『壹』 dota卡爾怎麼練習,技能怎麼記的住,各個組合按鍵是什麼。
現在流行的是前期主冰雷,特點是點冰球加力量,而且回血快,對線很強,而點雷球增加移速攻速,逃跑追殺都很有效。技能有急速冷卻和颶風的限制留人,配合磁暴的傷害和燒魔,基本上打GANK別人都還不了手,另外實在不行還有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三個技能,很好切,對操作要求也不是很高, 在放了急速冷卻後HIT & RUN做好就行了,另外殺人時切三雷球配合相位毒球移動速度優勢很明顯。
上來先點冰球,二級就可以加大切出急速冷卻直接和對面拼消耗,反正補給吃光了你還有冰球回血,惡心就惡心在這里。如果優勢大的話一級冰就夠了,不然就多加一兩點增加回復。升下就是加雷,主要是雷得移動速度加成,以及颶風技能的距離,最遠3100啊。
冰雷卡線上能力很強,有冰球的回復能力基本上不虛任何一個中單英雄,等級有優勢後殺邊路玩兒一樣,而且操作簡單,技能耗魔低,基本可以不用回家。裝備推薦相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往後吹風推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,戰鼓也不錯
另外還有爆發力很強的火雷流,攻擊力很高補刀很方便,靈動迅捷又提升攻擊力,火球7級時直接可以附加200攻擊力,非常恐怖。而且隕石的傷害也超高,還有天火可以全屏支援,也很強。缺點是如果遇到消耗能力很強的中單英雄會比較郁悶,而且缺乏留人技能,所以需要隊友有限制技不然GANK成功率較低
個人比較喜歡全技能流,前期一到三級冰後轉火雷對點。雷到三四級時颶風的距離就已經很遠了,足夠留人追殺,之後可以都點火。然後靠靈動迅捷的高爆發和急速冷卻的限制來單殺,另外如果有機會可以用隕石和急速冷卻的組合,隕石的傷害會不停觸發急速冷卻,只要隕石砸得准基本就死定了。還可以先招出火人,切出急速冷卻和靈動迅捷,火人的攻擊也會觸發急速冷卻的而且還會減敵人防。
全技能流雖然很全面,但是很吃等級,不適合打逆風。總之現在最穩的就是冰雷流,全技能流適中,主火打順風很猛,但防守和抗壓都很差。
其實我覺得只要基本功過硬的話卡爾並不難玩兒,多練幾把技能能熟練的切出來就行了。我手其實挺慢的,但是切技能熟練打團戰放八九個技能加兩三個道具還是沒問題的,熟能生巧嘛
『貳』 ai卡爾怎麼那麼變態啊
這個沒什麼可說的,ai其實就相當於開g,大家都知道的,你玩ai什麼白虎箭,屠夫鉤在電腦不是暈眩等沒法躲技能的狀態下是永遠也打不到的
『叄』 如何玩好卡爾
1、首先你要知道卡爾有哪些技能?並熟練掌握這些技能?
2、接著,你就要了解卡爾的打法,冰雷卡、火卡,還有傳說中的九劍卡爾。(實際就是看你怎麼加點)
3、如果你會放吹風加雷暴或者大火球加天火,已經算是一個合格的卡爾了.
4、如果你能在最合適的時機切出最合適的技能,那麼你已經算是一個有點水平的卡爾了。
5、將所有的技能切得爐火純青,並且將敵人玩弄於鼓掌之間,這就是高手。
要記得看看一些做卡爾的視頻,會非常有幫助的。有時候你認為不能殺的時候,高手卻認為可以殺。這就是意識了,總之多練多看就行了。
『肆』 dota中電腦選卡爾,死靈龍,冰魂,萊恩,蝮蛇,在常規模式下如何,近衛如何選英雄打得贏
電腦什麼難度?對面電腦什麼難度?NENG的還是HEHG的還是常規的?如果是HEHG的,就不要指望你的電腦隊友能做點什麼了,自己拯救世界,用小飛機或者美杜莎,隊友選潮汐 斧王 巫妖 DP,隊友怎麼死都不關你的事,你的任務就是出出裝備,然後聖劍。
如果是一般難度的話選擇性就多很多了,比如隊友要小娜迦 斧王 螞蟻 潮汐,你用棍子流劇毒或者推進流蜘蛛,或者骨法這類推塔很強的,盡快推掉幾個塔,你就會發現小娜迦基本就無敵了,這種推進流打電腦基本是無敵的,因為電腦中期的時候一般會1 4抱團推進或者是2 3分路的gank,一般都會放空一路,這時候推進是不會有人干擾的,十幾分鍾推平外塔;或者你用蝙蝠中路solo,第一波兵卡到你高地坡上,然後直接越兵線跟對面中的人對點,以電腦的智商你肯定會拿一血,然後繼續這樣利用電腦的低智商拿人頭;再有就是你用牛頭,去近衛優勢路,第一波兵稍微卡一下,卡到你的一塔能砸到對面第一波兵,然後你在近衛一塔上方的小樹林那裡等著,電腦英雄會跟隨他們的兵線走,所以會跟著小兵跑到近衛塔下,他們自己的小兵快沒的時候才會後撤,你要做的就是等對面第一波兵還剩一個遠程的時候F一下把路徹底封死,對方英雄就會傻乎乎的從近衛一塔左邊的小樹林繞回去,會直接被塔砸死,這種方法拿人頭最簡單。
