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傳奇易大師免費版

發布時間:2022-11-20 10:02:50

1. 《英雄聯盟》中,如何判斷一個英雄是前期還是後期

英雄聯盟歷時9年,創造了143個英雄,每個英雄都有著獨一無二的背景故事和技能。他們中間有極具進攻性的,有極具防禦性的,有保護能力和輸出能力兼備的,等等等等。其實細分來說,英雄聯盟分為前期、前中期、中期、中後期、大後期五個時間段,每個英雄在每個時間段的能力和作用都是大相徑庭的,正因為他們在不同時間段的作用和能力會產生很大差異,所以我們才可以看到職業賽場上BP的決定作用有多麼巨大,一旦整體英雄陣容選擇的太過前期,而沒有打出應有的優勢被敵方中後期發力的陣容拖住,局面就會很危險;而一旦選擇後期的陣容前期崩盤太厲害,也會導致被敵方迅速結束戰斗而無法等待自己強勢期的到來。

今天神遊君就來帶大家盤點一下,前期、後期強力的各五個爸爸級英雄。

註:本盤點不糾結於太復雜的情況,僅以英雄性質、後期真實數據以及 游戲 真實體驗為依據,且排名不分先後。
前期爸爸
1.戰爭之王潘森

潘森這個英雄,前期能力相信大家都體會過。因為英雄技能和前後期能力差距太大的關系,很難登上職業賽場。但是,路人局中我們還是能經常見到這位英雄的,前期大家沒有足夠經濟出很好的裝備,潘森技能的高額基礎傷害以及W穩定的控制,作為打野時,不僅在野區單挑非常兇猛,在GANK上也能給各條線帶來很大壓力,路人局中的高手打野潘森會在前期取得優勢後迅速買出五速鞋,施加更大壓力,等到潘森達到六級,大招遠距離支援能力令人防不勝防。上單潘森W穩定控制也能很好配合打野進行GANK,拿到優勢後的潘森出一身破甲裝技能傷害更是高的離譜。雖然後期大家裝備起來以後,潘森幾乎沒有打得過的英雄,打團用處也十分有限,但是只要節奏正常,潘森是不會給對手有拖到後期的機會的,會在前中期迅速的結束戰斗。潘森的前中期能力毋庸置疑的強大。雖然這英雄弊端很大,但是比如FPX中單選手,2019LPL春季賽MVP,就經常在王者RANK中使用中單潘森,配合打野進行聯動,帶動全場節奏,將比賽殺死在前期,勝率很高,這足以凸顯這個英雄的前期能力。

2.鑄星龍王奧瑞利安索爾

龍王這個英雄相信大家都很少玩,因為實在是,上!手!太!難!了!對線就難的很,身邊繞的幾個小圈圈不僅不會幫忙補刀有時候還會干擾自己補刀的節奏,簡直太煩了有木有!?但是不可否認的是,會玩的龍王也確實很強,相信大家見識過的都會明白。前期W配合Q技能,不用很好的裝備就能很快推線,基本的中單都很難推過龍王,然後推完線就全地圖遊走,利用E技能快速支援邊線隊友,帶起節奏,和潘森有異曲同工之妙,龍王還可以各種「大玉螺旋丸」、R接Q等騷操作,出了冰杖冰槍等裝備以後的龍王儼然成為一個法坦,在前中期有著制霸的能力。但是隨著比賽時間的後移,龍王這個英雄的團戰輸出極不穩定的弊端也會逐漸顯現,這也是他後期乏力的一個主要問題。

3.蜘蛛女皇伊莉斯

蜘蛛女皇也是前期野區一霸,由於這種R技能是變換形態的英雄的特殊性,她相當於有7個技能,Q、W、E各兩個,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形態E中幾乎就是一個人頭,非常簡單粗暴。蜘蛛形態的E能飛天,配合隊友越塔也很強勢。但是隨著時間的發展,一旦局勢被拖住,蜘蛛也會越顯乏力,也是體現在打團之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然後就只能邊緣OB靠隊友了,雖然爆發依舊很高,但容錯率很低。前期「爸爸」,有她一個位置。

4.聖槍游俠盧錫安

盧錫安這個英雄一直為玩家們所詬病,傷害雖高,但缺藍,手短,就算前期拿到優勢,一旦沒快速結束戰斗,能力曲線也會隨著時間快速下滑,想比於其他ADC,盧錫安的後期能力確實排列倒數。但是盧錫安前期的戰斗能力在ADC里卻是首屈一指的,E技能配合被動的機動性極高,出完破敗和黑切之後就能參加戰斗,與其他保證隊伍後期能力的ADC相比,他是為了幫助增加團隊中期作戰能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,傷害也高。

5.戰爭之影赫卡里姆

如今流行起來的上單人馬,得益於新改動的征服者天賦。征服者天賦,配合人馬Q技能的持續傷害,W吸血以及E、R高機動性,人馬無論是上路單線對線、快速推線還是支援隊友,都是非常強力的角色。半肉半輸出的裝備也很好的契合了他的功能性。但是同樣的是,一旦局面被拖住,人馬的半肉半輸出—這種最適合他的出裝便會導致他陷入切不死敵方C位、扛不住敵方傷害的尷尬境地,便會變的尷尬而乏力。所以,前期的人馬爸爸後期可能就縮水成了小馬駒~

後期爸爸
1.猩紅收割者弗拉基米爾

吸血鬼很吃技能減CD、等級和裝備,前期的吸血鬼非常乏力,連主要技能Q的CD都非常的長,更不用說是他的保命技能W以及AOE技能E了。前期的吸血鬼很容易被針對,推線又慢,很難支援隊友,單線對線倒是不會特別吃力,就怕的是,你這邊還在默默發育,被敵方中單推了線,那邊你的隊友已經被對方GANK的崩盤了。所以吸血鬼無論是前期對線還是支援都非常差勁,這也是他前期弱的主要原因。但是我們可以看到,職業賽場上吸血鬼經常出現,而且經常是後手拿出,為的就是保障隊伍的後期輸出能力,裝備、等級成型的吸血鬼,配合閃現、中亞等技能,能造成大量的AOE傷害,還能游離在戰場之中堅毅不倒,除非敵方直接一連串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能堅持到一場團戰結束還能繼續戰斗,甚至收拾殘局。一套技能進場直接秒掉地方後排完全沒有問題,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很難讓敵方控制住他,所以,後期的吸血鬼,才是真正的後排殺手,團隊利器,後期「爸爸」,有他的姓名。

