① 數字化技術有哪些
一、網路視頻監控攝像機
1、視頻監控是安全防範系統的重要組成部分,它是一種防範能力較強的綜合系統.視頻監控以其直觀、准確、及時和信息內容豐富而廣泛應用於許多場合.它主要包括:
2、前端攝像頭 主要負責前端拍攝,這是該技術中最基礎的硬體.只有前端攝像頭錄入了實時的景象,後台才能觀察分析,否則一切都免談.3、解碼器 負責對傳輸過來的數字信號進行解碼,以方便後台進行分析.
4、網路視頻監控主機 對信號進行匯總、分析、生成可在普通電腦上觀看的圖像、視頻.
5、計算機 做為觀看視頻、錄像的後台.在網路視頻監控中,可分為兩種模式:一是全數字化的方案,視頻信號採集後直接轉換為數字信號,傳輸和存儲過程實現全部數字化.全數字化方案布線簡單,但在信息數據壓縮和傳輸過程中,容易造成數據損失.同時,網路傳輸要求高,網路不穩定的情況時有出現,這會影響到傳輸效果;二是數字模擬結合的方案,此方案前端使用模擬攝像機,通過硬碟錄像機進行圖像的保存、傳輸,既可從硬碟錄像機直接還原模擬視頻信號輸出,又可通過網路上的計算機還原視頻信號輸出.
二、 電子報警技術
電子報警技術是指在出現危險情況時能發出報警信號的電子技術.一旦發生突發事件,就能通過聲光報警信號在安保控制中心准確顯示出事地點,使於迅速採取應急措施.它主要包括:1、探測器 主要負責探查信號.2、感測器 負責傳輸報警信號.3、報警器 接受報警信號並報警.4、報警控制器 控制整個報警過程的硬體.電子報警技術主要分為固定目標報警技術和移動目標報警技術.固定目標報警技術就是由探測器將探測信號經信道傳送到值班室內的報警控制中心.報警系統發生報警後,安全保衛人員就可以依據情況及時採取必要的措施來有效地制止非法入侵和破壞.而移動目標報警技術是一種專門用於保障重要移動物體安全的防範技術.它綜合運用報警技術、定位技術、無線通信技術、GIS地理信息技術及計算機技術,並可與公安110、急救120、交通事故122聯網,實現大范圍的移動體安全服務.移動目標報警技術目前主要用於銀行運鈔、領導人安保等重要、貴重車輛(或船隻)的防範.
三、智能識別技術
在數字安防的大家族中,智能識別技術可謂是一朵奇葩.它就像火眼金睛一般,無論你裝扮成什麼樣,它都能一眼認出你的真身.智能識別技術顧名思義,就是通過前端監控攝像機進行監控攝像,傳輸到後端通過計算機進行詳細的分析、觀察的技術.它主要包括:1、前端監控攝像機 2、進行監控拍攝 3、智能識別軟體 通過對監控攝像機拍攝下來的影像進行自動分析.目前,在智能識別系統中較為先進、應用最廣的是車輛號牌識別系統和人臉識別系統.車牌識別技術以數字圖像處理、模式識別、計算機視覺等技術為基礎,用監控攝像機所拍攝的車輛圖像或者視頻序列進行分析,得到每一輛汽車唯一的車牌號碼,從而完成識別過程.且可聯網各安防部門、公安局等設立安全黑名單,多手段完成車輛安防.運用這種技術可以實現停車場收費管理、交通流量控制指標測量、車輛定位、汽車防盜、高速公路超速自動化監管等功能.對於維護交通安全和城市治安、防止交通堵塞、實現交通自動化管理有著現實的意義.系統通過視頻採集介面採集攝像頭攝入包含車牌的視頻圖像,再對動態採集到的圖像進行處理以克服圖像干擾,改善識別效果,接著在動態採集到的圖像中自動找到車牌的位置也就是邊緣檢測,並分割出單個字元的矩形區域,然後對車牌進行二值化,最後把規整好的字元輸入字元識別系統進行識別.人臉識別技術自從上個世紀80年代初開始研究,現在已有重大突破.人臉識別指利用分析比較人臉視覺特徵信息進行身份鑒別.主要技術包括人臉圖像採集、人臉定位、人臉識別預處理、身份確認以及身份查找等.系統自動記錄下人臉影像,亦可事先錄入人臉信息,建立黑名單進行安防.一旦有黑名單登記的人出現在警戒區域,系統會自動識別,進行報警.不過,人臉識別會因不同光源、不同視角以及自然環境影響識別率,這一難題至今沒有非常好的解決,利用紅外照明的人臉識別雖解決了一些問題,但距離完全成熟還有一段距離.綜上所述,現代數字技術發展十分迅速,因而在民用安防及電子數字計算機、數控技術、通訊設備、數字儀表、電子產品、軍隊裝備都得到了越來越廣泛的應用.相信不久的將來,這種技術能推陳出新,推出更多新產品.
