㈠ 電腦cpu和手機cpu的差距有多大
就目前的現狀,這個問題實際是比較x86架構CPU和ARM架構CPU的差距,因為它們都是通用CPU,理論上都可以用在電腦和手機上。
那麼這兩種架構最本質的區別是什麼呢?x86是復雜指令集架構(CISC),arm是精簡指令集架構(RISC)。精簡指令集架構的優勢是結構相對簡單,可以在晶元上集成更多的寄存器,更多的寄存器意味著減少了和內存的數據交換,畢竟相對寄存器來說,內存還是很慢的;而結構簡單就更容易實現低功耗,這就是為什麼arm主要用於移動設備。
但從性能上來說,顯然目前看x86架構相比還是有很明顯的性能優勢,為什麼會這樣?個人觀點,有兩個原因:
1)由於arm主要定位為移動設備,所以低功耗是其主要的設計指標,而低功耗就意味著cpu的主頻不能很高。君不見,筆記本上使用的低電壓版x86不也是比台式機使用的cpu性能要低的么。
2)雖然精簡指令集cpu集成了更多的寄存器,但由於指令簡單,所以必然有部分復雜運算要交由軟體完成,也就是可能在x86中一條指令,在arm中就需要一個子程序來完成,再綜合x86的主頻更高,就導致了兩者的性能差異。
當然Intel和AMD在x86架構中浸淫了這么多年,經過多年的技術積累必然也會存在一些先發優勢。
精簡指令集(RISC)和復雜指令集(CISC)之爭已經持續了多年,但個人感覺RISC應該是大勢所趨。
手機和電腦的CPU用的根本不是一類架構,我們家用電腦的CPU大都是使用的X86架構,這類架構較為復雜,非常適合密集高強度的運算,所以無論是辦公電腦還是各類伺服器,數據中心大都是使用的X86架構處理器,目前只有英特爾和AMD生產這類CPU。
而手機由於體積小,對發熱和續航要求極高,所以手機處理器採用了更為高效的ARM架構CPU,這類CPU的特點是功耗極低,而且在低功耗下還能做到相對不錯的性能,非常適合手機等移動設備。
電腦CPU和手機CPU兩者多年來井水不犯河水,因為面對的市場完全不同,別看現在還有不少電腦CPU還是雙核、四核,由於設計復雜度不同、頻率和緩存不同,即使是拿目前最強的8核手機CPU也無法和電腦CPU相比,即使拋開架構不同的原因,手機CPU設計多個核心是為了保證降低功耗,因為裡面有大小核的分類設計,性能差距很大;而電腦CPU中每一個核心都是高性能核心,單核運行時可以大幅度提高睿頻頻率,多核一起工作時多任務性能則可以大幅增強。
單看主頻來說,主流電腦CPU在奔騰4時代就已經突破了3Ghz,目前都是動輒4Ghz以上的8核CPU,而目前最強的驍龍855頻率不過剛到3Ghz的門檻,性能最多也就是超過一些10年前的低端電腦CPU,畢竟手機還是把續航和發熱表現更重要,性能夠用即可,在半導體和電池技術突破之前,手機CPU的性能還會遠遠落後於電腦CPU,無論它有幾個核。
手機和電腦CPU差距在於擴張串口,列如我的手機CPU八個核心匯流排支持最高8G運行內存,高清1024*1024攝像頭核心有5000萬顆感光晶體硅材料,還有4K屏幕密度大約有將近1億顆晶體包括3基色,還有移動SMI卡,音頻,天線,藍牙,串口,無疑都要經過CPU那麼這個高端手機CPU不可能低於3億顆不然都不夠內存和顯示屏還有一些空間要模擬運算,所以在擴張下去CPU核心就要越多。電腦CPU內存最高32G,顯卡16G,硬碟10TB,音頻高清版至少要32M,還可以擴張32G內存,64G獨立顯卡,1000TB存儲器,還有大量的USB3.0高速串口,還有大量的專用總介面,這些都是要經過CPU,還有一個南北晶元設置主面電壓控制時間,電腦可以那麼大就是耗電太高,你說手機比得了電腦嗎?