① PPT的魚骨圖為什麼在另外一部電腦就走位,那些字和箭頭
一是可能版本不一;二是可能解析度不一。解決辦法:一是全選後組合成一體;二是可存成圖片(可截圖),再插入進來。
② 怎麼用魚骨圖軟體啊怎麼製作魚骨圖
用MindMaster就可以畫魚骨圖了,而且很方便,這個軟體不需要學習的,直接可以上手使用。裡面也有很多模版,如果你是新手的話可以先參考著模版的來畫,慢慢學習就行了。
③ 魚骨圖的製作方法是什麼
製作魚骨圖分兩個步驟:分析問題原因/結構、繪制魚骨圖。
一、分析問題原因:
A、針對問題點,選擇層別方法(如人、機、料、法、環等)。
B、按頭腦風暴分別對各層別類別找出所有可能原因(因素)。
C、將找出的各要素進行歸類、整理,明確其從屬關系。
D、分析選取重要因素。
E、檢查各要素的描述方法,確保語法簡明、意思明確。
二、繪制魚骨圖:
需要工具:馬克筆、畫筆、畫紙
第一步、首先用鉛筆畫出魚骨圖的大概位置,如下圖所示:
④ 怎麼製作魚骨圖
魚骨圖是由日本管理大師石川馨先生所發明出來的,故又名石川圖。魚骨圖是一種發現問題「根本原因」的方法,它也可以稱之為「Ishikawa」或者「因果圖」。其特點是簡捷實用,深入直觀。它看上去有些象魚骨,問題或缺陷(即後果)標在"魚頭"外。在魚骨上長出魚刺,上面按出現機會多寡列出產生生產問題的可能原因,有助於說明各個原因之間如何相互影響。
問題的特性總是受到一些因素的影響,大家通過頭腦風暴法找出這些因素,並將它們與特性值一起,按相互關聯性整理而成的層次分明、條理清楚,並標出重要因素的圖形就叫特性要因圖、特性原因圖。
01類型介紹:
A、整理問題型魚骨圖(各要素與特性值間不存在原因關系,而是結構構成關系)
B、原因型魚骨圖(魚頭在右,特性值通常以「為什麼……」來寫)
C、對策型魚骨圖(魚頭在左,特性值通常以「如何提高/改善……」來寫)
02製作步驟:
製作魚骨圖分兩個步驟:分析問題原因/結構、繪制魚骨圖。
1、分析問題原因/結構。
A、針對問題點,選擇層別方法(如人機料法環等)。
B、按頭腦風暴分別對各層別類別找出所有可能原因(因素)。
C、將找出的各要素進行歸類、整理,明確其從屬關系。
D、分析選取重要因素。
E、檢查各要素的描述方法,確保語法簡明、意思明確。
分析要點:
a、確定大要因(大骨)時,現場作業一般從「人機料法環」著手,管理類問題一般從「人事時地物」層別,應視具體情況決定;
b、大要因必須用中性詞描述(不說明好壞),中、小要因必須使用價值判斷(如…不良);
c、腦力激盪時,應盡可能多而全地找出所有可能原因,而不僅限於自己能完全掌控或正在執行的內容。對人的原因,宜從行動而非思想態度面著手分析;
d、中要因跟特性值、小要因跟中要因間有直接的原因-問題關系,小要因應分析至可以直接下對策;
e、如果某種原因可同時歸屬於兩種或兩種以上因素,請以關聯性最強者為准(必要時考慮三現主義:即現時到現場看現物,通過相對條件的比較,找出相關性最強的要因歸類。)f、選取重要原因時,不要超過7項,且應標識在最末端原因;
2、魚骨圖繪圖過程
A、填寫魚頭(按為什麼不好的方式描述),畫出主骨
B、畫出大骨,填寫大要因
C、畫出中骨、小骨,填寫中小要因
D、用特殊符號標識重要因素
要點:繪圖時,應保證大骨與主骨成60度夾角,中骨與主骨平行
03使用步驟:
(1)查找要解決的問題;
(2)把問題寫在魚骨的頭上;
(3)召集同事共同討論問題出現的可能原因,盡可能多地找出問題;
(4)把相同的問題分組,在魚骨上標出;
(5)根據不同問題徵求大家的意見,總結出正確的原因;
(6)拿出任何一個問題,研究為什麼會產生這樣的問題?
(7)針對問題的答案再問為什麼?這樣至少深入五個層次(連續問五個問題);
(8)當深入到第五個層次後,認為無法繼續進行時,列出這些問題的原因,而後列出至少20個解決方法。
04來吧,一起畫一張吧:
1.畫一條主幹骨及魚頭,魚頭可以自己製作,也可以網上下一個。
⑤ 電腦魚骨圖怎麼畫方法
關於如何做事件分析、因果關系判斷,你可能會想到魚骨圖。那用什麼軟體可以畫魚骨圖呢?我們知道億圖圖示Edraw Max可以繪制魚骨圖,除此以外,MindMaster思維導圖軟體也是可以繪制的!
