『壹』 為什麼手機的配置快趕上電腦了手機的1.5Ghz cpu真的和電腦的cpu是一個意思么還有內存等
主頻到是同一個意思 但是性能完全沒法比
樓主 主頻只是衡量CPU性能的其中一個標准而已 CPU的架構、晶體管數量、緩存、指令集等等都影響到性能 這方面就比較專業了 三言兩語說不清
舉個例子 就算同樣是電腦上的CPU 2006年時候的奔騰D雙核處理器 3.2GHz的主頻 性能還不到現在的I3-3220雙核處理器 3.3GHz主頻的5分之1!!!至於手機處理器 就更弱了 拿小彎賣米1S的MS8260處理器來講 1.5Ghz的主頻 雙核 性能不及I3-3220的10%
內存也是差不多的道理 不要只看容量哦~~位寬、埋凳逗頻率、傳輸速率都不一樣的
你想想 手機就那麼幾瓦的耗電量 性能要是也能有幾百瓦的電腦的一半 甚至更多 英特爾、AMD什麼的粗嫌 早就用類似手機上的零件來供給電腦了
『貳』 個人覺得蘋果手機的性能,不比台式電腦差,非常便攜,很快要取代電腦
首先,蘋果手機的性能和台式機根本沒得比。台式機一個2.8GHZ,雙核處理器也就400RMB,(最強家用處理器高達7000RMB)而蘋果手機5000RMB也就A51.0GHZ雙核性能差距
可不只是2.8倍~況且台式機還有光碟機,獨立顯卡。。屏幕巨大。。介面眾多。。軟體數量龐大等優點所以手機由於機身限制性能想要超過台式機是不可能的,台式機在工作,游戲上有不可替代的性能優勢,但是蘋果手機十分便攜,性能十分強大,而且游戲軟體業非常多,也不乏3D大作,說以手機等移動設備在休閑娛樂方面是最佳的,可以隨時把玩。。SO我可以非常肯定的告訴LZ台式機向北取代是不可能的.
但是我認為平板電腦和手機是很有可能取代上網本的(注意:上網本不是傳統筆記本)
『叄』 手機能趕上電腦的運行速度嗎
單說cpu勉強還可以,因為有些cpu勉強能說超越。tagre八核號稱能比上i5. 看吧,八核才比上人家i5四核,所以說這個比較真的是很無謂隱攜州的,拿你最好的產品比人家中端的有什麼意思是吧,還不如說秒了眾多單核雙核處理器?是吧,一點意思都沒有。 由於隱派規格工藝等限制灶蔽,所以手機cpu和電腦cpu差距仍然很大。
然後就是顯卡,這基本完全劣勢,首先手機熒屏小,解析度也低,所以顯卡性能不需很高就做出很好的效果,如果這顯卡放到電腦,用19寸熒屏播放,除了馬賽克還能看到什麼?可能是有點誇張,但是你說是吧?
內存就不用說了,現階段手機內存用DDR1是主流也比較先進了,電腦用DDR3了,回想一下現在還在用DDR1的電腦那個速度?- -//
性能是各個硬碟制衡的,綜合來說是手機遠遠趕不上電腦的。 武斷地說,同價的電腦再渣也強過同價的手機。
『肆』 現在手機cpu真追上電腦cpu了嗎
你說的這個是不現實的。也有朋友跟我說手機能力已經完全超過電腦了。這個其實很搞笑的。光從數據處理分析能力來說。電腦CPU就可以甩手機讓戚滾CPU n條街了。高端CPU的手機能力再強。也無法模擬電腦端的CPU去從事類似autoCAD和3d max的軟體。但是反過來,高端CPU的電腦。卻可以通過安裝手機模擬器。一樣可以進行APP的使用。甚至可以同時多開好幾個手機模擬器。也可以裝一些電話軟體,通過電腦話筒和有源音箱進行電話仔中通話,手機的優勢還是坦余在於輕巧便捷。可以進行各類移動支付。
『伍』 感覺現在的手機性能越來越強了,會趕上筆記本電腦嗎
永遠達不到。限制運算能力的是功耗。1W 功耗的處理器跟 10W 功耗的處理器永遠衫野不可能達到相同性能。10W跟100W的也一喊爛樣。
只要筆記本功耗比手機大,筆記或滲喊本的性能就永遠比手機強。
只要台式機的功耗還比筆記本大,台式機的性能就永遠比筆記本強。
『陸』 手機性能未來可能超過電腦嗎
不可能的,就像現在家用的最高端也沒法超過16年前的深藍一尺橋拿樣。陵搭
