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手機未來會取代電腦

發布時間:2022-11-29 05:18:25

1. 你認為電腦和手機哪個更重要你認為手機會取代電腦嗎

不能取代。辦公用電腦,發展智能化,多功能,保密防火牆,大存儲量。

手機可以代替部分手提電腦,將來有可能結婚成一家。手提屏小輕薄。手機向大屏發展,最後合二為一,無線上網是方向,電腦也有通話功能,談一上誰取代誰,晶元很多通用,小孩搭積木一樣,搭啥樣,模塊,晶元,軟體,附件,如照相.語音技術等獨立發展,怎麼組裝,裝在手機上,還是裝電腦上,小孩高興裝啥樣,隨意。

手機和電腦誰也不可能替代誰。關鍵是干什麼。

如果辦工,搞科研電腦是必須的!

如果一般人或市民電腦就沒有什麼大用場,手機完全可以代替。

電腦的作用越來越小了,手機功能越來越多了。

我認為手機是取代不了電腦的,兩者之間都有優勢手機完成不了的要用電腦來完成!手機主要是通訊上網支付等等!我們離不電腦因為電腦很重要是手機無法取代的。

手機不會完全替代電腦。有些辦公軟體和一些軟體在電腦上使用更方便快捷,手機是無法比擬的。

手機是不可能取代電腦的,別的不說,單單手機的操作系統就是靠在電腦上來完成的,還有各種App都是在電腦上開發而來。

關鍵是下一個玩物是什麼?幹掉對手的往往不是真同行

電腦和手機都很重要,各有優缺點

2. 手機可以取代電腦嗎

著智能手機功能變得越來越強大,而且各方面的處理方式更加快捷簡便,很多人喊出了這樣的結論,手機將要取代筆記本電腦或者台式機,自己能使用手機解決的事情,也就堅決不願意用電腦。那麼。在滿足常規需求的到底手機真的能夠取代電腦嗎?

支持觀點:移動設備十分的強大,優越性大於局限性

必須承認現在的移動設備真的是非常的強大,無論是剪輯視頻,或者是進行圖片處理,甚至是進行辦公文檔操作,以往都需要依靠PC端來處理解決的問題,如今在手機上已經可以快速實現。而且手機作為一種攜帶型的移動設備,受辦公環境或者網路設備的條件影響更小,實際操作起來更加靈活,也更加的快速方便。

雖然說目前依然還有一部分的操作是手機所不能勝任,但很多人都相信,只要給足時間,手機勢必將取代電腦。而且,現在的手機尺寸也在變得越來越大,實際上已經在逐漸的融合了電腦的部分優勢,甚至提出電腦在大多數家庭中現在只是擺設,起不了多大作用了。

反對觀點:電腦操作效率明顯高於手機,移動設備還需努力

即便是手機端跟PC端一樣能夠滿足你完成常規操作的需求,但在效率上卻是大打折扣,比如說你保存好的PPT要如何修改復制發郵件給別人呢?如此常規的步驟,但是手機上的操作步驟可比電腦復雜得多。

同時,雖然電腦的便攜性依舊是十分的有限,但是最近這今年也是在體積、攜帶等方面有了很大的改良。未來手機想要取代,還需要很多的努力。

移動設備的進步,還是極大程度上提升了我們的生活和工作品質。但是說到取代,恐怕還為時尚早。

3. 隨著智能手機越來越強大,手機游戲會取代電腦游戲嗎

現在的智能手機確實越來越強,但是手機 游戲 想取代電腦 游戲 那是不可能的事情,別說取代電腦 游戲 ,就連 游戲 機和掌機 游戲 也是無法取代的,我有幾個方面的答案可以回答你這個疑問,下面請看。

手機上面的 游戲 怎麼說呢,我覺得僅僅是能玩而已,能稱得上好玩的 游戲 真的不多,能稱得上大作的更是屈指可數,而且哪怕你是手游中的大作,和專業的 游戲 機平台和電腦 游戲 平台一對比那也是上不得檯面的存在,別看王者榮耀和手機吃雞有這么多的玩家在玩,他們的成功完全是因為手機的便攜性和終端數量,而不是因為 游戲 本身的質量有多優秀,你和電腦上的英雄聯盟和吃雞一對比就知道了,這就好像拿那種裝水套圈的掌機和PSP去作對比一樣,完全是兩個概念的東西,沒有大作的支持,手機僅僅只能算可以玩 游戲 而已。

