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敵人追擊高手電筒影免費觀看

發布時間:2022-05-08 16:02:00

① 找一部國外電影,有個場景是用弓箭阻擊從冰面上來追擊的敵人。

《勇敢的心》是派拉蒙影業公司出品的戰爭片,由梅爾·吉布森執導,梅爾·吉布森、蘇菲·瑪索、凱瑟琳·麥克馬克等主演。
答案就是這部。

② 兩個人的動作間諜電影,有兩個人,一高一瘦,法國間諜,追擊一枚導彈的故事,我忘了叫什摸名字了~!

《暴力街區13/ 13區》

巴黎,一堵牆把落後地區與其他地區隔離開來,那裡沒有法律,沒有制度,並且被黑社會集團所控制,他們膽大包天,無惡不作。達米埃是警察局的一個精英,是特殊行動小組的高級督察,也是武術高手,非常善於打入敵人內部。他完成任務以 迅速、敏捷、准確著稱。這一次,政府交給了他一個在他職業生涯中最棘手的任務,一個具有大規模殺傷性威力的武器----一個在24 小時內就要爆炸的炸彈。被十三區最兇猛的黑幫偷走了。達米埃的任務是要除去這個大規模殺傷性武器的爆炸系統,為此他必須與雷伊托合作,因為雷伊托是唯一知道這個黑幫內幕的人,並且雷伊托也要營救他落入黑幫手中的妹妹..........

③ 找一部外國老電影,主角遇上了來自未來的博士,穿越時空冒險.有敵人追擊,最後發現博士才是反派

一共六集。
女主角好像用弓箭(33世紀之後科技還有所倒退的趨勢)
其中有一集好像是他們到了一個童話世界,裡面都是玩具、卡通人偶什麼的。
另外有一集好像是他們到了一個巨人世界,裡面的人都很大,把他們的飛船當玩具玩,還遇到了印第安人和牛仔。
一開始疑似的那個壞博士,穿的是紅色的機甲,視覺觀感看好像是塑料的似的。那個老頭手裡一直拿著一根拐杖。

再次補充:故事的主線,是在不同的時空中,尋找遺落在各個時間段的時間機器部件,那件時光機器是一種類似水晶的物體,一共被拆分成了六件,散落在不同的時空中。
黑人博士(穿機甲的那個)一直追著他們,就是要阻止那個老頭將時空機器復原,不然他會用時空機器做壞事。

④ SD敢達拳頭高手請進下 教下我 在線等

所謂滑步,從名字上來看是很飄逸很順滑的,最大程度上加快收刀速度,不論是SS,MCA,一刀流MCA都離不開滑步的支持,所以它是很重要的一個技術。
但是注意一點,滑步沖過去砍人並不能提高出刀速度!提高出刀速度的技巧只有CA!出刀速度分為三種:
一,面對面原地直接出刀,屬於最慢出刀。
二,WW噴氣飛過去距離夠了直接砍人,還有本貼所教的滑步,屬於中等速度出刀。
三,甩刀也就是CA,相信很多人都會,就是把攻擊鎖定框從敵人身邊移開。出刀的同時把刀拉回來。屬於最快速度出刀。
好了,那麼NB的技術如何操作呢?第一步是切換到2號(也就是舉起你的槍= =)但我喜歡先手持1號,在第一個噴的時候切換刀2,為了以後SSMCA做准備,然後按WW噴氣,在噴氣的同時切換到1,接著就噴下去,這樣就完成了。
為了讓所有人都看懂我們來記拍子,先手持2號:
第一拍:按W和2(有人問手持2了為什麼還要切換,我只想說,就這樣做,以後你學SSMCA時就知道這有多好了)記住一定要同時按下。
第二拍:按W和1也是記住一定要同時按下。最後W一直按住,往前狂奔。就和平常抓人一樣。
第一拍和第二拍的間隔要很短就如同你直接按WW沖刺時的間隔!
那麼,又有人問了,如何判斷我滑步成功了呢?我這里有二個判斷標准,僅供參考:
一,利用滑步的效果,請一個朋友(最好是拳頭高手)來看你打SS,他應該會正確的評判出你是否正確地完成。
二,把效果音開大,音樂關掉,聽聲音,如果滑步成功那麼在你切換刀,也就是第2拍開始噴射推進的時候不會有平時一般噴射推進噴氣的聲音。這點很方便,大家可以自己判斷。
下面是SS,其實會了滑步SS就是超簡單的事情了。。。絕對可以這樣說,SS的原理是利用滑步的急速收刀,造成伺服器運算時間上的偏差,形成殘影。
所謂SS就是先空砍一刀,接著照我剛才說的滑步噴氣推進(推的時候可以跳起來增加抓人的范圍,因為有些機子的刀能斬地,在平地上砍會浪費下面的刀子范圍,同時微微跳起襲來的SS更難防備。)然後抓人。。抓不到?砍空了?不要緊接著滑步。接著抓。以此類推。因為SS造成的瞬移就算抓不到人,也會損失人家很多推進,或者砍空掉讓你反砍(因為滑步的收刀極快,一般是砍不倒你的)。

還有不明白再問~

⑤ 鬼泣3高手請進

W:前進 S:後退 A:向左 D:向右 J:普通攻擊 K:跳躍 L:特殊攻擊 I:副武器攻擊(槍械) N:魔人變 M:挑釁?動作鍵? 空格:鎖定 Q:切換副武器 E:切換主武器 P:切換鏡頭 O:不知道干什麼的,反正沒用過。

但丁出招表:

Rebellion(大劍)
父親遺物之一的大劍,透過Dante的血領真正能力得意解放,擁有魔力

招式 輸入指令 描述
Rebellion Combo1 Jx3(快速) 快速的三連斬
Rebellion Combo2 按一下J 停0.5秒 Jx2(快速) 大范圍攻擊的五連斬
Helm Breaker 空中按J 從空中急降下攻擊敵人頭部
Stinger(需購買) 空格+W按住不放+J 高速沖向敵人使出強烈的突擊技(Lv2時威力和距離提升)
High Time 空格+S按住不放+J以大劍把敵人擊上半空按住三角可以實現空中追擊
Million Stab R Combo2最後一擊前或Stinger中J連按 向敵人作出多次突擊後吹飛
Drive(需購買) 按住J一會後放開 使用劍氣遠距離攻擊一排敵人
Air Hike(需購買) 跳躍中按K 在空中進行第二段跳躍
Prop Shredder(需SM1級) 按L 高速旋轉大劍攻擊敵人
Aerial Rave(需SM1級) 空中按L連按 空中四連斬
Sword Pierce(需SM2級) 空格+W按住不動+L 投擲大劍遠距離攻擊敵人
Dance Macabre(需SM3級) 空格+S按住不放+L連按 前沖後連續使出多數劍技中途可以按情況取消
Crazy Dance(需SM3級) Dance Macabre中Million Stab動作最後一擊前連打L 將劍插在地上旋轉踢擊四周敵人