2.暗夜獵手薇恩

這個英雄被我們大家所熟知還是因為UZI這位傳奇ADC,確實,不僅是UZI,現在越來越多的職業選手能夠熟練的使用這名英雄。至於大家為什麼對這個英雄這么青睞,想必大家也很清楚。Q技能本身的極短CD,配合大招後額外減50%CD和1秒的隱身,一波團戰VN能移形換影到你崩潰,只要你不能將其控住斬殺,她將把你們隊伍里的所有人收拾干凈。只是VN這個英雄推線慢、手短的弊端非常明顯,也很脆,前期對線很多英雄都非常吃力,必須謹慎又小心,然而就算是有同樣的經濟,在這個快節奏的版本中,VN的裝備又格外的貴,在敵方ADC已經裝備成型作戰能力很強的時候,VN可能還只能默默的補兵,這就導致前期隊友一旦穩不住,就很容易被牽連到炸掉。但是一旦拖到後期,VN無論是參團能力,甚至和一些很強的戰士、刺客單挑都根本不虛,最重要的一點,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真實傷害讓聯盟里的所有坦克感到恐懼,哪怕你肉到爆炸,全身護甲血量肉裝,也扛不住後期VN的幾個三環。VN不僅後期能力極強,也是一個能拯救世界的英雄,就是這么強力。

3.無極劍聖易大師

劍聖爸爸就不用我多說了吧,雖然看似簡單,但操作中也要求很多的細節。前期的劍聖很弱,野區被強勢打野逮到幾乎就是閃現或死亡。如果敵方很針對,野輔、中野、上野甚至上中野配合入侵,劍聖很難發育,而劍聖一旦用掉Q技能就很難生存,很容易被追殺至死。但是一旦讓劍聖發育到舒服的後期,擁有羊刀的劍聖,再出幾件肉裝保證坦度,這個英雄將砍到你懷疑人生!但他的前期能力依舊是人們所詬病的點。後期劍聖,也是個拯救世界的角色!

4.虛空行者卡薩丁

卡薩丁這個英雄號稱AP殺手,的確,他的被動以及Q技能魔法護盾都讓大部分AP非常頭痛。可是卡薩丁這個英雄非常需要大招的機動性以及裝備的加持,前期的卡薩丁,既缺藍,又缺AOE技能推線,哪怕6級甚至11級,大招CD又比較久,距離也不夠遠,所以,卡薩丁前期的作戰能力也很弱,如果不注意好藍量,前期很難穩住發育,敵方一旦針對,就很難有所作為。但是到達16級的卡薩丁,將迎來質的飛躍。不僅裝備成型,且大招CD非常短,配合技能的高額傷害,真如常山趙子龍般能殺個「七進七出」。後期的卡薩丁,又靈活,又肉,傷害又高,哪怕是很多後期很強的英雄在他面前也很難占的便宜。後期「爸爸」,卡薩丁必須擁有姓名!

5.審判天使凱爾

如今重做歸來的天使,前期和後期簡直比天壤之別還天壤之別。有玩家調侃到,天使是「前期誰也打不過,後期誰也打不過」「1級眼,2-5級近戰兵,6-10級炮車,11-15級ADC,16級以上是神(我LBW沒有開掛!)」。雖然這些調侃很 搞笑 ,但是卻一點不誇張,前期的天使幾乎對線應該沒有能打的過的英雄,弱到讓人頭痛,抗壓到讓人崩潰,但是只要你忍得住,等到16級,你就可以把你前期受的苦全部還回來!因為天使的被動,後期劍劍到肉,恐怖到爆炸!如果說別的我們不敢打包票,大後期天使是第一英雄想必沒有人敢反駁,因為事實就是擺在這里!後期的天使,大招就不多談,光W的加成,Q的高額傷害,普攻的超遠距離和超高混傷,沒人能扛得住,輸出能力一流,打坦能力幾乎不輸VN!這樣的英雄如果不是後期英雄,那誰還是後期呢?

這個取決於他的英雄機制與技能機制

例如吸血鬼 他特別吃等級和裝備

前期作戰能力不強 不過一旦等級提高 那麼他就可以在團戰中展現出毀天滅地的能力

所以他是後期英雄

潘森 瞎子這類前期傷害就特別高 不是那麼吃等級和裝備

在前期時就能展現出爆炸的作戰能力

後期卻會出現輸出能力疲軟的情況

這類英雄就是前期英雄

聯盟里有些技能是屬於成長型的,在最初時該技能的傷害是不怎麼理想的,只有不斷滿足強化條件,才能源源不斷拔高傷害,這也是拳頭為了平衡而做出的合理調整。最粗暴的例子就是狗頭小法這類後期英雄,都是擁有成長型技能,需要很長的發育時間才能發揮出自己的優勢。

再比如說vn吧,眾所周知vn是個後期英雄,一身輸出80%來源於W三環產生的高額百分比真實傷害上,但是在前期由於等級較低的情況下,W所造成的傷害是極其有限的,滿級W和一級W之間相差足足10%的真實傷害,而且裝備未成型前缺少攻速的原因也很難高頻率的觸發W,這樣一來前期的vn就是個弟弟。

不需要多少裝備就可以打出成噸輸出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期對線擁有統治力的英雄,這些英雄都不怎麼依賴裝備,僅靠自身技能帶有的傷害就能打出相當爆炸的傷害。

其實現在所謂的前後期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身純暴力輸出裝也能在後期發揮恐怖的作用,例如鱷魚的整體技能基礎傷害較高,在前期造成的傷害就顯得特別炸裂,按正常出裝,以他的技能加成來看在後期鐵定與超級兵無異,但若是出一身暴力輸出裝,紅怒W加提亞馬特Q就有可能帶走一個小脆皮了。