要是說性能能趕上最低端的電腦,那倒是有可能的,本身體積大小就在那,伺服器CPU的大小就有一個3寸屏幕的手機那麼大了,一切都消信在發展,就算現在家用機追上20年前的超級電腦的性能又能怎麼樣,新的超級電腦依舊是現在家用最高端的成千上萬倍性能。
『柒』 iPhone 處理器的性能按照現在每年翻一倍的節奏,是不是很快就能趕上甚至超過台式電腦的處理器
功耗的差距以及散熱方面的差距會使得手機不可能趕上台式機。我覺得台式機不會永遠停止進步等著手機晶元處理器超越。
不可能
因為台式機沒有與手機一樣的功率限制和加熱限制。台式機的耗電量保持在現在手機十倍的水平上。如果桌面風扇被允許CPU分配風扇,行動電話的性能將不會超過當代台式機的性能。
再說了,趕上台式電腦,筆記本都沒敢這么嚷嚷。
『捌』 手機比電腦更快嗎華為1.3萬的手機相當於目前電腦的什麼水平
從計算機到智能手機的發展是非常快的,從最初的4層樓高的計算機到現在的微型手機,其中經過了多次「改朝換代」。從最初的4層樓巨型計算機-大型計算機-小型計算機-90年代的微機電腦-手機和現在的各種電腦,他們的體積是越來越小巧,運行速度是越來越快。以前的手機只是用來打電話,後來功能越來越多,直到現在手機無所不能,功能和電腦差不多,但是比電腦更方便。
那麼,智能手機作為一種更方便的計算機,它的各種性能比電腦更強嗎?目前最貴的電腦和最貴的手機哪個性能跟強?同樣配置的手機與同樣配置的電腦哪個性能更出色呢?我們就一起來了解一下吧。
首先我們測試的是一款低端手機和低端電腦,配置差不多,手機核心是4核,電腦是雙核,手機CPU內存是2G,電腦是5G。不玩大型 游戲 的話內存2G和5G沒什麼區別。為了公平,就運行一些普通軟體吧。
圖中可以看到,電腦是英特爾I5雙核2.6g,內存5G,七彩虹128G固態硬碟。手機是高通4核1.2G,2g內存。手機和電腦的系統都是使用超過半年的。
由於無法用圖片說明細節,我就用文字的方式給出結果。
首先是開機,電腦由於使用的是固態硬碟,系統使用超過半年後開機比剛裝系統時慢了8秒,之前是18秒,目前是26秒。手機開機目前是一分鍾左右,新手機應該在15秒左右。可能是安卓系統越用越卡。
開機結果為:26比60,電腦獲勝。
接下來測試手機和電腦同時打開QQ和瀏覽器。
電腦打開QQ和瀏覽器反應依然很快,甚至還能玩3D 游戲 ,但是顯卡不怎麼樣,畫面不流暢。
手機打開QQ後就非常的卡頓,偶爾卡住不動,系統自帶的瀏覽器打開要20秒。估計再打開第3個會被閃退。
真實體驗,電腦運行速度遠遠快於手機。
所以第二輪測試結果,電腦獲勝。
最低端的手機和最低端的電腦測試結果有些讓人意外。本以為4核心的手機運行小程序會比電腦更快,沒想到反應速度還不如電腦的一半。這個電腦玩很多主流3D 游戲 都是可以的,如果顯卡行的話估計玩一些大型超10G的單機 游戲 都沒問題。
所以不能只看核心數量和內存多少G。決定手機或電腦運行速度的因素如下:
1:核心數量,CPU是計算機的大腦,多一個核心就相當於多一個員工。
2:運行內存大小,內存就相當於辦公室,辦公室越大可以請的員工就越多,儲存的檔案就越多,效率就越高。
3:CPU匯流排程,這個就相當於公司部門,部門越齊全,處理問題的效率就越快。
4:內存等級,這個就相當於辦公室等級,用手寫文案的辦公室自然沒有智能化的辦公室速度快。
5:CPU頻率,差不多就是人工與機械化。頻率越高,效率越高。
6:電腦和手機的CPU電壓是不一樣的,電壓越高運行速度越快,但是過高會燒壞核心,電腦都有扇熱風扇,手機沒有。
所以,一台雙核8g內存的固態硬碟筆記電腦,大約相當於一台8核8G內存的手機。而且固態硬碟電腦用久了,卡頓也不明顯。如果是I5雙核台式電腦,速度會更快,只要顯卡好,30g的單機 游戲 都沒多大問題。
那麼,這款華為官網售價12999的手機相當於那種電腦呢?
