『壹』 陰陽師輔助式神怎麼養 輔助式神培養攻略
陰陽師輔助式神培養攻略
座敷童子
「平安世界選鬼王我沒去,於是酒吞當選了,因為其他妖怪都沒火」。陰陽師第一輔助,所有流派都需要。雖然之前有部分肉奶流不帶打火機,但隨著目前版本吸火流的進一步開發,無火機陣容可能面臨全程普攻的尷尬。御魂方面:打副本用火靈套,分高配低配,低配二號位速度升到125到128速,高配靠副屬性湊夠速度,二號位堆生命。打鬥技用地藏套,二號位速度強滿,在隊伍中處於二速或三速,不然開場7火會斷火。打火機是鬥技隊伍中一個很好的地藏位。升星優先順序:升五星B,升六星C
鐮鼬/山兔/食發鬼
「願時光停滯,歲月靜好」。拉條師的靈魂,一波流和控制流的核心。雙拉體系裡計算插隊的方法眾說紛紜,比較可信的是二速要達到一速的70%,且每超越一個式神(含自己的一速)損失3.3到3.5速度。設一速為A,二速為B,一二速之間隔著n個對方單位,則B大於0.7A+3.3(n+1),則能保證不被超車。對方是雙拉條時n可能等於2,是雨火流時可能等於3,所以二速在一速0.7倍的基礎上加10到12基本可以保證不被插隊。但是注意,如果自己一速是食發鬼,推拉陣容用上面的公式並不能保證二速不被插隊。另外,雙拉的尾速不管再慢,都一定不會被超車,所以雙拉明火流的鳳凰火哪怕一點速度沒有,也能被260一速的雙拉帶起來。御魂方面:一速拉條速度散件,二速招財貓或木魅。二速是隊伍中很好的木魅位,因為御魂的特效對屬性沒有要求,雙拉如果一波沒有打死對方,木魅吸火可能是一個小的翻盤點。升星優先順序:升五星B,升六星C
椒圖
「聽說你是爆擊10萬的茨木?」。茨木的媽媽,肉奶隊靈魂,後手隊拉上鏈子贏一半。分為高速低速兩種,高速補鏈子快,但耗火嚴重,低速只要拉上鏈子就能管很久,但是太慢的椒圖脫控後來不及補鏈子又被對方套圈控制,也不好用,一般來說椒圖的速度調整到拉條剛能拉起來不被插隊的位置就可以了。御魂方面:椒圖可以用招財貓地藏鏡姬被服木魅火靈等很多御魂,不過高速椒圖更適合招財貓,低速更適合地藏。椒圖升六星收益較大,因為五星式神的246號位中如果有兩個生命,那麼就能滿足生存需要,但如果只有一個生命,生存就稍顯不足,椒圖2速度4抵抗6生命,四號位一定是抵抗,本來血就少,而且又是單體輸出的眼中釘,仇恨度太高,所以升六很有用。升星優先順序:升五星S,升六星A
雨女
「雨火流強的不是火」。酒吞的媽媽,集進攻性驅散,防禦性驅散,上DEBUFF於一身的女人,肉奶隊的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)隊伍的靈魂人物。如果決定培養偏慢速的套路,那麼雨女需要盡快上五星,因為她仇恨度太高。但是雨女上六並不是一個很迫切的選擇,因為雨女不同於椒圖,四號位可以選生命,生存能力足夠,而椒圖的四號位必須是抵抗,升六星才能保證生存。御魂方面:雨女和椒圖一樣也是適合各種御魂,區別在於雨女四號位沒必要堆抵抗,因為如果不是暈眩,那被動就能解,如果是暈眩,那抵抗了也沒用,還是哭不掉隊友身上的暈眩,倒不如指望椒圖抵抗了拉鏈子。升星優先順序:升五星S,升六星B。
老頭/桃花
「一拳沒打死我?那你打不死我了」。拋開稀有的花鳥和單體的蝴蝶不談,比較主流且好入手的治療有三個,老頭桃花草爹,草爹是一個純PVE型治療,最大的優點在於能直接用輸出淘汰下的御魂,最大的缺點在於不享受鬥技的生命加成,這里暫且不表。只分析老頭桃花這兩個鬥技場里的治療標桿,兩者區別在於老頭奶量大且善於省火和造火,是消耗戰的必備;桃花分為偏治療型(滿暴)和偏復活型(堆血),其意義都是核心式神的第二條命,桃花的治療更多是救急續命而非無腦刷滿。