Cerberus(三節棍)
由三條鎖鏈組成的武器,擁有冰結能力

招式 輸入指令 描述
Cerberus Combo1 Jx5(快速) 多次攻擊的Combo
Cerberus Combo2 Jx2(快速) 停0.5秒 Jx2(快速) 向前方大范圍作出多段攻擊
Swing 空中按J 空中旋轉武器攻擊敵人
Revolver(Lv2需購買) 空格+W按住不放+J 旋轉突進(Lv2旋轉速度提升)
Windmill(需購買) 空格+按住S不放+J 高速轉動武器攻擊敵人
Satellite Combo2最後一擊前連按J 飛出武器向自身周圍的敵人多段攻擊
Flicker(需SM1級) 地上或空中(連續)按L 高速舞動三節棍攻擊周圍所有敵人
Crystal(需SM2級) 空格+按住W不放+L 從地下引出冰柱攻擊前方敵人
Million Carats(需SM2級) Crystal指令中L連按 從地下引出大量冰柱攻擊前方敵人
Ice Age(需SM3級) 空格+按住S不放+L 利用巨大的冰牆包圍自己 避免受到傷害同時攻擊距離非常近的敵人

Agni&Rudra(雙刀)
鋸齒狀的雙劍,會發出火焰和龍卷風的雙劍

招式 輸入指令 描述
A&R Combo1 Jx5(快速) 高速6連斬
A&R Combo2 按J 停0.5秒 Jx2(快速) 專門對付前方敵人的Combo
A&R Combo3 按J 停0.5秒 J 停0.5秒 J 向前方敵人作出多次攻擊的Combo
Aerial Cross 空中按J 空中交叉揮舞雙刀
Jet Stream(Lv2 3需購買) 空格+按住W不放+J(Lv2 J按住) 高速沖向敵人使出多段斬擊
Whirlwind(需購買) 空格+按住S不放+J 雙刀同時向上揮動 把敵人打浮空(按住J可實現空中追擊)
Million Slash Combo3最後一擊前J連按 雙刀快速對單體進行斬擊
Air Hike(需購買) 跳躍中按K 在空中進行第二段跳躍
Crossed Swords(需SM1級) 按L 向前方交叉斬擊
Sky Dance(需SM1級) 空中L連按 空中連斬 落地後向前方小范圍攻擊
Crawler(需SM2級) 空格+按住W不放+L 類似Drive效果的遠距離劍氣攻擊
Twister(需SM3級) 空格+按住S不放+L 以自身為中心的大范圍龍卷風暴攻擊
Tempest(需SM3級) Twister中L連按 持續時間加長

Nevan(電吉他)
利用聲音控制蝙蝠的武器,可變成鐮刀形狀

招式 輸入指令 描述
Tune-up 按J 為了使出Combo的待機狀態
Nevan Combo1(需購買) Tune-up中待機狀態——既什麼也不按(字面上可能大家不明白,這里詳細解釋一下,按一下J就是使出待機狀態,為後續招數做准備。) 按J(可蓄力) 呼喚蝙蝠向周圍敵人攻擊
Nevan Combo2(需購買) Tune-up中按A不放+J(可蓄力) 呼喚大量蝙蝠作出連續Combo
Nevan Combo3 Tune-up中按D不放+J(可蓄力) 附有雷屬性攻擊的Combo
Jam Session Combo2中連按J 快速彈奏吉他 召喚大量蝙蝠和雷電攻擊敵人
Air Play 空中按J(可蓄力) 空中召喚蝙蝠攻擊敵人
Reverb Shock(需購買) 空格+按W不放+J 突進攻擊(Lv2時同時放出電擊和蝙蝠)
Bat Rift(需購買) 空格+按住S不放+J(Lv2時按J連打) 用雷電把敵人打浮空(Lv2時可追擊)
Air Raid(需購買 魔人限定) 空中按空格+K 可在空中自由浮游
thunderbolt Air Raid時按J 空中雷電攻擊
Vortex Air Raid時按J 空中旋轉突進
Slash(需SM1級) 按L 砍人
Air Slash(需SM1級) 空中按L 空中砍人
Feedback(需SM2級) 空格+按住W不放+L 大范圍回轉攻擊
Crazy Roll(需SM2級) Feedback中連按L 回轉中產生電擊
Distortion(需SM3級) 空格+按住S不放+L 召喚蝙蝠團遠距離攻擊

BeoWulf(拳套)
持有光之力的籠手足具,擁有壓倒性的強大破壞力
注:該武器大多數招式可按住蓄力

招式 輸入指令 描述
Beowulf Combo1 Jx3(快速) 普通三段重攻擊
Beowulf Combo2 Jx2(快速) 停0.5秒 JX2(快速) 專對前方敵人的連續攻擊
Killer Bee 空中按J 空中急降下攻擊敵人
Straight(需購買) 空格+按住W不放+J 突進拳攻擊(Lv2時距離增加)
Beast Uppercut(需購買) 空格+按住S不放+J 一拳將敵人擊向半空
Rising Dragon(需購買) Beast Uppercut後再按一下J 打浮空後追擊敵人
Hyper Fist Combo2最後一擊前連按J 高速擊出無數重拳後吹飛敵人
Air Hike(需購買) 跳躍中按K 在空中作出第二段跳躍
The hammer(需SM1級) 空中按L 空中向下方敵人重拳攻擊
Zodiac(需SM1級) 按L 發出光球攻擊敵人
Volcano(需SM2級) 空格+按住S不放+L(空中可) 以拳頭擊向地面產生強大的沖擊波進行范圍攻擊
Real Impact(需SM3級) 空格+按住S不放+L 威力強大的組合攻擊

維吉爾出招表:

amato(武士刀):

Rapid Slash(空格+按住W不放+J),就是沖刺斬,需要消費紅魂才能學會,樣子很酷,但威力不算大,被打中的敵人會有吹飛效果,升級後威力變大,沖刺距離距離更長,這招攻擊范圍相當可觀

Upper Slash(空格+按住S不放+J),游戲初期本身就會,威力比較大,而且將敵人挑空,之後如果在按一次J回追加一次向下的縱斬,有很短的硬直時間

Judgement Cut(按住J 等劍發光後松開),消費紅會學到,鎖定敵人後使用可以遠距離准確的命中,而且攻擊力相當大,能攻擊到周圍一片,LV2後再按J能多追加一次劍氣