此款手機是目前華為官方商店在售手機中的最新款也是最貴的一款手機,它的主頻高達3.13g,接近目前中端筆記本電腦的水平,運行內存12g是目前來說國產手機配置最高的。
它的性能預計相當於目前的英特爾I310100CPU,和10GDDR3內存。
華為麒麟9000晶元是8核的。雖然I310100是4核心,但是它性能非常強,擁有6M3級緩存3.6g的主頻,線程高達8線程。麒麟9000估計性能頂多也就能達到這樣的性能了。
所以,手機的性能還是比電腦差很多,畢竟電腦晶元技術和內存及主板電路技術更成熟。目前家用電腦最頂級的晶元是AMD3995 WX,核心數量高達64核,線程數128線程,緩存128MB,內存支持2TB約2048G內存。當然售價也不菲,超過4萬RMB,一顆晶元可以買3台華為最貴的手機了。
如果用這顆晶元組裝一台最貴的電腦,最貴顯卡3萬,最貴主板3萬,最貴16G內存X4條1萬左右,再配個超大4K顯示器,怎麼也得在15萬左右,太貴了,我最多也只能看看,這輩子估計是買不起了。
當然AMD下一代家用電腦晶元是128核心,這么快的電腦不知道使用後是什麼感覺呀?還有未來的量子晶元等等。
『玖』 現在智能手機的性能已經超過電腦了嗎
看情況吧。你用的什麼手機和什麼電腦。比如你用的手機是高端手機,和低端電腦比較,的確新手機比電腦要強。比如新出的iphone 6s和 6s plus裡面用的A9晶元,用geekbench測出的數值比蘋果自己1年前出的macbook的數值還要高。但是手機性能應用畢竟有限,很多時候晶元的威力並不能發揮出來。最多打游戲的時候能用到可能50~70左右。不像電腦那樣可以做任何事情。
其實去年發售的ipad air 2裡面的A8X晶元的性能已經趕上很多筆記本的性能了。其實手機和電腦比較本身就不公平,兩個操作系統不一樣,裡面的硬體也有差別。但是可以肯定的是,現在的高端手機絕對比3,4年前的低端電腦要快。你要是拿手機和組裝機比較,那還差遠了。我5年前的電腦core i5 2500和 GTX 460顯卡,當時8000組裝的,現在性能仍然秒殺所有手機。
『拾』 為什麼電腦更新換代慢,手機卻快
小夥伴問為什麼電腦更新換代慢,手機卻快?
看到這個問題我覺得題主應該是沒怎麼接觸硬體,只是看到表面現象,估計只是看到自己的電腦沒有自己的手機更新快吧。
電腦硬體更新的速度其實一點都不慢,大家看看目前英特爾處理器都已經十代了,AMD都已經銳龍三代,在看看顯卡英偉達都已經20系列了,馬上都要出來30系列了,再看看內存也是全面進入DDR4十代,硬碟已經從傳統的機械硬碟發展到目前的m.2固態硬碟,這些更新換代可以說是非常快了。
留意硬體的小夥伴估計也看到了,電腦這塊這幾年幾乎是每年都在推出新型號新工藝,這些可比手機製作工藝要難多了,電腦處理器工藝每提升1納米那時要花很大的人力和物理,因為他們的製作工藝比手機處理器難多了,就目前AMD銳龍系列已經旅桐旅進入7納米時代,這個已經非常不容易了,因為目前的處理器已經沒有多少可以大幅度提升的地方了,但手機不一樣,手機硬體前些年幾乎是一片空白,可提升的范圍非常大,從單核到雙核,雙核到四核,四核到八核,主頻也是越來越高,製作工藝部分處理器也進入了7納米時代,但是這個7納米和電腦7納米不在一個概念上面,因為他們的架構完全輪模不一樣一個是X86,一個是ARM,單論性能即便是給手機處理器安裝火箭也不一定追的上電腦。
確實這些年手機發展特別快,不管是性能,硬體,還是操作系統上面都有非常大的提升,為什麼這么快呢?一方面是手機性能每年提升都比較大,不管是外觀還是性能,很多人都會換掉卡頓慢的手機,另外就是軟體不斷更新對手機要求越來越高,在加上手機本身的使用周期也沒多久,大部分小夥伴用個兩三年就給他換了,大家看看自己家裡面換下來的手機有幾個是壞掉的,幾乎都是不滿足自己要求被換掉的。