MindMaster pro 6.3版本新增魚骨圖功能,與億圖圖示相比,MindMaster內置的魚骨圖更加多樣化,它提供了30種不同主題的風格,讓使用者可以挑選到最合適的主題。
MindMaster的編輯功能,也更為強大和便捷,我們使用快捷鍵就能輕松創建出一幅完整的魚骨圖。目前,億圖的兩款思維導圖軟體都支持了魚骨圖功能。
簡明教程:MindMaster如何繪制魚骨圖
1、首先需要下載安裝MindMaster6.3版本的思維導圖軟體,運行軟體,依次點擊「新建」-「魚骨圖」-「創建」,即可進入魚骨圖編輯畫布。
Ps. 魚骨圖為MindMaster專業版功能。
2、在畫布里插入子主題,和創建普通思維導圖的方式是一樣的,如圖所示,可以點擊添加。除此以外,也可以使用MindMaster快捷鍵,新版本中可以直接使用Tab鍵快速添加主題,Enter鍵,添加同級主題,Ctrl+Enter添加下一級主題。
3、先打造出一個魚骨圖的框架,雙擊主題,即可輸入文字。在界面右下角,可以對字體的樣式進行修改。
5、完成所有的文字編輯之後,就可以進入樣式編輯。在MindMaster軟體里,即便你不會復雜的操作,只需使用頁面的樣式模板工具,就能實現對主題的一鍵切換。
如果你對軟體足夠熟悉的話,也可以自定義,為魚骨圖定製布局、背景、線形等。
6、繪制完魚骨圖的最後一步,就是分享或保存作品啦。MindMaster支持多種格式的導出,也支持使用者在線分享或者列印作品。另外,每一位使用者都擁有獨立的100M的雲空間,可以用於存儲雲文件,很是方便。
MindMaster的魚骨圖功能,著實好用,它可以幫助許多企業職員用最快的速度繪制最精彩的魚骨圖,以此推動公司的進步與發展。希望能幫到你,謝謝
⑥ 怎樣用電腦做魚骨圖
製作魚骨圖的步驟:
首先畫一條主幹骨及魚頭,魚頭可以自己製作,也可以網上下一個。下圖的魚頭由PPt軟體製作。
注意:頭腦風暴過程中,切不可打斷別人的發言,不批評不反對,防止真因被扼殺。
⑦ 為什麼魚骨圖復制後沒有顯示
因為魚骨圖沒有復製成功。
如果沒有其他頁面,你按Ctrl加A,就是全部選擇,然後復制,粘貼,就行了,如果這是很多頁面文檔中的其中一頁,就要注意用滑鼠選中這一頁中的全部,別有遺漏了,如果沒有復製成功的話,是不會顯示的,可以再復制一遍。
魚骨圖指的是一種發現問題「根本原因的分析方法,現代工商管理教育將其劃分為問題型、原因型及對策型魚骨圖等幾類,魚骨圖由日本人所發明,又名石川圖,魚骨圖是一種發現問題「根本原因」的方法,它也可以稱之為lshikawa或者因果圖,其特點是簡捷實用,深入直觀,它看上去有些像魚骨,問題或缺陷標在魚頭外,在魚骨上長出魚刺,上面按出現機會多寡列出產生問題的可能原因,有助於說明各個原因之間是如何相互影響的。
⑧ 如何看魚骨圖
轉載以下資料供參考
魚骨圖是由日本管理大師石川馨先生所發明出來的,故又名石川圖。魚骨圖是一種發現問題「根本原因」的方法,它也可以稱之為「Ishikawa」或者「因果圖」。
魚骨圖使用步驟
(1)查找要解決的問題; (2)把問題寫在魚骨的頭上; (3)召集同事共同討論問題出現的可能原因,盡可能多地找出問題; (4)把相同的問題分組,在魚骨上標出; (5)根據不同問題徵求大家的意見,總結出正確的原因; (6)拿出任何一個問題,研究為什麼會產生這樣的問題? (7)針對問題的答案再問為什麼?這樣至少深入五個層次(連續問五個問題); (8)當深入到第五個層次後,認為無法繼續進行時,列出這些問題的原因,而後列出至少20個解決方法。
⑨ 怎麼用電腦做魚骨圖
只知道ms project可以畫魚骨圖,不知道msproject屬不屬於office,還有是不是你要的!
很榮幸能夠有我來回答您的問題.
希望回答對你有幫助,如果有疑問,請繼續「追問.
答題不易,互相理解,您的採納是我前進的動力,感謝您.