② 多媒體指的什麼啊
多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。
多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。有人定義多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源。也有人定義多媒體是 「文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息——文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。
什麼是多媒體?多媒體的概念出現在上個世紀八九十年代,因為在此這前的電腦基本上只能用於運算之類的,一般家用電腦根本不能聽歌看電影之類的。後來,隨著計算機水平的發展,計算機可以裝上音效卡,可以聽聲音,後來又裝上了光碟機,可以看碟。在這個時候,因為計算機既具備了傳播信息的載體,如語言、文字、圖象、視頻、音頻等等;又具備了存貯信息的載體,如ROM、RAM、磁帶、磁碟、光碟等。於是有音效卡和光碟機的電腦,什麼是多媒體,能處理視音頻的電腦就被稱之為多媒體。
如今,比如一個教師說,我上課要用多媒體,那麼就是指要有具備上述功能的電腦,同時要有投影儀等工具。
什麼是多媒體,簡單地講,就是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,並將其整合在一定的互動式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。它極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。現在了解什麼是多媒體了吧?如今,多媒體的應用十分廣泛,教學,商業、貿易、經濟都有多媒體的應用。
多媒體是將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術融為一體,形成電腦與用戶之間可以相互交流的操作環境。它可以接收外部圖像、聲音、錄像及各種媒體信息,經計算機加工處理後以圖片、文字、聲音、動畫等多種方式輸出,實現輸入輸出方式的多元化,改變了計算機只能輸入輸出文字、數據的局限,計算機開始能說會唱起來。1984年,蘋果公司推出第一台多媒體計算機時,人們並不在意,現在世界各地舉行的大大小小的計算機展覽會上,多媒體總是最受寵的"公主"。
多媒體技術有兩個顯著特點:首先是它的綜合性,它將計算機、聲像、通信技術合為一體,是計算機、電視機、錄像機、錄音機、音響、游戲機、傳真機的性能大綜合;其次是充分的互動性,它可以形成人與機器、人與人及機器間的互動,互相交流的操作環境及身臨其境的場景,人們根據需要進行控制。人機相互交流是多媒體最大的特點。
要回答這個問題不那麼容易。多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。
現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。
多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。
上面的資料來自各處,真正要說明這個什麼是電腦多媒體真的很難,呵呵,感興趣的話可以多買幾本雜志慢慢了解,慢慢的也就有一個概念了,這個領域應用的真的很寬,太寬了,不過,一個普通的電腦是可以做出多媒體程序的,呵呵, 也完全可以運行的~!~!
③ 把一台普通計算機變成多媒體計算機需要解決那些關鍵技術
多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。
多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。
多媒體技術有以下幾個主要特點:
(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。
(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。
(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。
(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。
(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。
(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。
(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈
1.2 文件
表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。
1.3 多媒體信息的類型及特點
(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。
(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。
(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。
(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。
(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。
1.4 多媒體計算機系統
多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。
一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。
一、 多媒體計算機的硬體
多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。
(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。
(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。
(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。
(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。
(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。
二、 多媒體計算機的軟體
多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。
多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。
多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。
1.5 多媒體教學的基本模式
教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。
(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。
(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。