在分析兩者取捨前,我先說說對四號位御魂的選擇,我個人不認同非重氪重肝玩家全隊堆抵抗,因為四點原因:第一,面對命中,抵抗屬性性價比低;第二,四號位抵抗稀少,全隊賭軍火成本高,氪金需求大;第三,選擇抵抗後會降低整體強度,為了彌補生命屬性缺失,選擇四號位抵抗的式神最好升六星保證生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之後對打破對方控制鏈並沒有任何幫助,比如打火機和治療,脫控後打個火奶一口然後繼續被控其實挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是對方扔出控制技能後暗呼一聲「我艹怎麼唯獨沒把這個控住」的,這種式神只要自己脫控,就能獨立破壞掉對方的無限控。而有這種本事的我們姑且稱之為「反手核心」,包括椒圖童男和一眾控場們(雪女山童兵勇日女狗等),以及手裡有盾的晴明。「反手核心」是一定要堆抵抗的!那麼老頭和桃花有這個本事嗎?老頭沒有,桃花有,但並沒前面那些式神那麼明顯,因為桃花脫控後還得拉起自己的反手核心,再由反手核心破壞對方的控制鏈。所以老頭的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脫控了插個旗子也不能扭轉局面。治療型桃花則是2速度6暴擊,4號位只能選生命,不然完全沒有治療量,所以這種桃花容易被控住,復活型桃花則是2速度6生命沒的說,4號選抵抗還是生命,取決於你要復活的「反手核心」的練度及抵抗,比如你的椒圖練度高,一般很難被直接秒,那麼桃花可以選生命保證自己存活,但如果椒圖容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,隨時脫控拉核心,或者說「桃花+反手核心」的練度之和要達到一個閾值,反手核心抵抗高練度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心練度抵抗不夠,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到這其實已經可以看出,因為復活型桃花和治療型桃花的角色定位、御魂選擇、陣容搭配區別很大,所以在決定「是老頭還是桃花」前,考慮好你練桃花的定位,主要是為了讓她群療還是復活。御魂選擇上:老頭一般都是地藏了,當然薙魂也可以,桃花則是和酒吞齊名的垃圾回收站,地藏被服三味樹妖火靈招財木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治療桃花為了滿暴大多選擇三味,高配治療桃花可以選滿暴的地藏樹妖,復活桃花多半是無火機肉奶隊的選擇,所以御魂上一般會擔負火靈位或招財貓位的任務。升星優先順序:老頭升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
雪女/火女/兵俑
「要想輔助玩的好,包雞包眼出跳刀」。出於對曾經統治一個版本的SSR的敬意,我沒有把大天狗放到這里,但實際上目前鬥技場里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上這三個屬於同一類。在雪女火女兵俑這三個控制當中,雪女屬於單兵作戰無需配合的,兵俑火女則需要隊友提供生存和debuff的支援,所以這三者也分別屬於三大流派——一波流要有拉條手,隊伍位置緊張,放一個雪女就能起到控製作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流都以火女強大的群暈為戰術核心;肉奶流的椒圖老頭是標配,註定了兵俑在其中可以構成經典的鐵三角。所以培養控制方面,根據輸出定套路,根據套路定輔助是最有效率的思路,不要貪多每個都去培養,沒有意義。雪女有個一個定位高度重合的備胎山童,兩者的選擇類似於鐮鼬VS山兔、老頭VS螢草,雖然各有優勢,但SR卡最終還是略勝一籌。山童防禦高速度快暈不可解,但在雪女的迷之概率面前一切優勢都很蒼白。所以目前版本山童VS雪女的話無腦練雪女就行。御魂方面優先魍魎日女,次選魅妖雪幽魂,最後鍾靈,魍魎觸發率高,不太怕雨女,適合先手;日女克制雨火,適合反手亂速;魅妖雪幽魂怕雨女,鍾靈觸發率太低,都不予考慮。