『壹』 關於3D視頻,我有幾個不懂的問題: 什麼是裸眼3D; 什麼是全晰3D; 用VR看的話有什麼要求;
3d就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。
目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀棱鏡這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善,3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。全息投影是一種無需配戴眼鏡的諾利德3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬於你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的全息立體影像。
3d是帶著眼鏡看顯示器,vr本身就是顯示器。
『貳』 瞳孔跟蹤裸眼3D 三星筆記本瞳3D體驗報告
【IT168 評測】盡管應用在筆記本上的裸眼3D技術並不算什麼新鮮事兒了,但是很多消費者並沒有親自體驗過。我們了解立體3D電影更多的是在電影院,或者是家裡的3D電視機、投影等設備,並且都需要佩戴一副立體效果的眼鏡。三星在去年底發布了一款能裸眼觀看立體效果的筆記本產品——三星筆記本瞳3D,既然是裸眼,意味著不用戴眼鏡就能觀看3D效果,那麼其3D效果怎樣呢?筆記本在配置、性能等方面有何特別之處嗎?價格是否能承受呢?帶著這些問題,我們在本文將一一為大家詳細解答。
關於外觀和介面的介紹請查看此前發布的圖賞:
【圖集】更清晰的裸眼3D 三星筆記本瞳3D開箱圖賞
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裸眼3D看片兒更自在 三星筆記本瞳3D微評測
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裸眼觀看3D是一種怎樣的體驗?
沒有誰喜歡在觀看3D影片時戴一個多餘的眼鏡,所以對於裸眼3D的市場需求還是很多的。盡管之前很早就出現了裸眼3D的電視、平板電腦、手機和筆記本,但是帶給我們的印象就是解析度不夠清晰、細膩,甚至顆粒感很大,而且看一會兒就會頭暈,根本無法長時間聚焦在一個位置等,所以這樣的體驗直到現在還留在觀看者的腦海中,可見之前裸眼3D大家的體驗並不那麼美好。
三星的這款3D筆記本,首先屏幕尺寸為15.6英寸,解析度為1920×1080P,預裝Windows 10操作系統,在外觀和使用方面與一般的筆記本並無二致。呈現3D效果,也只是在需要時,使用預裝的3D東東應用去播放具有3D效果的影片,比如近期上映的3D電影《尋夢環游記》。也就是說,裸眼3D並不是看啥都是3D的,2D的電影也不能轉換為3D效果,片源必須是3D的。
▲預裝的3D東東應用可以在線或者播放本地3D影片
但是,我們需要明白的是,三星的這款筆記本具有裸眼3D效果,的確是因為其擁有一塊3D技術的屏幕,這是與一般筆記本屏幕所不一樣的。這塊屏幕是由康得新(KDX)提供的柱鏡陣列式裸眼3D屏,在LED屏幕外面設置了一層棱鏡物理層,經過棱鏡的折射原理,保障3D視覺效果的流暢性,這種技術的實現,另外一個最大的優勢就是保證其亮度不受影響。在可視角度方面,這款筆記本通過攝像頭的人眼識別以及瞳孔追蹤功能,可以讓觀看者不必固定在一個位置和角度,也同樣能觀看到清晰的3D效果。
▲具有瞳孔追蹤技術的攝像頭
實際體驗中,在觀看3D影片時,屏幕亮度還是不錯的,3D視覺效果上,並不能馬上就進入到沉浸狀態,可能需要一個短暫的集中力上,之後的立體感覺就映入眼簾。當左右移動頭部時,也一樣可以看到立體效果,所以並不會把觀看者固定在一個角度、一個位置上,這點的體驗還是不錯的。雖然看上去已經很清晰了,但還是能夠從畫面中看到像素感,尤其是在瞬間偏移角度時。部分參與體驗者,在觀看時還是會有眩暈的感覺,也可能是注意力不夠集中導致的,我也認為想要完全沉浸在立體的世界,還是需要一個適應的過程,有的人進入的快,有的人反應的慢,應該也是正常的。
配置與性能
當說到筆記本能裸眼3D時,很多人都會以為這是一個「另類」,是不是有什麼特別的配置呢?其實沒有,不但與一般筆記本的配置一樣,甚至不需要多麼高的配置,因為實現3D更多的是屏幕所決定的。