Bewulf

Starfall(空中按J),就是空中的速降飛腿(但丁也會),游戲初期就會,威力不錯,而且即使與敵人相殺後還能彈回半空,再次使用,升級為LV後威力變大,速度更快

Lunar Phase(空格+按住W不放+J),初期自帶招數,連續空中前空翻,連擊數高,全中後威力不俗,升級為LV2後空翻次數變多,缺點是空翻過程中不能做迴避,只能祈禱不要從側面殺來敵人

Rising Sun(空格+按住S不放+J),需要消費紅魂學得,與Lunar Phase相近,但是在原地向空中兩次腳刀(有點像KOF98怒加的腳刀),由於招數結束後世停留在空中的,所以可以在後接Starfall

ForceEdge(斯巴達劍)

Helm Breake(空中按J),從空中迅速劈下來(但丁也會),速度比較快的一招,威力也比較大,游戲初期就會,升級為LV2後速度更快,缺點是必須要在空中發,只能砍正下方敵人,對於高速移動的敵人就……

Stinger(空格+按住W不放+J),需要消費紅魂學得,效果與但丁一樣,威力一般,但速度快,而且有吹飛效果,用來沖出群圍有很好的效果,升級為LV2後速度更快,沖得更遠

High Time(空格+按住S不放+J),需要消費紅魂學得,沒什麼好說的,專用挑空技能,威力一般

Round Trip(按住J 等劍帶電後松開),需要消費紅魂學得,將劍扔出去,能追蹤敵人,但總體威力比較弱,而且硬直時間很大,基本沒有用

幻影劍

Summoned Swords(按一下I),因為弗吉爾不用槍,所以遠距離武器為幻影劍,雖然威力不如近戰武器,但比但丁的牆要強很多,而且不論是攻擊跳躍甚至是被打的時候都能用,升級LV2能同時發兩只劍,LV3為三隻,如果手快的話近戰武器和這個一起用威力極其大(我曾經在NORMAL這樣一口氣打掉雙刀BOSS七成血

Spiral Swords(按住I),需要消費紅魂學得,使用後發動劍陣,如同保護層一樣,還能一口氣發出,但因為小號魔力所以不會經常用

Blistening Swords(發動劍陣後空格+按住S不放+I),所有的幻影劍會從遠距離一起攻擊被鎖定的目標,打BOSS是比較有用

⑥ CS追擊高手請進

cs朋友如想在cs中有所成就的話就必須練好狙擊槍。如何練好呢首先要調好靈敏度,一般在2,0左右。太高了不利於甩槍,但然也因人而異。共有七大狙擊法:
1甩槍法

是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。

2等點狙

也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。

3盲狙

一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。

4追槍狙

和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。

5落點狙

當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。

6跳狙

也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效。

7閃狙
玩這種狙擊法。先要找一面牆保護自己,然後在牆後迅速的閃出來在閃出來的時候要注意槍標的固定通通常是按哪個鍵出來然後再按下另一鍵保持自己的身體固定,大部分是靠甩的所以練這種槍法必須要有很深的甩槍功底。

低解析度的確實可以使本來沒有爆頭的情況變成爆頭!!為什麼呢,且聽我細細道來!!總所周知,子彈打到對方模型的頭部就算是擊中頭部(大夥兒都知道吧),低解析度提高爆頭率的原因不是再低解析度下對方的模型變大了,而是因為在低解析度下對方頭部模型的輪廓變的粗造了!! 大家都知道對方模型是由一個一個的像素組成的,我們這里討論的不是對方頭部中間的那一大堆像素,因為不管在什麼解析度下面子彈命中頭部中央都是會算是擊中頭部的,我們的重點是形成頭部輪廓的那一圈像素。有微積分數學基礎知識的人都應該知道像素越多,描繪出來的輪廓越接近實際的頭部輪廓(基本上是圓弧)。而像素少(對應我們的低解析度)會導致出現馬賽克(正方形的),出現鋸齒,即是說再低解析度下計算機描繪出來的頭部輪廓是有很多稜角的,而這些稜角是突出於原來的弧形頭部輪廓的,當子彈擊中這些突出的稜角是,也是擊中頭部!!不知道我剛才說的你們都明白了沒有,有一個形象的圖形是這樣的
(-_-) 這個是在高解析度下的頭部輪廓 |`
〔-_-〕這個是在低解析度下的頭部輪廓 ^
大家看明白了么,低解析度下面的頭部輪廓的稜角是突出於原來的弧形頭部輪廓的!!因為頭部的這個圓弧拐彎時無論在高解析度下還是在低解析度下都需要一個像素,而高解析度的像素麵積小於低解析度的像素麵積。
但是,有一點是可以確定的在低解析度下面積增大的效果並不是很明顯,如果你瞄的離頭很遠,再低的解析度也不能使你爆頭,不過很多高手都可以做到在瞬間瞄的非常接近對方的頭部(比如HeatoN)所以低解析度下面積的增大效果對他們就很明顯了! 順便說一句HeatoN的解析度就是640x480。

⑦ 關於紅警3世界大戰的問題…高手來下

進入游戲畫面後,點擊基地,選擇你要建造的設施,然後會出來一輛運載設施的卡車,點擊車輛,然後在右下角點擊綠色按鈕,在你希望建造的地方點一下,車輛就會開到那裡並且變成設施。如果想造步兵,等到步兵營造好後點擊,然後選擇自己希望建造的兵種就行了,坦克的話在坦克工廠同樣操作。

在設施列表裡,第一行先後為步兵營、傘兵營、裝甲車工廠和坦克工廠;第二行前三個都是科研設施,造好後點擊兩個齒輪的按鈕可以選擇研發科技,當然主基地里也有研發項目,最後一個是飛機工廠;第三行是補給設施,第一個供應金錢,第二個供應彈葯,第三個供應油料。

另外,屏幕左邊還有幾個圖標,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子彈、空襲、鼓舞士氣等,需要一定的點數,點數隨著時間的流逝而增加,使用特殊技能後減去相應的點數。