就是觸屏了,手感真的難受,短時間玩一會還行,長時間玩了不光眼睛受不了,手指也會非常難受,而且操作精準度也非常有限,很多用電腦鍵盤滑鼠或者手柄輕易可以玩出來的操作,換到手機觸屏上面就不行了,有些玩家就特別不喜歡用手機玩 游戲 ,太不趁手,太不方便了,如果家裡有 游戲 機,有電腦,有掌機,那誰還會去玩手機 游戲 呢?也就王者和吃雞還能玩一下了。

注意是大作,手機從來都不缺乏 游戲 開發商,反而手機平台的 游戲 開發商是最多的,但大多數都是一些小型 游戲 ,大型 游戲 真的不多,而且也僅僅是在手機上算得上大型了,現在的電腦 游戲 動輒幾十個G,怎麼往手機上移植?有的 游戲 操作也非常復雜,移植過去了你怎麼操作?都去配個手柄?配個手柄你玩的也是手機 游戲 啊,專業的 游戲 你只能從視頻上看看了,那種 游戲 體驗手機 游戲 玩家你是想像不到的,想取代電腦 游戲 ,這幾十年之內我估計都實現不了,甚至更久,因為目前還沒有移動平台超過台式平台的例子。

題目用詞是「越來越強大」,那麼我想應該用發展的眼光來看問題。

我認為終有一天手機 游戲 能代替電腦 游戲 的,另外事實上現在手機已經能代替電腦玩 游戲 了,注意我說的是「手機代替電腦玩」。

現在大家肯定已經發現,很多主機、電腦的 游戲 已經移植到手機上。也許部分認為手機 游戲 不能取代電腦 游戲 的人主要原因是手機性能限制無法玩一些3A大作,但由於流媒體技術(不知道的同學可以理解成一種鏡像同步),加上日後5G網路的速度,使得1000元不到的手機都能玩《只狼》,再加上各種手機外設手柄之類的, 游戲 體驗也能很好提高。

總結我的觀點,既然電腦 游戲 能在手機玩,那所謂的手機 游戲 和電腦 游戲 的區別就沒有了,但如果有人偏要說手機 游戲 就是簡單的像連連看、愛消除、切水果的,我只能說這部分人還停留在舊 游戲 圈。隨著手機越來越強大,針對手機開發的 游戲 肯定會越來越多越來越好,所以終有一天家用電腦會變成擺設

現在的手機性能越來越強、配置越來越高,未來會取代電腦嗎?相信很多人都有這個疑問。

的確也是這樣,我們回顧一下,電腦內存從1G升到2G花了多長時間,從2G升到4G內存又花了多長時間?而手機,內存512M升到4G到8G,也僅僅二三年的時間里。

從這一點看,現在的手機更新換代的頻率比電腦快得多。而且日常的工作、生活需要的東西以前得靠電腦來實現,現在靠手機實現卻更方便,至少不需要背個笨重的電腦到處跑了。

所以很多人會有這樣的擔心,未來手機會取代電腦!

其實我要說的是,不可能。手機至少在我們有生之年很難取代電腦的地位,為什麼?且聽我分析:

1、手機與電腦的定位不同:

手機是為了便利所有人的生活需要的,手機解決的是用戶基本的通訊、網路、應用類的需求。

電腦就不一樣了,有家用,有商用。大家接觸到的電腦都是家用電腦,而商用電腦領域大家少有接觸,所以可能不太了解。

商用電腦領域又很廣,比如:銀行系統、企業辦公系統、各類伺服器、基站通信設備,這些都是商用電腦領域的,所以這些方面,手機根本不可能取代電腦的地位。

可能有人說了,人類這么多,手機至少是人手一台,數量上肯定比電腦多,但是我要告訴大家的是,手機是人手一台,但那些企業要用的伺服器可能是一個企業伺服器少則十幾台,多則上千上萬台。

2、有些事情,只能在電腦端處理:

對於日常常用類需求,手機是可以解決問題的,但是很多問題是手機無法去解決的,比如:

軟體開發

人工智慧後端處理

深度學習

大數據處理

圖像、音頻類處理

綜上,手機畢竟只能解決生活基本問題,而電腦覆蓋面更廣泛。手機的弊端是:屏幕大小有限、計算能力有限。

所以在未來很長一段時間,手機是無法替代電腦地位的,它倆分工不同而以。

先說觀點: 手機 游戲 不會取代電腦 游戲

不可否認手機 游戲 的前景是非常的強大,但手機 游戲 的短板也顯而易見。受限於尺寸及操作環境,手游的操作普及偏向於休閑化及短平快的風格,當然,這一塊 游戲 的用戶群體是非常的廣的。