這款筆記本的處理器是i5-7200U,英特爾第七代酷睿處理器,14nm,雙核四線程,主頻2.50 GHz,最大睿頻3.10 GHz,TDP15W,支持DDR4-2133 SO-DIMM內存,內建Intel HD Graphics 620圖形處理。這款處理器我們現在看來有些落伍了,畢竟很多筆記本都已經進入了英特爾第八代酷睿,而7200U在去年之前更多是用在商務輕薄本上,所以對於這款三星瞳3D來說,只能說是入門級。
內存和存儲方面,這款筆記本採用了128GB固態硬碟和1TB HDD混合,就應用來說也是足夠,固態硬碟可以幫助系統和程序的啟動速度更快,而1TB的機械硬碟作為數據、影片的存儲,也能夠存儲不少了。畢竟一個3D的影片也就幾十GB。
這款筆記本還搭載了英偉達940MX 2GB顯存的獨立顯卡,同樣也是一款入門級的顯卡,如果使用MX150替代也許會更好一些。940MX顯卡的評測數據已經很多,雖然只是入門,但相比處理器內建的顯卡,有個獨立的顯卡,而且還有2GB的顯存,至少是不錯的,不說打游戲,在影音視頻娛樂方面,這樣的配置已經足夠。
接下來,我們也對這個顯卡進行了簡單的跑分,很顯然,不論是在3DMark還是在PCMark中的表現,以及魯大師的評分中,這款筆記本在整體的性能上,都處於入門級別。
所以我們理由認為,一款能觀看裸眼3D效果的筆記本,跟配置性能的關系不是很大,或者說不需要太高的配置,一樣能實現裸眼3D,重要的是屏幕技術,以及圍繞3D所做的優化、解決方案等。
續航和散熱
這款筆記本的外觀尺寸為375×248×22.75mm,整機重量為2.2kg,從手感上來說,並不算很輕薄,也是與一般常見的筆記本一樣。所以在續航方面我們也沒有特別在意。但是在充滿電後,電池的默認續航竟然達到了7小時,而使用PCMARK8的工作模式檢測,其續航時間也達到了4小時,還有結余,可見還是不錯的。
在散熱方面,這款筆記本採用了後置式散熱,而且看上去散熱口也沒那麼大,畢竟筆記本本身的空間很大,處理器和顯卡也都是低功耗版,所以基本上不用太多考慮散熱的問題。在C面發熱的地方主要集中在屏幕下方,鍵盤上方靠右的位置,這里也是熱量出風口的位置。在檢測中,溫度是逐漸上升的,大約30分鍾後,溫度達到穩定,摸上去還是比較燙的,但實際應用中,大家並不會使用到這個程度。
售價
我們拿到這款筆記本告訴給大家說這是一款能裸眼3D的筆記本,大家都猜價格很貴,畢竟一款15.6英寸的3D屏應該不便宜,但實際上,這款筆記本目前在京東的售價僅5599元,跟一般的筆記本售價基本一樣。但是考慮到配置,這只是一款入門級別,所以用於辦公和娛樂還是可以的。不過五千多塊錢除了用於日常辦公,還能體驗到裸眼3D效果的筆記本,想想也是非常劃算的了。
▲京東商城【
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體驗總結:三星筆記本瞳3D最大的亮點毫無疑問就是裸眼3D效果,15.6英寸的屏幕,在觀看3D時,不管是亮度還是對比度都還不錯,而且還有瞳孔跟蹤技術的攝像頭,體驗者不必固定在一個位置盯著屏幕,令體驗者的視野更加寬廣。此外就是僅有五千多的價格,能夠體驗到裸眼3D,應該是很具性價比的。
『叄』 普通電腦屏幕可以實現裸眼3D嗎
可以。
目前有一些大品牌推出了裸眼3D顯示器。比較領先的是LG,比如LG D2000及其升級版D2500N,升級版物理解析度達到1920*1080 Full HD,5ms響應時間,對比度1000:1,最大亮度250cd/m2。此外,還配有DVI和HDMI埠。
目前裸眼3D技術推廣不大,售價比較高(上面那款1W塊),屬於新興技術~
『肆』 裸眼3D設備都有哪些啊
現在的裸眼3D設備有裸眼3D手機,平板,筆記本,電視,電腦,廣告機,最早的應該是夏普的手機吧,我也不太確定,但是現在最熱的還是裸眼3D廣告機,有一家公司做這個做的非常不錯,是卓美華視,已經把裸眼3D展現的淋漓盡致了!你想了解更多的裸眼3D信息可以撥打他們的電話:4008089666。
『伍』 能實現一台效果和速度都不錯的裸眼3D台式電腦嗎什麼配置價格怎麼樣希望有詳細數據。
裸眼3d是在屏幕上下了點功夫,但是電腦的話有3d也沒用!而且這個3d也關不掉的,用久了也許會頭暈,3d是屏幕重要而已,配置的話也不能太低。但是裸眼的屏幕好像還沒出來,就算出來了也不推薦你去買,別有什麼新鮮的就去嘗。現在市面上就一個裸眼的mp4 7寸的都要8.900百,可想而知
『陸』 目前的裸眼3D成像,市面上都有哪些技術和設備呀