以上就是我的回答了,有什麼不對之處請各位大神指正。

一個英雄是前期還是後期到底根據什麼來判斷這個是仁者見仁智者見智的事,但有一點就是如果前期不能壓制對面的英雄或者需要苟著打的一定不能算前期。
看這個英雄的疲軟期
如果要說這個英雄前期的話,那麼前期肯定是他的優勢期,如果在這段時間沒辦法打出優勢的話,到後面可能就會變得異常困難,因為他的紅利期已經度過了,而後到了 游戲 中後期你就感覺很乏力,比如喜從天降的潘森,六級前潘森真的是猛,隨便抓,但一旦人人都有大招之後,就會顯得很無力。雖然你是全圖跳大但不同於稻草人、小法、天使包括卡薩丁這種英雄。小法隨著時間的推遲,玩的越久對他越好因為他可以積攢更多的法強,這就是所謂的後期因為,前期可能會因為自身的一點機制會受到影響,但這就是 游戲 ,為了 游戲 的公平和均衡,不可能一個英雄一直是強勢期也不可能一直沒辦法發揮他的作用。
英雄是偏單體作戰還是偏作用於團隊
一般單殺能力強的,在前中期是比較強勢的,因為自身的技能屬性就比較厲害對於在線上和野區交火還是很強勢的,但在團戰中往往起到一個輸出殺敵的作用,但當 游戲 後期的時候每個人裝備都是六神裝了,你輸出再高也沒辦法秒人;當相反那些對團隊服務作用更大的就是越後期越猛收益越高,因為裝備都已經成型可以給另外四個人提供更多的火力援助,為隊友爭取更多的輸出環境和空間,比如那些輔助,其實輔助在我看來是個後期的類型,因為後期真的需要輔助來保護,而前期本身輔助的肉加上後期裝備的成型就會更強。

總結:英雄前期還是後期關鍵看他在什麼時間節點會爆發最大戰鬥力和給團隊帶來的最大收益。

在一些網站上可以通過數據清楚的查詢到,某個英雄時間以及勝率的影響程度,這里推薦幾個系統的記錄戰績伺服器,比如op.gg,再比如champion.gg,點擊具體英雄界面,你會看到英雄不同時間點的強勢程度,從折線統計圖看出其實前期還是後期。

一般來說,對於一場旗鼓相當的比賽,0~25分鍾屬於前期,1~10級是普遍的對線期,這期間所有英雄都未發育成型,裝備也在合成過程中,外塔尚在,團戰幾乎是小范圍的,這時也比較依賴打野靈活抓人,製造雪球優勢。25~35分鍾屬於中期,英雄來到10級~15級,初級裝備全部成型,大家都在尋找機會發生團戰,野區開始被順風者入侵,外塔被破。35~40分鍾屬於後期,15級~18級,兩方開始互相拉扯,找機會推上高地。至於40分鍾以上已經算是裝備完全成型的大後期,很考驗意識和心理,當然這個時間段也會依據對局情況稍有縮短。

有些英雄不那麼吃裝備,依靠本身技能就能夠打出不錯的傷害,在對線期能夠掌握優勢,就是前期英雄,這類英雄極有統治力,但到後期就會變得很弱,裝備並不能為他們帶來多大效益,這就需要前期英雄加快比賽節奏,壓縮比賽時長,不然每過一秒他都會變弱一點,這類英雄多見於打野,比較典型的:潘森、瑞文、鐵男、星媽、蠻王、男刀……

還有些線霸英雄在對線時相對來說非常安全,也就是說在1~10級,良好的發育非常關鍵,能夠保證他們在中期傷害爆炸,這類英雄包括:伊澤瑞爾、蓋倫、烏迪爾……

後期型英雄不急不躁,對線期能力不足,比較依賴輔助,在中期還需繼續滾雪球,發生小型團戰應苟在後面輸出到最後,不大能夠露頭,但只要能站起來,後期戰鬥力超強,這類英雄包括:狗頭、發條、賈克斯……

當然,輸出類英雄有自己的一套輸出結構,功能類輔助類則是有其存在意義,有些英雄吃裝備,有的英雄依賴隊友,有的考驗玩家操作,但每個英雄都有自己的強勢期,也必定存在剋制打法和剋制英雄。因此在個別對局比賽中,還要看具體情況而論。

這個取決於他的梟雄體制涉企技藝編制

例如寄生蟲他獨出心裁吃品級和數配備

初作戰力毋強國絕萬一等次提高那麼他靠漂亮參加團戰中間人展現出毀天滅球的力

為此他是季梟雄

潘森瞍這列首危害偎特出高度錯那麼吃等和數配備

投入初期朝挨能展現出爆炸的作戰力

末梢擊退會出現輸出力量疲乏的平地風波

這型烈士即頭民族英雄

不是新手就應該怎麼走位,怎麼玩,不會怎麼都不會

簡單來說,沒什麼被動技能的英雄不屬於後期英雄,有被動的、疊加傷害的、百分比傷害的一般都是後期英雄

從上中下野四路來說吧。一般都有個共同點,前中期傷害高的,一般到了後期就很乏力,前期傷害低的,猥瑣到後期的就很厲害,某些英雄大後期更厲害。

1.上路:典型的前中期英雄有鱷魚,瑞文,諾手前期中幾乎都是線霸,很容易單殺對面,但只要整體對局均勢,到了後期,鱷魚就會顯得尤為乏力,瑞文就是怕空,對面帶控多的話,也很難發揮,反觀武器和以前的刀妹,前期可以一般考e技能和q技能猥瑣發育,等到打野幫忙,到了後期,就是41分推無人可擋的節奏。

2.中路:妖姬,小魚人,劫,泰隆在3級6級的時候很有可能完成單殺,但是刺客一般不出肉,所以在後期各英雄都成型後,就顯得很乏力,不一定能進場秒掉對面,而小法,拉克絲這種越往後期脫就越厲害的英雄,到後期的勝率就反而越高,也很容易翻盤。

3.野區:瞎子趙信男槍前期野區橫著走,發育型打野只能見面跑,同樣到了後期前期傷害高的到了後期被追著打。

4.下路:ez,飛機,女警,女槍前期欺負死vn,當vn有個兩件核心裝備,同等級單挑前期adc,屎給他們打出來。

很吃裝備的慢慢發育的就是後期,除了這些的就是前期,都不是的就是輔助

2. 「劍姬、劍聖、劍魔、劍豪」四劍中,哪個更勝一籌

四大劍客,無一不是英雄中的佼佼者,憑借高超的劍術在英雄聯盟中獨領風騷,但是四大劍客相比誰更勝一籌,且容天威分析一二。 無雙劍姬-菲奧娜

特點是通過不斷位移擊破弱點造成真實傷害,以及W的抵擋傷害,在對線期間占據優勢。

單挑中大招和被動的配合更能讓劍姬打出超高的傷害,團戰中可以一馬當先沖入群中抵擋傷害,在進行輸出,打出大招回復效果更能在團戰中建立優勢。

劍姬是很全面的進攻性戰士,由於傷害依賴於弱點擊破,在沒有大招的情況下想要打出爆發傷害很受走位的限制,而且攻擊只是單體,所以很適合分推單帶。從這兩點看,劍姬的團戰輸出比較不穩定且容易被針對。