地圖上以你自己主基地為中心的綠圈代表你的補給范圍,你的部隊在這個范圍內能夠自動修復。此外,如果你的部隊占據了一個城鎮,也能夠在這里自動修復。

在像紅色警戒2中的遭遇戰,你可一在選玩家的時候,通過左上邊的下拉按扭選幾vs幾,至於選地圖我就不用說了,這時還可以設定開始的金錢。
德國的坦克,美國的飛機 厲害,用大批飛機轟炸是快速取勝的好方法。
游戲中你不能控制單個單位,都是一個一個的集團部隊,要是他的指揮官死了,他還沒脫離戰場,那你是控制不了他了,在不戰的情況下,一會兒就會有一個新的指揮官,這時你才能控制住他;要是一個部隊損失過多,要及時撤到邊境線內補給,至少要有一個兵能回來,否則就陣亡了,你的部隊在作戰的時候你不能直接控制他,要讓他移動或撤退,可以通過右下方的移動或撤退命令來控制。
注意建油庫和炸彈庫,缺了你的金錢不增反減。
你佔領的底盤越大(邊境線)你的錢增的越快。
要是那個兵營(指揮部)被敵人摧毀,那他下屬的幾個集團部隊將不再會的到補給,可以再造個兵營,然後選中那些沒了指揮部的部隊,點一下那個鎖鏈標志就好了;老巢被毀,除非你還有城市,否則你就沒了邊境線(國土),這是可以點左上四個指揮官技能中的最後一個,選個好地點,又會給你個基地;
每個國家的每個指揮官都有四項技能,最上邊的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轟炸敵人,有的是削弱敵人。
用工兵團可以維修和建防禦。
要用轟炸機要有機場,每執行一次任務要出很多的錢,所以盡量不要損失部隊,攥錢後期出飛機。
坦克對步兵效果不好,步兵車克步兵,坦克克步兵車。
打敵人要先打他的油庫和彈葯庫。

左單擊:選中部隊/選中單個單位
右單擊:空地:移動(出現機房顏色的旗幟)
己方單位、建築物:護衛(被護衛的單位上出現交叉的步槍和盾牌)
敵方單位、建築物:攻擊(被攻擊的單位上出現交叉的步槍)
Alt+右單擊:跑步前進,速度會快,但是攻擊力會減弱。
剩下的……我也不知道快捷鍵,不過和電腦遭遇的時候,先按鍵盤上的Pause鍵暫停,再通過面板操作吧。

面板操作:(將指針移到上面,特殊顏色的字母即快捷鍵)
移動Move——同右鍵單擊。
跑步Run——同Alt+右鍵單擊
攻擊Attack——同對敵右鍵單擊。
停止Stop——停止一切動作。
探路Explore(羅盤)——以較慢的速度勻速前進。
警戒Guard(路障)——需要一段時間。設防後自動攻擊的范圍增加。
轟炸Bombard(炮兵專用)——炮轟,距離遠。
撤退Route(作戰時,白旗)——逃跑,短時間內不能控制。
如果部隊長時間不動,就會駐守Entrench,提高防禦力。
配屬Attach(白色鏈條)——將部隊配屬於指揮部。如果已經配屬,則配屬於其餘的指揮部。只有配屬的部隊在補給區內才能補充。
分遣Detach(斷了的白色鏈條)——將部隊和指揮部解除配屬關系。
當部隊沒有配屬的時候,右下角的圖標是刪除(英語我忘了,紅色的向外的箭頭)。把部隊從地圖上移除,判作被消滅。一般不用吧;

部隊陣形(部隊狀態右邊的三個小正方形圖標)
攻擊Assault(一個白點在前,六個黃點在後):攻擊力全滿,移動速度減25%。
騷擾Aggressive(八個黃點圍住一個白點):攻擊力減25%,移動速度不加不減。
縱隊Column(一個白點在中間,上下各三個黃點):攻擊力減半,移動速度加25%。

一、上手篇(界面介紹)

1、將領技能
說明:當紅色進度條滿的時候(自動加成),若功勛指數達到了釋放該技能所要求的數值,圖標會亮,那麼則可以釋放該技能。
2、功勛值
說明:自動加成,到達一定數值則可以釋放相應技能。
3、編隊信息
說明:可以對自己的部隊進行編隊,ctrl+數字即可,若要復選,則需要按shift
4、戰術地圖
說明:相當於星際的小地圖,紅色代表敵人,綠色代表自己,藍色代表盟友,城市則是以旗幟表示
5、金錢
說明:僱傭軍隊,研發科技都需要,括弧後面的數字表示加錢的速度,數值越大,加錢越快,數值變成紅色,則表明在減錢
6、彈葯補給數
說明:每個單位的部隊都需要彈葯補給,保證這個數值是正的即可,若是負數,則會有部分部隊沒有彈葯而無法開火
7、油料補給數
說明:車輛及飛機船隻所必須,同彈葯補給,維持正數即可
8、建築數值
說明:上限是20,前面的數是你現有建築數量
9、部隊數值
說明:上限是20,前面的數是你現有部隊數量
10、總司令部
說明:任何建築都需要通過它來建造,相當於紅警里的主基地
11、建造信息
說明:點擊總司令部,可以看見它目前所能提供的建築信息

二、建築篇(以德國為例)

該游戲中的建築有個特殊功能就是可以收成一輛汽車(飛機廠和工事類建築除外),假設敵人打到家門口時可以把建築全部帶起來跑路,以等待己方部隊支援或回防,但在收成車輛的狀態下則失去了其功能,因此不到萬不得已不要跑路,此外,也可以把建築賣掉。(比如說工事類建築)可以建造的建築分四類,其中三類由總司令部(0)建造,工事類則有工程部隊建造
一、兵營類(裝備機槍塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵營:建造步兵及工程兵
2、空降兵營:可以就地僱傭空降兵和特種兵,也可以選擇空投
3、車輛工廠:建造各種車輛、火炮
4、坦克工廠:建造各種坦克部隊
二、技術類
5、工程所:建造工程部隊和研發相應科技所需要
6、摩托所:建造摩托化部隊和研發相應科技所需要
7、炮兵所:建造炮兵部隊和研發相應科技所需要
8、飛機場:可執行轟炸和偵察,所需條件:上面三個研究建築全部齊全
三、後勤類
9、普通補給站:提供部隊的彈葯和油料,每個補給站提供5單位彈葯和5單位油料,並且不受建築上

限限制
10、彈葯補給站:專門提供部隊彈葯,補給量遠大於普通補給站
11、油料補給站:專門提供部隊油料,補給量遠大於普通補給站
四、工事類(由工程部隊建造)
12、碉堡:不能對空,機槍攻擊
13、防空炮:不能對地
14、對地炮:不能對空

註:除工事類建築和飛機場外,所有建築都有一定的後勤補給功能。

三、經濟篇
戰爭的較量其實也就是經濟實力的較量,該游戲的經濟系統不同於以往的即時戰略游戲,在游戲中,玩家不需要采礦,系統會自動加錢,但加錢的快慢與戰爭有關,每當玩家佔領了一個城鎮,如下圖