與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。
(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。
(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。
制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。
(5)協作化教學模式
(6)基於網際網路的遠程教學模式
1.6 多媒體計算機教學系統
一、 多媒體計算機教學硬體環境
(1)課堂演示教室
(2)網路教室
(3)現代教學資源中心與電子閱覽室
(4)校園網
二、 多媒體計算機教學軟體系統
(1)多媒體素材製作軟體
文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS
圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash
聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit
視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere
(2)創作工具
編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi
多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash
(3)多媒體計算機教學軟體
各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。
第二章 多媒體課件的結構設計
2.1 多媒體課件的開發過程
一、 多媒體課件開發組人員構成
(1)項目負責人
(2)學科教學專家
(3)教學設計專家
(4)軟體工程師(系統結構設計)專家
(5)多媒體素材製作專家
(6)多媒體課件製作專家
二、 多媒體課件開發基本過程
(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)
(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。
(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。
(4)多媒體素材的准備與製作
(5)課件的編輯合成
(6)課件的試用與測試
(7)評價
(8)課件產品的成型
2.2 超文本超媒體的結構
超文本是一種由節點和鏈組成的網狀結構。節點、鏈、網路是定義超文本結構的三個基本要素。
一、 節點(Nodes)
它是存貯信息的基本單元,又稱信息塊,每個節點表達一個特定的主題,它的大小根據實際需要而寫,沒有嚴格的限制。
(1)文本節點 可用來表達思想,解釋概念,描述現象等。
(2)圖文類節點 適合於表現事物的形態和結構。
(3)聽覺類節點
(4)視聽類節點
(5)程序類節點 通常用"按鈕"來表現,進入這種節點後,將啟動相應的程序,完成特定的操作。
二、 鏈(Link)
鏈表示不同節點間信息的聯系。它是由一個節點指向其它節點,或從其它節點指向該節點。因為信息間的聯系是千變萬化、豐富多彩的,所以鏈也是復雜多樣的,有單向鏈(→),雙向鏈(←→)等。鏈的功能的強弱,直接影響節點的表現力,也影響到信息網路的結構和導航的能力。超文本中有了鏈才有了非線性;有了鏈,用戶才能"沿著"鏈找到相關信息。在多媒體課件中,鏈是隱藏在信息背後、記錄在系統中,我們看不到表示單向或雙向的線,只是在從一個節點轉向另一個節點時,會感覺到鏈的存在。
鏈的基本組合方式有以下幾種:
(1)一條線性瀏覽路徑
(2)樹狀結構
(3)無環的網
(4)分塊連接
(5)任意連接
三、 網路(Network)
超文本的信息網路是一個有向圖結構,類似於人腦的聯想記憶結構,它採用一種非線性的網狀結構來組織塊狀信息。超文本網路中信息的聯系體現了課件創作者的教學意圖與策略,超文本網路結構不僅提供了知識、信息,同時也包含了作者對信息的分析、推理和整合。
如果網路中節點內不僅有文本,而且還包含有圖形、動畫、聲音及它們的組合等多種信息,即用超文本技術來管理多媒體信息,這種系統則稱為超媒體。
2.3 多媒體課件的基本結構
傳統教學中,教學信息如課本、錄音、錄像等的組織結構都是線性的,這在客觀上限制了人類自由聯想能力的發揮,而超文本技術就克服了這一缺點,多媒體課件中的信息結構就是採用這種非線性的超文本方式。
根據多媒體課件中節點和鏈的連接關系,我們可以歸納出多媒體課件中的教學內容結構組織方式有以下幾種:線性結構、樹狀結構、網狀結構、混合結構。
2.4 結構設計
多媒體課件的結構設計主要包括以下方面:節點設計、鏈的設計以及由此產生的網路和學習路徑的設計。
一、 節點設計
根節點是學習者進入系統學習遇到的第一個節點,同時也是其它任何節點都能返回的中心節點,因此根節點的設計十分重要。根節點的常用設計方法有:
(1)總述 根節點是整個內容的概述,它與知識庫中的所有主要概念都建立有聯系。
(2)自頂向下 使用層次分析法,根節點是頂端的主要本質概念。
(3)菜單 根節點是知識庫中的主要概念的列表或內容表。
(4)輔導 根節點是進入其它節點通道的示範。
二、 鏈的設計
鏈的設計主要涉及節點之間如何聯結及其怎樣表示。
鏈分為三種:
線性鏈,反映節點之間的次序、位置等關系。
樹形鏈,體現節點間的層次、歸屬、類推等關系,反映節點內容的語義邏輯聯系。
網狀鏈,即任何節點之間都可以建立聯系,如背景、索引、例證、重點、參考資料等,體現創作人員的聯想。一個超媒體系統中各種類型的鏈所佔的比例取決於領域知識、系統目的和學習特徵。
三、 網路和學習路徑設計
節點和鏈的組織方式不同,從而產生不同的超媒體系統網路結構:階層型、細化型、對話型。
常見的學習路徑模式有:順序式、循環式、分支式、索引式、網狀式。
2.5 多媒體課件交互界面的設計
一、 人機交互界面的基本概念
人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。
二、 友好的人機交互界面的設計原則
(1) 確定使用對象
(2) 用戶控制性
(3) 直接性
(4) 敏捷性
(5) 一致性
(6) 反饋性
(7) 清晰性
(8) 美觀性
(9) 寬容性
(10) 易用性
(11) 象徵性
三、 界面設計
(1) 窗口 一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典範。
(2) 菜單 常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過滑鼠點擊,並輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。
(3) 圖標 圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基於隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。
(4) 按鈕 常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。
(5) 對話框 是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,並通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。
