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tab電腦版小視頻製作軟體

發布時間:2023-07-14 12:52:56

A. 製作動漫需要什麼軟體

問題一:有誰知道做動漫用什麼軟體 做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟體就行。如果你是做動畫就要用到很多軟體並不是只靠一款軟體就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個軟體主要是建模何做動畫渲染用的,當然還有其他的,這兩款軟體算是現在最典型的3d軟體了吧。二維的動畫軟體也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這里有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的後期剪輯和配音軟體都是必不可少的。所有學動畫不只是你會兩款軟體就行如果你要全部掌握是很難的,當然最重要的不是軟體是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。

問題二:日本動漫製作採用的是什麼軟體? 日本做動畫多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什麼軟體,只是為了提高工作效率,企畫腳本設定分鏡做不好,用什麼軟體都沒有用,天朝動畫之所以爛就在於此...

問題三:想自學下動漫製作,需要哪些軟體? 以下參照北京電影學院動畫學院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什麼,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的製作流程:a 前期 包括劇本創作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 後期 包括鏡頭合成、剪接、聲音製作(國內一般都把聲音製作 放在最後,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、運動規律:運動規律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創造一個世界。
以上內容同樣適用於三維動畫,二維和三維就是在製作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴於電腦。
應用軟體我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作
日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。

問題四:動漫設計與製作需要學習哪些軟體 學習動漫需要的電腦軟體有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟體,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫製作編輯軟體。

問題五:什麼是動漫設計?需要用到的軟體有哪些? 主要的還是分開,動漫設計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟體比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟體比較多,不過國內用的都是FLASH會比較多,FL主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設計主要涉及的是PS、AI這些軟體,平面設計比起動漫設計來說會簡單,但是會比較專業,動漫設計是屬於可以天馬行空的類型,但是平面設計要求是美感和人性化的比較多,平面設計范圍以比較大

問題六:簡單的動畫片製作軟體有什麼? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫製作軟體
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業二維動畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網頁二維動畫製作

問題七:製作動漫都要用什麼軟體 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....

問題八:學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊 軟體的話
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計雞甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體,很有用處,學好了將來做個影視後期製作人員也是很不錯的哦
7.其他軟體:軟體就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟體的問題吧
1.軟體不是問題,問題是軟體有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然後材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,後期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫製作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至於專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想像力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的「通病」哦O(∩_∩)O~
打字不易,望採納哦

問題九:做動畫常用哪些軟體? FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的 *** 。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>

問題十:動漫製作常用什麼軟體 日本所使用的軟體大多數在日本自己開發的retas系列,當然也有使用國際流行的AE,PR之類。而且,目前越來越多的日本動畫企業開始傾向使用AE.
日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的
日本最常用的動畫上色合成軟體是RETAS
Retas 5.1 (專業動畫製作)
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨
Retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了「Lupin The 3rd魯賓三世」),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

B. 各大影視上面發的電影短視頻是用什麼軟體剪輯的如何剪輯

這個問題我是有親身經歷的,我根據自身經歷給您分析一下。

我是做影視領域的,不過說起來我還是一個新手小白,接觸自媒體還不足兩個月。

從啥都不懂到一點一點摸索怎麼剪輯、怎麼配音、拿什麼剪輯、拿什麼配音。

360瀏覽器有一個特點就是它支持在線下載視頻,我們可以對我們想要的視頻素材進行在線下載。這對我們每一個自媒體人都是個利器。

再者360瀏覽器下載的視頻是可以直接導入快剪輯裡面的。

而快剪輯這個剪輯軟體的功能也是十分的強大的。去字幕、加水印、剪輯視頻、各個不在話下。

而且還極易上手。個人摸索一小會就可以輕松掌握。 快剪輯對於不需要復雜的剪輯是個非常不差的剪輯軟體。

但如果說起專業剪輯軟體,那就不得不說pr這個軟體了


Adobe Premiere Pro CC簡稱pr,是現今最為優秀且專業的視頻剪輯軟體。但非常的難上手。且操作較為復雜。 如果選擇了自媒體這條路並且想做個更好,那麼pr這個視頻剪輯軟體可以說是我們自媒體人必備的家當了。