我打開一張1G高清圖片我只要1秒不到,你手機1G運行內存要滿了,其實很多手機標有8G實際上用2G拿來放系統了,只有6G加上產商設定的啟動系統都在佔用1G左右,只有5G,然後我打開一個1G的 游戲 又佔用了1G,沒有辦法RAM需要從內存哪裡搬到運行內存哪裡才能快速運行,電腦都不需要,我先拿1G轉移到運行內存就可以反正頻率快不到一秒時間就可以從內存中拉到運行內存,在保存到內存裡面,如果手機可以這樣那就好了,那樣的話廠商就可以開發5G左右的 游戲 了,但不是,如果5 G的話得載入一會在進入操作。所以說手機比不上電腦!如果讓我定製手機,我要8核心CPU,8G內存,我不要高像素攝像頭但感光要靈敏,不要4K屏,屏幕就普通但一定要質量過硬砸不碎那種,5G肯定不能少,如果要4K屏與高清攝像頭多佔CPU匯流排有占內存又浪費電
電腦晶元的最高技術應用就是CPU
它要解決各式各樣的運算,不但是要硬體集成度越來越高,還要一套非常復雜的指令集,如果單純的做一個比較: 電腦是可以運行手機虛擬機的,而反過來手機無論如何也不可能運行電腦虛擬機。
不過這恰巧就是手機CPU的優點:
1990年電腦和手機晶元的分水嶺來了,蘋果公司看到了移動市場的前景,尋找到了英國的一家公司,也就是後來的移動晶元霸主ARM,這個公司揚長避短,很快就找到了一些競爭的秘訣,幾個畢業不久的學生反其道而行之,做出了一個最偉大的精簡指令集Risc。
雖然之後與蘋果合作的產品暫時失敗了,但是1993年諾基亞公司在6110手機上採用了它們的晶元,之後是一炮而紅,雖然紅了,但是一直很低調,低調的在移動電子產品領域里成為一哥,幾乎所有的手機以及平板電腦的微處理器都和ARM有關。
如今投資的重點全部都集中在移動電子設備的領域,而電腦晶元的摩爾效應漸漸失去了原來的進度,離天花板越來越近。
隨著柔性屏幕與移動設備的普及,笨重的電腦開始盡露弊端,不久的將來微處理器才是新的霸主,而英特兒姑且叫它是原始微處理器一代吧,就像諾基亞沒有及時具有遠見一樣,最終被更高,更快,更強的下一代取代。
電腦運行全面,但是指令繁瑣,運行速度慢。
很笨重。
手機運行單一,但是指令簡潔,運行速度快。
很輕便。
上網,看視頻與即時通訊等簡單操作手機軟硬體更具有優勢,而超級運算,大型 游戲 ,作圖渲染手機完敗。
實際電腦手機晶元這倆玩意真沒啥可比性,就好比百米博爾特肯定秒殺劉翔,但是110米欄劉翔可以秒殺博爾特,電腦CPU是家用辦公的首推霸主,而手機CPU用途是休閑 娛樂 首選。
同樣製程同樣是4核的電腦CPU和手機CPU兩者的性能到底差距有多大,對於這個問題我們要先了解下兩種CPU的差距才能讓你更好的了解他兩者之間的差距,其本質主要是從架構、用途、擴展能力、操作系統的兼容性以及各自的功耗來了解下他們本質的區別。
先從架構來談,手機CPU使用的架構是ARM(AdvancedRISCMachine,即精簡指令集)架構,使用這種架構的設備不只是在手機CPU上同時也在很多嵌入式設備上也在廣泛使用的晶元指令集,其主要是功耗低,散熱小。而指令集的數量決定了CPU在某種程度上執行任務復雜度即速度的代表,ARM指令集為何精簡,因為他只專注於某些特定的應用即可,在某一專項領域是最強的,不需要去適應很多應用,不像電腦CPU那樣為了兼容性、為了支持更多應用要寫入很多的指令,就比如手機上的CPU他的指令集天生就是為手機領域支持的一些硬體和應用專門制定的指令集,因此不需要很多很復雜的指令集,因為一切為了功耗,他的出生就是為了移動應用。結果就是手機晶元功耗低適合移動便攜設備。