則加錢數自動提高,此外兵營類建築也提供了提高加錢速度的功能,而且有的國家可以通過研發科技來增加加錢速度(如英國),因此玩家在進攻敵人的時候同時也要注意所佔城市的防守。可以說該游戲的經濟系統是名副其實的以戰養戰。若彈葯或者油料補給嚴重不足的時候,資金也會出現負增長,因此保持彈葯和油料的供應是必要的。
各種單位的部隊的價格也是不一樣的,比如英國的部隊相比較其他國家的部隊就要便宜的多,至於戰鬥力是否下降,筆者沒有具體研究過,期待玩家自己摸索。此外,有些國家擁有降低價格的科技,建議盡早研發。

四、軍事篇
點擊兵營類建築,則可以建造相應的部隊,每個部隊的組成並非是單一兵種,而是各兵種的合成,具體構成因國別不同而不同,而且個兵營所能僱傭的兵種也因國別不同而不同,例如,英國的空降兵營可以僱傭SAS皇家特勤隊,蘇聯的步兵營則可以僱傭狙擊手,日本可以僱傭萬歲兵(不怕死)等等,具體數據也有待玩家自己摸索,這里就不一一介紹了,畢竟只是上手攻略。
下面介紹下兵種的類別,總的來說分三大類:步兵類,裝甲車類和坦克類(不算空軍和海軍)
一、步兵類
1、偵察兵:便宜,速度快,但是戰鬥力差
2、普通步兵:價格便宜量又足,可惜碰到裝備機槍的部隊就完蛋
3、反坦克兵:顧名思義就是了
4、炮兵:攻擊射程遠,用來打建築和工事最好
5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各類建築,戰鬥力較差
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵強些。
7、重裝空降兵:火力比普通空降兵強
8、特殊步兵:各國不同,玩家自己研究比較好,如有必要,我會在後面的攻略中寫出
二、裝甲車類
1、普通裝甲車:機槍攻擊,火力一般
2、防空車輛:可以防空
3、反坦克車輛:火力強,專打普通車輛和坦克
4、炮兵車:射程遠,火力也很強
5、機械化步兵隊:由車輛和步兵組成,具體用途不詳,反正我是拿他來守家
6、特殊車輛:各國不同
三、坦克車類
1、輕型坦克:價格便宜速度快
2、中型坦克:介於輕型和重型之間,打電腦,造這個基本就夠了。
3、重型坦克:裝甲火力都強
4、特殊坦克:德國有虎王,英國有噴火坦克,各國不同

部隊指令:
1、移動:指揮部隊移動到某地,中途不能攻擊
2、攻擊:指揮部隊攻擊敵人或建築,攻擊過程中不能控制,可以點在空地上讓部隊自由攻擊
3、跑:假如部隊與敵交損失慘重,可以使用此命令逃跑回去補充,但降低士氣,也可以用來追擊已經潰散的敵軍
4、停止:命令部隊停止一切行動(不建議使用)
5、保衛:命令部隊保護某地
6、探索:命令部隊探索某地,一般可以用攻擊到空地代替,不建議使用

在完全相同的部隊交火時,影響勝負的因素有科技、士氣、地形、陣型、軍團級別,下面分別談談
1、科技:研發出來的科技自動裝備部隊,因此裝備先進科技的部隊在交火中往往占上風
2、士氣:士氣也可以影響攻擊效率,士氣過低的話,部隊很容易一觸即潰
3、地形:在高地上的部隊攻擊低地部隊有優勢,會先開火
4、陣型:游戲中有三種陣型可供選擇,第一種突擊陣型,降低25%的速度,但卻可以保證攻擊效率
第二種陣型在保證速度正常的情況下,降低25%的攻擊效率,第三種陣型增加25%的速度,卻降低50%的攻擊效率,因此適合行軍和追擊潰逃敵軍。
5、軍團級別:類似紅警,部隊可以通過戰斗累積經驗來升級,最高可以升到三級兵,因此保存已經升到一、二級的部隊很重要。

說說部隊的補充和補給,該游戲不同於一般即時戰略游戲的一大特點就是部隊的自動補充,所以一個編制的部隊只要沒全打光,哪怕就剩一個兵,回到己方的補給圈內過一陣子也可以自動補給完畢,而且不花錢,因此要善加利用該功能。
1、供應鏈:每個兵營只能容納一定的部隊,每一個部隊也只能通過兵營來補給,因此部隊必須固定到兵營的供應鏈上,這樣在部隊損失的情況下,可以在己方的補給圈內進行部隊的補充(非戰斗狀態下)假設後方某個兵營被人打掉,則可以輪流補給的方法來補充部隊,通過供應鏈的轉換來實現,但前提是同一類兵種。(比如說都是步兵,或都是坦克部隊)這樣的情況最好不要出現,否則操作起來會麻煩,而且延誤戰機。
2、補給圈:玩家仔細觀察地圖可以發現地面上的綠線,這就是己方的補給線,在線內的部隊可以得到自動補充(條件是供應鏈完好),要想擴大補給圈,除了可以通過佔領城市來實現以外,還可以通過把建築放在補給線邊緣來得以實現,筆者就常常部隊打到哪,補給線就延伸到哪,這樣可以使損失部隊迅速恢復,但有個弱點就是容易被人偷襲後方,因此可以通過放些步兵巡邏來保衛老家的安全。
註:補給也同樣有利於敵人,所以一旦把敵人打的潰逃,盡量追擊敵人以求全滅,否則他還是會滿編回來的!!!!

最後說說空軍和海軍
1、空軍:空軍無需要製造飛機,飛機損失了飛機場自動補充,可以執行轟炸和偵察任務,但要花些money,而且飛機場有自我保護的功能,在敵人打到飛機場附近時,戰斗機會自動升空攻擊敵人。
2、海軍:在游戲中,是不能建造海軍的,只有特定戰役中才有。共有兩種船隻:航母和戰列艦,航母可以空投傘兵,對陸地和海上目標進行轟炸,戰列艦則可以釋放登陸艦,可以登陸普通步兵和主基地,也可以使用艦炮攻擊海上或陸地目標。值得一提的是,海軍部隊也同樣消耗彈葯和油料,因此在登陸作戰時,需盡早放出主基地登陸以緩解資金壓力(油料和彈葯補給嚴重缺乏時資金為負增長)。

五、將領篇(轉發)
游戲中,有20位歷史著名的二戰將領可供玩家選擇,而這些將領擁有不同的特殊技能,對扭轉戰局起著一定的作用,下面把各將領的技能整理後發出來
一、美國:
1、阿諾德
(1)地毯轟炸:命令遠程轟炸機對敵占區實施地毯式轟炸
(2)煽動力:煽動敵人動搖其軍心,降低他們士氣和攻擊力
(3)特工人員:可委派一名偵察敵人的特工人員
2、艾森豪威爾
(1)發展機械化:臨時為機動車輛增加速度,攻擊和防禦值
(2)機械化補給:給指定的機械化團提供供應
(3)租借:提供少量的資金
3、尼米茲
(1)原子彈:使用原子彈對目標區域造成巨大損害
(2)裝配線:要求部分增加你的車輛的防禦力
(3)經濟援助:命令提供暫時的經濟捐助一架飛機
4、巴頓
(1)發展機械化:臨時為機動車輛增加速度、攻擊和防禦值
(2)作戰精神:增加士氣、防禦和速度
(3)空降:可命令空降支援