無極劍聖-易

特點是通過E提供的普攻傷害加成在開啟大招的情況下瘋狂輸出,並利用Q技能補傷害或躲避傷害,敵方殘血的情況下,利用大招的減速無效和移速攻速加成,快速切入人群中完成收割。

劍聖是普攻性戰士,其實也是刺客,因為自身的輸出條件單一,幾乎就是平砍,所以很容易被針對。而且自身的輸出是建立在隊友提供的輸出上,如果隊友打不出傷害,劍聖一個人扛不起輸出的重任。比較依賴團隊所提供的環境,所以一般來打野GANK建立優勢,後期通過單抓打人數領先的團戰獲得勝利。

暗裔劍魔-亞托克斯

特點是通過技能的突進和AOE,在人群中瘋狂輸出,因為自帶一條命和位移的緣故,可以率先進入人群中開團。單體輸出爆炸,團體輸出更高,是這四個劍客唯一的AOE戰士。

劍魔是技能型戰士,輸出依賴於技能的施展狀態,普攻比較一般。因為自帶復活,可以肆無忌憚的進行輸出,為團隊創造環境,劍魔線上幾乎不虛任何人,單挑很厲害,但是由於技能CD的緣故,所以劍魔打一套輸出就會降低,偏向於爆發輸出而不是持續輸出。

疾風劍豪-哈撒給

特點是通過技能的位移和突刺積攢旋風,旋風擊飛後可以實現控制斬殺,W的風牆則是所有技能的噩夢,為團隊創造良好的輸出環境。

亞索是刺客型戰士,一般用來打中,因為在線上亞索非常靈活,而且傷害高,在躲避傷害的同時造成傷害。而且由於大招可以和很多技能配合,所以大招的成功率很高,配合石頭這種可以大到很多人。但是由於E的不重復性和技能,如果技能放不好,亞索很容易啞火,團戰中通過Q的旋風和W的風牆進行換血,如果友方有擊飛自然最好配,沒擊飛就很吃技能的準度甚至一個團戰下來都放不出大招。

個人感覺,這四個英雄打起來的話,在操作技術相當的情況下,獲勝的應該會是劍聖或劍姬其中一個,你覺得呢?

在 游戲 里這四位英雄都是比較強的,但是打法卻完全不同。

下面就分析一下:這四位英雄到底誰的能力更強?

劍聖

在這四位英雄里,收割能力最強的肯定是劍聖。

劍聖在 游戲 里有著很強的打輸出能力,收割能力非常強。

有了一定裝備的時候,劍聖的Q技能可以打出很高的輸出,在團戰時收割能力也很強,

而且劍聖的大招可以增加移動速度與攻擊速度,這樣就讓劍聖變成能追能跑的英雄。


亞索

亞索是一名深受玩家們喜歡的英雄,經歷了很多的版本依舊有著很高的熱度。

亞索熟練度高的玩家可以在對線時打出很強的壓制力。而且亞索的被動護盾與E技能的機動能力,讓亞索有著很強的對線能力。

劍魔

現在 游戲 里的劍魔經歷了技能的大改版,跟以前的劍魔是不一樣的打法了。

現在的劍魔是一名技能輸出戰士,技能可以打出很強的輸出,而且控制能力還很強,技能還有很強的治療效果。

在有了一定裝備的時候,劍魔就可以在團戰時變成一位能抗能打的英雄。

劍姬

現在 游戲 里的劍姬也是經歷了技能改版,即使在比賽里也是有著很好的表現。

現在版本的劍姬配合著被動可以打出很高的傷害,而且W技能還可以格擋傷害,這就提升了劍姬的生存能力。

而且劍姬的推線能力強,團戰的時候也可以打出很強的輸出。

這四位英雄的輸出方式是不同的

四位英雄里有的是團戰很強的英雄,有的是持續輸出型的英雄,打法是各不相同的。

但是可以總結出: 打團戰時收割能力最強 的是 劍聖 帶線能力 最強的是 劍姬

但是如果要討論 單挑的能力 ,那就是劍聖或者劍姬了。如果在滿級滿裝備的時候,就看劍姬的W技能是否能在合適的時候格擋劍聖的輸出,如果完全格擋掉,那劍姬還是有一定概率獲勝的。

英雄聯盟有著四把劍,而這四把劍所對應的英雄也是一直以來都較為熱門的幾位。如題主所問,哪一位更勝一籌?殘影覺得各有千秋。要看情況而定,下面殘影就來說說我的看法:

切人-劍聖

劍聖玩家應該都有一個目標,那就是切後排。團戰開啟,劍聖先在周圍觀察情況,在合適的時候直接切入敵方後排,將對面的輸出位全部收掉。與其他幾位英雄不同,劍聖有著大招的減速以及Q技能的靈活性,在切人這方面,劍聖比他們都要更勝一籌呢!

單帶-劍姬

劍姬這種英雄無論是在匹配還是比賽中,都喜歡打單帶。她是屬於那種對面一個不敢來,兩個不一定打的過的存在。被動破綻的存在足以讓她打出成噸的單體傷害,對面無論是來脆皮還是肉盾問題都不大。

但是破綻的存在需要一定的發揮環境,像團戰中就不是很好打中。所以大家一般都會讓劍姬去單帶牽扯,而非團戰正面剛。

團戰-劍魔

與其他幾把劍相比,劍魔顯然要肉太多了,而且三Q的自我禁錮給他的行動造成了不便。相比單帶和切人,他更適合作為前排沖鋒打團。要舉個例子的話,就是Theshy的那一波天神下凡了。劍魔的三個Q在團戰中的作用是毋容置疑的,可以直接打亂對面的站位,倘若能夠Q中AD的話,三Q直接涼涼。而且大招的復活也給與了他極大的保障,在團戰中是屬於那種上了還能回來的存在。

快樂-亞索

亞索是一位長期霸佔快樂之主名號的男人,高到職業選手,低到黑鐵青銅玩家,無疑倖免。只要你選擇了這名英雄,看到兵你就想E,看到屏幕上有根線,你就想接大。這是一位能夠讓你缺乏往日冷靜的英雄,不過他有一個優點,那就是快樂。選擇了他你能夠在0-8的時候笑的合不攏嘴,所以想要快樂,首選亞索,准沒錯!

