1. 快影電腦版和手機版有什麼區別
快影電腦版和手機版區別:
1、電腦版可以精準剪輯。手機界面畢竟有限,在對視頻進行裁剪的時候可能無法精準到非常精細,但是在電腦端就不一樣了。可以放大視頻間隙,然後移動紅色的軸線定位到素材的任意位置,點擊小剪刀進行裁剪。
2、電腦可以智能摳像,電腦端的剪輯軟體裡面具有豐富的特效素材,比如綠幕摳圖、智能摳像等,以智能摳像為例,我么在製作多個視頻疊加或者給原視頻更換背景的時候,這個功能非常好用,簡單幾步就可以實現。但是手機不可以。
2. 一個游戲的手機端和電腦端的區別究竟是什麼呢
運行是否流暢,內存是否大,手機端一般沒有電腦端的功能那樣強大,也沒有電腦那樣能夠很流暢的運行,經常出現卡頓現象
3. 電腦版和手機版有什麼區別嗎
這個從文件本身就是不一樣的,一般手機端都是以apk後綴的文件才可以下載安裝使用,exe後綴的文件都是電腦版本的文件,手機也是安裝不起的。
4. 手機版和電腦版的區別
一般軟體的手機版是對電腦版進行了針對手機上使用的優化。
功能 可能會比電腦版要少一些。
5. 手機端和電腦端的游戲的分別有什麼區別
現在的游戲手機端和電腦端功能都差不多,但是一般來說,人們還是喜歡在電腦上打游戲,第一個是視覺效果好,第二個是電腦端游戲反應比較靈敏。
6. 軟體PC端與移動端的區別
PC端與移動端的區別
pc端與移動端從兼容性、事件處理、布局、動畫處理上來說有五種區別。
從兼容方面來說, PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核。
在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移動端彈出的手機鍵盤的處理,這樣的問題在PC端都是遇不到的。
在布局上,移動端開發一般是要做到布局自適應的,我使用的一直是rem布局,感覺很好。
在動畫處理上,PC端由於要考慮IE的兼容性,所以通常使用JS做動畫的通用性會更好一些,但是CSS3做了很大的犧牲, 而在手機端,如果要做一些動畫、特效等,第一選擇肯定是CSS3, 既簡單、效率又高。
在框架選擇中 一般pc端用jquery,移動端用zepto,因為移動端的流量還是比較重要的, 所以引入的資源或者插件,能小則小,一個30k的資源和一個80k的資源,在移動端的差別還是挺大的。而未壓縮的jquery是262kb, 壓縮的jquey是83kb,可見兩者的差別之大。
7. PC端和移動端的區別是什麼
PC端指的是電腦網頁,移動端指的是手機或者平板等移動設備的APP軟體,比如電腦上網頁的網路,手機端可以安裝網路軟體來打開
8. PC端與APP有什麼區別
PC就是電腦端
APP是一種手機應用,屬於移動端,和PC是不一樣的,所以很多電腦上能用的軟體應用是不能在手機上面使用的,在手機上都要重新下載移動端的應用,例如:淘寶,京東等等,還有很多游戲也是分PC端和移動端的