日女雪幽魂不受命中加成,魍魎魅妖受命中加成,鍾靈基本不用所以不確定。雪女的意義在於隻身脫控就能打亂對方節奏,出手機會比出手效果更重要,所以日女雪女4號位一定選抵抗,魍魎雪女想追求控制效果可以選命中,追求均衡也可以選抵抗。火女控制效果平安世界第一,但需要隊友提供debuff,如果選擇雨火流,則需要一速拉條,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉條是鐮鼬且打火機穿地藏的話打火機也要有六星速度,而且比火女要快。相對而言明火幾乎沒有成本,一個六星命中加2火靈2蚌精的副屬性命中基本就能達標,放在雙拉陣容的尾速可謂物美價廉,所以只要有一個不管啥套裝的六星命中,立刻把鳳凰火弄到4星吧,打鬥雞陰界都能用上。兵俑之前標配是地藏,2速度4命中6生命,如果條件許可就用副屬性堆夠命中,4號位用抵抗,但新御魂返魂香讓兵俑更有侵略性,而且不再懼怕雨女,因為返魂香的暈眩效果受命中加成,高命中兵俑連嘲諷帶暈眩的兩回合非常強大。升星優先順序:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B
獨眼小僧
「一代版本一代神,這代版本是小僧」。陰界之門一霸,茨木的爺爺,不過在鬥技場上更克制鳥姐這種AOE。版本初削弱前的小賊禿幾乎無解,削弱後回歸到正常強勢式神的水平。小僧的改動和新御魂的出現是當前後手肉奶流崛起的兩大基礎,而小僧也是最適合新御魂的式神之一,因為新御魂都是被動效果,小僧也是靠被動吃飯不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常適合小僧的選擇,木魅的吸火保證己方先手被團控後不會被無限罰站,薙魂的擋槍能讓小僧被動更快觸發。小僧是少有的幾個二號位不用堆速度的輔助,其他的還有童男、櫻花、狸貓等,所以按照五星式神配兩個生命就能保證生存的演算法,小僧26號生命4號抵抗後生存能力已經很可觀,上六星優先順序不高。當然作為版本毒瘤,上六星後把報復社會進行到底,打造一個不能不打可打也打不死的鬼見愁,也是個很有意思的事。升五星優先順序A,升六星優先順序B
海坊主
「老夫唯一的弱點是商店裡沒出皮膚」。想必過了兔子塔的諸位或多或少已經感受到了魚頭的實力,我本人當初為了帶領幾個萌新朋友開新寮刷四星麒麟,練了兩個四星魚頭,現在雖然已經把他們喂成了一隻滿技能五星,但對魚頭還是感情深厚,畢竟100%的吸血在任何游戲里都是逆天的存在,何況這部分治療還可以奶隊友。所以我認真推薦沒有五星魚頭的可以養一隻,作為奶媽里最能打的和輸出里最能奶的(草爹你別不服),魚頭在鬼王陰界鬥技退治石距帶狗糧等各個方面都有不俗表現,如果你捨得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面魚頭分針女和猙兩種,針女偏PVE,一條大河流過去治療量爆炸,猙偏PVP,通過椒圖帶來的普攻反擊保持全團血量。魚頭除非真心用它打輸出(比如帶狗糧下魂十)需要選擇二號位攻擊外,其餘時候但凡更看重它治療能力,都應該選二號位速度,因為不管老頭魚頭蘿卜頭,身為奶媽能出手才算數,出不了手的話治療再高也只能墳頭插旗太平間沖浪。更何況,二號位速度的針女套,不是還可以淘汰給打鬼王的酒吞穿么?二號位速度的猙套,不是還可以淘汰給打鬥技的酒吞穿么?(酒吞說我有句MMP不知當講不當講)。升星優先順序:升五星S,升六星B
『貳』 傳奇輔助那個好用 最好是免費版的
摘要 1.晴天輔助
『叄』 武魂戰馬輔助_武魂輔助_武魂打怪輔助_武魂腳本_免費下載
◆前/後台/定點刷怪
◆多點掛機
◆開啟戰騎
◆准確自動返回
◆採集功能
◆施法技能
◆門派設置
◆自動師門(不做採集)
◆買賣設置
◆自動喊話w
◆補紅藍
◆換怪
◆必殺技
◆撿物
◆組隊
◆驗證
請參考!