殘影 游戲 ,一名聯盟撰稿人!

劍聖、劍姬、劍魔、劍豪

毫無疑問這四個名字當中帶「劍」的英雄基本上都是召喚師峽谷中,讓對手和隊友都非常頭疼的英雄,堪稱四大毒瘤!在後期能夠以一敵五帶你裝逼帶你飛,同樣在前期也可以帶你杵進垃圾堆。

前期能力

基於恢復能力而言三級開始暗裔劍魔占據一定的換血優勢,三個技能銜接合理在換血方面不會太吃虧,不過最新版本中已經對劍魔進行了削弱,目前前期對線能力最強的當屬托兒索。

後期能力

四個英雄的後期作用完全不同,如果發揮得當很明顯任何一個英雄對對手而言,都是毀滅性的存在,四個英雄都具備出色的單帶能力,但是面對面的拼刺刀團戰,亞索、劍魔能力更強,劍姬單帶最強,而劍聖的真諦在三旬看來就是「賣隊友」,後期團戰中的劍聖需要隊友將對方關鍵性的控制、保命技能騙出,抓住一個絕佳的機會進場完成收割,所以劍聖的優勢在於殘局收割能力。

誠如召喚師峽谷中武器大師所言,最強的永遠都是版本,同等技術下最適合版本的英雄極為最強英雄,單論秀而言毫無疑問大亞索天下第一!不接受任何反駁!

聯盟有四劍客呀

單帶屬劍姬,單挑劍聖強,打團劍魔王、快樂劍豪男~

聯盟四劍的特性可謂是非常的突出的。

那麼這四位劍客到底是誰更勝一籌呢?

我們分四個方面

1、單帶——劍姬>劍聖>劍魔>劍豪

眾所周知,LOL是一個推塔 游戲 ,因此一切都是為了最終能夠推掉敵方水晶基地位目的,因而在戰術上,單帶這條線也就顯得尤為重要了。

而如同卡密爾、傑斯之類的英雄就屬於單帶型英雄,但其實都不如無天敵的劍姬更厲害,劍姬這個英雄最大的不足就是前期極大的劣勢,有著一個極長的裝備成型期,但一旦成型劍姬在單帶這條線上將是無人可擋,吸血套+W格擋,如果操作強點的,一秒五破綻基本對手已經涼涼。

2、單挑——劍聖>劍姬>劍豪>劍魔

如果說武器大師是單挑之王的話,那麼同樣六神的劍聖打武器那就是爸爸打兒子的場景啦,對於劍聖這個英雄大家一定不陌生,曾經的AP劍聖宛如大魔王傳奇,而現在的劍聖同樣也是一隻莽夫英雄,開大上去直接砍,破敗+羊刀就已經攻速超快啦,關鍵技能W念咒還能防止被秒,Q更是追人躲技能的神技。

3、打團——劍魔>劍姬=劍聖>劍豪

對於劍魔這個英雄,最亮眼的表現無疑就是S8的世界賽場啦,重做之後的劍魔同樣是有著復活機制,但與老劍魔不同的是,新劍魔無疑更加的暴力,更加的有線上統治力啦,同時最關鍵一點就是團戰中劍魔的作用無疑是非常大的,大招進場,配合隊友控制,三段Q傷害簡直就是輸出爆表。

無數次的劍魔團戰進場宛如天神下凡的場景我想大家一定不陌生的。

4、快樂——劍豪>>>>>>>>劍姬=劍聖=劍魔

死亡如風、常伴吾身,對於這個被稱為疾風劍豪的男人亞索來說,在召喚師峽谷中他卻喜提了另一個稱號——「快樂風男」

只要E的夠快,隊友的問號就追不上我

如果說選EZ代表了開混,那麼亞索就是快樂的象徵啦,下至黑鐵、上至王者無不精通這個英雄,人頭啥的無所謂,只要有小兵讓我快樂的E就完事啦。

那麼,你快樂嗎?

四劍一出,誰與爭鋒

記得上次給四個劍客排名的時候,劍魔還是老版的,也才數年沒見,都整容成啥樣了!

上次統計:高分段:劍姬 劍豪 劍聖 劍魔

中低分段:劍聖 劍姬 劍豪 劍魔!

畢竟版本更替,那個時候劍魔一個可以和厄加特比冷的英雄,四大劍客也就他的登場率略比翠神高出一籌,但是在一年後的今天,劍魔卻翻身了,那麼,請看如今的排名!

劍姬,一個中低段位橫行的上單霸主被改動,如今卻依舊大紅大紫,被動的高額真傷讓她活躍在各種對局中,前期作戰能力偏弱(當然,也只是偏),中後期在一定裝備的基礎上,這個英雄可以說是為所欲為,六神裝的劍姬面前沒有坦克,論誰都是一套帶走。需要一定的操作基礎,走A和技能的銜接需要一定的熟練度。

劍豪,雖然是快樂之子,卻給很多玩家帶來了不快樂的 游戲 體驗,在一削再削的改動面前,這個浪子也不得不低下孤傲的頭顱,曾經新手亞索可以做到的程度,如今只有完全掌握亞索的老手才能發揮出來,曾經的爆傷符文的亞索,一刀五千多的傷害怒斬牛頭的場面也一去不復返了,但是,亞索這個英雄就不是一個大眾英雄,設計出來就是給少數走偏門的玩家來使用的。我設計出的這個亞索,有位移,有護盾,有控制,有風牆,無藍耗,短CD,我削點傷害怎麼了?我加長大招時間怎麼了?我怒砍連風時間怎麼了?點出亞索精通的玩家的確是我很佩服的一類人,不在乎別人如何評價亞索,不在乎排位能否拿到亞索,也不在乎別人如何拿著自己的本命坑他個天昏地暗,他們心中只有一個想法:我若拿到亞索位,重現當年哈撒給!操作要求極高,同時上限也極高,單挑站擼很弱,卻可以創造奇跡!

劍魔,曾經的站擼怪,到後面的走擼怪,再到如今走Q怪,曾經那個版本我可以說劍魔是四個中最弱的,但是如今的劍魔,我只希望他能一直在ban位上,因為太強了,一級三擊飛,除開布隆的一級團王者,對線自帶吸血鬼節杖,二級三段Q下去能砸出一血瓶,你說說,這是人設計的英雄嗎?六級自帶基蘭大招,打也不是,不打也不是。對線靠著QE占據不敗之地,團戰就是開著R上去干,十足的一個莽夫英雄,單挑能力中上,團戰能力中上,但是對線能力極強,刷野反野效率也極強。操作要求不是太高,但是需要注意很多細節,下限極低,有著大招和E,容錯率極高,傷害?傷害看不懂!