其次從用途、擴展能力和操作系統的兼容性這方面來說,x86發展了這么多年已經誕生了很多的硬體及軟體可以直接安裝在上面使用,這就需要CPU需要龐大的指令集和更多的運算器、寄存器來支持,所以從擴展能力和兼容性來說ARM處理器是沒辦法去適用的,比如在台式電腦上你可以加裝很多各種硬體,並且通過這些硬體發出的數據CPU都能解釋執行,你手機CPU就完全不能,所以從用途上來說他兩個之間的區別也很大,一個很專一,一個很多能。
最後我們來比較下這兩個之間的差距,通過上面原理上的大致了解,你不能單純的拿速度來比較兩者之間的差距,你非要比較,就要全面比較,手機CPU就是為了特定領域定製的CPU它只處理這個領域的數據,其他來的數據我不處理我也不需要處理,而電腦CPU就是個多面手你什麼活我都會干,並且還乾的比你快,因為指令集豐富啊,因為我可以不計較功耗和散熱可以放更多的晶體管來執行各種指令集要求乾的事情。但是手機CPU我由於功耗體積等原因,我只需要一定數量的晶體管就可以用來處理特定功能的應用程序。因此你說手機CPU速度相當於電腦那個時代的CPU速度,這兩者之間是無法比較的,這就好比一個是文學諾比爾一個是物理諾比爾你讓他們之間比較一下誰做出的貢獻大一樣,我只能說各有各的用處。希望我的回答你能滿意。
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無法比,一個是X86架構,一個是ARM的架構。一個是微處理器執行的計算機語言指令集,擅長處理復雜的工作;ARM是精簡指令。只能說,這相當於兩個生態,真的無法比。
X86架構可以配備外置的散熱器和風扇,所以追求高主頻多線程;但是ARM架構散熱條件跟X86架構的處理器對比,根本無法比,最多就給你銅管散熱。風扇散熱甚至水冷?想都不要想!
同時,X86架構有強大的電源支持,對功耗要求不高;但是ARM架構需要考慮功耗,不然很快手機就沒有電了。
所以說,手機對晶元的限制真的非常多,性能不是第一的要義,因為它不能好像電腦CPU一樣,又是風冷又是水冷,能夠用上銅管散熱就很高端了。但是電腦上CPU供電/散熱環境比手機好很多,能夠充分發揮它的性能特點。手機上的CPU再強,但是環境限制了,跟電腦網的無法比。
當然,你可以在不同架構支架通過虛擬的環境來跑分,進行比較,但是效率相當低。而且沒有意義。
再說,ARM架構的手機跟X86的架構比,有什麼意義?如果是,ARM架構的輕薄本跟同樣X86架構的輕薄本對比一下,還有對比的意義。
PC機的CPU,要解決的一個核心問題是散熱,非得裝個風扇不可。而手機CPU,關鍵核心問題是移動,要夠小,用電池而不是交流電源,而且沒有風扇散熱。所以只能把PC機CPU簡化再簡化,以滿足小和低能耗低散熱。而且手機的CPU不是獨立存在,是集成在SoC內,而且,谷歌安卓和蘋果ISO都不尿英特爾,而Wⅰn在手機又掛了。這樣,英特爾只能乾瞪眼,一點招也沒有。
記得一個視頻,摩托車, 汽車 ,飛機起步比賽,看誰最早過終點,結果摩托車起步最快,但飛機起飛一瞬間,其他都不能和飛機比了。這就像arm和x86cpu的區別,簡單的事交給arm來做,比速度,永遠別和x86比。
其實CPU的性能不能只看核數和主頻,從架構、工藝、主頻、核心等方面,電腦cpu和手機cpu的差距有多大
一、架構差異
架構只相當於一座建築的框架,是最基本也是極為重要的部分。電腦CPU的架構有X86、X64等,而手機CPU主流是ARM架構。
二、主頻
決定CPU的運算速度還要看CPU的的綜合指標,有緩存、指令集,CPU的位數等因素。
因為CPU的位數很重要,這也就是搭載了64位的CPU的手機比32位快的多的原因。手機CPU和電腦CPU架構由於不同,相同主頻下電腦CPU要比手機CPU的運算能力高幾十到幾百倍。
三、核心的影響
手機多核其實應該叫多CPU,將多個CPU晶元封裝起來處理不同的事情,