但是,手機 游戲 還是不能取代電腦 游戲 。

電腦 游戲 的畫面,可操控性(鍵盤這么多組合按鍵,可以發揮玩家的極限性),以及更加豐富的交叉性,這些都是手游無可比擬的。

不過在未來,手游和電腦 游戲 的定位也愈發清晰:手游越來越快餐化,電腦 游戲 越來越精細化,甚至發燒化。

作為從小玩 游戲 到大的我來說,玩手游多了,而且反而喜歡玩電腦 游戲 了,手游基本沒一款玩得長久的,電腦 游戲 則不然,不管是魔獸世界,還是文明,一下子就玩了好多年了。

這是手游不可代替的。

中國很早之前就已經是全球第一的 游戲 大國,2015年 游戲 市場規模就達到了212億美元,到現在市場規模275億美元。截止2016年6月,中國上市 游戲 企業有163家。其中A股上市 游戲 企業佔81%,港股上市 游戲 企業佔10.4%,美股上市 游戲 企業佔8.6%,新三板掛牌 游戲 企業共95家。

移動互聯網時代, 游戲 在移動端的表現仍然延續了頁游時代的輝煌,去年,中國成為全球最大的手游市場。從2014年開始進入高速發展區的手游市場,收入規模提升迅速,根據Talkingdate的統計,從2012年開始,移動 游戲 行業收入規模就呈幾何式增長。截至2016年Q4,國內移動 游戲 活躍設備規模達到11.3億,到今年,移動 游戲 的市場份額已經超過PC 游戲 ,預計將創造1000億人民幣的市場規模,移動 游戲 成為中國 游戲 市場最主要的增長來源。

移動 游戲 崛起,PC份額減少

IHS Markit預計,2017年中國移動對於整個 游戲 行業的貢獻將增長至55%,超過PC 游戲 的貢獻值。整個國內 游戲 行業市場規模估計將增長至290億美元,也就意味著作為主要增長點的移動 游戲 ,今年的市場規模將達到將近160億美元的規模。根據艾瑞的數據調查,移動 游戲 超過端游市場份額,增長至57.2%,成為最大的細分市場。從兩方的 游戲 用戶規模對比上就看得很清晰了,2016年移動 游戲 用戶規模約5.21億人,而PC端 游戲 用戶規模約為4.84億人。

5年前,中國市場PC 游戲 的增長就開始放緩,移動 游戲 的崛起極為可觀,隨之而來是盈收銷售的差距開始拉開。伽馬數據2017年1月-6月發布的報告,移動 游戲 的增長極為突出。在PC 游戲 領域,收入明顯放緩,88%的收入來自微交易,其中僅騰訊一家,就佔到了PC 游戲 全部收入總規模的59%。流量紅利逐漸小時,PC 游戲 下載方面的支出也增長巨大,從2015年的5400萬增長至2016年的2億2200萬,翻了4番。而移動 游戲 領域,2017年的Q1迎來了近幾年來最高的增長量,第一季度收入達到275億元,較上一季度上漲45億、環比增長近20%,創下近年之最。就在這一盛一衰的過程中,移動 游戲 的市場銷售份額超過了客戶端 游戲 ,成為了 游戲 史上的一個值得紀念的節點。

這一切的轉變,最大的原因是硬體升級,智能手機和移動設備的普及化促成了移動 游戲 的大幅增長,在幾乎人手一部智能手機的國內市場,用戶接入互聯網的主要埠從PC向移動設備轉移。據中國互聯網路信息中心(CNNIC)報告顯示,截至2016年6月,中國網民規模達7.1億,互聯網普及率達到51.7%。同時期的移動手機設備有多少呢?去年上半年行動電話用戶總規模達到13億,人口普及率達94.6%,其中4G用戶就達到了5億。

特別是隨著大屏幕手機的推出以及手機CPU技術的突破,在手機上能夠進行的操作越來越多。智能手機幾乎可以基本上取代PC的 娛樂 功能。由於移動市場的沖擊,PC 游戲 用戶規模更是出現明顯下滑,相比2015年,2016年的用戶規模下降了12%。中國頁游市場在2009-2010年迎來大幅增長的輝煌之後,從2015年開始盛極而衰,增長率暴跌至8.3%,2016年頁游市場情況更加艱難,份額持續下降。

用戶的流失,收入降低,伴隨而來的是PC 游戲 廠商們的積極轉型。老牌頁游廠商妙聚網路也在近期傳出消息,將在今年全面進軍手游,成為下一個頁游轉手游的大廠。在PC 游戲 領域,妙聚網路曾推出了《熱血三國》系類、《傳奇榮耀》、《蠻荒記》、《錦衣夜行》等精品頁游。根據報道,妙聚網路目前為進軍手游已進行了戰略布局,打造了一條由《熱血三國》系類、其他頁游IP、MOBA類、二次元、獨立 游戲 等 游戲 類型構成的產品陣型。

