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自己打造手機電腦模型

發布時間:2022-09-26 14:25:38

A. 手機 電腦 模型圖怎樣畫

不懂,不過我可以幫你做實體模型,我司專業製作手板模型樣件。。。

B. 我是一個新手想用3d做一個手機的模型,要逼真,怎麼做

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C. 如何用3d max創建一個手機模型

1、搜集需要建的模型的圖片資料;
2、仔細觀察自己要做的東西,大概分析思路,不要看到圖片就馬上開始沒有頭緒的做(高手另當別論);
3、建模後附上簡單的材質易於反映模型的結構的,機子條件允許的話可以開一定的反射,把渲染參數調低;
4、對於精度建模來說在成型前是一個枯燥的過程,適時的放鬆自己,不要老坐在電腦前,這樣對自己的判斷能力又一定的影響,容易走火入魔,出現比例問題,或者腦子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的習慣是做幾步渲染一下,就當是刷新。
這也是這個教程我主要是告訴大家方法和我的心得,雖然不是每一步都詳細,但是遇到技巧我會特別指出,請看完後再動手做,這很重要。呵呵,不要邊看邊做。
一、手機機身建模
首先一個BOX,這不需要多解釋了,大家可以在網上搜索IPHONE的參數。

第一個問題:這里我要指出的是BOX 的分段數,這對以後的模型影響是很大的,我剛拿到的時候就開始埋頭的做,最後發現開始的分段數沒有足夠,導致後面要調加過多的線條。其實在開始的分段中就可以解決這個問題。分段的確定主要是與模型之後需要開的洞有聯系的。因為使用SMOOTH,所以會有一定的變形。

由此,開始的布線可以避免後期的加線。

此圖就是開始分段不夠造成的後期的加線,而且對於新手來說還沒了解布線規律,後期加線是有困難的。

下面是我在模型上挖洞時的幾個步驟,大家可以參考學習。

在這里,我要指出的是chamfer值的大小決定洞口銳利的程度。如果想得到圓滑的洞口,可以進行一下加線操作,使用CUT命令即可。


第2個問題:為了保持模型上下部分的完美結合,需要復制一個BOX留作機身的上部。
很多朋友會遇到這樣的問題,添加mashsmooth後會又出現上下不重合的情況,這是分段數的原因,每段邊緣的線段都會影響smooth的形態,下圖為例。

這一步也再次說明分段數和布線的重要性。調點與挖洞的過程在此我就不強調太多了,大家看看上面的方法可以自己進行嘗試,比我在這里把所有步驟都寫出來會更有收獲,記憶也更深刻。
第3個問題:在觀察IPHONE的時候,我們會發現在底部分布了音響的許多洞口。很多朋友無從下手,這里我把我的心得告訴大家。
首先大家不要急著開洞,而是先調整好手機邊緣的走向。

然後再進行布線,這里的布線比較復雜,下面是布線的方法。

在這里說說我的經驗,在選擇多變形的邊層級的時候多使用SELECT LOOP和SELECT RING命令,這樣有效率,可以把這兩個命令整合到四元菜單里,也可以快速的編輯多邊形。


大家已經看到把多邊形DELET後加上SMOOTH修改期,洞口就自己變成圓形的了,洞口的圓度是由DELET時的正方形的方正度決定的,洞孔越方正,SMOOTH後就越圓滑。
到這里的時候,完美機身的下部的幾個難點都已經指明給大家了,接下來進入手機上部的建模。

二、手機上部建模
手機的上部建模相對來說比較簡單,但是要做細的話還是有點值得關注的地方的。
首先,手機的屏幕。大家從我渲染的白模中可以看到我把手機的屏幕部分分成了4個部分:1、外圍的金屬層;2、玻璃面層;3、面層下的黑色塑料層;4、發光熒幕層。
這里我主要指出幾個注意的地方和小技巧,首先完美觀察IPHONE的金屬套環,邊緣很銳利,從一個平面瞬間跳躍到一個弧面,這個地方建模布線是有點講究的,我個人的習慣就是選擇交接處的邊。select loop 選擇一圈的邊然後用extruede edges。如下圖,這樣出來的效果在smooth後會更加銳利,比chamfer後smooth更加銳利。

做完這步開始製作玻璃面層,我的方法是在金屬層製作調整好後復制一個,塌陷成多邊形。

提取邊緣線,CAP封口,然後把產生的面DETECH作為手機的面層。
這樣也可使下面的金屬外框可以完美融合。delete掉不要的部分。
最後要做的就是按鈕的開洞了,這里不再強調了,使用布爾運算,方便快捷。之後我們轉入手機背面蘋果標志的製作,大家先在網上找到相關的標志的圖片,在手機背面直接用CUT命令刻出。

不要使用布爾運算,除非先塌陷好手機的背面部分。

最後execture,這里要指出每一個通過CUT產生的點都要與四周的線以條邊相連,注意線的均勻分布,有利於之後的smooth。最好的狀態是均勻的發射狀態。畫好蘋果以後選擇邊緣的邊進行chamfer。

強調要均勻的布線是因為線的角度會影響chamfer的效果,容易出現破面。

如上圖所示,這樣的布線是不正確的,導致smooth後相當難看。

這兩張是調整後的布線,這樣的倒角才均勻漂亮,才能有好的平滑效果。至於金屬蘋果標志的製作,與前面的玻璃鏡面的製作是一個道理。復制,塌陷,分離,然後倒角邊,最後SMOOTH。


三、材質
材質講得比較簡單,我覺得本身就不需要花哨的裝飾,本尊足以震撼人心。
這是我用的金屬材質:

其他的材質我就不強調了,塑料和玻璃材質大家見得很多了!
四、環境燈光
打盞泛光燈,泛光燈用來產生高光,不要產生漫反射。

打目標平行光,參數根據場景中的實際情況而定,加上天光。

D. 3dmax,製作電腦屏幕或手機模型

屏幕和玻璃一樣!透明的!選擇材質球..漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5!

E. 如何建手機模型

用3Dmax建模

F. Maya如何做手機模型——詳細教程

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G. 急急急!!!求高手!!!!photoshop製作手機模型和汽車模型

你自己花錢到 威客網上找人做好了,你以為這么簡單?如果就都隨意,干麻不去網上下載個模型,或者下載個圖片,我可以幫你改成只留下邊界的那種的、

H. ps如何製作手機

第一步,在網上找一個高大上的手機模型 。然後用ps打開;

第二步,畫一個750*專1334的矩形,當然如果屬你的手機模型是蘋果5或者5s可以畫相應手機尺寸的矩形。

第三步,在剛剛畫的矩形圖層上右鍵把剛剛的矩形狀變成智能對象。不懂智能對象時什麼東東的請找度娘.

第四步,接下來把矩形對准屏幕鋪好,這里步驟不做特殊說明,不會的那就好好練練ps的基礎操作吧。

第五步,雙擊剛剛轉化成職能對象的矩形的圖層你會發現突然進到另一個畫板里。

第六步,把你的設計稿直接拖拽到這個畫布里。

第七步,這個時候你需要做的就是command+s保存然後回到手機模型的那個畫板里,你會神奇的發現你成功了。

I. ps怎麼做手機模型

你可以在ps裡面畫出手機得平面輪廓,然後用3D突出,得出了基本模型之後再給模型添加貼圖就好了。

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