操作極致的情況下(單挑):劍姬 劍聖 劍魔 劍豪(不是劍魔太垃圾,而是其餘的太強)

(團戰):劍聖 劍魔 劍姬 劍豪

萌新操作:劍聖 劍姬 劍魔 劍豪

排名都是劍豪最弱,首先因為拳頭砍的太過火,其次因為劍豪沒有個裝備優勢是不好打其他三位的,而劍豪的刷經濟能力太過變態,所以實戰中會和這個排名有出入!

如果都恢復到最初的話,劍豪還是蠻強的,別跟我扯什麼AP易,塔都讓你出不了!

根據目前的版本來說在一般的路人rank局裡來說,劍魔這個版本e技能被削被網友雖然調侃q原地罰站但是考慮到技能機制問題在路人中還是會有不錯的表現,

劍姬應該是問題中四個英雄路人局中最好用最厲害的一個,應為他靈活還具備打肉能力同時具有w強有力免控技能目前是一個比較強力且穩定的英雄,

劍聖需要較多的隊友配合和自我的時機把握,在英雄聯盟中最難的不是操作而是意識和時機把握劍聖比較容易吃到控制被集火秒殺所以需要更高的要求在目前版本不是非常強勢。

劍豪需要玩家有較高的操作並且有較高的意識,在對線中劍豪沒有保命技能而且對線要求操作較高,屬於不穩定型英雄

劍聖單挑能力和收割能力最強!

可以這么說在英雄聯盟 游戲 中能夠與劍聖單挑的英雄一隻手可以數的過來,高額的攻速,真實傷害,靈活的技能讓你單獨面對他的時候有心無力!

再說說收割能力,在團戰的時候只要切入時機好,那這場團戰最低是以三殺結尾!

劍姬單帶和單挑能力!

劍姬在線上除了技術問題幾乎很少被英雄克制,被動的真實傷害讓她不管是面對爆發英雄還是坦克英雄都能輕松應對!

最重要的就是W技能,可以格擋防禦塔之外的所以攻擊合理利用作用非常大。

劍姬因為小規模作戰能力超強所以她帶線的能力非常突出,基本上少於2 3人不要對她有任何想法,這樣可以牽制對手給隊友發育時間!在發育好的劍姬面前單人守塔非常困難,大招掛上打出破綻回血陣加血輕松離開!

打團能力

劍魔的打團能力毋庸置疑是這四位用劍英雄中最強的,Q技能的三段AOE傷害可以打出成噸的傷害,還能充當隊伍前排的作用!

劍魔在黑切、死亡之舞做出後技能CD非常短,在打團的時候開啟大招就在前面砍(參考Theshy劍魔1拍4的操作)打團能力杠杠的!

快樂與秀的能力

亞索怎麼說呢應該是這4位英雄中最極端的一位,坑的非常坑,強的非常強,打團和其他能力都一般比較考驗玩家的熟練度!

但要說到最快樂的那絕對是第一!

這四位英雄之間的戰斗能力對比!

劍聖——劍姬——亞索——劍魔

我只是按平時 游戲 中遇到的實際情況來排名,具體的還是看玩家們自己的水平來決定!

後期solo劍聖最厲害,線上劍姬壓制力最強,團戰劍魔作用最大,亞索全局最快樂。

英雄聯盟中目前有144個英雄,但它們玩法不一,各有各的特色,其中四大劍人更是受到廣大召喚師的喜愛,我們先來看看他們的優勢及缺點。

1.無極劍聖易大師

易大師優缺點:收割能力強,削坦能力強,其e技能真實傷害克制一切肉盾,出裝靈活,團戰一旦找好切入時機,就是地方後排的噩夢。但缺點也很明顯,吃發育,怕控制,身板較脆。

2.無雙劍姬菲奧娜

無雙劍姬優缺點:劍姬作為一個上單英雄,號稱唯一一個後期可以和賈克斯55開的英雄,足以看出她的後期能力,位移,回復,真傷。規避控制,這些造就了劍姬堪稱無敵的對線以及單帶能力,一個發育良好的劍姬,只需要帶線牽制,便可以奪取勝利。至於缺點,那就是有點雞肋的團戰能力。

3.暗裔劍魔亞托克斯

暗裔劍魔優缺點:恢復能力,團戰能力,成噸aoe傷害及控制,劍魔這個英雄就是為團戰而生,現在版本的大招擊殺助攻刷新機制讓他更加適合團戰。至於缺點,我覺得這個版本劍魔沒有明顯缺點,感興趣的小夥伴可以拿來上分。

4.疾風劍豪亞索

亞索這個英雄就不多說了,做為lol里人氣最高的英雄之一,相信各位小夥伴也對他非常了解,沒有辣雞的英雄,只有辣雞的召喚師。我覺得這句話最適合劍豪不過。

綜上所述,lol這個 游戲 之所以能這么火,很大一部分原因就是因為他的多樣性,可玩性,每一個英雄在適合他的召喚師手裡都能發揮出最大的效果,所以英雄沒有強弱,只有適合不適合自己,喜歡收割的快感可以玩易大師,喜歡單帶一拖四可以玩劍姬,喜歡打團沖鋒陷陣天神下凡可以玩劍魔,喜歡飄逸灑脫當然劍豪就最適合你了。這個 游戲 只要找到適合自己的英雄,加以練習,上個鑽石不是很難,最後希望各位小夥伴可以找到適合自己的英雄,天天上大分。

歡迎各位召喚師提出不同意見,多多交流。

3. 哪位老闆能給個傳奇易大師輔助賬號密碼終身的,謝謝了!

ε先來С才□那⊥бвψ
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問
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4. 英雄聯盟的劍聖技能介紹。

雙倍攻擊[被動]易大師每7次攻擊觸發一次雙倍攻擊.