介於您提這個問題,可以猜出您並不怎麼了解pr。那我現在把我所走的彎路給您說一下。但願能給您一點幫助,幫助您少走一些彎路。

彎路一;怎麼下載pr

一開始我下pr時就是在網上搜索的,結果下載程序太復雜且還不是正版。 在一次機緣巧合中我才知道在某寶上可以購買,於是我花了三十多大洋購買了一個,商家遠程操控幫忙下載很方便。

彎路二:怎麼操作pr

這個問題也讓我吃盡了苦頭,還是在一次機緣巧合中我知道了萬能的b站,那裡面有很多up主發表的相關教程,非常的詳細。

接下來回答您第二個問題——如何剪輯

這個問題曾經也困擾著我,但沒多久我就想到了對策。

我們做的視頻由視頻和音頻組成的

如何把握剪輯的節奏呢,這就需要我們先把事先做好的音頻導入pr中。

然後把視頻素材和音頻素材一個在上一個在下

根據音頻的節奏對視頻素材進行剪輯

這個方法是個非常不錯的視頻剪輯方法

希望我的回答能夠幫助到您!

你問的問題不是很理解,什麼叫各大影視?

先大致介紹一些自己用過的非線性編輯軟體

1.edius

EDIUS 是美國Grass Valley(草谷)公司的優秀非線性編輯軟體。

2.sony vegas

《Sony Vegas》是一個專業影像編輯軟體,現在被製作成為Vegas Movie Studio™ ,是專業版的簡化而高效的版本,將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟體。

製作電影短視頻有以下幾個製作工具:

1,快剪輯

這個是很基礎好用的剪輯軟體,有添加音樂音效 轉場 摳圖濾鏡等,還可以剪除不需要的片段進行排版,編輯等。很好用,對電腦要求不高,界面簡單好上手,但是只滿足一般功能,是我目前最主要用的一個軟體


2,會聲會影

同樣,對電腦要求不高,界面簡單好上手。

導入影片後可以進行剪輯 分割 插入字幕等,功能也很強大


3,AE PR

優點:視頻可以長短剪,畫面剪裁不在話下,去水印加音樂,圖片翻轉,圖片轉動畫,轉格式,調參數 放大都很簡單,功能強大。

缺點:對電腦配置要求高,操作復雜。


4,PPT 口袋動畫

也是很好用的一個,可以做出炫酷的PPT動畫 。


5,手機軟體 TAB

6,格式工廠

7,狸窩

對兩個視頻合並或者 視頻和音頻合並,格式轉換功能強大。

以上這些是做視頻用到的主要工具,希望樓主下載了自己摸索下,只有實操過才會熟悉,越做越好!