妙聚並不是頁游廠商中轉型早的,近幾年已有不少的老牌頁游廠商陸續轉戰手游。像是三七互娛、游族網路,2013年就布局移動 游戲 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗師》這樣的代表作,三七互娛去年推出了《永恆紀元》,也都取得了不錯的成績。

移動電競是新的風口

隨著移動 游戲 市場的快速崛起,移動電競逐漸成為新的風口。電競史 游戲 市場這兩年不能忽視的風潮,僅2017年Q1國內電競 游戲 市場銷售收入達到182.9億元,上漲54.7億元、環比增長率達到42.6%,可謂增長迅猛。 游戲 競技在被越來越多人認可的同時,移動端的電競市場,「風也吹起來了」。

一方面,目前的手機設備的配置越來越向電腦配置靠齊,高性能的智能手機為更為復雜的電競 游戲 提供了實現環境。加上目前隨著移動 游戲 的爆發增長,端游和頁游廠商紛紛介入移動 游戲 ,更多的大體量競技類 游戲 被遷移或者移植到移動端來了。

隨著這些經驗豐富的頁游、端游廠商的加入,移動 游戲 開發的競爭加劇,在小 游戲 和棋牌 游戲 的紅海中,更具趣味和挑戰性的競技 游戲 成為了一個重要的細分市場,挖掘重度競技類手游等處於藍海的細分領域成為了移動 游戲 廠商們的目標。這兩年移動 游戲 重度化的趨勢加強,RPG、MOBA等類型作品數量不斷增多,截至2016年12月,重度 游戲 所佔比重達到37.4%,對比2014年增長近30%。

加上王者榮耀這個爆品的橫空出世,更加堅定了市場對於重度化競技 游戲 的前景。2015年以來,夢幻西遊、王者榮耀、穿越火線、槍戰王者、劍俠情緣等重度類型移動 游戲 陸續上線運營,這些 游戲 陸續都在市場上獲得了成功。移動 游戲 收入前五十名中,移動電競 游戲 2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右。

在這樣的情況下,PC電競到移動電競的 探索 就順理成章了。2015年下半年中國移動電競聯盟成立,移動電競開始成為手遊行業的發展熱點。經過兩年競技 游戲 在移動網民中的普及,接下來移動電競的市場將迎來快速發展期。

當 游戲 競技也從PC全面向移動端遷移真正發生時,PC 游戲 的主角地位被移動 游戲 全面取代只是時間問題。

目前手游越來越火,有些甚至以前不怎麼玩 游戲 的朋友,現在把更多時間甚至金錢花在了手游上,手游會取代端游嗎?

「手游」即手機 游戲 ,目前十分火熱。「端游」一詞是2012年相對於「頁游」所產生的新名詞,全稱是「客戶端網路 游戲 」,即依靠下載客戶端,在電腦上運行的網路 游戲 。

手游呈爆發式增長 但受多重因素制約

隨著智能機和移動互聯網的普及,手游擁有了更大的發展空間。但衡量一個 游戲 市場,其潛在用戶數量和付費能力,是最關鍵的要素,直接決定市場的大小。

手游的發展得益於智能手機及移動互聯網,但也同時受到這兩方面的多種因素制約。包括流量資費、手機電池續航、 游戲 付費方式、操作體驗等。短期內,受上述因素影響,手游不會對端游造成明顯沖擊。

目前流行的手游大多以休閑 游戲 、卡牌 游戲 和策略 游戲 為主,這類 游戲 的特性是生命周期較短(平均為90天)。這也造成了手游用戶黏度較低,玩家流失率大等問題。

端游占近七成市場收入 仍是行業主力軍

從市場規模來看,端游仍是行業老大。根據中國出版協會 游戲 工作委員會聯合專業機構7月發布的調查數據顯示,今年1~6月,中國 游戲 市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%,其中客戶端 游戲 、網頁 游戲 、移動 游戲 的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元、25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持強勁,有其自身原因。時間上,端游已在網路 游戲 馳騁十餘年, 游戲 玩家對於端游有著獨特的痴迷和熱愛。端游有一套完整的體系,從廠商到研發單位,從發售體繫到公會體系……

此外,端游的製作更好,畫面、操作、氛圍、精細度、特效、場景目前都遠遠領先於手游。加之手游產品的失敗率較高,ARPU值和毛利均遠不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的發展態勢。

傳統端游廠商正在布局手游

從前述的數據也可看出,手游市場的增速遠遠高於端游。有分析機構預測,2015年手游的市場規模將達到140億元。目前,國內大部分 游戲 公司都在進行手游布局,傳統的客戶端、網游大佬們紛紛進軍手游市場。

