,而點雷球增加移速攻速,逃跑追殺都很有效。技能有急速冷卻和颶風的限制留人,配合磁暴的傷害和燒魔,基本上打GANK別人都還不了手,另外實在不行還有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三個技能,很好切,對操作要求也不是很高, 在放了急速冷卻後HIT & RUN做好就行了,另外殺人時切三雷球配合相位毒球移動速度優勢很明顯。
上來先點冰球,二級就可以加大切出急速冷卻直接和對面拼消耗,反正補給吃光了你還有冰球回血,惡心就惡心在這里。如果優勢大的話一級冰就夠了,不然就多加一兩點增加回復。升下就是加雷,主要是雷得移動速度加成,以及颶風技能的距離,最遠3100啊。
冰雷卡線上能力很強,有冰球的回復能力基本上不虛任何一個中單英雄,等級有優勢後殺邊路玩兒一樣,而且操作簡單,技能耗魔低,基本可以不用回家。裝備推薦相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往後吹風推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,戰鼓也不錯
另外還有爆發力很強的火雷流,攻擊力很高補刀很方便,靈動迅捷又提升攻擊力,火球7級時直接可以附加200攻擊力,非常恐怖。而且隕石的傷害也超高,還有天火可以全屏支援,也很強。缺點是如果遇到消耗能力很強的中單英雄會比較郁悶,而且缺乏留人技能,所以需要隊友有限制技不然GANK成功率較低
個人比較喜歡全技能流,前期一到三級冰後轉火雷對點。雷到三四級時颶風的距離就已經很遠了,足夠留人追殺,之後可以都點火。然後靠靈動迅捷的高爆發和急速冷卻的限制來單殺,另外如果有機會可以用隕石和急速冷卻的組合,隕石的傷害會不停觸發急速冷卻,只要隕石砸得准基本就死定了。還可以先招出火人,切出急速冷卻和靈動迅捷,火人的攻擊也會觸發急速冷卻的而且還會減敵人防。
全技能流雖然很全面,但是很吃等級,不適合打逆風。總之現在最穩的就是冰雷流,全技能流適中,主火打順風很猛,但防守和抗壓都很差。
其實我覺得只要基本功過硬的話卡爾並不難玩兒,多練幾把技能能熟練的切出來就行了。我手其實挺慢的,但是切技能熟練打團戰放八九個技能加兩三個道具還是沒問題的,熟能生巧嘛
『捌』 英雄聯盟主播卡爾為什麼那麼出名,我看他直播和別人沒什麼區別啊
卡爾算是虎牙本土的主播,一直以來也沒什麼大的變動,對卡爾熟知的往往是虎牙用戶,其他平台的用戶對卡爾並不熟知。不像一些全網明星主播,只要你看直播,你就知道他,至於哪些是,我就不點名了。所以卡爾並沒有你想像的那麼出名,他只是虎牙的大主播而已,還沒到全網明星的程度。那為什麼他會火,會出名。這就是多方面的問題了。
但最主要原因,就是卡爾穩定,在平台混亂的時期,各大主播頻繁跳槽,卡爾站穩陣腳,沒被誘惑,踏實做直播。如果你作為平台方,你會不會支持這樣的主播呢?答案是肯定的。卡爾直播多年,有深厚的粉絲群體,很多粉絲從學生時代開始到了實習工作,結婚建立家庭都在關注他,消費能力也越來越高。這都是資本。雄聯盟還有幾年玩頭,大家心知肚明吧?一個新主播,想在英雄聯盟分一杯羹,是非常難的。咱們暫且不談技術,性格,言語話術這些,這些是作為主播最基礎的東西,你可能喜歡這個主播的風格,但硬要你去看其他主播一個星期,你也會喜歡他,這就是觀看習慣的問題,粉絲群體穩定後,只要主播沒有太大的作風問題,是很難被瓦解的。
另外就是平台能給你什麼樣的資源,以及你能給平台帶來多大的流水。卡爾有深厚的粉絲群體,並且消費能力隨著粉絲年齡增長而日益增強,自然能給平台帶來巨大收益和流量。平台就會給予他更多資源,這是相輔相成的事情。所以現在的很多【大主播】只是趕上了直播的好時候,並不代表他們的性格,個人技術的高低。只是那些【小主播】沒有機會再出頭了而已。
『玖』 DOTA卡爾怎麼練
1.首先記得卡爾的技能。
2.其次是把卡爾的技能釋放順序理解明白。