『肆』 陰陽師青坊主怎麼刷魂十 陰陽師青坊主速刷魂十攻略
陣容是:5星食發鬼+低速(<128)茨木+醜女青坊主,思路是把蛇打下破勢線,草人穩定吃一段破勢,青坊主直接傷害不吃破勢。
如果想穩定一輪過,茨木和青坊主,至少有一個是爆傷破勢。或者兩者都是屬性非常好的暴擊破勢。在不確定自己的御魂是否合格之前,如果青坊主不用於PVP,請把御魂放在和青坊主攻擊類似的式神身上(6星青坊主基礎攻擊2385)試驗,謹慎升六。
陣容要求:
1、配速:
火機滿技能:食發鬼>晴明(星)>茨木>醜女>青坊主>火機
帶覺醒火機狗糧:食發鬼>晴明(星)>茨木>火機>醜女>青坊主>(因為需要打火,會慢1s左右)
食發鬼:滿3技能、滿爆、破勢、速度>163
茨木:滿3技能、滿爆、破勢、速度>125
醜女:覺醒(不需要破勢)
青坊主:滿3技能、滿爆、破勢、速度>116
2、屬性:
食發鬼屬性要求:
6200<食發鬼攻擊*爆傷<8100
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發鬼攻擊*爆傷)
青坊主屬性要求:
青坊主攻擊*爆傷>29703-0.2924*(食發鬼攻擊*爆傷)-0.7313*(茨木攻擊*爆傷)
3、幾套典型的可行屬性:
爆傷茨木+爆傷青坊主:食發鬼8100,茨木18500,青坊主13900
爆傷茨木+暴擊青坊主:食發鬼8100,茨木19500,青坊主13100
暴擊茨木+爆傷青坊主:食發鬼8100,茨木17500,青坊主14600
注意:配合滿技能150+命中醜女,青坊主門檻能夠進一步大幅降低
注意事項:
1、陣容優勢
(1)能帶2個狗糧
(2)通關時間穩定
(3)相對丑狼而言,只需要5星食發鬼
2、通關時間
如果帶火機狗糧,穩定31s
如果不帶火機狗糧,穩定30s
一定要再三確認自己的御魂放在青坊主身上是否符合要求
給個例子,我自己的爆傷茨木,攻擊3216+4178,爆傷258,乘上是19077,算是中等水平的爆傷御魂。
這套御魂放在基礎攻擊為2305的6星椒圖(青坊主為2385)身上,攻擊為2305+3153,椒圖的攻擊*爆傷僅為14082(青坊主會稍高一點點)。
且青坊主需要95滿爆,速度還不能太高,這些都是需要考慮的因素。
如果有2套強力的爆傷破勢,可以選擇使用該陣容。
如果對自己御魂的屬性不夠自信,請千萬要給相似攻擊的式神換上再三確認滿足屬性要求之後,再決定是否把青坊主升6。
150+命中滿2技能的醜女能大幅降低青坊主門檻
採用散件150+命中的醜女穩定對草人上15%增傷,來大幅降低青坊主的門檻。
但相應的醜女就不能帶狗糧了,因為醜女需要滿級的2技能。當然如果你要用這樣的醜女當狗糧也可以。
門檻降低的程度舉例大致如下,具體計算就不算了:
食發鬼8100,茨木18500
如果用狗糧醜女,青坊主需>13900
如果用150+命中滿2技能醜女,青坊主只需>12400
食發鬼8100,茨木19500
如果用狗糧醜女,青坊主需>13100
如果用150+命中滿2技能醜女,青坊主只需>11700
食發鬼8100,茨木17500
如果用狗糧醜女,青坊主需>14600
