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星隕傳說電腦和手機

發布時間:2022-12-24 02:34:21

『壹』 類似月圓之夜的手游有哪些

月圓之夜是一款非常火的單機策略卡牌游戲,以其獨特的游戲風格和充滿趣味的玩法受到廣大玩家朋友的喜愛,因此各種模仿者也陸續出現。下面就讓我來為大家介紹下類似月圓之夜的手游有哪些。

1、 深淵魔塔。深淵魔塔是一款魔幻風格的策略卡牌游戲,游戲擦愛用精美卡通風格有多種策略卡牌可自由選擇搭配,全隨機玩法每一關都是一場全新的較量通過正常地圖展開趣味的冒險之旅。

2、 七勇者與魔王城2。七勇者與魔王城2手游下載,由辣雞Lar團隊製作推出的七勇者與魔王城續作,延續前作的游戲劇情和設定,在擊敗了魔物巴洛之後,開始了全新的英雄招募計劃,在黑暗世界開始精彩的冒險!

3、 無盡之路。無盡之路是steam移植的一款好玩有趣的Roguelike玩法的卡牌游戲,游戲傳承了飢荒經典的畫面風格,有無數的道具、武器等待玩家的發現,每一次探險都是全新的開始,非常的刺激!

4、 星隕傳說安卓版。星隕傳說手游是一款根據桌游而打造的探索類卡牌游戲,可以收集多種不同風格的卡牌,每張卡牌的畫風都非常的精美,玩家將在這片危險的土地上展開一段特殊的旅程,現為大家帶來無限鑽石版本,趕快下載體驗吧。

以上就是關於類似月圓之夜的手游有哪些的簡單介紹了,以上介紹的幾款都是非常不錯的,大家可以根據自己的喜歡來選擇。

『貳』 Steam好評86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宮格中打牌

2019年,《殺戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戲 後,便在 游戲 市場中引起巨大反響,此後更是開辟了名為DBG的卡牌 游戲 細分市場。在《殺戮尖塔》獲得成功後,一大批同類型的DBG卡牌 游戲 也紛紛上市,這種魔性且殺時間的玩法頓時風靡玩家群體。

DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構築 游戲 。在這一類型誕生前,市面上的卡牌 游戲 大多採用TCG的構築機制,也就是我們常說的集換式卡牌,《 游戲 王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬於這種 游戲 類型。

TCG與DBG的區別在於牌的擴充和更新方式,同時DBG也是一種 游戲 機制,不局限於卡牌,也可以是其他形式類型的 游戲 ,而TCG嚴格指以牌為主要依託的 游戲 。TCG的 游戲 內容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進行對戰為主。而DBG更講究隨機性和卡牌取捨 ,玩家很難在兩次 游戲 中構築出相同卡組。

近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戲 《星隕傳說:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit』s Tale)》正式上架Steam, 游戲 開發者是僅為五人的獨立工作室Slothwerks,售價45元(原價50元)。雖然工作室規模有些寒酸,但 游戲 發售至今,仍保持著熱榜第四的熱度,並獲玩家86%的好評率。

這樣一款兩人鑄就的新奇而獨特的 游戲 ,雖未成為火爆全球的爆款,但仍值得我們分析與品鑒。

美式荒誕下的九宮格世界

《星隕傳說:流浪者的故事》並非是開發商Slothwerks的首款作品,而是基於前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續作 游戲 。

理所應當地,《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作中諸多的 游戲 元素。畫風上,依舊延續了前作荒誕詭異的美式動畫畫風。如果你是經典美式動畫的簇擁者,毫不抗拒《瑞克與莫蒂》、《馬男波傑克》這樣荒誕的有趣作品,那麼你會很容易適應 游戲 中獨特的美術風格。

游戲 中的人物立繪由主創的網友兼共同開發者Evgeny Viitman負責,人物外貌整體偏向魔幻化與妖異化,尖牙利齒以及某些著重突出表現的器官,都給人一種「美式荒誕」與「萬聖節」的強烈視覺沖擊。

游戲 的前作《星隕傳說:旅程》,是作者在《王權(Reigns)》的啟發下,採用了左右滑動的機制推進冒險。而在《星隕傳說:流浪者的故事》,創作者卻並沒有延續前作的系統,而是採用了全新的九宮格式的世界構築方式,直觀上相當新穎奇妙。