愛剪輯

相對來說小白一些,想更專業一點就要用PR了。

PR教學的一些自學網站上都有的哦。

下面是愛剪輯的一些簡單介紹,希望對你有幫助

1、點擊《添加視頻》加入要編輯的視頻,加入的視頻可以先截取自己想要的部分

2、然後填寫下片名和製作者,然後下面的視頻大小選擇1920*1080,因為這個是超清的格式,導出來的畫面會比較清晰,然後點確定

3、選一個喜歡的片頭特效,導出路徑最好選在桌面上,方便查找

4、最後導出視頻

剪輯軟體

C. 二維動畫製作軟體

用TVPaintAnimation,裡面也有flash裡面的洋蔥皮工具,看下面的介紹吧
TVPaintAnimation是法國開發的極其優秀的動畫軟體。它的風格和特點特別適合於大家製作單純的手繪2d動畫。
TVPainter是一款強大的2D動畫專業軟體,它的每一項功能都是專門為創作一部完整的個人動畫短片而准備的,這在目前的動畫軟體中是非常難得的。只要你了解動畫,Tvpaint可以讓你動用最少的資源,花費更短的時間跨越技術的障礙,把更多的時間和精力花在構思和創意上,而最大程度的達到你預期的視覺效果,非常適合有想法有創意,准備從事動畫前期創作,並且有一定手繪功底的同學進行個人的動畫創作。它在各個方面完全超越了FLASH,甚至比許多業內常用的二維動畫專業軟體還更具優勢,比如toom Boone系列軟體。
首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆蓋了製作一部動畫片的每一個階段,無論是前期繪制故事版、中期動畫製作、還是後期的特效處理,Tvpaint都能完全勝任。對於一個學生來講,你只需要掌握一款軟體就可以完成一部動畫短片,可以省去很多學習軟體的時間,以及同時使用幾款軟體帶來的各種麻煩(比如格式的轉換、解析度和像素比的差別等等),把大量的時間用來完善劇本、鏡頭、前期設計等工作。Tvpaint完美支持psd文件圖層導入,支持avi視頻逐幀導入,支持多種圖像和視頻音頻格式,使Tvpaint與其他軟體的配合使用更加方便。
其次,與FLASH和Toon Boom系列軟體相比,Tvpaint作為一款點陣圖格式的動畫軟體,在對視覺效果的處理上就更加游刃有餘,Tvpaint的筆觸功能和對畫面的特效處理方式非常豐富,最終效果也是多種多樣。
Tvpaint雖然是動畫軟體,但它首先是一款繪畫軟體。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。
使用Tvpaint的豐富筆觸,你可以製作彩鉛動畫(類似法國動畫《青蛙的預言》的效果)、油畫動畫(類似俄羅斯動畫片《老人與海》的效果)、鉛筆速寫風格動畫、水墨動畫、水彩動畫,以及各種你能想像到的風格的動畫。
用Tvpaint提供的插件,你還可以方便的製作定格動畫、真人實拍動畫。
Tvpaint還獨創了動畫筆功能,你可以把多幀圖像連續或者隨機的畫到畫面上,在這點上甚至超越了Photoshop,比如,你需要畫滿地的樹葉時,使用Photoshop的自製筆刷,無論怎樣隨機分布,每一片葉子都是一樣的形狀,但是使用Tvpaint的話,你可以畫任意種樹葉做成動畫筆,這樣你畫的滿地樹葉會顯得非常自然。
在製作標準的tv版動畫片方面,Tvpaint還能很方便進行描線上色,就像使用矢量圖形一樣。
Tvpaint還提供了大量的特效工具,其中包括各種濾鏡工具、模糊工具、摳像工具、顏色調節工具。所有這些特效的適當組合甚至可以達到影院動畫的視覺效果。
在動畫功能方面,Tvpaint集成了許多實用而有趣的功能:
雖然Tvpaint是一款點陣圖格式的軟體,但是它吸取了矢量格式軟體的優點,加入了功能強大並且豐富的網格變形特效,你可以用處理矢量圖形的方式對點陣圖的每一個部位進行隨意變形,並且再加入關鍵幀後還能自動生成中間動畫。
Tvpaint的錄制動畫功能非常有趣,它可以把你的繪畫過程錄制下來,無限發揮你的想像力。
Tvpaint還提供了功能強大的二維粒子系統,你可以方便的製作下雨、下雪、落葉飄落、甚至是火焰、禮花、煙霧、能量光束等等奇異的效果。從而省去了學習使用諸如after effects等軟體的時間,和格式轉化的麻煩。
Tvpaint的三維平面攝像機特效,可以將二維的圖層在三維空間中移動,同時攝像機也可以隨意移動、調焦、自動計算模糊效果等。
Tvpaint還有一種關鍵幀通用設置叫像素跟蹤,你可以跟蹤圖像上的某幾個像素作為關鍵幀源來自動設置某一特效的關鍵幀。
總而言之,Tvpaint是一款功能強大、實用並且簡單易用的二維動畫軟體,是基於繪畫的動畫軟體,充分發揮了點陣圖格式的優點,可以製作風格各異的動畫作品,能夠最大程度幫助使用者實現預期視覺效果。它在眾多的動畫軟體中是獨樹一幟的,是學生作品和小型工作室不可多得的創作利器。

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