1. 一種國外玩法的,黑棋白棋來回翻染色周邊對方棋子的游戲是什麼棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鍾學會它,卻需要一生的時間去精通它。
黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其進行發展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名(日語「オセロ」),也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。
——網路
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3. 微軟紙牌已經30歲了,當年偷懶摸魚的小游戲進化為全平台戰略先鋒
近日微軟官方在網上發起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀念活動,這款原本是Windows系統內置的小 游戲 ,現已成為包括iOS和Android等眾多平台上飽受歡迎的休閑益智 游戲 之一,根據微軟統計的數據,《微軟紙牌》全球月活躍用戶數達到了3500萬人,玩家每天完成的局數超過1億局,可以說是一顆常青樹
微軟紙牌和掃雷、紅心大戰、三維彈球等Windows內置 游戲 ,可以說是很多人最早接觸電腦(更早時候叫電子計算機)的啟蒙老師,這幾款無需安裝開機即玩的 游戲 ,讓我們面對操作系統不再單調枯燥,像筆者上學時家用電腦還不普及,學校里的計算機課是為數不多可以接觸電腦的機會,在老師眼皮底下偷玩 游戲 ,也是學生時期經典回憶之一
其實從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統內置 游戲 一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛的內容,其意義不僅是給用戶提供免費即玩的 游戲 娛樂 ,還有一層更深的意義,那就是利用這些簡單吸引人的形式,來讓用戶掌握Windows系統的核心功能,本文就來回顧下《微軟紙牌》的來龍去脈
時間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發之時,那時候適用於個人用戶的操作系統還處於萌芽階段,電腦還只是服務於極少數技術人員的工具,黑底白字的命令行操作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產品出現則讓人們開始關注GUI操作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)
Windows團隊決定將這幾個小程序加入到系統中,讓它們成為推廣GUI操作的第一方範例樣本,這也拉開了後續所有平台操作系統幾乎都有第一方內置應用的序幕,這些官方的內容成為了展示系統功能和滿足用戶最基本需求的利器
黑白棋是一種雙人棋類 游戲 ,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對這款 游戲 的規則進行了改進和細化,並成功申請了專利,將這個長期以來勞動人民智慧結晶的公共創作據為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進行對外授權,1977年首次發布了計算機程序版 游戲 ,被國內玩家熟知則是1988年推出的FC家用機版本,俗稱「翻子棋」
Windows 1.0版在1985年11月推出,限於容量限制和玩法局限,內置的黑白棋 游戲 並沒有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統開發 游戲 的潛力,給未來發展打下了良好基礎
隨後幾年的發展,讓Windows逐漸成熟,很快成長為當時最受歡迎的家用電腦操作系統,1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發中,微軟試圖打造出開創新時代的產品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學實習生
Cherry當時正在微軟公司實習,作為一個菜鳥自然不會委以重任,於是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌 游戲 製作成Windows版本,經過不懈努力終於成為一個完全還原規則可玩的 游戲 ,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實習結束後,Cherry將寫好的紙牌 游戲 放在一個伺服器上,這里裝滿了各種實驗性 游戲 和小程序,隨後便回到了大學中
幾個月後,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內容,於是發現了Cherry寫的紙牌 游戲 很符合需求,於是又把Cherry找來修復BUG完善,當時負責MacOS外觀的著名設計師Susan Kare也轉投到微軟工作,她把Cherry女朋友設計的紙牌背面進行了改良,至此Windows紙牌 游戲 徹底完成,Cherry得到了一台IBM電腦作為回報
1990年5月,Windows 3.0正式發布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內置 游戲 (掃雷則是Windows 3.1才開始出現),根據微軟的說法,內置這款 游戲 的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI操作,在操作系統中內置 游戲 顯然是為了吸引用戶體驗,那麼在當時眾多的 游戲 中,各種棋類以及俄羅斯方塊等都很經典,為什麼偏偏選中了紙牌呢?