而電腦則不同,PC的多核處理器是指在一個處理器上集成了多個運算核心,通過相互配合、相互協作可以處理同一件事情,是多個並行的個體封裝在了一起。
四、GPU核心
一般來說,手機GPU是與CPU封裝在一起的在同一快SoC上,相當intel的核芯顯卡。而電腦則不同,早期電腦的CPU通常都是助攻運算,視頻和圖形處理都交給顯卡,顯卡集成在北橋中。
㈡ 手機cpu和電腦cpu的性能比較
高度集成化是手機CPU和電腦CPU的最大區別。
由於電腦機箱散熱空間充裕,所以電腦CPU的設計類似草原跑馬,沒啥拘束,而手機SOC晶元內部狹小,設計CPU類似於微雕,只能螺螄殼里做道場。
單看主頻來說,主流電腦CPU在奔騰4時代就已經突破了3Ghz,目前都是動輒4Ghz以上的8核CPU,而目前最強的驍龍855頻率不過剛到3Ghz的門檻,性能最多也就是超過一些10年前的低端電腦CPU,畢竟手機還是把續航和發熱表現更重要,性能夠用即可,在半導體和電池技術突破之前,手機CPU的性能還會遠遠落後於電腦CPU,無論它有幾個核。
㈢ 手機CPU跟電腦CPU有什麼差別
工藝上,手機CPU一般比常見的電腦CPU先進。
架構上,電腦CPU比手機CPU先進。
功率上,電腦CPU功率遠大於手機CPU。
體積上,電腦CPU體積遠大於手機CPU。
性能參數上,電腦CPU不用考慮續航,功率,體積等,而且對於手機是個完整產品而言,電腦很多是組裝件或者專業級需求,所以夠好的CPU不用怎麼壓價格線,電腦目前最強的個人消費級CPU價格已經破萬,性能上,手機CPU連它的零頭都夠不上。
㈣ 手機處理器和PC處理器有什麼區別
架構不一樣的框架也不一樣,一個是x86框架,一個是arm box,手機的中央處理器特別注意省電,電腦的中央處理器被加熱到100度,一個好的散熱器被加熱到100度,不怕掉下來手機cpu40, 50度都很熱很熱,因為體積和其他原因,控制熱量很好。
一丶架構差異:
1.手機cpu主流是ARM架構,電腦cpu是X86的架構。架構只相當於一座建築的框架,至於最後建造出來的房子長什麼樣,舒適度如何,就是由處理器廠商自己決定了。由於定位的不同,手機cpu要功耗低、廉價。
所以採用ARM架構,這樣的cpu的運算能力大大低於電腦cpu的運算能力,同等頻率cpu浮點運算能力相差在幾千到上萬倍。
二丶主頻速度:
1.CPU的主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度,與CPU實際的運算能力並沒有直接關系。主頻和實際的運算速度存在一定的關系。
2.但目前還沒有一個確定的公式能夠定 量兩者的數值關系,因為CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標(緩存、指令集,CPU的位數等等)。手機cpu參數架構的不同決定了速度的不同,相同主頻下電腦cpu要比手機cpu的運算能力高幾十到幾百倍。
3.運行內存RAM。RAM越大,運行大型游戲以及多線程程序時速度就越快。比如同樣為1.5GHz主頻的兩顆處理器,同等條件下,採用1GB RAM的處理器就比採用512MB RAM的處理器快。手機主流1G,電腦主流8G。
三丶核心區別:
1.手機多核其實應該叫多cpu,將多個cpu晶元封裝起來處理不同的事情;電腦的多核處理器是指在一個處理器上集成了多個運算核心,通過相互配合,相互協作可以處理同一件事情,是多個並行的個體封裝在了一起。
2.在處理同一件事情時候,手機cpu運算能力並沒有實際性的增強。比如蘋果的雙核處理器要比大多同頻率四核處理器都強。
網路--手機處理器
㈤ 手機cpu和電腦cpu有什麼不一樣
1.