二、英國:
1、蒙哥馬利
(1)地毯轟炸:命令遠程轟炸機對敵占區實施地毯式轟炸
(2)作戰精神:給指定單位以士氣,增加其防禦和速度
(3)情報器:當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位
2、蒙巴頓
(1)破壞:空降一個英國特工破壞敵人的供應鏈
(2)煙幕:投放煙幕以降低附近敵人單位的速度
(3)雷達掃描:一段時間內在袖珍地圖上顯示全部敵人位置
3、韋維爾
(1)地毯轟炸:命令遠程轟炸機對敵占區實施地毯式轟炸
(2)加強警戒:給指定的大樓更多的防護力
(3)特工人員:投放一個特工人員偵察敵情
4、溫蓋特
(1)破壞:空降一個英國特工破壞敵人的供應鏈
(2)經濟援助:命令提供暫時的經濟援助,可捐贈一架飛機
(3)步兵補給:給指定的步兵團提供供應

三、蘇聯:
1、崔可夫
(1)地毯轟炸:命令遠程轟炸機對敵占區實施地毯式轟炸
(2)軍隊偽裝:部署假的坦克團迷惑敵人
(3)裝配線:增強車輛部件的防禦力
2、科涅夫
(1)共產主義熱忱:臨時增加所有被攻擊步兵的速度、攻擊和防禦值
(2)煙幕:施放煙幕,用以降低附近敵人單位的攻擊能力
(3)軍事提升:可以迅速增加你的步兵健康值
3、羅科索夫斯基
(1)特種破壞: 空降一個俄國特工切斷敵人的補給線
(2)加強警戒:給指定的大樓更多的防護力
(3)快速部署:臨時降低全部部署的設備花費
4、朱可夫
(1)共產主義熱忱:臨時所有指定步兵的增加速度,攻擊和防禦值
(2)空降:可命令進行空降支援
(3)罷免:罷免不稱職的軍官以增加步兵士氣和攻擊力

四、德國:
1、凱瑟林
(1)閃電戰: 增加坦克集團的速度和攻擊值
(2)空降:可命令空降支援
(3)雷達掃描:在一段時間范圍內在微縮地圖上顯示全部敵人位置
2、曼施坦因
(1)特殊武器:向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力
(2)宣傳戰:對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力
(3)間諜行為:顯示敵人當前的經濟目標,並且盜取敵方資金
3、隆美爾
(1)閃電戰: 增加坦克集團的速度和攻擊值
(2)軍隊偽裝:部署假的坦克團迷惑敵人
(3)興奮劑:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低
4、龍德施泰特
(1)特殊武器:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力
(2)煽動力:煽動敵人動搖軍心,降低他們士氣和攻擊力
(3)裝甲補給:給裝甲團提供補給

五、日本:
1、町田
(1)洗腦:對你的單位洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長
(2)機械化補給:給指定的機械化軍團提供供應
(3)間諜行為:顯示敵人當前的經濟目標,並且盜取敵方資金
2、三川軍一
(1)洗腦:對你的單位洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長
(2)租借:提供少量的資金
(3)快速部署:臨時降低全部部署的設備花費
3、南雲忠一
(1)神風突擊隊:命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力
(2)工業破壞:對指定的敵人工業區進行破壞
(3)情報器:當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位
4、山本五十六
(1)神風突擊隊:命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力
(2)洗腦:對你的單位洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長
(3)雷達掃描:在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置

六、技術篇
越到戰役後期,對技術的要求也越高,否則同等條件下會因為技術的缺乏而敗北,因此在擴軍的同時,也要注意技術的研究。可以研究技術的建築有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飛機場。點擊相應建築中的研究按鈕就可以進行研究。技術的用途各不相同,各國可研發的技術也不完全相同,這里不具體羅列所有的技術了,如有必要,會在以後有空的時候總結出來奉獻給大家。這里有必要提醒玩家的是,並非所有科技都要研究,而是根據技術所針對的對象來發展比較適合的技術。

七、二戰模式
在二戰模式下,玩家可以選擇國家和將領,進入游戲畫面後的具體說明參考下圖

玩家可以升級部隊,例如可以把步兵升級到裝甲部隊。還可以購買技術,這樣在戰斗狀況下則不需要研究相應的可以而直接裝備部隊。如果玩家實在不想一個戰役一個戰役的打,可以通過快速決戰解決戰斗從而只在戰略模式下達成勝利。小吹噓一下,筆者曾經用英國只用現有部隊全殲軸心國(絕大多數是步兵哦)

八、游戲秘技
在游戲「campaign mode」按下「回車鍵」輸入以下作弊碼,得到相應的效果
isurrender ----------- 開放關卡
veday ---------------- 本關勝利
fieldpromotion ------- 獲取100點聲望
swissbank ------------ 獲取100黃金
enigma --------------- 全圖
無限生命 ------------- 在主畫面輸入「neverdie」獲得無限生命
不建議使用,不過玩家若是想看精美的動畫可以用vdeay這個命令來實現哦

九、戰斗中的一些小細節

說明:
1、以德國虎王坦克編隊為例,大家可以注意到同一編隊里的兵種構成是不一樣的。
2、每支部隊有自己的徽標,很有趣,不知道大家注意沒有。
3、點擊單個部隊,可以查看到武器型號的信息。
4、單位的攻擊和防禦信息,步兵攻擊類則是顯示的是手槍標志。(圖中顯示的是裝備一定科技後的攻擊值)
5、部隊狀態,當前是resting(休息),此外還有移動、戰斗等狀態,在戰斗或逃跑狀態下不能補充部隊。

說明:
1、部隊構成情況,以圖中的德國重裝空降兵分隊為例,可以看出他由五個普通步兵、兩個機槍兵和一個榴彈炮兵組成,因此可以進行炮擊。
2、對同盟軍隊的命令,可以要求資源、報告經濟情況,也可以命令電腦盟友攻擊或防衛某地,但並不一定他就會聽你的,哈哈。
3、炮擊:當分隊中有炮兵裝備時,如迫擊炮兵、火炮車輛等,則可以對敵人進行炮擊,效果是面殺傷,通常用來攻擊碉堡或城市中的部隊,攻擊距離較遠。
4、供應鏈的斷開和修復,這在上面的攻略中有介紹,不重復說明了。
5、部隊標志:圖中顯示的是空降兵,步兵顯示為步槍,坦克顯示的是坦克,帶有炮兵裝備的則顯示為大炮,在進行編隊時可根據這些標志來把同樣類型的部隊編在一隊。
6、未移動車輛/工程部隊:當玩家建造好一個建築時,則點擊該圖標則可以切換到相應車輛的畫面,若擁有工程部隊,也可以表示之。