如果用150+命中滿2技能醜女,青坊主只需>1300
(4)魂十輔助免費版擴展閱讀:
青坊主(あおぼうず)是日本流傳百鬼夜行中出現的一個妖怪。全身青色的獨眼和尚,身材高大,有一雙大腳丫,因為走了太多的路,變成了扁平足。原本是寺廟中偷懶的和尚,後來變成了妖怪,死後仍必須敲擊木魚,繼續修行。
若是有孩童在夕陽下山後,還沒回家逗留在山中玩,就會被青坊主抓到洞窟或野寺中教訓一番。
不過日本不同地區的說法不一樣。在香川縣青坊主是個會在要上吊的女性旁問:「不上吊嗎?」的妖怪。這時如果女性上吊了他就會消失,不過如果女性放棄了上吊的念頭,青坊主就會停止勸誘並襲擊女性,使得女性意外氣絕,真的上弔死了。
青坊主技能效果:
技能一,摩訶:普攻,使用佛光攻擊目標,對1名敵人造成攻擊100%的傷害。
技能二,無量:被動,使用佛光加持隊友,增加隊友20%的效果抵抗。
技能三,禪心:使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊106%的傷害,同時驅散敵方所有增益效果,對召喚物造成額外50%的傷害。
覺醒技能:無量,使用佛光加持隊友,增加隊友20%的效果抵抗和20%的效果命中。
式神點評:從青坊主的技能不難看出,他是一個純輔助型式神,可以增加己方效果抵抗和命中,同時削弱對手增益效果,和雨女的定位差不多,適合一些打慢速消耗的隊伍。
『伍』 求問下魂十打火機速度究竟要多少才能最大可能滿足隊友
您好,以下是魂10的配置,
首先硬體問題,主力DPS式神沒滿6星就不要去坑人了。
然後滿了6星,你也別以為自己能打了。。你帶個3000+2000的大天狗進去就是坑人。
起碼自己在8層刷一套5星的+15御魂再去魂10層。
然後是速度分配的問題。
陣容組成:3DPS+1打火機+1拉條
那麼下面就說說怎麼分配各位置的速度區間
(1)拉條:速度控在165~170之間,太快不好,我朋友200+的速度。都是丟了兩輪盤子。那些慢的DPS式神才出手。
(2)打火機:打火機的速度很重要。非常重要。其實很多時候團滅的原因 就是打火機的速度問題。。
我先假設1個情況 看看是不是大家都遇到過
「開場火靈打火機8火 兔子跳舞-2火 打火機平A0火(因為自動系統判定6火打火機是不會給火的) 然後DPS1 -3火 DPS2 -3火 最後一個DPS 沒火了 小BOSS出手 團滅 」
為什麼會出現這種情況,就是因為。在鬥技場,大家的打火機配速,都是要比自己DPS快上一些的,也就是一般打火機的速度都在140~150之間。
然後DPS的速度 就不用說了。如果2號位置帶攻擊的話。大家基本都是129~140左右。
所以就出現了2DPS出完手 最慢的那個DPS沒火的情況
那麼說完情況,那我們就要找找解決方法。
一句話:把打火機的速度壓下來 控到125~130左右。讓第一個DPS出完手以後。馬上給火就可以。
這樣剩餘的兩個DPS,都可以有火輸出。
一般情況出手順序:拉條-座敷(系統判定不會給火)-DPS1-DPS2-DPS3(沒火)
壓速度以後的打火機出手順序:拉條-DPS1-座敷(此時由於用了5火,系統判定給火)-DPS2-DPS3