阿爾法突襲[Q]對第一個目標傷害為100/150/200/250/300(+法術傷害*1.0)。對小兵造成額外傷害的觸發幾率為50%,傷害為260/320/380/440/500(+法術傷害*1.0)。

冥想[W]易大師引導魔法,在5秒內回復200/350/500/650/800(+法術傷害*2.0)點生命值。引導時,易大師的護甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300點。

無極劍道[E]被動效果:提高15/20/25/30/35攻擊力。主動效果:易大師可以激活此技能以獲得2倍的被動攻擊力加成,持續10秒。

高原血統[R]提升易大師40%的移動速度和40/60/80%的攻擊速度,並且使他免疫任何移動限制效果,持續8/10/12秒。另外,在殺死一名敵人英雄後,易大師的所有技能都會完全冷卻。

(4)傳奇易大師免費版擴展閱讀

使用技巧:

如果你在與遠程玩家作戰的兵線,升級冥想可以讓你在線上呆得更久,比對手升級更快。

早期,無極劍道在給小兵們最後一擊的時候很強。

試著在一名敵方英雄前使用阿爾法突襲來攻擊小兵,這樣在技能結束的時候,你就處於一個安全距離的位置了。

對抗技巧:

冥想能夠有效地治療持續傷害,但易大師在游戲前期很容易被配合gank。

如果易大師試圖用無極劍道補兵,則連續幾次攻擊他,令其不得不消耗法力使用冥想回復生命值。

雖然易大師在使用高原血統時不能被減速,但其它限制技能還能夠阻止他。



5. 傳奇輔助易大師vip版已停止工作怎麼解決

如圖,運行傳奇登陸器出現此情況時,解決辦法如下:(任選一條即可,記得修改後,一定要重啟電腦才能生效) 1:我的電腦(或者計算機)右鍵-->)屬性-->高級系統設置-->(高級裡面的性能)設置-->數據執行保護-->添加--> 打開你的客戶端,文件名那。

6. 傅易大師電腦軟體上有唐奇通道指標馬

有。博易大師是一款穩定性好、信息全面、功能齊全的電腦版交易軟體。根據查詢傅易大師電腦軟體官網,該軟體有唐奇通道指標馬。唐奇安通道指標是用於交易突破的最古老、最簡單的技術指標之一。

7. 傳奇易大師不能隨即的地圖怎麼掛機

(戊呦傳奇) 可以掛機升級的網游

8. 傳奇易大師復古服離線掛用法

無憂傳氣 活動奪寶奇兵詳解,奪寶奇兵可以說一個拼實力的活動,拿寶箱的人一定要強力而且隊友還要多大家保護好,得到寶箱的人就會有隨機獎勵

9. 在LOL低端局裡,有哪些英雄一看到就感覺要坑的

只是低端局?這些英雄鑽石以下選都是坑!(福利見評論!)

眾所周知,英雄聯盟英雄是非常多的,但是沒有垃圾的英雄,只有垃圾的召喚師!有那麼一些英雄沒有成千數百把的底子,即使在青銅拿出來也可能被人暴打!

冰晶鳳凰——艾尼維亞!

英雄沒有問題,非常強,見過很多隊友選冰鳥的時候暴C,然後自己拿小號去玩一把,對不起,從此不再碰這個英雄!這個英雄做出來就不是給低端局用的,對線勉強打個五五開,然後對面劍聖開著大過來,媽呦,就問你怎麼辦!

沙漠皇帝——阿茲爾!

沙皇也是一個道理,尤其是現在的沙皇弱的一批,大招成了一個擺設之後碰到的沙皇基本上全是渣,包括我自己,一個介於ADC和法師之間的英雄,是真的難上手!黃金脆皮雞也是將這個英雄生動形象的表達出來了!

翠神——艾翁!

這個英雄可以說是做出來就是膈應人的,去輔助比不上常規輔助,打野的話還可以,但是,碰到任何打野都打不過,只能Q限制對面跑,或者Q野怪跑,除此之外,沒有任何辦法,團戰就是利用大招和Q限制對面,E技能保護隊友,也就是輸贏和自己沒有關系,全部看隊友,那麼,問題來了,選什麼混不行,非要選翠神這個英雄混!

蜘蛛女皇——伊麗絲!

曾經蜘蛛是一個非ban必選的打野英雄,三級七個技能的英雄,爆發高的一批,前期帶節奏能力也是虎的一批,但是卻不適合低端局,無論是個人還是團隊,需要的都不會是蜘蛛這種操作要求極高,容錯率極低的英雄!

鑄星龍王——索爾!

本來龍王是作為中國龍出現在英雄聯盟中的,但是和我們心目中的中國龍出入有丶大:首先,沒有強大的龍語魔法,動不動就是宇宙行星的,沒有一點中國的味道,其次,龍一直是生物鏈除人外的頂端生物,居然沒有龍族那強大的肉體力量和近身作戰能力,這是熬興嗎?很多玩家抱著對中國龍的情懷去入手這個英雄,結果讓大家失望了,這個英雄不是輕輕鬆鬆就能玩好的,雖然依舊是團戰輸出爆表的英雄,但是劣勢非常明顯,被動的球不好控制,對於走位要求極高,脆弱的身軀也讓他不適應低端局的無腦,最後就是過長的發育周期在比較激烈的 游戲 中很是吃虧,所以低端局很少能見到他!

段位並不是評價一個玩家強弱的標准,只是不同段位適應的節奏不同罷了!

低端局情願碰到隊友選亞索劍聖瞎子,也不願意看到隊友選這些英雄,畢竟一種是坑神對半,一種則是九坑一神,幾率大小還是蠻容易分辨的!

不知道大家覺得哪兒些英雄不適合低端局的節奏,可以盡情評論哦!

今天丁丁老師就來和大家聊一聊,哪些坑過我們的英雄

第一位:稻草人 位置:輔助、打野

在中低分段我們很少見到草人這個英雄,不過這樣的英雄拿出來,不是坑貨就是大神來虐菜,稻草人不同於其他的打野英雄,因為稻草人6級前並沒有什麼gank能力,與其他AP打野如:蜘蛛、豹女也有所不同,稻草人更需要注重團戰切入以及戰場分割,比較考驗玩家的意識、大局觀以及團戰切入時機,以至於稻草人更像是運籌帷幄,可以扭轉戰局並沖鋒陷陣的指揮官,而非刺客或者傳統法師,以至於低分段大多數玩家都玩不好稻草人。




第二位:遠古巫靈 澤拉斯 位置:中單、輔助

大家懼怕澤三炮的原因也比較簡單,看到對手選就怕他是腳本,而看到隊友選就怕他是個菜鳥。

腳本澤拉斯非常的變態,畢竟是開了掛的一般人都打不過,不過丁丁老師有幸戰勝過一個腳本澤三炮,用的是迅捷步伐卡薩丁,他耗血我能有回復,魔抗和傷害起來以後團戰切入能力比較強,隊友也比較給力,那一局之所以可以推斷他是腳本的原因在於,他在沒有視野的地方打中了我兩次,並且在結束後看他的玩家界面,也沒有榮譽截圖。