3.再次是把卡爾的英雄特點和裝備理解能明白。
4.最後是通過不斷的練習單機,在到和人對戰,熟練的釋放技能。
總結:等級對卡爾是最總要的,其次裝備,再然後是手速。
卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通,知道自己主要用的幾個技能怎樣做到銜接。廢話不多說,下面告訴你的,是對一個新手以及路人局中,最強卡爾出裝+技能加點+技能展示。之所以這么狂妄,是因為各種卡爾我都有一定心得。冰雷卡不說了,上面那位朋友說的很清楚,確實在cw中,冰雷卡對於團戰的控制,牽制,追人有很大的作用,但我個人覺得新手還是慎用,一個不小心就是打醬油外加atm。
加點:主升e,我的加點方式:ereqewre,之後有e加e,沒e加q,w最後加,技能合成r技能必須保證7級到2級別,保證身上隨時有2個技能。之所以主e。有幾個原因:1.前期攻擊高,智力高,就意味著,你前期點人就很疼,與人對線基本不會吃虧。2.保證後續技能的輸出傷害。
核心技能:前7級,主要就是天火eee了。在線上點人的時候養成眼觀六路的習慣,見到空血的人在逃跑,計算好提前量,一個天火就是一個人頭,當然,這個不管對於整個戰局的觀察以及提前量的估算都需要長時間的實戰經驗,急不得。7級以後,核心技能就多了2個,eew,隕石以及qwe(B),一個d+b對於走位不好的玩家很容易拿人頭,而且B也是一個保命技能,像白牛的沖刺也可被打斷。當然,d+t也可以配合拿人頭,看你的估算了。這個時候,還有一點別忘了。就是你已經有了隱身技能,qqw,在緊要關頭,可是救命的法寶。
之後按照我的加點方式,大概在14級別及已經有了6級e和4級q。也就是說,又一個核心技能誕生了:qqe。召喚火人F,應該知道,只有e和q都是4級以上才能召喚兩個火人。這個時候,就要隨時保證身邊有兩個火人的存在,不管推線還是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整個理念的核心之一,因為火人的輸出是帶減甲的,而且是每攻擊一下,甲會跟著降低,很多玩家被火人點一開始還不覺得什麼,沒一會,才發現自己的血已經空了,然後被火人拿了人頭。
那麼出裝路線。出門裝我就不說了,我的話,對補刀和壓制比較有信心,一般隊友買j,我走中路,一個護腕+1個樹枝,中路solo一般都能壓得對面抬不起頭,之後出裝:相位,推推棒,林肯,藍仗,如果還沒結束的話,我會選擇雷神+冰眼。
基本就這些了,其實我說句實話,沒有哪種卡爾是最厲害的,只不過每種卡爾起的作用不同而已。同等水平的卡爾,我這種火人卡(我給這種路線取的名字),魔法輸出+物理輸出都很可觀。拿人頭,gank都很不錯。當然冰雷卡更加適合己方已經有強力輸出,缺少控場的情況下。
我說的這種方法,比較容易上手,且容易操作,輸出可觀,缺點在於沒有冰雷卡的控制強。
說逆風局的打發,其實不管何種打發的卡爾,打逆風局都不是不可以,重點不是如何加點,而是整個大局的掌控,說實話,在這一點上,我也沒有做到那麼好。
冰雷卡的話,對於選手的操作性又比火人卡要強一點,等你火人卡玩好了,也可以嘗試一下,卡爾這個英雄嘛,樂趣就在於多變嘛。冰雷卡加點宗旨,前期不點e,前7級點3點q,2級w,2級r。如果不是爆發性傷害,對線基本不用補給,1v2劣勢路也很從容,相比火人卡,攻擊弱了不少,這時候補刀就看你的基本功了。7級以後,主點w。7級以前核心技能就是qqq。急速冷卻了,7級之後,多了兩個核心技能,wwq,吹風,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡爾的移動速度很客觀,追人很容易,但我還是覺得冰雷卡在單殺方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一點隊友的幫助,這樣更容易拿人頭。
『拾』 有沒有拿電腦練習dota卡爾切技能的軟體
用魔獸改鍵精靈,改自己方便的鍵就可以了