最之間的區別就現階段而言,手機處理器的單線程運算能力和電腦處理器相比,相差較大,所以和PC處理器難以單獨靠頻率來比拼性能。
2.
拿目前最強的高通驍龍800處理器來講,該處理器為Krait400架構四核2.3GHz,實測性能無論是圖形性能還是CPU性能都連AMD的Kabini
A4-5000都比不上,而後者只不過四核1.5GHz而已,整體性能在PC圈裡也只屬於入門級別。
1.
單個CPU無論手機還是電腦就運算頻率的單位而言都是沒有區別的,既然是頻率當然都以Hz為單位。但是頻率並不是CPU運算性能的唯一指標,頻率只不過告訴我們CPU每秒鍾能運算多少個周期。
2.
無論是還是電腦CPU只要架構不同,每個周期能計算的量是不同的。CPU的真正運算能力應該=單周期運算量×運行頻率。
3.
由於現在的CPU均為多核CPU,多核的頻率是無法疊加的,但是性能是可以疊加的。理論上最大性能的確可以達到「單周期運算能力×運行頻率×核心數」,但是實際使用過程中大多數時間都達不到這種效果。
4.
如果軟體只支持單線程運算,那麼就算用十二核處理器,也只能發揮其中一個核心的性能,其他十一個核心全部閑置。而即使軟體對優化得好,四核心能達到單核心性能的3倍其實也已經是很強的了。
㈥ 電腦CPU和手機CPU差別在哪
說到CPU,我們都知道是計算機的中央處理器,等同於人的大腦,控制著整個計算機的行為計算。隨著科技的提高,現在手機的CPU也是更新換代,甚至有些人說手機的CPU已經可以媲美電腦的CPU了。主流手機CPU現在都達到了4核或者8核,各種功能更是相當強大,那麼電腦CPU跟手機CPU又有什麼不一樣呢?
由於兩者的工作環境不同,導致這兩種CPU設計的差異,手機的CPU晶體管遠少於電腦CPU,當然功耗也遠低於電腦CPU,因此在性能方面絕對是遠低於電腦CPU的。
最後我們再來看下主頻,主流電腦CPU在奔騰4時代就已經突破了3Ghz,現在基本都是在4Ghz以上的8核CPU,但是目前最強的驍龍855頻率也不過剛到3Ghz,性能最多也就超過一些10年前的地段電腦CPU。
㈦ 手機CPU與電腦CPU有什麼區別
完全不一樣,手機的浮點運算能力非常弱,但整數運算尚可,且都有精簡指令集。intel和AMD為x86復雜指令集,在流水線和緩存技術上大幅超越手機CPU。
1.3G左右的ARM處理器浮點能力在10MFLOPs/s左右(目前手機採用的ARM處理器還沒這么高)
2.5G的intel四核Q8300在25GFLOPs/s左右,差了2500倍,就算精簡到單核1.3G,也有將近4GFLOPs/s。
同頻差距達到了30倍以上。
數據都是實測的,理論上單核的P4
3.0G浮點運算能力就達到了12GFLOPs/s(實際遠遠達不到,因為P4效率極低,估計實際3GFlOPs/s左右)
手機CPU的功耗很低(主要是結構簡單),這是電腦CPU很難做到的。
頻率只是表示單位時間內的工作周期數,每個周期的效率要看CPU是如何設計的
㈧ 手機和電腦cpu差距
手機CPU屬於低功耗,低運算量的產品,當然發熱量也更低,而電腦的CPU運算能力更高,功耗和發量也更大。有點像摩托車發動機和汽車發動機一樣,平台不同。
現在手機CPU性能越來越好,已經超越較老的電腦CPU性能,而且性能和功耗比更高。