盛大 游戲 第三季度手機 游戲 收入1.53億元(2490萬美元),環比增長50.3%,占盛大 游戲 收入13.6%,而端游業務環比同比均微跌。

暢游也逐漸將重心移向手游端。今年7月其耗資千萬獲得金庸多部著作手機 游戲 改編權,明年將有多款手機 游戲 面市。金山軟體則早在去年年底就宣布不再開發新的端游,而全力向移動互聯網轉型。

端游依舊有著強大的市場表現和用戶歡迎度,手游的發展潛力才剛剛開始顯露。但短期內,手游還難以取代端游,盡管其發展速度已遠遠超越端游。

目前手游越來越火,有些甚至以前不怎麼玩 游戲 的朋友,現在把更多時間甚至金錢花在了手游上,手游會取代端游嗎?

「手游」即手機 游戲 ,目前十分火熱。「端游」一詞是2012年相對於「頁游」所產生的新名詞,全稱是「客戶端網路 游戲 」,即依靠下載客戶端,在電腦上運行的網路 游戲 。

手游呈爆發式增長 但受多重因素制約

隨著智能機和移動互聯網的普及,手游擁有了更大的發展空間。但衡量一個 游戲 市場,其潛在用戶數量和付費能力,是最關鍵的要素,直接決定市場的大小。

手游的發展得益於智能手機及移動互聯網,但也同時受到這兩方面的多種因素制約。包括流量資費、手機電池續航、 游戲 付費方式、操作體驗等。短期內,受上述因素影響,手游不會對端游造成明顯沖擊。

目前流行的手游大多以休閑 游戲 、卡牌 游戲 和策略 游戲 為主,這類 游戲 的特性是生命周期較短(平均為90天)。這也造成了手游用戶黏度較低,玩家流失率大等問題。

端游占近七成市場收入 仍是行業主力軍

從市場規模來看,端游仍是行業老大。根據中國出版協會 游戲 工作委員會聯合專業機構7月發布的調查數據顯示,今年1~6月,中國 游戲 市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%,其中客戶端 游戲 、網頁 游戲 、移動 游戲 的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元、25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持強勁,有其自身原因。時間上,端游已在網路 游戲 馳騁十餘年, 游戲 玩家對於端游有著獨特的痴迷和熱愛。端游有一套完整的體系,從廠商到研發單位,從發售體繫到公會體系……

此外,端游的製作更好,畫面、操作、氛圍、精細度、特效、場景目前都遠遠領先於手游。加之手游產品的失敗率較高,ARPU值和毛利均遠不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的發展態勢。

傳統端游廠商正在布局手游

從前述的數據也可看出,手游市場的增速遠遠高於端游。有分析機構預測,2015年手游的市場規模將達到140億元。目前,國內大部分 游戲 公司都在進行手游布局,傳統的客戶端、網游大佬們紛紛進軍手游市場。

盛大 游戲 第三季度手機 游戲 收入1.53億元(2490萬美元),環比增長50.3%,占盛大 游戲 收入13.6%,而端游業務環比同比均微跌。

暢游也逐漸將重心移向手游端。今年7月其耗資千萬獲得金庸多部著作手機 游戲 改編權,明年將有多款手機 游戲 面市。金山軟體則早在去年年底就宣布不再開發新的端游,而全力向移動互聯網轉型。

端游依舊有著強大的市場表現和用戶歡迎度,手游的發展潛力才剛剛開始顯露。但短期內,手游還難以取代端游,盡管其發展速度已遠遠超越端游。

先說結果: 不會 不會 不會。重要的事情說三遍。

手機目前的發展方向,就是代替平板。那你看到現在的平板有取代電腦 游戲 的可能嘛?所以手機 游戲 不可能會取代電腦 游戲 。

腦洞時間: 私認為,電腦 游戲 有可能在未來,會被VR、虛擬等 游戲 兼容並取代。

你認為呢?

不會,手機屏幕尺寸是瓶頸,觸屏操作也不如手柄有質感,只適合輕度玩家

隨著手機的更新換代手機上能玩的 游戲 也是越來越花里胡哨,但是手機 游戲 想真正取代電腦是不可能的,因為手游和端游的畫質以及體驗和操作完全就是一個天一個地。十多年以前的按鍵手機最常見的就是推箱子,俄羅斯方塊,貪吃蛇,再到後來的各類飛機闖關 游戲 ,在然後就是雛形的智能手機,手機領域更新的速度也是越來越快,但是很多東西手機還是沒有電腦方便的,所以手機想要取代電腦完全是痴人說夢

4. 將來手機能帶替電腦嗎

很高興回答你的問題,個人覺得代替不了。

現在的手機上一定程度是完全可以代替電腦,但是在錄入文字時,還是雙手要更快一些,但是雙手的尺寸就決定了現在筆記本的尺寸幾乎已經到了最小,而手機由於尺寸太小,雙手輸入很不方便。