老任的3ds,就是支持裸眼3d技術的。
裸眼3D影像
延續任天堂DS的特色,3DS仍然是雙屏幕,任天堂3DS的上屏幕採用了日本夏普公司開發的15:9寬比
任天堂3DS最大賣點:裸眼3D
例/3.53吋第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼鏡就可以觀看3D影像。另外還配置了一個3D深淺控制滑鈕,可依玩家喜好來調整。下屏幕是4:3比例/3.02寸的觸控式熒幕。兩個屏幕的解析度和可顯示色數相比DS提升了許多。
『柒』 左右3d需要專門的顯示器和3d眼鏡嗎普通顯示器可以嗎裸眼能看嗎
左右格式的3D視頻文件原則上需要專門的顯示器和相配套的3D眼鏡,
普通顯示器播放左右格式的3D視頻文件有兩種解決方案:
1、購買紅藍3D眼鏡,使用SSP一類的播放軟體將左右格式轉紅藍格式播放;
2、購買觀屏鏡,可直接觀看;
方案一的效果要差一些,方案二的觀影感覺要差一些,
所以,普通顯示器可以看,但至少要買一副眼鏡,整體效果肯定遠不如使用專門的3D顯示器和相配套的3D眼鏡,,,
裸眼看不了,,,
『捌』 個人拍攝3d視頻需要哪些設備最好能拍攝裸眼3D視頻
我不是很清楚怎麼來拍攝3d視頻,但是我知道怎麼可以把2D視頻轉換成3D視頻的方式,如果你需要的話我可以告訴你,其實比較簡單,只要通過一個軟體就可以實現,這個軟體的名稱叫ArcSoft MediaConverter 7,不過目前這款軟體還沒有完全破解,也就是說有試用期的,超過了試用期是要收費購買的。試用期大概在30天。還有我是HTC大陸地區的高級技術工程師,我把我曾經為公司寫的關於3D方面的技術文檔給你,希望能對你有所幫助。內容如下:
目前市場上主流的3D播放格式有以下幾種:
1.左右式——通過專用軟體把視頻轉換成左右分屏的播放狀態,兩邊同時播放同樣的內容,但是在播放平率上有細小的差異,通過這些差異來產生視頻交錯,使得觀看者產生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。
2.上下式——原理和左右式差不多,區別在於:
如果是左右格式,播放成3D效果,電影的畫面寬度不變,長度是原來的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,電影的畫面長度不變,寬度是原來的1/2。
任天堂的游戲機3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。
3.紅藍式——紅藍就是指把畫面轉成紅藍兩種顏色在通過紅藍眼鏡來實現3D功能,這是最原始的技術,需要專門的投影設備才能實現。類似於很多電影院里播放的3D電影使用的就是這種技術,如果你在觀看時取下眼鏡時,你會看到屏幕上顯示的是很多疊加在一起的圖像。
播放這些3D電影的設備主要分一下幾種:
大型設備(電視機等)
1.偏光式——需戴3D眼鏡觀看,對播放設備的刷新頻率和亮度要求較高,一般刷新頻率需要達到240Hz左右,也就是說需要讓兩個眼睛分別達到120Hz的一個播放頻率才能比較舒適的觀看,現在很多所謂的不閃式3D就是指偏光式3D。因為視頻通過相互交錯產生3D效果,所以對播放後的亮度會有降低的情況,很難達到視頻本身的解析度和亮度。
優點:所需佩戴的3D眼鏡成本較低(大概在100元一副左右),因為刷新平率很高,所以肉眼很難識別到屏幕的跳動感,長時間觀看也一般沒有問題。
缺點:因為需要播放高亮度,高頻率的視頻,所以對設備本身的製造工藝有比較高的要求, 3D片源相對於快門式來說較少,觀看可視角度比快門式稍小。
總結:偏光式屬於比較實用和民用的產品,價格相對快門式較低,適合於家庭使用。
2.快門式——英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之後就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。
優點:播放效果較好,設備要求刷新平率達到120Hz即可,無論是色彩還原度
亮度、解析度都可以保持原視頻的同等程度,觀看的可視角度非常大,
幾乎可以達到180度左右。
缺點:設備價格過高,快門3D眼鏡價格也比較高(大概在800~1000元一
副左右),播放時有一定的閃爍情況,眼鏡需要充電使用,不是很方
便,因為眼鏡需要發射信號和電視同步,所以有一定的輻射,不適
合長期觀看
總結:快門式屬於比較商業化的產品,適合在展覽,會場等,公司等做演示使用。