首先說明一個概念,Solitaire其實是指所有單人撲克牌 游戲 的統稱,深層意思還可以指「戒指上的單顆寶石」、「高貴的獨居者」等,中文涵義就是「鑽石王老五」,單人撲克 游戲 中Klondike是最為經典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現的Solitaire,其實指的就是Klondike一種玩法
Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位於克朗代克河畔故此得名,19世紀末期曾有開采黃金熱潮,傳說當時眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發明了Klondike這種單人自娛自樂的撲克 游戲 ,每局不超過10分鍾且單人隨時可玩,可以說是利用碎片時間的好方式。1922年,美國推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標是一隻經典的白色北極熊(和北京特產北冰洋商標神似),慢慢的Klondike這個詞就成了撲克 游戲 和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做「經典單人紙牌」,圖標則是白色北極熊
Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當時為什麼選中紙牌作為內置 游戲 ,我認為有3點原因:
首先,紙牌玩法雖然簡單,但由於52張撲克牌(不含大小王)經過多次洗牌後隨機分布,發牌後產生的牌局可以有無數種,玩家每次都會面臨不同的牌局,和現在流行的Roguelike理念很像。玩過紙牌 游戲 的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統分配的牌局是經過科學篩選保證有解,人工玩法完全隨機的話,則很有可能完全無法解出,而且僅憑開局時露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中後期才能發現無法解出,另外很難判斷出是理論上無解還是有解但解法不對。這樣的玩法設定實際上和人們現實生活,特別是當時的淘金生活很像,你不能一上來就知道事情能否成功,必須努力幹下去才有可能成功,同時很有可能努力到底也無法成功,由於種種原因這局玩了很久無法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質實際上是人和自然進行的PVE賭博,跟人生經歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術也需要運氣,這種獨特的體驗和棋類完全憑借智力對抗是不同的,加上美國濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中
其次,大家都知道,在Windows系統中,滑鼠拖拽是重要的操作,微軟需要一款 游戲 讓人們熟悉按住滑鼠左鍵移動這個基本動作。考慮到人群基礎,在經典 游戲 玩法中,只有國際象棋和單人撲克符合要求,對於普通人來說國際象棋需要學習規則,對局時間太長,當時的環境也不允許聯網PVP對戰,單人 游戲 體驗遠不如紙牌簡單節奏快,紙牌 游戲 中玩家思考時間很短,但需要多次滑鼠操作,撲克牌的面積足夠大,很適應當時低解析度屏幕,幾局牌玩下來就能把滑鼠拖拽練熟,毫無疑問是最理想的選擇
Windows 3.0發布後,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和後來幾年發布的掃雷等 游戲 一起,成為了眾多新人學習Windows操作的好幫手,在後來的幾代Windows中,又陸續加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠古紙牌)等玩法,同時還豐富了難度和牌面等設定內容
紙牌 游戲 源自實物經典玩法,在電腦、顯示器、滑鼠這三項偉大發明基礎上繼續發揚光大,很多平時不玩 游戲 的人也沉迷在其中,我們也經常在新聞影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌 游戲 ,導致被批評甚至開除,有些大公司定製版本的Windows還刪除了所有的內置 游戲 ,可見微軟紙牌帶來的巨大影響力
隨著微軟移動戰略的發展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發現原本系統中自帶的紙牌等 游戲 竟然不見了,其實微軟將這些 游戲 從系統內置的形式,變為從Windows應用商店下載APP的形式,同當年為了推廣滑鼠操作一樣,這樣的設計也是出於讓人們熟悉微軟主推的應用商店下載形式。眾多用戶對此意見很大,內置 游戲 的取消也成了很多人堅守Win7的理由,但是當大家真正體驗APP版本的微軟紙牌後,才發現這個經典內容已經脫胎換骨,成為一款真正現代意義的 游戲
最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯網每日挑戰、聯網錦標賽等內容,還有簡單的RPG成長體系,玩家可以選擇的難度和規則更加豐富,甚至包括可能無解的完全隨機模式,無論是聯網還是單機,不同水平的玩家都能找到自己的樂趣
最近幾年微軟的戰略已經向跨平台服務轉變,微軟紙牌也不再是Windows系統專屬,曾經的對手iOS和Android也可以玩到,藉助微軟的Xbox Live賬號體系,玩家可以在多個設備上同步進度,還可以像主機 游戲 那樣獲得1000點全成就,除了很少的內置廣告外沒有氪金內容,可以說是不可多得的免費 游戲 精品
隨著科學技術的不斷進步,使用電腦和手機成為了越來越多的人工作生活必備技能,各種操作系統的日益人性化設計,也使得上手難度越來越低,微軟紙牌的「教學」意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經典棋牌 游戲 ,仍然是人們 娛樂 的重要工具,其它廠商也推出過很多同樣玩法的紙牌 游戲 ,但無論畫面表現、系統功能、流行程度,都遠遠不如微軟紙牌,自從微軟把這個 游戲 移植到iOS和Android之後,可以說在PC和移動領域把這個玩法一統天下了,很多人為了能在電腦和手機上同步 游戲 ,還專門新注冊了Xbox Live賬號,可以說是普及微軟服務打了一手好牌,不過奇怪的是自家Xbox主機竟然沒有移植,可能微軟覺得主機玩家不屑於玩紙牌吧(笑)
微軟紙牌誕生至今已經30年,當年的製作者Wes Cherry已經從大學實習生成為中年大叔,他已不再從事專門編程工作,之前一起製作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現在和家人一起經營著果酒品牌Dragon's Head,過著幸福美滿的生活,我們可以想像:假設Cherry去機構辦業務等待時間超長而生氣時,發現工作人員正在上班摸魚,玩著他親手製作的微軟紙牌,會是什麼樣的心情呢?