高速的輸入文字,也必然要求屏幕要清晰地顯示,這樣才能避免輸入錯誤,別說手機屏幕,就是現在IPAD、其他平板電腦屏幕的尺寸大小都不夠的。另外,筆記本電腦大小尺寸的屏幕對近視眼老花眼的人來說還算是合適,再小了就會不太適合這些人。

盡管現在都有無線網、藍牙等方式的設備連接,但是這些有時候因為條件限制會沒法用,就需要直接USB線連接,特別是移動硬碟等這些設備,而手機上的孔盡量的越少越好,特別是現在充電和耳機孔都是同一個了。所以說一個小手機要連接多個外接設備,會造成手機卡頓嚴重,另外這些外接設備大部分是耗電的,手機的電池恐怕難以支撐。

即使將來電腦被手機取代,個人認為不同設備還是要分開來用。否則做一個匯報工作,裡面很多的個人照片或者視頻,一不小心有可能會泄露隱私,另外找文件找起來也麻煩。既然要區分設備,不放就做大一點,用著還舒心。


手機有代替電腦的趨勢,特別是隨著電池、網路技術的發展等,但是個人覺得還是電腦可以朝著重量減輕、電池容量提升、更加智能的層次發展,而不是一味縮小尺寸。

一切皆有可能!

先把錯別字改了再提問吧

可能嗎?這是絕對不可能的事情。

電腦與手機是完全兩個不同的電子平台,

手機的特點是攜帶與使用比較方便,隨時隨地可以做一些事情。但是比起電腦來,一個它沒有電腦那樣強勁的性能,沒有電腦那樣寬大的屏幕,沒有電腦鍵盤那樣靈活的鍵盤,滑鼠操作方式。所以,根本不具備可比性,更不用談取代了。。

如果樓主能解決我下面說的兩個問題,那也許手機取代電腦就為期不遠了:

1,手機能否達到電腦CPU2.0GHZ以上的性能?也許樓主要說,現在HTC的HD2已經達到了1GHZ的頻率,為什麼不能達到2GHZ呢,是的,這個技術是完全可以實現的,但是請不要忘了,手機的硬傷也可以說是手機與電腦比起來最大的優點就是它小巧,所以手機內部空間非常有限,如果內置一個高頻的CPU處理器,那散熱將會是一個很大的問題,不錯,電腦可以給CPU加一個專用的CPU風扇進行散熱,試問,手機可以嗎?好吧,就算可以,供電又會成為一個很大的問題,一顆高頻的CPU處理器本身所需要的功耗就已經很大了,再加上一個風扇的功率,手機電池的續航時間將會嚴重縮水。

2,第二個問題很簡單,就是手機的屏幕,打個比方,看一部電影,你是喜歡一手捧著手機,緊盯著一個3.5寸的屏一直看2個小時,還是雙腳架在椅子上,一邊喝茶,一邊慢慢欣賞電腦19寸液晶上播放的影片。如果你以後不介意口袋裡揣著個擁有10寸屏幕的手機的時候,那麼,恭喜你,你的預言已經實現了,手機真正具有了取代電腦的條件。但是,我還要弱弱的問一句,你口袋裡擁著10寸屏幕的機器怪獸到底是手機還是上網本?

我覺得不能代替,手機有它的作用電腦也有它的作用各有所長各有所短,這是我個人觀點。

我覺得是完全有可能的,而且是不久的將來.一切皆有可能

以前有誰會想到這么小的手機基本上可以替代那個年代那麼厚重的電腦呢,而且現在電腦的大部分功能,和方便性已經被手機取代.

現在,不管在國內的哪個地方,應該是都可以手機支付的。確實,智能手機的出現是給我們帶來了很大的便利,同時也慢慢的替代了一些東西,比如收音機、MP3這些,而且隨著 科技 的進步,手機功能是越來越強。

現在的智能手機,價格已經是超筆記本電腦,但好像在很多的場合下,智能手機還是無法替代電腦的。比如,我們做表格的時候,在使用PS的時候,這些都是離不開電腦的。

要是用手機來做,這真的是非常的費勁,另外像一些大型的軟體,手機也下載不到,再一個操作是很麻煩的。如果到了未來,手機能替代電腦嗎?倒不如把這看作是一個科幻的問題。

未來的世界,一切皆有可能,為什麼這么說呢?首先,是智能手機的運算已經是超電腦或者筆記本電腦了,這都是有數據的。其次,是運算交給終端以後,一切將變的非常快。

為什麼5G會給我們帶來飛一樣的體驗,很大的原因是運算不再是靠手機了,手機不再作為運算的工具,這樣一來,我們的體驗自然是會快了。第三點,是虛擬屏幕的出現,科幻電影裡面的場景,想必你們不會陌生。

手一揮,屏幕就出來了,然後在上面操控,這不止是科幻的情節,是未來的影子,只是我們離它們還有一段時間。因此,不用說替代電腦了,甚至還有其他的很多東西,另外手機的稱呼也可能改了。

不再是叫手機了,你們會期待這樣的情景嗎,對未來又有哪些期待呢?