電腦智商很低,雖然現在版本AI卡爾冰魂很變態,但是電腦終歸是電腦,只要不是HEHG的,都是隨便打的。
『伍』 DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
『陸』 DOTA卡爾怎麼練
1.首先記得卡爾的技能。
2.其次是把卡爾的技能釋放順序理解明白。
3.再次是把卡爾的英雄特點和裝備理解能明白。
4.最後是通過不斷的練習單機,在到和人對戰,熟練的釋放技能。
總結:等級對卡爾是最總要的,其次裝備,再然後是手速。
卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通,知道自己主要用的幾個技能怎樣做到銜接。廢話不多說,下面告訴你的,是對一個新手以及路人局中,最強卡爾出裝+技能加點+技能展示。之所以這么狂妄,是因為各種卡爾我都有一定心得。冰雷卡不說了,上面那位朋友說的很清楚,確實在cw中,冰雷卡對於團戰的控制,牽制,追人有很大的作用,但我個人覺得新手還是慎用,一個不小心就是打醬油外加atm。
加點:主升e,我的加點方式:ereqewre,之後有e加e,沒e加q,w最後加,技能合成r技能必須保證7級到2級別,保證身上隨時有2個技能。之所以主e。有幾個原因:1.前期攻擊高,智力高,就意味著,你前期點人就很疼,與人對線基本不會吃虧。2.保證後續技能的輸出傷害。
核心技能:前7級,主要就是天火eee了。在線上點人的時候養成眼觀六路的習慣,見到空血的人在逃跑,計算好提前量,一個天火就是一個人頭,當然,這個不管對於整個戰局的觀察以及提前量的估算都需要長時間的實戰經驗,急不得。7級以後,核心技能就多了2個,eew,隕石以及qwe(B),一個d+b對於走位不好的玩家很容易拿人頭,而且B也是一個保命技能,像白牛的沖刺也可被打斷。當然,d+t也可以配合拿人頭,看你的估算了。這個時候,還有一點別忘了。就是你已經有了隱身技能,qqw,在緊要關頭,可是救命的法寶。
之後按照我的加點方式,大概在14級別及已經有了6級e和4級q。也就是說,又一個核心技能誕生了:qqe。召喚火人F,應該知道,只有e和q都是4級以上才能召喚兩個火人。這個時候,就要隨時保證身邊有兩個火人的存在,不管推線還是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整個理念的核心之一,因為火人的輸出是帶減甲的,而且是每攻擊一下,甲會跟著降低,很多玩家被火人點一開始還不覺得什麼,沒一會,才發現自己的血已經空了,然後被火人拿了人頭。
那麼出裝路線。出門裝我就不說了,我的話,對補刀和壓制比較有信心,一般隊友買j,我走中路,一個護腕+1個樹枝,中路solo一般都能壓得對面抬不起頭,之後出裝:相位,推推棒,林肯,藍仗,如果還沒結束的話,我會選擇雷神+冰眼。
基本就這些了,其實我說句實話,沒有哪種卡爾是最厲害的,只不過每種卡爾起的作用不同而已。同等水平的卡爾,我這種火人卡(我給這種路線取的名字),魔法輸出+物理輸出都很可觀。拿人頭,gank都很不錯。當然冰雷卡更加適合己方已經有強力輸出,缺少控場的情況下。
我說的這種方法,比較容易上手,且容易操作,輸出可觀,缺點在於沒有冰雷卡的控制強。
說逆風局的打發,其實不管何種打發的卡爾,打逆風局都不是不可以,重點不是如何加點,而是整個大局的掌控,說實話,在這一點上,我也沒有做到那麼好。
冰雷卡的話,對於選手的操作性又比火人卡要強一點,等你火人卡玩好了,也可以嘗試一下,卡爾這個英雄嘛,樂趣就在於多變嘛。冰雷卡加點宗旨,前期不點e,前7級點3點q,2級w,2級r。如果不是爆發性傷害,對線基本不用補給,1v2劣勢路也很從容,相比火人卡,攻擊弱了不少,這時候補刀就看你的基本功了。7級以後,主點w。7級以前核心技能就是qqq。急速冷卻了,7級之後,多了兩個核心技能,wwq,吹風,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡爾的移動速度很客觀,追人很容易,但我還是覺得冰雷卡在單殺方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一點隊友的幫助,這樣更容易拿人頭。