還有最重要的一點就是價格,就目前來說1000多就可以買一部不錯的手機了,但是電腦肯定不行,稍微好點 游戲 電腦都得六七千,如果是發燒級別一張顯卡都上萬,另外手機有可能用個一年就換掉了,但是電腦就不能這樣隨便換了,一方法是電腦本身提升已經快到極限了,還有一個就是更換成本太高,除非家裡面有礦,否則誰每年換電腦,綜合所訴這也是為什麼看起來手機更新快而電腦更新慢的主要原因。
首先從需求方向來討論電腦對於辦公的需求及15年前的電腦,10年前的電腦也能滿足你的基礎辦公需求,如果深入一些使用的話,兩年前的電腦你也能夠用得很順暢。當然,如果你是對於性能比較有要求的使用著那電腦的更新頻率不一定會比手機更慢。
而手機現在因為其便利性和功能擴展性,已經讓人們漸漸地有一些梨不開他,並且他能夠替代部分電腦可以做的事情了,所以每個人對於手機的定義是不同的,但是大部分的人已經把手機提到了一個比較重要的位置上,與手機相關的一些軟體的更新頻率其實是非常快的對於手機性能的要求變化也非常快。
第2個我想說手機在更新換代之後,很多人可以把舊手機處理掉,而且有非常多很好處理的渠道,並且手機是一個完整體,並不需要你額外的去拼裝。而電腦就不同了,使用了一段時間的電腦,你再去轉手這個問題就非常大了。很多人不願意去購買二手電筒腦,是因為對二手電筒腦行業的不透明性導致的,而手機有專門的技術平台評估平台。
其實不然。
電腦的更新換代表面上是很慢,因拆凳為電腦的配件可以更換,所以普遍的電腦用戶都是升級電腦的硬體,這樣導致整機行業比較不突出,就看起來電腦的更新換代比較慢。
而且現在電子晶元行業還沒有打破摩爾定律(每隔18到24個月,電子性能就會翻一倍)
所以其實電腦硬體的更新換代是很快的,手機的性能都是跟著電腦的屁股走的(除了功耗和構架)。
電腦更新慢,手機更新快!總是有原因的,電腦端研究大頭就兩家,手機端競爭就很激烈啦,當然原因不止它,造成現狀的大概還有我總結的這些原因~
簡單說,這是因為在電腦這件商品上,已經找不到可資發掘的「需求金礦」了。
這是一個非常非常大又非常非常復雜的問題……
首先明確一點:電腦的發展速度曾經是極為迅猛的,而且持續時間極長。所謂「手機的發展速度」,在PC時代的發展速度面前,只能算是只蝸牛。
那麼,為什麼現狀成了「電腦發展遲緩而手機突飛猛進」了呢?
這得從不同商品的功用、差異以及發展前景說起。
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我們知道,寶石/貴金屬飾品,乃至衣物傢具,這些「傳統商品」或許有更新換代,但那更多隻能叫「流行/潮流」,是「工藝風格」乃至「藝術風格」上的差異。
風格上的差異,有好壞,有時代特徵,卻無法評價好壞。
換句話說,這類「傳統商品」不存在可以影響功用的、「參數化」的差異。
所以,這類商品不存在「迅猛發展」的可能:一套幾百年前的傢具、一件有千年 歷史 的飾品,不僅和今年新出的產品有相同的功用,甚至還因為「 歷史 」而有額外加成。
亦因此,這類商品,製造者可以盡情揮灑天賦,為其添加藝術等各種奢侈元素……
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但是電腦/手機和傳統商品有一個本質上的差別:它的功能(運算能力)的強大程度是參數化的。
286 CPU的位寬是16位,處理速度只有幾個Mhz(後來有超過20Mhz的產品);如果你想跑「時髦」的、圖形界面的windows 3.x……那麼你就必須換386 CPU的機器。
類似的,想玩doom?那麼你至少需要一台高主頻486處理器的機器。
想看VCD?想要流暢播放352*240解析度的動態影像,你至少得有台奔騰133……
與之同時,比之電視機、VCD甚至DVD,電腦最優越的地方,不正在於它的交互性嗎?