我認為手機解決以下兩個問題是可以替代電腦的。

1、屏幕足夠大

2、有方便的輸入設備。如:鍵盤

我們先說第二個問題,現在已經有紅外感應鍵盤,相信不遠的將來這個技術或其它更先進的技術會成為移動設備的輸入組件。

至於第一個問題,其實現在也有鐳射屏或投屏,只是顯示效果不理想,那這個其實相信在未來也是會很快會得到解決的。

這么一說手機替代電腦是畢然的趨勢,只是時間問題。

手機替代電腦我覺得是肯定的,只是目前還需要時間

計算機發展至今已經從以前的龐然大物到筆記本電腦,再到現在超極本平板電腦,電腦體積越來越小,配置也越來越高

相對的手機從最早的大哥大磚頭機,到藍屏手機,彩屏手機,再到現在的智能手機,體積也越來越小,功能也越來越強大,大部分手機現在已經可以支持office辦公

現在要解決的問題就是續航和散熱的問題,當 科技 繼續發展,肯定能完美解決,那時候電腦應該就能做到跟現在手機一樣的大小了吧,因為便攜肯定能代替傳統電腦[大笑]

手機能夠代替電腦嗎?很高興回答這個問題

最有替代電腦的可能。 但是,手機的移動信息處理功能,只是具備的掌上電腦的功能而已,充其量只能奪了掌上電腦的飯碗。要想替代電腦,手機還不具備實力。目前手機靠移動信息處理功能替代電腦,僅僅是功能替代而已,在性能、適用性、效率等方面,手機還遠遠達不到替代電腦的程度。 首先是整體性能和辦公效率遠遜於電腦。僅從辦公文件處理方面來說,電腦的文字輸入速度、編輯修改速度、實時多任務處理能力、存儲能力等等,均是手機遠遠無法達到的。其次,手機的適用范圍有限,在更廣闊的專業應用領域無法與電腦相比。如程序編寫調試、網路工程調試、設備檢測、設備自動監控等方面,手機不但不具備相應的功能擴展能力,而且也不具備相應的通訊物理介面,談何替代電腦呢?同時,受制於體積,手機在監控應用要求的寬闊視野、顯示更多信息方面,更是無能為力。

可能會具備電腦越來越多的功能,但是,要替代電腦,手機要走的路還是無限長,因為從現在的產業格局來看,手機極難具備電腦的通用性、各方面物理標準的統一性。 歸根結底,手機體積小巧,外觀多變,是個性化的產物,是用戶隨身攜帶的工具,以通信功能為基礎,一步步發展成為多功能的終端;而電腦,擴展性極強,能力強大,外觀基本統一,已經實現了標准化,是工業應用的產物。目前,還談不上手機替代電腦的問題;對用戶而言,手機頂多是沒有電腦時的一個補充。 至於更遠的未來,手機有可能不但具備電腦的全部功能,而且也達到電腦的性能。但是,那樣的「手機」還能叫手機嗎?

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5. 電腦未來會被手機移動端取締嗎原因是什麼

不會!原因是手機雖然說很便捷,小巧,方便攜帶。但是有些事情也是只能在電腦上處理的。最簡單的例子是網路游戲只能在客戶端上進行,就算後期手機能玩但是屏幕太小也會影響體驗。

6. 智能手機能徹底取代電腦嗎

按照目前的情況,智能手機是不可能徹底取代電腦的。以現在的形勢來看,手機已經能取代電腦的一部分或者絕大部分的功能了,但是手機的局限性是屏幕比較小,有些操作電腦得益於他的屏幕尺寸和配置,是手機不能比擬的。

人們隨身攜帶的移動設備是通信和娛樂的工具。但是,如果要提高工作效率,電腦是不可替代的。眾所周知,計算機在可預見的未來是一個獨立的產品。就像具有LTE連接和長電池壽命的筆記本電腦不會減少人們對手機的依賴,人們也離不開辦公室或大型游戲的電腦。

手機的發展史

如果追溯我們會發現,手機這個概念早在30年代就出現了,當時是美國最大的通訊公司貝爾實驗室開始試制的。1930年,貝爾實驗室造出了第一部所謂的移動通訊電話。但是,由於體積太大,研究人員只能把它放在實驗室的架子上,慢慢人們就淡忘了。