開發者設計了一個奇妙的巫術世界,玩家可以操控前作延續的五個英雄:布魯諾、灰鬍子、搗蛋鬼、薔薇和穆道夫在線性地圖上進行冒險,每個英雄都有其獨特的性格與故事。

游戲 一開始,玩家會被神秘店主克魯米特召喚進商店中,對方怪異的面孔之下,不懷好意掏出的魔法書,都讓人覺得此人隱瞞了許多秘密,頗有些《命運之手》中神秘發牌師的意味。

游戲 開發者還為玩家設計了數十種豐富的技能與怪物,每次隨機事件間幽默而風趣的對話都在為玩家擴張《星隕傳說》怪誕而又不失深度的世界觀,配合著震撼人心卻又搞怪胡逼的BGM,讓玩家可以沉浸於一場獨特的冒險體驗。

Roguelike的多變與牌組構築的滿足感

《星隕傳說:流浪者的故事》在玩法上採用了Roguelike的地城推進機制和卡牌回合制的戰斗系統,其中的九宮格界面是最為引人注目的。

游戲 開始於街角神秘商店的巫妖店主掏出的破舊魔法書,書本即戰場,店主每翻開一頁,便是一個由九宮格構成的地下城,整個 游戲 的核心玩法與機制都濃縮在了這樣一個「3×3」的網格中。

第一局戰斗,玩家只能選擇布魯諾(既戰士)來進行 游戲 ,其有著「獲得格擋道具後回復兩點生命」的被動技能,每個英雄都有其獨特的特性,被動技能也會在 游戲 過程中解鎖, 游戲 中共有40種不同的被動技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戲 重復遊玩屬性大大提升。

玩家進入地城後,九宮格的書面上隨機分布著關卡中的各種怪物。但怪物並不是地城書面上的唯一存在,與怪物一同被分配的,還有系統為玩家設定的初始卡組。和怪物一樣,玩家要打的牌也會分布在九宮格中,每點擊購買火戰勝九宮格中的一張牌,就會有新的卡牌從上方落下。

這便是《星隕傳說:流浪者的故事》與傳統DBG 游戲 最大的玩法區別,在這款 游戲 中,玩家並沒有嚴格意義的初始手牌。舉例來說,在《殺戮尖塔》中,玩家會獲得選定職業的一套初始卡組,每場戰斗抽取五張卡,用手牌中的卡攻擊敵人或者防禦。

而《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家的形勢則相當嚴峻,可以說連「開局一人一狗」的悲涼處境都不如。初始卡牌分為「劍」、「盔甲」、「技能」三種,隨機分布在沒有敵人的九宮格中,這些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金幣購買。

「劍」與「盔甲」雖然是裝備牌,但職能卻是傳統DBG 游戲 中防禦與攻擊的基本卡,這些卡牌都有兩點耐久,兩次消耗後要重新在地下城中花金幣購買。而「技能」卡則是強力攻擊或其他效果的能力卡,只能使用一次。

大多數情況下,在 游戲 開局時,玩家都是赤手空拳身無分文的狀態。但沒有手牌也並不意味著只能站著挨打,每個英雄有自身的「肉身」攻擊力,赤手空拳也可以戰勝怪物。

那麼,怎樣才能賺取金幣呢? 游戲 中有兩條賺錢途徑:一是9宮格中會有重復多餘的卡牌,點擊丟棄,會讓玩家獲得卡牌價格的一半返金;另一條途徑,就是擊殺怪物了。

相比之下,擊敗怪物獲取金錢是更為妥善的選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產生「生命危險」,但這款 游戲 中的卡組是不能循環使用的,使用或賣掉後就沒了,直到下一關卡組才會重置,所以保留與換金需要玩家仔細斟酌。

然而,也並不意味著購買後的卡牌就能隨意使用,玩家在戰斗中還是會有通常意義上的行動力,每種行動都會消耗相應的行動力。相對於傳統DBG 游戲 里低保一般的手牌系統,《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家不僅需要細心規劃每步行動,更要規劃手中的金幣資源,購買怎樣的卡牌可以讓自己在下一次戰斗中取勝,是至關重要的博弈策略。

除了獨特的九宮格機制外, 游戲 其他的機制和玩法,都是Roguelike 游戲 里的常客。無論是每個小關卡後的卡牌獎勵和卡組擴容,還是與《殺戮尖塔》中的「遺物」,類似的角色特性機制,都是製作組站在巨人的肩膀上沿用的有趣內容。