四、 屏幕設計
(1) 封面(片頭)屏幕
課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、製作時間、版權等。
(2) 主界面屏幕
課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似於我們書的目錄。
(3) 教學屏幕
教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。
五、 友好人機交互界面的設計方法
(1)顯示色彩的設計 要正確選擇色彩基調,並注意到對比、統一與和諧
(2)畫面間的變換與動畫 畫面之間的變換適當使用淡入、淡出、疊加、分裂、百頁窗、馬賽克等轉場效果。
(3)聲音處理與解說詞 聲音處理常採用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,准確地表達內容。言詞應當生動、朴實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。
2.6 多媒體課件的導航設計
一、 迷路
學習者在使用多媒體課件時,找不到相應的節點,稱之為迷路。常見的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、歷史性迷路。
二、 導航設計
為避免學習者在多媒體課件中漫遊時出現迷路現象,在設計多媒體課件時必須進行有關導航的設計。多媒體課件中常見的導航方式有以下幾種:分層導航、跳轉、地圖、後退、歷史清單、書簽、查找、在線幫助。
三、 導航界面
常見的導航界面技術有以下幾種:菜單、按鈕、字體與顏色、圖像、動態表達。
2.7 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫
在完成多媒體課件的結構分析後,必須採取有效的方法對結構設計階段的結果進行描述,以便使多媒體課件的製作人員能夠了解結構設計者的意圖,從而設計出符合要求的多媒體課件。對多媒體課件設計階段的結果進行描述的工具就是腳本,製作腳本是多媒體開發人員製作多媒體課件的直接依據。
一、 片頭片尾設計
片頭主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等。片尾主要說明多媒體課件製作和資料提供的單位或人員、鳴謝等。一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力。
二、 主界面設計
主界面一般是進行教學的第一個畫面,通常採用菜單、圖標、熱區等方式,提供關於學習內容的選擇,它是多媒體課件的總導航。
三、 教學屏幕設計
教學屏幕是多媒體課件完成教學任務的主要場所,在多媒體課件中,除封面、片尾、主界面外,其餘畫面均為教學屏幕。教學屏幕反映了一定的教育思想、教學過程和教學策略,體現了各知識點的邏輯關系。
多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。
現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。
多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。
在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。
在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。
從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。
總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。
這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。
④ 數字控制技術的內容簡介
內容簡介 本書以現代數字控制技術為基礎,結合最新機床計算機數控技術成果和工業生產中數控技術應用,介紹了現代機床數控技術各個方面的內容,包括數控插補原理、數控機床編程、計算機數控系統構成及硬體和軟體設計、伺服控制驅動裝置和檢測裝置,並結合近年來數字控制技術的新發展,介紹基於微型計算機的開放式數控、應用嵌入式技術的數控系統。
⑤ 電腦和多媒體是什麼關系
多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。
現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。
⑥ 電腦數控是什麼
數控技術,簡稱「數控」。英文:NumericalControl(NC)。是指用數字、文字和符號組成的數字指令來實現一台或多台機械設備動作控制的技術。它所控制的通常是位置、角度、速度等機械量和與機械能量流向有關的開關量。數控的產生依賴於數據載體和二進制形式數據運算的出現。1908年,穿孔的金屬薄片互換式數據載體問世;19世紀末,以紙為數據載體並具有輔助功能的控制系統被發明;1938年,香農在美國麻省理工學院進行了數據快速運算和傳輸,奠定了現代計算機,包括計算機數字控制系統的基礎。數控技術是與機床控制密切結合發展起來的。1952年,第一台數控機床問世,成為世界機械工業史上一件劃時代的事件,推動了自動化的發展。
現在,數控技術也叫計算機數控技術,目前它是採用計算機實現數字程序控制的技術。這種技術用計算機按事先存貯的控製程序來執行對設備的控制功能。由於採用計算機替代原先用硬體邏輯電路組成的數控裝置,使輸入數據的存貯、處理、運算、邏輯判斷等各種控制機能的實現,均可通過計算機軟體來完
⑦ 電腦與多媒體的關系
事實上可簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。
電腦是數字控制系統,多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。
多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到。
多媒體展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。
但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。
在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---"文",電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。
⑧ 什麼叫現代數字控制技術
現代數字控制技術,涵蓋的范圍很廣。在機床加工行業,是指數控機床;在自動控制行業,是指數字控制的電機拖動系統;在過程式控制制行業,是指各類連續變數的計算機控制系統;在汽車行業,是指一個或多個子系統中的計算機控制。每個行業的特點都不一樣,都要掌握該行業自身的相關技術,才能理解作為核心的控制技術。
數字控制系統的組成看,目前,絕大多數此類系統都由一個或多個MCU或MPU晶元作為核心處理器,外加感測器和執行機構。在設計層面,又可分為系統設計、硬體(板級)設計和軟體設計等部分。
⑨ 請利用技術進步理論,分析數字化時代可能給我們社會帶來的哪些影響和問題,我們
咨詢記錄 · 回答於2021-06-19