⑴ 電腦顯卡知識普及
我們在組裝電腦的時候肯定是需要考慮到顯卡性能,如果電腦配置中的顯卡性能不行,那麼電腦肯定玩不了大型游戲。可能一些新電腦用戶對顯卡一點也不了解,下面我就來詳細介紹一下電腦顯卡的基礎知識,供大家參考和學習。
一、顯卡簡介
顯卡是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的鍵棚畢一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英偉達)兩家。
一些常規顯卡圖賞
二、顯卡工作原理
數據(data)一旦離開CPU,必須通過4個步驟,最後才會到達顯示屏:
(1)從匯流排(bus)進入GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器):將CPU送來的數據送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)裡面進行處理。
(2)從 video chipset(顯卡晶元組)進入video RAM(顯存):將晶元處理完的數據送到顯存。
(3)從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲數—模轉換器):從顯存讀取出數據再送到RAM DAC進行數據轉換的工作(數字信號轉模擬信號)。
(4)從DAC 進入顯示器 (Monitor):將轉換完的模擬信號送到顯示屏。
三、顯卡主要參數
(1) GPU
GPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&L(幾何轉換和光照處理),立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標和辯志。GPU的生產主要由nVidia與ATI兩家廠商生產。
顯示晶元(晶元廠商、晶元型號、製造工藝、核心代號、核心頻率、SP單元、渲染管線、版本級別)。
(2)顯存
顯存是顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。市面上的顯卡大部分採用的是GDDR3顯存,現在最新的顯卡則採用了性能更為出色的GDDR4或GDDR5顯存。顯存主要由傳統的內存製造商提供,比如三星、現代、Kingston等。 顯卡上採用的顯存類型主要有SDR、DDR SDRAM(雙倍數據速率)、DDR SGRAM(專業級別)、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。 顯卡內存(顯存類型、顯存容量、顯存帶寬(顯存頻率×顯存位寬÷8)、顯存速度、顯存顆粒、最高解析度、顯存時鍾周期、顯存封裝)
(3)顯卡BLOS
顯卡BIOS主要用於存放顯示晶元與驅動程序之間的控製程序,另外還存有顯示卡的型號、規格、生產廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS 內的一段控製程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多數顯示卡則採用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。
(4)顯卡PCB板
就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。顯卡PCB板(PCB層數、顯卡介面、輸出介面、散熱裝置)
四、顯卡分類
(1)集成顯卡
集成顯卡是將顯示晶元、顯存及其相關電路都做在主板上,與主稿芹板融為一體;集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋晶元中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬體升級,但可以通過CMOS調節頻率或刷入新BIOS文件實現軟體升級來挖掘顯示晶元的潛能。
優點:功耗低、發熱量小、部分集成顯卡的性能已經可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買顯卡。
缺點:不能換新顯卡,要說必須換,就只能和主板,CPU一次性的換。
(2)獨立顯卡
獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。 優點:單獨安裝有顯存,一般不佔用系統內存,在技術上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬體升級。 缺點:系統功耗有所加大,發熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金。
五、雙卡技術
SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式。其本質是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯)技術是3dfx公司應用於Voodoo 上的技術,它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數行掃描,另一塊負責渲染偶數行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發布,比SLI遲一年。從首度公開截至2009年,CrossFire經過了一次修訂。
六、顯示晶元
常見的生產顯示晶元的廠商:Intel、AMD、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成晶元。
ATI、nVidia 以獨立晶元為主,是市場上的主流。
Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
N卡:
GTX高端/性能級顯卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流產品線GTS450 GTS250(9800GTX+ ) GT代表入門產品線GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。
G低端入門產品G100 G110 G210 G310(9300GS 9400GT ) 。
七、顯卡生產廠家
顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是一些常見的牌子,僅供參考:藍寶石 、華碩、迪蘭恆進、麗台、索泰、訊景、技嘉、映眾 、微星、艾爾莎、富士康、捷波、磐正 、映泰 、耕升、旌宇、影馳 、銘瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴達克、雙敏、精雷、昂達 JCG、金辰光。
其中藍寶石、華碩是在自主研發方面做的不錯的品牌,藍寶石只做A卡,華碩的A卡和N卡都是核心合作夥伴,相對於七彩虹這類的通路品牌來說,擁有自主研發的廠商在做工方面和特色技術上會更出色一些,而通路顯卡的價格則要便宜一些(註:七彩虹、雙敏、盈通、銘瑄和昂達都由同一個廠家代工,所以差別只在顯卡貼紙和包裝而已,大家選購時需要注意),每個廠商都有自己的品牌特色,像華碩的“為游戲而生”,七彩虹的“游戲顯卡專家”都是大家耳熟能詳的。
⑵ 怎麼安裝顯卡視頻教程
顯卡安裝:
1.找野肢到主板的PCIEX16的獨立顯卡插槽賣此
2.將顯卡安裝在主板顯卡插槽上
3.接上顯卡頌配世獨立供電電源
4.將顯示器連接線接在獨立顯卡上
5.開機後到顯卡官網下載相對應的顯卡驅動安裝即可
⑶ 顯卡的基本知識
分類: 電腦/網路 >> 硬體
解析:
第一部分:前言
NVIDIA和ATI的競爭從來就沒有停止過,而現在的圖形晶元市場更是狼煙四起。激烈的競爭促進了圖形晶元技術的飛速發展,其晶體管集成規 模早就超過了CPU等其他硬體。兩大陣營的新產品、新技術層出不窮,核心頻率的最高紀錄也交替上升。在幾乎所有的價位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相當的對手展開激答櫻烈的拼殺。而像SIS、MATROX等老牌顯卡製造商也並不甘寂寞,不斷推出一些很有特點的產品,試圖分一杯羹。
為了獲信模取盡可能多的市場份額,NVIDIA和ATI都將產品線分得很細。而且在新產品不斷涌現的同時,舊產品也在不斷改良。展現在消費者面前的是一個多姿多彩的顯卡世界。但如果對這些東東的基本性能和產品定位缺乏了解的話,選購一款稱心如意的顯卡是很困難的。也確實有不少朋友為此感到煩惱,本文的主要目的就是通過全面、系統地介紹顯卡的基本知識,以及目前市面上常見產品的性能介紹,讓大家在買顯卡時做到心中有數。
顯卡相關的技術名詞解釋
在了解產品之前,為了不讓一些生澀的詞彙搞得頭暈腦脹,我建議你還是先對相關的技術術語做一個簡單的了解。
GPU
GPU,英文Graphics Processing Unit的簡稱,翻譯過來就是圖形處理單元,也叫圖形處理器。它在整個計算機輸出的過程中佔有舉足輕重的角色。在計算機的數據處理過程中,CPU將其運算處理後的顯示信息通過數據匯流排傳輸到GPU上,GPU再進行運算處理之,最後通過顯示卡的15Pin接頭顯示在屏幕上。可以看出,GPU性能是決定整個顯示卡效能的關鍵。
從目前市場上的主流圖形晶元來看,絕大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等。
顯存
顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現在市面上的顯卡至少都擁有32M顯存,ATI和NVIDIA目前計劃推出的旗艦產品,甚至擁有256M DDRII顯存!!!。
AGP