游戲 機制雖然看上去復雜,但新手引導相當詳細,加上 游戲 前期的難度曲線相對平滑,玩家在幾關來回的戰斗中,很快就能進入狀態。總體來看,作為一款完成度相當之高的Roguelike卡牌,《星隕傳說:流浪者的故事》有著重復可玩性極高的隨機系統和豐富的卡組系統,五種英雄有著不同的初始特性和五套完全不同體系、超過40張的英雄卡池,40多種被動能力,以及隨機的地牢分布和戰斗獎勵,豐富程度足夠玩家遊玩數十上百回合。

同時,豐富的組合與系統,也意味著 游戲 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的構築搭配,努力升級角色的等級以獲得專有卡牌,嘗試不同組合玩法通關。這雖然需要鑽研和思考,但卻正是Roguelike 游戲 的魅力所在。

總結

自《以撒的結合》以來,Roguelike 游戲 逐漸從一種小眾的 游戲 類型轉變為獨立 游戲 廠商願意嘗試的香餑餑。這都是源於Roguelike本身的特性,Roguelike是一種可以讓 游戲 中的素材資源得到最大限度重復利用的 游戲 類型,隨機性使得 游戲 內容不管重開多少次都有重新組合的新鮮感與可能性,這種 游戲 機制可以讓玩家留存度和重復遊玩次數提高很多。一局40到60分鍾的短程 游戲 ,也適合現在時間逐漸碎片的 社會 節奏。

然而,擴大的作品基數,必然會導致同類 游戲 泛濫,同質化與粗製濫造的作品充斥市場,必然會對佳作造成或多或少的影響。

將Roguelike與其他 游戲 類型結合,並設計出自己獨特的 游戲 系統,《星隕傳說:流浪者的故事》給出了相當漂亮的答卷。自身的獨特性和傳統玩法的核心保留,是作品顯現未來不可或缺的一步。

『叄』 星隕傳說黑屏閃退怎麼辦 星隕傳說黑屏閃退解決方法

原因有很多:
1、電腦內存不夠,一直不清理電腦的緩存,就會讓垃圾文件越來越多,這樣就會導致電腦很卡,解決的辦法很簡單,用騰訊電腦管家火箭進行清理下。
2、網路太慢,如果寬頻太小了,就會很慢很卡。升級寬頻就好了。
3、電腦中病毒了。電腦一旦中毒了之後就會影響系統的運行速度,讓電腦變很卡,所以不定時要用電腦管家對電腦進行殺毒。
4、軟體不兼容,卸載掉不兼容的軟體。

『肆』 星隕傳說職業有哪些 各職業玩法技巧

各職業要點
戰士:升級無腦加血,核心牌就是棄牌加護甲那個盾,配合鐵甲(滿級每次減3傷),配合回血加耐力上限的那個黑莓的什麼,這三張可以穩不死,進攻向嫌慢搞張觀察,打boss快的一匹,開局買殺死怪物加普通等級的牌,前期可以嘗試多用那個技能殺幾個,普攻等級滿了趕緊把那張牌去掉,中後期無腦疊甲磨怪就行。
刺客:最簡單爽快的職業,全程(至少前8級)無腦加耐力,核心思路:戳刺低消耗快速過牌,刷冷酷/剔骨/猛刺高傷害,單回合超高爆發秒殺(也有用狂暴瘋狂戳刺的),相對簡單,中後期怪基本1回合結束戰斗,前期多找神殿把普攻去掉就基本成型了。
法師:全程升級加血,套路就是冰法,寒冰箭打目標身上減少目標傷害,法力護盾用來保命,法力竊取冥想用來續航,開局我買了閃電風暴和法力竊取。火法沒嘗試過不說話。
暗牧:全程升級無腦加血,最核心的牌是那張隨機給幾個法術回復一點奧能的,那個要優先升3,到3之後就可以一次給八張卡回奧能,基本續航搞定了,這時候可以找神殿把冥想換掉。核心思路是打消耗,輸出靠毀滅,一定要在滿血或者治療後釋放,回血靠治療,回春,庇護(那個打別人同時回自己血的錘子特別好用),不被秒通關還是很輕松的。