⑧ 形容追擊的詩詞 在線等

宜將剩勇追窮寇,

不可沽名學霸王。

乘勝追擊乘:趁著。趁著勝利的形勢繼續追擊敵人,擴大戰果。

成語縱兵追擊縱:發,放。派出軍隊追擊敵人

成語追亡逐遁追擊敗逃的敵人。同「追亡逐北」。

成語跟蹤追擊指跟尋蹤跡進行打擊。

成語追亡逐北追擊敗走的敵軍。

成語追奔逐北追擊敗走的敵軍。

成語圍追堵截把軍隊分成幾路同時進行包圍式的追擊,將敵人堵截成幾塊,加以消滅。

成語窮追猛打對於潰敗的敵人不斷追擊。

成語偃旗息鼓... 操包圍,趙雲前去解圍,被曹操追殺。趙雲兵少勢弱,他敞開營門,偃旗息鼓,隻身站在營門口,曹操怕中計就撤退,被趙雲的士兵伏擊,趙雲趁機追擊,把曹軍打得大敗

成語歸師勿掩,窮寇勿追掩:乘人不備進行襲擊。不能襲擊撤退的軍隊,也不能追殺走投無路的敵人。指特定情況下要防止敵人拚死反擊,以免不測的犧牲。

成語歸師勿掩,窮寇莫追歸師:撤退的軍隊;掩:乘人不備進行襲擊;窮寇:走投無路的敵人。不能襲擊撤退的軍隊,也不能追殺走投無路的敵人。

成語談笑自若三國時期,孫權劉備在赤壁大敗曹操,聯軍乘勝追擊到南郡。吳將甘寧奉命佔領夷陵,曹仁率五千兵馬前來圍困並不斷向城裡射箭,只有二千兵馬的甘寧並不懼怕,仍然談笑自若,命士兵收集 ...

成語迎刃而解... 武帝司馬炎建議,討伐吳國,他調兵遣將,10天功夫就佔領了長江流域的大片地方。當時有人建議收兵待來年春天再戰。杜預認為要乘勝追擊,趁士氣高漲時出兵就能迎刃而解,不久就一舉佔了吳國

成語黃龍痛飲... 北宋,消滅了北宋。宋欽宗的弟弟宋高宗建立南宋,南宋朝廷軟弱無能,步步退讓。岳飛指揮岳家軍英勇抗金,金國士兵聞風喪膽,岳飛乘勝追擊,他對將士們說:「我一定要直搗黃龍和你們痛飲。」

成語乘勝逐北乘:趁,因;北:敗。指乘著勝利繼續追擊。

成語功敗垂成... 東晉大將謝玄在叔叔謝安的指揮下取得了淝水大戰的全面勝利,迫使前秦王苻堅逃回關中,謝玄乘勝追擊,收復了北方的大片領土,就在北方快要統一的時候,東晉皇帝聽信讒言令其收兵駐守淮陰。統一北方未遂,人們感嘆他是功敗垂成 ...

成語十二道金牌... 北伐,力圖恢復宋朝的國土,岳家軍奮勇善戰,在即將攻進汴京時,被以秦檜為首的投降派一天之內以十二道金牌命令撤軍。岳飛深知乘勝追擊絕無可能,只好撤軍。回京城後被秦檜以「莫須有」的罪名害死

成語十二金牌... 北伐,力圖恢復宋朝的國土,岳家軍奮勇善戰,在即將攻進汴京時,被以秦檜為首的投降派一天之內以十二道金牌命令撤軍。岳飛深知乘勝追擊絕無可能,只好撤軍。回京城後被秦檜以「莫須有」的罪名害死

成語柳營試馬... 策正式引發「七王之亂」,漢景帝命周亞夫出兵救梁。周亞夫柳營試馬,切斷叛軍後路,斷絕其糧草供應,使叛軍不戰自潰,周亞夫出兵乘勝

成語死諸葛嚇走生仲達... 三國時期,蜀軍主帥諸葛亮病死軍中,蜀將姜維等遵照諸葛亮遺囑,秘不發喪,緩緩退軍。魏軍主帥司馬懿(字仲達)率軍追擊,見蜀軍帥旗飄揚,孔明羽扇綸巾坐在車里。司馬懿懷疑是孔明用計誘敵,趕緊策馬收兵 ...

成語死諸葛能走生仲達... 三國時蜀軍主帥諸葛亮病死軍中,蜀將姜維等遵照諸葛亮遺囑,秘不發喪,緩緩退軍。魏軍主帥司馬懿(字仲達)率軍追擊,見蜀軍帥旗飄揚,孔明羽扇綸巾坐在車里。司馬懿懷疑是孔明用計誘敵,趕緊策馬收兵 ...

成語死諸葛走生仲達... 三國時期,蜀軍主帥諸葛亮病死軍中,蜀將姜維等遵照諸葛亮遺囑,秘不發喪,緩緩退軍。魏軍主帥司馬懿(字仲達)率軍追擊,見蜀軍帥旗飄揚,孔明羽扇綸巾坐在車里。司馬懿懷疑是孔明用計誘敵,趕緊策馬收兵 ...

成語痛飲黃龍... 北宋,消滅了北宋。宋欽宗的弟弟宋高宗建立南宋,南宋朝廷軟弱無能,步步退讓。岳飛指揮岳家軍英勇抗金,金國士兵聞風喪膽,岳飛乘勝追擊,他對將士們說:「我一定要直搗黃龍和你們痛飲。」

成語直搗黃龍... 北宋,消滅了北宋。宋欽宗的弟弟宋高宗建立南宋,南宋朝廷軟弱無能,步步退讓。岳飛指揮岳家軍英勇抗金,金國士兵聞風喪膽,岳飛乘勝追擊,他對將士們說:「我一定要直搗黃龍和你們痛飲。」

成語不覺技癢戰國時期,燕國擊築高手高漸離與荊軻是好朋友。他親自到易水邊為荊軻送行。荊軻刺秦失敗,秦王下令追捕太子丹和高漸離。高漸離逃到偏遠的地方當傭人,主人家請客,席間有人擊築,高漸離不覺技癢就拿起自己的築擊了起來 ...