1973年4月,美國著名的摩托羅拉公司工程技術員「馬丁·庫帕」發明世界上第一部推向民用的手機。當庫帕打世界第一通行動電話時,他可以使用任意的電磁頻段。事實上,第一代模擬手機就是靠頻率的不同來區別不同用戶的不同手機。

第二代手機——GSM系統則是靠極其微小的時差來區分用戶。如今,頻率資源已明顯不足,手機用戶也呈幾何級數迅速增長。於是,更新的、靠編碼的不同來區別不同的機的CDMA技術應運而生。應用這種技術的手機不但通話質量和保密性更好,還能減少輻射,可稱得上是「綠色手機」。

7. 手機功能越來越先進,以後的手機能取代電腦嗎

手機功能越來越先進,以後的手機是有可能取代電腦的,因為未來的世界是更為電子化,數字化的世界,而手機這個在人們生活中已經必不可少的物品,隨著功能性的不斷強大,它的重要性只會越來越大,取代電腦的可能性也會越來越高。

未來的世界是變幻莫測的,是充滿無限可能性的,所以不能用目前局限的思維去思考未來的事,而應該用發展的眼光去看待,作為我們個人除了能夠感受科技帶來的便捷和新奇,也要不斷學習,才能跟上時代的步伐,手機取代電腦只是物品的更迭,但是我們如果跟不上時代的步伐,只會讓自己被動,從而不能享受科技帶來的無限精彩。

8. 未來智能手機能取代電腦嗎

科技發展突飛猛進,未來不會太遠, 手機 替代電腦是大眾期盼,科研必然向其發展,因為有了這樣的手機,幾十億人將會更換手機,誰說這不是商機,這樣好的機遇科學家其能不為之努力!其能不科研出讓全民所需要的替代新手機。

9. 手/機正在取代電腦

隨著時代發展,人們可能覺得手機正在取代電腦,手機才是未來,但是筆者發覺現實並非如此。

眾所周知,微型計算機的出現並沒有取代巨型計算機的地位,而只是取得了自己的一席之地,相反卻將巨型計算機推向了一個微型計算機望塵莫及的地步,無宕機、高並發、超速運算等等為各項高端項目服務,而微型計算機只是抓住了大量的普通需求——比如說辦公(office)和媒體(media)和網路交流(communicate online),毫無疑問,微型計算機贏得了市場,在市場佔有率上優於巨型計算機,但是在總利潤上並沒有占優,很簡單,巨型計算機高額的造價和運維成本在市場需求量一定時與總利潤成正比。巨型計算機的巨頭ABM曾統計過巨型計算機生產部門和微型計算機生產部門的利潤,發現巨型計算機的利潤率在20%以上,而微型計算機卻低於15%,在各部門分攤成本時,平均利潤約為15%,那就證明了微型計算機項目在ABM那裡是負利潤,最後ABM果斷地裁撤了這個「不賺錢」的部門,後來這個部門被我國的聯想公司收購,在中國得以盤活。

換個角度,智能手機的原始模型是相機,這起源於android系統,android系統最早是為數碼相機開發的操作系統,相機的功能很簡單,即是拍照,預覽和簡單處理(take photo ,show and simply handle),對應我們可以簡單理解為,simply get, handle and show。以此類推,微型計算機就是middle get, handle and show,巨型計算機就是complex get, handle and show。隨著設備的分離,像是列印機和投影儀這一類的show設備,已經可以支持智能手機,那就表明,最關建的是handle亦或是processing ability。這就給我們提供了一條思路:不同難度級別的任務尋求不同處理級別的設備。像建網站,就應該使用工作站或者小型機,像辦公,就應該使用微型計算機,像拍照和在線聊天,使用手機就完全足夠。

對於一些高端設備,只有在產生高端需求時才需要注意。而對於個人發展而言,選擇手機,以及過分狂熱地追求手機性能、品牌都遠遠沒有深入了解微型計算機要好。智能手機經過了太多的封裝,使之的用戶體驗(show)增強,但是卻弱化了處理能力,當然,這也與當前智能手機避免輸入復雜指令以增強用戶體驗有關,但是目前來說,這個「避免」就是將許多復雜指令層層隱藏,或者乾脆就沒有,這也是眾多開發者面臨的難題。

凡事期許,凡事希冀,如律薄冰,如臨深淵。

20190227

10. 電腦會被手機淘汰嗎

不會啊,有很多數據處理個人感覺實用電腦更加方便,所以電腦更適合於辦公,手機相對來說在出外勤的時候更便捷一點。

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