『伍』 與月圓之夜玩法一樣的游戲 月圓之夜同類型優質游戲推薦

1、深淵魔塔。深淵魔塔是一款魔幻風格的策略卡牌游戲,游戲擦愛用精美卡通風格有多種策略卡牌可自由選擇搭配,全隨機玩法每一關都是一場全新的較量通過正常地圖展開趣味的冒險之旅。

2、七勇者與魔王城。七勇者與魔王城2手游下載,由辣雞Lar團隊製作推出的七勇者與魔王城續作,延續前作的游戲劇情和設定,在擊敗了魔物巴洛之後,開始了全新的英雄招募計劃,在黑暗世界開始精彩的冒險!偏日式畫風的卡牌+Roguelike手游,劇情更豐滿,系統更復雜。安卓蘋果都能玩。

3、命運之戒。一款二次元風格的冒險游戲,游戲採用精美的繪畫風格,多種精彩的劇情故事等待挑戰,不斷的參與緊張的挑戰,消滅關卡中的怪物獲取聖盾的力量,即刻化身為正義之主。

4、無盡之路。無盡之路是steam移植的一款好玩有趣的Roguelike玩法的卡牌游戲,游戲傳承了飢荒經典的畫面風格,有無數的道具、武器等待玩家的發現,每一次探險都是全新的開始,非常的刺激。

5、星隕傳說安卓版。星隕傳說手游是一款根據桌游而打造的探索類卡牌游戲,可以收集多種不同風格的卡牌,每張卡牌的畫風都非常的精美,玩家將在這片危險的土地上展開一段特殊的旅程。

『陸』 推薦幾個豎屏游戲。

第一款、《來戰》

這是一款豎版的塔防手游,裡面的炮塔是有時間限制的,而你就是建造這些有時間限制的炮塔抵禦一波又一波來襲的怪物。

這款充滿毒性的塔防游戲,跟它簡潔的風格一樣,游戲玩法也簡簡單單,不花里胡哨,但是雖然玩法單一可能就沒有多元化那麼有趣,但是它的游戲性是一點也不差,讓人玩了就上癮了,玩了一把忍不住再玩一把。

第二款、《不愧勇者》

不愧勇者,英文名叫sasuyu puzzle是不愧勇者系列的一款外傳解謎游戲,玩法有點類似於2048,說是解謎游戲不如說是一款帶著養成系統採用類似2048游戲的機制。

雖然在玩法上面很相似,但是無疑,這款游戲吸引力非常高,不僅有著屬性養成系統,而且在培養角色之餘也是可以合成武器去消除怪物,畫風也非常清新,可以說很休閑的一款游戲了。

第三款、《星隕傳說》

《星隕傳說》是一款風格非常怪異的卡牌手游,想大家應該都知道《王權》這個游戲,玩這款卡牌游戲的時候它的操作方式會有一種王權的既視感,但是游戲玩法卻又完全不一樣。

這款游戲在隨機性上面做得很好,隨機的同時又給了你充分的可選擇度,裡面的事件也非常多樣化,還有這豐富多彩的卡牌,怪物也是隨機的,真的玩起來非常有趣。

第四款、《不思議迷宮》

這款《不思議迷宮》可以說是非常經典的招牌手機游戲,從開服之初到現在廣受玩家好評。雖然是豎屏游戲,但是完美地契合了點擊元素。讓玩家隨時隨地拿出手機敲擊方塊,就能夠獲得不錯的游戲體驗。

同時《不思議迷宮》中充滿了很多有趣新奇的元素,能夠讓接觸玩家對於梗了解同時接觸到游戲自身劇情。

第五款、《最終幻想:勇氣啟示錄》

西山居代理的《最終幻想:勇氣啟示錄》2019年於10月10日開啟安卓服,雖然是一款卡牌策略游戲,但是游戲設計上還是採用了豎屏游戲理念。

雖然採用豎屏游戲,但《最終幻想:勇氣啟示錄》中需要玩家做出大量操作。史克威爾敢於這樣設計的原因主要是採用了更加方便操作的按鍵設計,玩家只需要拇指左右滑動就能夠做出相應的選擇。

同時,豎屏方面更加切合對戰時畫面布局。游戲畫質方面使用的傳統的2D像素畫面,但是在戰斗過程中3D的CG動畫卻能在豎屏操作中完美契合展示。

可以說,《最終幻想:勇氣啟示錄》不是因為機能限制而選擇了豎屏,而是因為豎屏更完美體現這款游戲的優點而選擇。

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