所以這是大家配配速度很簡單就能解決的事情。就是沒人願意去自己思考。不是嗎?自己動動腦子就能想到的東西。
(3)DPS:硬體要求6星,御魂主輸出位置強化15。就拿大天狗舉例。我的是3000+4100。
能接受的區間是後面的紅字在3700以上。沒有這個數值就不要去坑人了。安心御魂8。浪費自己和別人的體力,損人不利己。
『陸』 醜女魂十是 要帶破事嗎還是什麼御魂都可以
醜女魂十的御魂沒有要求,滿足以下條件即可使用:
1、御魂要求:可以不帶御魂,但最好在帶上有效果命中屬性的御魂,因為草人增加傷害的二技能需要效果命中加持。
2、技能要求:不升技能,技能滿級的丑時之女釋放的草人生命過高,傷害低的玉藻前無法一擊殺死草人,就觸發不了狐火技能。
3、速度:在玉藻前之前,在茨木童子之後出手。
《陰陽師》醜女魂十最佳隊伍之一(按出手順序排列):
食發鬼(破事),超星茨木童子(破事),安倍晴明(星),丑時之女,玉藻前(破事),座敷童子(火靈);該隊伍是目前進行御魂副本十層效率最高的隊伍,時間在20秒左右。丑時之女不能升技能是因為,生了技能後草人生命值過高,玉藻前可能無法一擊斃命八岐大蛇。
(6)魂十輔助免費版擴展閱讀:
醜女全稱為丑時之女,是手游《陰陽師》里的一張R卡,為輔助式神,丑時之女的技能為如下:
一技能:詛咒之錐,0火,丑時之女釘打稻草人,在其背後生成咒術陣,並向1名敵人射出咒錐,造成攻擊100%的傷害;
二技能:詛咒之火,0火,丑時之女行動結束時有20%的概率對一個隨機敵人釋放咒火,使其受到的傷害增加5%;
三技能:草人替身,2火,召喚稻草人連接1名敵人,稻草人受到的傷害會轉嫁到目標身上,稻草人的防禦、生命分別為目標80%和10%
丑時之女是御魂及逢魔副本的常用輔助,其最大亮點是三技能草人替身,可以間接削弱地方目標防禦,提高己方式神的傷害輸出,更重要的是隊友攻擊稻草人時,也會觸發醜女的御魂效果,從而獲得進一步的傷害加成,有效的針對敵人的關鍵人物。
『柒』 陰陽師雪童子怎麼速刷魂十
鐵骨網給大家帶來的是陰陽師雪童子怎麼速刷魂十 陰陽師雪童子魂十速刷攻略,一起來看一下吧~
陰陽師新上線了一個式神叫雪童子,雪童子可以說是新一代的刷魂十的機器呀,前所未有的刷魂十快,但是前提條件也要玩家們玩的好才行,趕緊來看看陰陽師雪童子怎麼速刷魂十 雪童子刷魂十攻略。
由於大蛇免疫冰凍效果,所以沒有辦法看到雪童子破冰後的傷害,但是從視頻中可以看到,暴擊7300+、針女傷害9100+,破冰後傷害翻倍,則是暴擊14600+,針女傷害由於要根據目標血量而定,且副本BOSS基本免疫控制,所以可以忽略不計。
※要在魂十打出針女傷害9100+,普通的滿暴8000+攻就可以做到,可以說是平民標配針女了。
三段1w4暴擊傷害外加針女傷害,即使是在鬥技中血量翻倍,如果沒有地藏等護盾保護,即使是5w+血的輔助也有被雪童子一招秒的可能。
以上就是陰陽師雪童子魂十戰斗實況,能跟雪女配合的話,雪童子在鬥技中的表現不容小覷。目前雪童子只在體驗服上線,實裝到正式服時也許會在技能數值方面有所改動,具體以正式服數據為准。