成語計無由出晉朝時期,前秦王苻堅被慕容沖的軍隊襲擊時,苻堅乘坐黑馬在戰斗中不幸墮入深淵,慕容沖的追兵馬上就要來到,苻堅此時計無由出。這時黑馬走近深淵,低頭來拉苻堅,苻堅不能抓到,黑馬跪地伸長脖子,苻堅終於攀沿而上,得以逃走 ...

成語風聲鶴唳,草木皆兵東晉時期前秦國王苻堅企圖消滅東晉,東晉宰相謝安派謝石為征討大都督,分兵三路夾擊秦軍。苻堅登上壽陽城,看見晉君陣容整齊有些畏懼。晉軍用計圍攻苻堅的秦軍,秦軍大敗,在潰逃中聽到風聲或鶴叫聲,看到草木陰影,都以為是追兵 ...

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⑨ 找部電影男女主角被手鏈銬著騎摩托車躲避敵人追擊,這個電影叫什麼名字

《非常人販3》

中文名:非常人販3
別名:玩命快遞3|玩命速遞3|Transporter 3
英文名:Transporter 3
年 代:2008
片 長:100分
類 型 :動作
產 地:美國
對 白:英語
導 演:奧利維爾·米加頓
非常人販3演 員:傑森·斯坦森 羅伯特·克耐普 弗朗西斯·貝爾蘭德 Justin Rodgers Hall 艾瑞克·艾伯納尼 Katia Tchenko David Atrakchi Farid ElouardiMike

⑩ 一生中最值得看的動漫 電影

尤米尼斯動漫推薦/評論,絕對原創,絕非復制——更多盡在我的「動漫推薦吧」貼吧,歡迎喜愛動漫的你評書、推薦
按照作品的內涵而不是只按照在動漫發展史中的地位——此種經典,我認為有:
《劍風傳奇》。這部作品我敢包票——只要未來還知道有中世紀這個時代,這部歷史史詩作品就不會被人們遺忘!
《寄生獸》。在動漫發展史中是很早的一部論及人類與生態問題的作品,直擊人性!
《聖鬥士》這是我5歲時買的第一本漫畫,也是我在小學時第一次集齊的漫畫(動畫看得更早,但那時太小現在沒印象了)。它在動漫發展史中創造了聖衣這種概念。而且雖然是打不死的小強,但是主角們的奮斗精神以及人定勝天的觀念,還有也觸及了人的貪婪和破壞而必遭報應這一內涵,以神話做背景,構思與整體框架十分牢固。
《七龍珠》在初步接觸漫畫之後,小學時有次得了天花在家養病1個星期,父親就替我買來七龍珠(不過因版本不同,翻譯不對,記不得原書名了,譯者叫蔡什麼的,和我同姓,呵呵),當時就被搞笑新奇的風格吸引住了。後來父親從租書店帶了兩本漫畫給我,一本《聖傳》,一本海南出版社的《七龍珠》,我選了後者,從此開始了真正的漫迷生涯,搞得我的人以後也因為鳥山明的搞笑風格變得神經質。那時也和現在的孩子談論火影里誰最強一樣,討論孫悟空厲害,還是貝吉塔厲害。極正義、冒險,新奇,可愛風格為一身,影響了一代漫迷,像火影的作者還有漂亮臉蛋的作者都是受到鳥山明的影響的。
《相聚一刻》。對鳥山明搞笑的風格印象太根深蒂固了,高橋留美子的風格瘋狂搞笑卻無法適應。所以《亂馬》、《福星》都沒怎麼吸引我。相反高橋的一些感人或溫馨的作品卻深深地打動了我,如《人魚》系列,《赤色花束》等等。但是首推的還是《相聚一刻》(原名《一刻公寓》),這部作品詮釋了日本那個時代的生活百態,主角很平實但一樣擁有著自己的才能和夢想,你或許能從他身上找到自己的影子,是一部含有積極作用的成人童話。整體親切貼實輕松幽默,新婚的夫婦看了都感動得落淚呢!是部感人肺腑的作品。
《超時空要塞》我這里說的是第一部,這動畫雖然是80年代初的,畫質和風格很老了,但是精神尤在。用歌聲來感化人們的慾望之心,體現了愛與美以及人們時時放在心中期望永久和平的心願。在感情路上處理得也不錯,雖然有些人說破壞了整體而太小家子氣,但是沒有小何來大呢?沒有個人的組成哪有國家呢?我可是為那場戀愛戲彷彿找到了自己的影子而傷心了一個星期之久。美國版將其改名為《太空堡壘》,也是一部影響一代人的作品。飛機擁有3種變形狀態,而導彈攻擊如散花般的追擊敵人也是本作品設計出的一大特色。
《灌籃高手》。只要是從中學時開始看這部動漫的人,一定不曾忘記那時的校園生活和熱血精神。想起「稱霸全國」一定會想起大猩猩吶喊的臉,想起「我是天才」那一定是櫻木花道,想起「我想打籃球」就一定會想到三井壽,想起友情與兄弟之情,一定也會想到櫻木軍團還有那個說著「加油吧,運動男孩」的鐵男······等等,有太多太多讓我們永遠不會遺忘自己高校時的傻事以及愛情的懵懂,人人也都有著的運動之夢!在那時姚明還沒加盟NBA,許多孩子都是因為這部動畫而喜歡上籃球的,可見魅力之大!
《哆拉A夢》。這部作品不想多說,因為了解的人太多。人人都想擁有這樣憨厚可愛有著無數天馬行空的道具的機器貓。還是喜歡原來的翻譯小叮當,康夫,小靜,小孬,大雄。這部作品更多的意義是我們那時珍藏在心裡的孩子時的夢。
《北斗神拳》。「你已經死了」就是這部動畫的台詞。人物性格突出,愛憎分明,疾惡如仇,打鬥淋漓濃墨重彩。港漫不少人都受了原哲夫的硬派畫法的影響,只可惜許多隻得其型,不得其神。
《死亡筆記》。這部不敢說了,怕和諧啊···
再說說其它,也許許多人會問我,為什麼不說《劍心》?《幽白》(在動漫史中開創了主角死亡的先河)?《EVA》?《死神》(說實話,這漫畫到現在沒看懂,只覺得很像幽白的新版)?《城市獵人》?《內衣教父》?《JOJO》系列?《棋魂》?《十二國記》?《銀英傳》?《反叛的魯路修》?等等等等。
這些作品,在你們眼中是經典的,但是在我眼中,我只說出我認為經典的——我覺得一生中不能不看的動漫和書。
其實也因記憶問題,遺忘了不少,像《宇宙騎士》,《魔神壇鬥士》等等,但是也絲毫不會改變我的決定——那些作品獨一無二的魅力。

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