喜歡看奧特曼打怪獸?被激烈的戰斗畫面所吸引?綠茵場上臨門一腳的緊張刺激?……
那麼,有沒有想過,自己親身參與其中呢?
很好。
三角洲特種部隊,需要奔騰166才能玩的爽;
diablo 2至少需要233Mhz以上的CPU才跑得起來;
CS 1.6需要至少500Mhz的CPU……
相應的,286時代,320*240的解析度已經足夠用了;文本顯示也不需要多高的刷新率,廠商們甚至體貼的專門為電腦顯示器發明了「長余輝」顯像管……到了CS大行其道的時代,800*600已近淘汰,刷新率低於60閃的太厲害,起碼得80……再後來玩液晶,拖影又成了老大難問題……
電腦上有趣的東西是如此之多、涌現的如此之快;但想要玩到新出現的、有趣的東西……你的電腦相關參數就必須過關:扔掉你的老古董,擁抱最新最炫的新機器吧。
不然就繼續和你那稜角分明的勞拉互動吧。
兩者一對比,由不得你不升級。
就這樣,自198x年開始,PC一直被各種旺盛的需求推動著,以令人瞠目結舌的速度刷新著各種參數。
從更好更快的辦公到日常 娛樂 ,再到更精緻更優美的「電影級」 游戲 畫面,需求推搡著整個業界迅速前進——每個參與者,從晶元廠商到軟體公司,從電腦城擺地攤的奸商到終端用戶,他們全都不敢不升級,也不得不升級。
這種」升級的不可避免性「,也使得任何在電腦上添加」奢侈品特徵「的行為……變得 滑稽可笑 。
想像下,有人把一個鍍金的諾基亞3310老人機拍到你朴實無華的小米X面前時,別人看他的眼神吧 。
反過來說也對:任何產品,只要能在上面玩「奢侈」元素,那麼它的發展一定慢過了某個門檻。
否則,哪怕在明年的新面孔面前,都免不了「 濃妝艷抹一草包 「之譏。
這並不是誇張。
在電腦發展迅猛的許多年裡,頭一年的怨念物,到第二年九月份左右,100%會以五折甚至二折以下的「跳樓價」甩賣;一台7000左右的電腦,一個月後再買,至多值6000;頭一年一萬以上才能配起的豪華陣容,一年後掏5000你趕緊搬走我們著急清庫存——所以「電腦就是一耗材,買完再別看報價」,是人盡皆知的基本常識。
PC時代,主板、CPU等等部件全部標准化,任何人都可以直接購買組件組裝,幾無進入門檻:最NB的品牌機廠商用到的東西,DIY玩家都能輕易買到、並且可根據自己的需求任意裁剪——Dell/HP/SONY又怎樣?我花更少錢DIY出來的東西,哪點都比他好!
想像一下:倘若手機能有那時候電腦的發展速度,那麼今年你7000買個iPhone 7,明年華強北一溜3、4000的山寨機,個個敢和你叫板,你還真只能低頭認輸(甚至連「元件品質更好」這塊遮羞布都不給你留:你那玩意兒用的華碩XXX小板,我直接上了同品牌豪華版!);等到了後年,別人3000塊錢新買的山寨機都能樂滋滋的玩新出的「遠哭X」,全特效幀率可達40fps,而你大價錢買的水果……關了特效也只能跑25fps……
請問,你還會覺得這錢花的物有所值嗎?
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然而,忽然有一天,業界發現……用戶的各種日常需求,PC已經全都能夠滿足了;滿足不了的,也不是幾年甚至十幾年內就能解決的。
換句話說,他們再也找不到過去那種立竿見影、門檻明確、同時又對大眾存在致命吸引力的應用領域了。
作為一個巨大的、攜帶不便需要位置妥善安置的大方盒子,該有的功能全都有了,需要的程序也全都能跑了。
參數不再關乎功能的有無,凡別人能玩的,我都可以——至多有些非內行難以分辨的差異而已。
然而大眾買桌子本就是為了吃飯,用不著像手術台那樣高標准嚴要求,或者像老牌貴族那樣通過華貴的細節擺譜:所以只要是桌子就夠了;至於別的什麼,對工薪層來說,並不值得為它花錢。
嗯……那麼能不能給電腦增加一些額外的功能,比如物理協處理器來生成真實感的復雜物理互動場景、或者google TPU那樣的神經網路晶元,讓用戶玩玩AI呢?