小型設備(手機、MP4、電子相框等)
裸眼——人的雙眼基本處於同一平面,兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,因此觀看物體時視線會形成一個交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強。由於交叉角度的存在,雙眼看到的畫面並不相同,也就是產生了「視差」(類似於斗雞眼的情況),兩幅具有視差的畫面經過大腦處理後才能得到完整的立體景象。裸眼就是說不用戴3D眼鏡也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就採用了類似人眼的「視覺差屏障」技術,控制左右眼看到不同的圖像,然後利用人眼的視覺成像原理,形成的3D縱深效果。
優點:目前一般裸眼3D技術都應用在類似於手機、MP4、電子相框、平板電腦
這種中小型可移動設備上較多。對於不想買大型3D設備的用戶來說既可
以不戴3D眼鏡來體驗到3D的樂趣,攜帶也比較方便。
缺點:需要使用特殊的液晶材質才能實現裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手機或MP4等價格會比較高,因為目前裸眼3D技術還處於發展階段,所以不是很成熟,觀看的可視角度非常小,幾乎需要垂直觀看才能體驗到比較好的效果,而且使用類似手機這種移動設備來觀看或者拍攝3D視頻都非常的耗電。
總結:裸眼3D目前技術還不是很成熟,片源也相當的少,很多廠家只是拿這個來做一個噱頭,但是如果想體驗一下3D的魅力,嘗一下鮮的話,選擇裸眼3D設備也是不錯的選擇。
『玖』 裸眼3D筆記本如何實現
目前主要的裸眼3D顯示技術都是在以下這兩種技術的基礎上改良而成的。一是視差障壁技術,另一個為柱狀透鏡技術。 A.視差障壁技術 看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛採用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所的。它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。 這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由於背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,解析度也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。 應用此類技術的代表廠商和產品有,夏普發布的裸眼3D手機,任天堂的3DS游戲機。 B.柱狀透鏡技術 另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。 之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題,目前已經有面板廠商計劃生產針對3D的超高解析度面板,如果取得規模效益,會在很大程度上緩解解析度的問題。 應用該技術的代表廠商主要有,歐洲的飛利浦和中國的朗辰電子科技。 另外補充一則改進版的新技術: C.MLD技術 2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進後的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現3D影像的效果。與以往採用柱狀透鏡技術的裸眼3D顯示器相比,MLD技術具有以下幾個優點: 一、觀看3D影像時,用戶不會產生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用; 二、3D顯示時,屏幕的解析度不會降低; 三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像; 四、對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。據悉,採用MLD技術的顯示設備已經在美國拉斯維加斯的部分娛樂場所得到了應用,並取得了良好的效果。 D.指向光源(Directional Backlight)技術 指向光源(Directional Backlight)3D技術實現的方法是通過搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼,由於互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。這種技術具有很大的優勢,在3D顯示的亮度和解析度上都能夠得到保障,但是這種技術尚未成熟,遠沒有達到量產的階段。