幾乎所有發明的源動力都來自人類想偷懶,無數案例已經證明了這一點
4. 手機游戲
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5. 有一種棋類小游戲,點擊一個棋子,該棋子和其上下左右棋子改變顏色,目標是把所有棋子變成同一顏色
叫做「黑白棋」。
黑白棋,又叫翻轉棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或正反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鍾學會它,卻需要一生的時間去精通它。
相關背景
黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其進行發展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名(日語「オセロ」),也就是大家玩的黑白棋。
為何借用莎士比亞名劇,是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。
6. 奧賽羅的規則
開盤
黑白棋(奧賽羅 )是一種類似於五子棋的兩人對弈的西洋棋下法,棋盤為8×8,開盤時,棋盤上正中共有4粒棋子,呈對角線排列 兩白兩黑,由執黑者先行。
走棋
黑白棋(奧賽羅)由執黑者先行,若游標變為一隻手的形狀,則可以走棋了。走出的棋子上有個綠色的標記,標明最後一次走的 棋子,供玩家辨認。
黑白棋(奧賽羅)的走法關鍵在於夾字,無論黑白哪方,都必須將棋子下在夾住對方的棋子的地方。其夾法可以採用直線、斜 線,下在其它地方均屬非法,系統將不允許落子。
被對方棋子夾住的棋子,會投降變成對方的棋子。同樣的,不論直線斜線,只要被對方的棋子夾住,都會投降。 因此,你一定要落子巧妙,就可以用最少的棋子夾住最多的棋。
若有一方沒有地方可以合法落子,則系統會自動跳過,由對方走。
黑白棋(奧賽羅)不支持自動走棋。
輸贏
獲勝有兩種情況:
當棋盤下滿或雙方都無棋可走時,誰的棋子多,誰獲勝。
當一方將對方的全部棋子俘虜時該方獲勝。
若棋盤下滿或雙方都無棋可走時,雙方棋子數目相同,則和棋。
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8. 有沒有玩過這種游戲棋的這種游戲棋叫什麼名字啊
奧賽羅,一種黑白棋游戲。「黑白棋」是一個很著名的棋類游戲,又稱為「奧賽羅」棋,其規則是在8*8的棋盤上的中心位置,先放入四個棋子,黑白各兩個。然後雙方輪流下子,在直線或斜線方向,己方兩子之間的所有敵子(不能包含空格)全部變為己子(稱為吃子),每次落子必須有吃子。最後棋盤全部占滿,子多者為勝. 中國最早出現黑白棋是在80年代的任天堂游戲機上,但從那時一直玩到現在的人已經寥寥可數了,我們只能說,從那時起,中國第一次出現了黑白棋;然後就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的游戲就是黑白棋,由於當時計算機還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成現在大家見到的掃雷和打牌;讓大量人認識黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,一個人下了幾盤以後就可以輕易把它打敗,棋力之低簡直可以說是誤人子弟的地步,讓人一葉障目,不見森林,以為黑白棋不過爾爾;黑白棋真正發展起來還是在網路普及以後,黑白棋作為一種經典的策略性游戲,受到了廣大網友,特別是得到了希望鍛煉智力的網友的喜愛。
9. 馬里奧奧賽羅打多久通關
15分鍾左右。
通關並不難只要熟悉裡面的地形和打法就能順利通關拿下勝利,只要努力,沒有通不過去的關卡。
奧賽羅,一種黑白棋游戲。其規則是在8.8的棋盤上的中心位置,先放入四個棋子,黑白各兩個,然後雙方輪流下子,在直線或斜線方向,己方兩子之間的所有敵子(不能包含空格)全部變為己子(稱為吃子),每次落子必須有吃子,最後棋盤全部占滿,子多者為勝。
10. 求助一個曾經小靈通或者按鍵游戲 上的兩個游戲名稱
1. 叫類似於「彈球消磚塊」的游戲。如下圖
當然這種游戲有很多版本的,可以自己搜一搜。
你可以再次提問,加上更詳細的信息。
2.我實在沒想出來符合你所描述的游戲。(2.問)
有一種棋類游戲叫「奧賽羅」,是在一個8×8共64格的棋盤上下黑白子的棋類游戲。初始狀態雙方各有兩顆子交叉放置在棋盤中央,然後黑子先行,黑白輪流(一般情況下),就是將新下的子與自己原有子直接夾住的對方子變色為已方,最終下滿整個棋盤,比哪一方子更多為勝。
附加提示:
我對你這提問的描述質量實在不敢恭維。
你可以盡量增加一些細節性的描述,如:
游戲的類型:益智、敏捷、競速、策略...
游戲的基本規則:包括有幾方、還是單人的。游戲結束條件(什麼情況下Game Over),還是像圍棋和前面講的奧賽羅一樣,只是下完後比誰(分數或某種條件)多。
不然這樣的提問,讓人很難有興趣回答,別人也難以想到答案。
如第1.問可以這么描述:
一種單人敏捷兼策略游戲,游戲中下方有一艘「小船」,玩家控制小船左右移動,反彈「小球」來撞擊上面的磚塊使其消失,磚塊都消除完成功進入下一關。小球通常只能一直反彈,直到落入船外邊,扣除生命值後採納重新靜態發射。生命值用完就Game Over了。還有撞擊磚塊有機會掉落很多功能包,船「接住」這些功能包後可以獲得對應功能,如:變大,球攻擊變強,球穿透攻擊,船可以吸住球、加生命等等。