AGP英文全稱是Accelerate Graphical Port,這是Intel公司開發的一項視頻介面技術標准。其主要目的是為了解決低帶寬的PCI匯流排對顯卡性能的制約。它將顯卡與系統主內存連接起來,這樣就在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的通道,大大提高了顯卡的工作效率。AGP介面技術經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的發展過程。目前最新的AGP8X介面,其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
顯卡BIOS
顯卡BIOS一般由顯示卡廠商直接燒在ROM晶元裡面。它包含了控製程序、產品標識等訊息。和主板 BIOS一樣,顯卡BIOS也是可以刷新的。
VGA介面
要將顯卡所處理的數據顯示在屏幕上,就必須通過顯示卡上的VGA介面輸出。標準的VGA介面為15pin接頭。
DVI介面
數字顯示工作組(DDWG)在1999年發布了用於數字平板顯示器的數清坦叢字視頻介面DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持數字平板顯示器的同時也向下兼容CRT顯示器。
DVI介面通常有兩種:僅支持數字信號的DVI-D、同時支持數字與模擬信號的DVI-I。DVI介面支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。
與標准VGA不同,數字接頭使用三行八列共24個引腳,這些引腳支持兩個完整的通道。每個通道使用3對----紅綠藍各一對傳輸色彩信號,一對傳輸時鍾信號,其餘是電源、地線和其他用途。
Direct3D
要講Direct3D,就不能不講DirectX,。DirectX是微軟開發並發布的多媒體開發軟體包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是圖形繪演API,提供對圖形強大的訪問處理能力。而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關的功能,這就叫做Direct3D。因為微軟的名氣,有些人認為它將成為3D圖形的標准。但是大家不要忘了,還有OpenGL。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫。它是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標准。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間,通過計算轉換成二維圖像並顯示或列印出來的技術。OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平台移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,後成為工業標准,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (AR控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標准,並製成規範文檔(Specification)公布,各軟硬體廠商據此開發運用在自己的系統上。只有通過了ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。
RAMDAC
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的簡稱,即隨機存取內存數字/模擬轉換器,RAMDAC的解析度,顏色數與輸出頻率也是影響顯示卡效能的重要因素。由於在顯示卡的顯示內存中儲存的是數字資料,因為計算機是以數字方式運算的,對於顯示卡來說這一堆0與1控制著每一個像素的顏色數和亮度。然而顯示器並不以數字方式工作,它工作在模擬狀態下,這就需要在中間有一個"翻譯″。RAMDAC的作用就是將數字訊號轉換為模擬訊號使顯示器能夠顯示影像。我們常在晶元上看到的"DAC XXMHz″的字樣,其中XX的數字是指數位轉換成模擬訊號之間的頻寬,MHz是它的單位,因此RAMDAC可以說是一種在繪圖顯示卡上極為重要的晶元。
S端子
S端子是五線接頭,含義是:二路視頻亮度信號。包括二路視頻色度信號,一路公共屏蔽地線,以及與其配套的亮度、色度分離器。它是用來將亮度和色度分離輸出的設備。其主要功能是為了克服視頻節目復合輸出時的亮度和色度的互相干擾。一般的廣播電視的亮度信號帶寬為6MHz,而國內的PAL制式彩色信號帶寬為1.5MHz。復合視頻輸出是將4.43MHz波頻率的色度副載信號間置於視頻亮度信號中,在顯示輸出時進行色度解調,將色度副載波從復合視頻信號中濾出來,這樣就可能損失亮度信號中4.43MHz±0.75MHz的頻率,降低了水平清晰度。另外,沒有完全濾掉的色度副載波可能會干擾亮度通道,而處於4.43MHz邊緣的亮度信號則會進入色度解調電路,二者互相干擾,降低了播出質量。採用S端子的亮度和色度分離輸出可以提高畫面質量,這就是為什麼有人將其稱為「高清晰度輸出」的緣故。
VGARTD