『柒』 卡爾是那部美劇的人物
1、犯罪心理 Criminal Minds——更新到第五季15集 由資深行為分析專家Jason Gideon領軍的這個小組擁有以律師身份加入FBI的Aaron Hotchner、專攻性侵害案件的女特工Elle Greenaway、擅長罪犯行為模擬的強制性犯罪行為專家Derek Morgan以及年輕的天才「網路全書」Dr. Spencer Reid。該組專屬的新聞發言官Jennifer Jareau和電腦天使Penelope Garcia也是破案中不可或缺的重要環節。在第一季中,一件又一件連環變態殺人案,帶給我們的不僅是視覺和心理的沖擊,更是心靈的震撼。在罪行中反思,讓我們更好的調節心態面對生活。2、別對我撒謊 Lie to Me——更新到第二季10集 普通人在每十分鍾的談話中會說三個謊話,但卡爾.萊特曼博士卻可通過分析一個人的臉、身體、聲音和話語來察覺真相。他是世界領先的偵探專家,一個研究面部表情和隨機肢體語言來探索你是否撒謊以及為何撒謊的科學家。當一個人不經意地聳肩,搓手,或者揚起下嘴唇,萊特曼就知道他們在撒謊。通過對臉部表情的分析,他可以讀懂一個人的感情--從隱藏在心底的憎惡,到性的沖動,再到嫉妒。但是萊特曼深知,他的科學能力對於他的……3、妙警賊探 White Collar——更新到第一季10集 劇主要講述一對「最不可能」的搭檔合作破案的故事--他們一個是詐騙高手,一個是FBI偵探。經過多年勞神費力的「貓鼠游戲」,聯邦探員Peter Burke終於將死敵Neal Caffrey抓獲歸案。但這並不意味著這個外表迷人、聰明絕頂的傢伙從此將在暗無天日的大牢里度過殘生……頗具諷刺意味的是,Neal竟然從全美國警戒最嚴、安全系數最高的一級監獄里大搖大擺地逃脫了!Neal夢想找到失散已久的舊愛,但他等來的不是「浪漫」,而是Peter那烏黑的槍口…… 4、靈書妙探 Castle——更新到第二季15集 什麼人既當過搖滾明星,又寫過神秘小說呢?我們這兒就有一個:Richard Castle。Richard聰明是聰明,可就是有點自恃太高。當然了,他追女孩子的手段,瀟灑一世的詹姆斯·邦德(007)也要自嘆不如……盡管這位 萬人迷 作家什麼都不缺:名聲、崇拜者、美色,但他對這紙醉金迷的生活已經感到厭倦。唉,他這心情一不好,他筆下的人物可就倒了霉了--瞧,他剛 幹掉 了自己所寫的小說中那位帶來百萬銷量的傳奇角色。 Richard的小說也許是太吸引人了,不僅普通讀者喜歡看,連環殺手也喜歡看。
『捌』 怎麼在bilibili搜卡爾2020直播回放
怎麼在bilibili搜卡爾2020直播回放要想在理收直接點點播打出2020的這個直播回放然後他就出現了這就可以收到
『玖』 DOTA卡爾
卡爾,一位能拯救世界的英雄!!!
6.48
-增加英雄召喚師卡爾
6.52
-召喚師卡爾有了新的英雄介紹
6.66
- 元素召喚的冷卻時間下降:由30/25/12/5秒變為22/17/12/5秒;
- 元素召喚的魔法消耗下降:由20/50/80/110變為20/40/60/80;
- 靈動迅捷的附加傷害上升:由20-80變為30-90;
- 靈動迅捷的持續時間上升:由8秒變為9秒;
- 混沌隕石的傷害效果提升:擊中傷害由每0.5秒40-130變為55-145;後續傷害由每秒8-26變為11-29;
- 現在急速冷卻在對目標釋放後,會造成打斷效果;
- 熔爐精靈的護甲取決於火元素的等級,而攻擊范圍取決於冰元素的等級;
- 幽靈漫步的魔法消耗下降:由300變為200;
- 幽靈漫步的對敵減速效果提高:由10-40%變為20-40%;
- 寒冰之牆的魔法消耗上升:由125變為175;
- 寒冰之牆的冷卻時間上升:由20秒變為25秒;
- 陽炎沖擊的傷害提升:由75-450變為100-475;
- 強襲颶風的作用距離提升:由700-3100變為800-3200;
- 強襲颶風的吹起時間上升:由0.6-2.2變為0.8-2.5;
- 強襲颶風的傷害提升:最大上傷害由375變為400;
- 冰元素的恢復效果由每級每個0.75變為1。
6.67
為元素召喚[召喚師]更換了一個新圖標。
6.68
- 力量成長提高,從1.4變為1.7。
6.69
召喚師現在可以根據每種球的等級獲得額外的屬性點數:
每級冰球+2 力量
每級雷球+2 敏捷
每級火球+2 智力