編輯本段裸眼3D技術分類及利弊
裸眼3D技術的分類
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將於今明兩年實現量產。
裸眼3D的優缺點
1.光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十餘年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢 缺點:畫面亮度低,解析度會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低 2.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題。 優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響 缺點:相關製造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線 3.指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基於移動設備的交流和互動。 優點:解析度、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色 缺點:技術尚在開發,產品不成熟
編輯本段商業化進展
對於這三種技術的商業化現狀,視差障壁由於技術復雜度較柱狀透鏡低,目前市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面並不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨勢和主流。 從技術和產品成熟度看,採用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS游戲機,但由於視差障壁技術立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。 據國內外3D業內人士的一致看法認為,隨著3D產業鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產業最先啟動的市場,隨後是攜帶型個人消費類電子產品,最後將是市場規模龐大的家用市場。
編輯本段裸眼3D產品
愛國者裸眼3D 高清電影本 愛國者裸眼3D電影本
愛國者裸眼3D電影本,顯然在隨身多媒體市場先人一步,讓3D效果手持化,為3D隨身打造出一個不錯的載體。看3D,無需再走入影院,無需再佩戴眼鏡。一本在手,如同隨身攜帶著IMAX影院。 其採用裸眼3D炫薄LED背光面板,通過創新的「3D引擎加速晶元」、「3D圖像交織解碼」技術,配合「立體光柵液晶屏」,實現裸眼3D立體效果,無須眼鏡,擺脫束縛,震撼立體效果隨時隨地欣賞。 2D/3D都能看,全格式解碼,觀賞影片更便捷 愛國者裸眼3D電影本,不僅3D影片直接播放,立體震撼;而且向下兼容2D影片,高清效果,清晰流暢。其採用的是8英寸特麗屏,解析度1280×768,顯示效果更細膩,畫面更清晰。 其支持1080P全高清解碼,支持MKV、AVI、rmvb、MOV、TS等多種左右格式的3D視頻直接拷貝播放,亦可直接播放3DM(愛國者3D視頻格式)等視頻文件。而且,目前市面上主流3D的DC/DV拍攝的照片和視頻,直接拷貝即可播放。 超長續航輕松擴容,3D震撼無極限 愛國者裸眼3D電影本,4000mAh大容量鋰聚合物電池,無需再次激活,續航時間更長。其內置4GB容量,並且支持標准SD卡擴容,最大支持32GB;亦可通過USB HOST連接U盤進行擴容,存儲更多的音視頻文件,享受更多樂趣。 電影本功能,多種娛樂方式 愛國者裸眼3D電影本,除了3D/2D影片播放,還具有圖片瀏覽、音樂欣賞、電子書閱讀等眾多娛樂功能。 當然,對於大家關心的3D片源問題,愛國者裸眼3D電影本,與多家專業3D網站合作,在其網站建立「裸眼視頻專區」,用戶可自行下載觀看。