是Virtual Graphics Address Remapping Table Driver的縮寫,VGARTD驅動程序是一個虛擬繪圖內存地址映對表驅動程序,安裝了VGARTD才可以完全享有AGP顯示卡的DIME功能。DIME是Direct Memory Execute的縮寫,最主要的功能是用來讓大部分的AGP顯示晶元在已安裝了VGARTD驅動程序以後的系統可以直接接受復雜的紋路映對動作。Windows98以上操作系統都支持全部的Direct3D與AGP的特殊效能,內含了市面上大部分常見主板晶元組的VGARTD程序
象素填充率
它表示圖形加速晶元每秒能夠呈現的像素。它的數量和圖形加速引擎的時鍾頻率及渲染通道數量有關。標准計算單位是兆像素/秒(Mpix/sec)。是顯卡在各種解析度下性能表現的關鍵參數。
材質填充率
該數表示圖形處理器每秒能夠存取的材質。在紋理點陣圖中一個材質被稱為一個單像素。它的數量和圖形加速引擎時鍾速度及紋理渲染單元總數有關,然後在這個數字的基礎上,在一個時間周期里為每個像素過濾可被正確顯示的材質(一個為單點樣本不用過濾,四點稱為雙線性過濾,八點稱為三線性過濾,等等)。代表性的單位是gtex/sec。這是一種較好的材質影像插補的處理方式。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。
紋理貼圖
是一種虛擬真實畫面的方法,將點陣圖(Bitmap)或圖象貼在3D物體(多邊形)上,使物體具有真實感。
刷新率
簡單的說,就是指顯示器每秒能對整個畫面重復更新的次數。若此數為100Hz,就表示顯卡每秒送出100張畫面訊號給顯示器。一般而言,此數值越高,畫面就越柔和、眼睛就越不會覺得屏幕閃爍。照VESA規定畫面更新頻率最好要在72-75Hz以上,才能避免在日光燈下出現閃爍現象,也不會造成眼睛的疲勞與傷害。不過現在一般顯示器都能達到85Hz以上的刷屏。
色深
色深是指某個確定的分辯率下,描述每一個像素點的色彩所使用的數據的長度,單位是「位」。它決定了每個像素點可以有的色彩的種類。我們通常用顏色數來代替色深挑選顯卡的指標,比如16位、24位、32位色等。顏色數越多,所描述的顏色就越接近於真實的顏色。對於普通用戶來講,16色已經接近人眼的分辯極限。值得注意的是,由於顯卡上顯存容量、數量的限制,分辯率越高,顏色數就越少。
分辯率
顯示畫面的細膩程度,一般以畫面的最大「水平點數」乘上「垂直點數」來代表。例如,分辯率為1024X768,表示這整個畫面的由水平1024個畫點,乘上垂直768個畫點所組成的。
HyperZ 技術
是ATI的一種優化內存帶寬技術。它能在硬體條件不變的情況下,使顯卡的3D性能得到實質性提高。
映射凹凸貼圖
這是在3D場景中模擬粗糙外表面的技術。標准表面紋理上再映射一層紋理,紋理的內容相同但位置相錯,錯位深度由深度信息和光源位置決定,再根據表現對象的不同,將下層紋理進一步處理為上層紋理的陰影或底面,從而模擬出真實物體 表面的凸凹褶皺效果。
⑷ 台式電腦顯卡如何安裝
方法/步驟
1、首先你的集成顯卡主板必須要有獨立顯卡的插口,因為有一些集成顯卡的主板沒有獨立顯卡的插口是不能擴充獨立顯卡的。獨立顯卡一般要選256M顯存以上的為好,特別是有的喜歡玩游戲,顯存大一點,游戲運行起來就順暢。當然還要注意獨立顯卡的晶元最好和你集成顯卡的晶元一致為好。
2、藍色的兩根長的,都是PCIE插槽,插顯卡的,中間的白色的2個,是PCI插槽,插音效卡等東西的,PCIE插槽是最近幾年主板普及的,金手指欄在左邊。
3、安裝前首先要知道主板上的顯卡插槽類型,如下圖所示:
4、首先打開電腦機箱,用工具將機箱和電源一面的一個卡條去掉,方便顯卡外露,接顯示器。
5、機箱上有電腦主板的一邊接地平放,用手輕輕地把顯卡插入主板,注意,插反了插不進去,注意看看顯卡的卡槽位置。螺絲刀固定顯卡到電腦機箱上。
6、然後電腦開機,電腦會發現新的硬體,一開始會自己查找按照。 要是電腦么有按照完成,會提示你,新的硬體沒法使用。 此時,你要自己上網或者用已有的顯卡驅動安裝。
7、將獨立顯卡安裝後,還需要安裝獨立顯卡驅動,前提是自己知道顯卡的型號。
8、待獨立顯卡和獨立顯卡驅動安裝完成後,重新啟動電腦。正常使用。
9、如果新的顯卡沒有安裝完成,電腦會選擇使用你的集成顯卡,獨立顯卡使用後,集成顯卡閑置。
無法安裝顯卡驅動,提示找不到硬體或文件怎麼辦?
1、請先卸載原來的顯卡驅動程序,並將現有顯卡驅動程序更改為標准VGA顯示卡,在重新安裝顯卡自帶驅動即可。
2、一般顯卡的包裝盒裡都有一張光碟,在光碟里就有顯卡的驅動,根據自己顯卡的牌子和系統類型和位數安裝,因為顯卡的驅動比較大,不建議下載。
那麼如何分辨電腦使用的是獨立顯卡還是集成顯卡呢?
1、只要插上獨立顯卡後,集成顯卡就會自動屏蔽,兩者不能同時工作。
2、實事上要想知道你用的是哪個顯卡是非常簡單的,你只要看顯示器數據線的介面接在什麼地方,如果是接在集顯上(豎的),那麼就是集顯工作,如果是接在獨顯止(橫的),那麼就是獨顯工作。
3、一般情況下,只要插上獨立顯卡,如果顯示器還是接在集成顯卡上,那麼電腦是不會顯示出畫面的,因為這時候集顯已經停止工作了。