用戶:我初中物理還沒學好呢。謝謝,不學了。不需要。bye~
要不……咱學手機……給它來個攝像頭?
嗯,您就抱著個14英寸一公斤重的大方疙瘩自拍吧,我保證……扭過頭之前不笑。
外觀?
這玩意兒大部分時間只能家裡放著,沒法拿出去顯擺——要不您把您家那電視扛出去試試?
你看,加無可加。
所以,在能找到大眾感興趣、且又和電腦某項能力參數掛鉤的新應用領域(從而說服他們掏錢升級換代)之前,也就只能這樣了。
當然,如果你能搞定人工智慧,弄出AI家庭醫生AI廚房什麼的,那就是另一回事了。
但這方面,計算能力、基礎理論都還有很大缺口,全世界都只能心有餘而力不足了。
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那麼,我們不妨換一個思路:電腦很強大,但太笨重,沒法隨身攜帶……讓它隨身攜帶,如何?
哎呀這很復雜,需要解決微型化、功耗等等諸多問題……但技術上完全可以做到。
復雜才好。復雜,缺陷多,創新的餘地才大——這就叫需求增長點。
注意,並不是手機發展快了;而是……業界先是喪心病狂的把手機變成超便攜電腦,然後再來升級這個「隨身個人終端」。
手機早已跟著Nokia死掉了;現在你們見到的玩意兒,過去叫PDA,本質上是台能打電話的便攜電腦。
說的玄幻點,手機已經被電腦「奪舍」了。
一旦拿「手持式微電腦」沖死手機,在「便攜且強」這個方向,就還有很多很多需求可挖。比如拍照,比如導航,比如各種感測器,比如電子現金,等等。
當然,傳統的需求金礦—— 游戲 ——自然也不在話下。
有需求,就有錢賺,有錢賺,就有廠商願意投入資金搞研發……
更妙的是,由於電池、體積等方面的制約,手機的發展速度並不會很快,這就削弱了它的「耗材」特徵。
同時,由於體積等原因,它也不像PC兼容機那樣可以模塊化、標准化,從根本上斷絕了DIY玩家插手的機會。
於是,它的選材、設計、組裝,全都掌握在商家手裡。這就給了各大品牌為其添加「輕奢」元素的機會,從而可以「細水漫流」的慢慢賺錢……
而在電腦的全盛時代,這些,都是做不到的。
大家都只能跟著intel/AMD,跑的上氣不接下氣;敢停下來作怪的廠商,分分鍾被大學宿舍湧出來的DIY玩家摁死……
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主要是現在技術發展電腦性能過剩了,幾年前的電腦已經滿足絕大多數人日常使用,一方面電腦正常使用壽命也越來越長。另一方面電腦使用頻率也降低了,手機用得比較多。
以前電腦也更新很快。在蘋果還沒有來出來之前。都已經十幾年,也沒玩出什麼新的花樣來。自然出現審美疲勞。 電腦小型化,做成手機之後。有了不一樣的玩法。更方便更快捷,還可以隨時隨地的上網,玩 游戲 更自由。體驗比固定的電腦好多了。所以一下子人們都把熱情從電腦傳到手機上來了。第二個是。人多就是力量。規模擴大了,基本的,價格就降下來。所以手機更新換代的快,成本也隨之下降...競爭,隨著激烈。激烈的競爭吸引著更多的人加入進去。更多的人加入進來,意味著成本進一步降低。成本進一步的下降,意味著有更快的更新換代,才能,競爭勝對手。反觀電腦退出了人們的焦點之外之後。人少了競爭,減少了。投入也減少了.競爭隨之減少。自然更新換代就變得慢了。價格也變得貴了。
因為pc的發展進入瓶頸期,而手機目前處於高速發展期,如果一個設備處於高速發展快速革新期,那麼你手裡的設備當然就淘汰得更快。
實際上智能手機出現以前手機也瓶頸了好多年。那時候功能機用4年,真的一點問題都沒。
而pc發展有沒有高速過?有,上世紀90年代,電腦真的恨不得每年換一台都不夠升級的。上學期買的電腦下學期恐怕就已經過時了。
所以啊,具體某個設備是換代快還是換代慢,這純粹是 歷史 的 進程。