相比於腳本而言,更多玩家都會是抱著練英雄的心態去使用澤拉斯,而這個英雄非常需要預判,以至於大多數新手玩家都會像上圖那樣被人花式走位秀一臉。

第三位:機械先驅 維克托 位置:上單

現在已經沒有多少人用三隻手打中單了,並且韓服官方也已經將三隻手從中路英雄的行列中除名,將其列為上單英雄,可見三隻手已經成為了正統的上單英雄。

三隻手屬於改變英雄聯盟格局的英雄,他讓上單這個位置變得和以前不同,不再是拼操作打細節,而是穩住發育,裝備成型後一個打好幾個。

不過三隻手還是一個比較有「尊嚴」的英雄,他的上手難度並不低,經歷了版本的更替,三隻手被削弱的的非常嚴重,對於剛剛上手的玩家而言,三隻手非常的難,不是在於他的技能釋放,而是對其成型時間的把控。

以至於目前三隻手有點類似於前段時間的疾風劍豪,10個裡面9個是坑,還有一個在對面。


最後一位:虛空之女 卡莎 位置:ADC

(順便給大家秀一波老丁新買的皮膚)

卡莎這個英雄絕對是在本次S8賽場上出盡風頭的英雄,jkl的卡莎也打出了非常好的效果,不過路人局中卡莎還是一個比較尷尬的存在。

與三隻手類似,大家對於卡莎成型時間的把控還是有點不熟悉,以至於很多卡莎根本慫不過前期就被打崩了,最終雪球滾到全隊,最終輸掉比賽,更可氣的是,在匹配中敵方卡莎將我方卡莎打穿,對方的卡莎各種一打多各種爆炸傷害,而我方卡莎則是「見光死」,這一對比就非常的難受了,到底這個英雄強還是不強呢?

玩過英雄聯盟的朋友們都知道,在 游戲 中玩家會遇到各種類型的英雄,尤其在低端局,玩家只要看到隊友選了一些英雄,就有不想玩的感覺,甚至想3分就結束 游戲 。那麼在LOL低端局裡,有哪些英雄一看到就感覺要坑的感覺呢?

1.亞索:亞索是在 游戲 中上線率最高的英雄,尤其是低端局,有的玩家甚至搶位置也要選它,隊友一看馬上就不想玩了,實在是太坑了,對線的時候,各種送人頭,而且帶崩一路,還經常噴隊友。

2.德萊文:德萊文能玩好的都是大神,滾雪球能力很強,前期便可以carry全場,但是新手玩這個英雄就比較難玩了,連接斧子都比較困難,更別提擊中對方了。而且Q技能是它的主要輸出技能,沒有Q輸出很低。

3.盲僧:盲僧這個英雄真是能秀翻全場,機動性很強,但是玩的不好的玩家,去各路gank都沒效果,要不就是Q技能是屢Q不中,要不就用R技能一腳幫敵人逃跑。

4.提莫:提莫這個英雄在路人局很常見,不過坑的也比較多,打上單和敵方英雄對拼的時候,從不走位,結果被對面一套打死。輔助提莫更是坑,經常被對面秒殺。

5劫:這個英雄需要操作技術很高,經常可以一套秒人,但是玩的不好的劫,常被玩家稱為兒童節。路人局很常見,開了大招不知道用R返回,導致自己被殺。而且影子和真身替換都很困難,所以屢屢送人頭。

第一個:快樂風男亞索

毋庸置疑,這個英雄操作極為華麗和瀟灑,所以無論是低中高玩家都覺得這個英雄很帥,自然都喜歡用來裝逼,所以無腦選亞索,在低端局很常見。

所以就出現要麼兩邊都辦亞索,要麼總有一邊搶亞索的情況,但是由於操作要求太高,職業選手也沒幾個能操作的很6,自然低端局坑多也就可以理解了!

第二個:TM正在送命

TM出現基本是隊友惡心,對手也惡心的存在,為什麼呢?如果出現在上路,自己家基本就少了個前排,如果打野和輔助不自覺,那己方就成了菜刀隊,團戰很難打!如果出現在中路,中路爆發和刺客比較多,TM小身板極容易被秒殺,所以中路基本荒廢!如果出現在打野,沒有留人手段,野區打架沒優勢。如果是adc手短的後期根本沒法點人,如果是輔助,自身難保,怎麼保ad。如果是地方有TM,蘑菇又非常煩人。

所以綜合起來,這英雄的出現,隊隊友還是對手都有考驗!

第三個:大醬油蓋倫

蓋倫本身就是個肉,出輸出沒自保能力,出肉沒有留人能力,所以唯一的作用就是騷來騷去惡心敵人,打團基本廢,如果劣勢只能從頭到尾打醬油。

如果要問英雄聯盟誰最醬油,恐怕只有蓋倫了,順風有沒他都能贏,逆風他再得也得輸!

第四個:操作極高的vn

VN的難度在AD中絕對是最高的,職業選手也就只有屈指可數的幾個人能玩的溜,所以低端局出現VN,下路基本就等於劣勢開局。

打團手短,操作走位要求極高,直接導致VN難以在團戰中找到合適的輸出位置,所以基本上很難贏!

第五個:追風易大師

有兩個英雄,敵方猛如虎,友方菜如狗,說得就是易大師和亞索,由於技能的因素,劍聖切後排是比較有力的,但是低端局玩家很難把控入場時間,直接導致劍聖要麼遲遲不到,要麼早早去送!

如果在敵方,己方隊友開團不掌握劍聖的位置,所以後排基本是沒人保護,就給劍聖追殺的空間,所以輸出很難生存!

這五個英雄目前在低端局真是見一次怕一次,不穩定因素太多,基本上沒有容錯率,一旦配合失敗,幾波下來只能GG,到說道頭還只是針對低端局,高端局估計高手如雲,所以不在其分析之內!

一定要說亞索,翠神,提莫這幾個英雄是我在低端局見過最坑的,只要我玩低端局遇到這幾個英雄,我一般都會特別快樂,因為我知道這把又是我的個人秀。

快樂風男



亞索就不用說了來玩 游戲 ,根本就是為了超帥。

一句話說完,快樂就完事了。 游戲 的輸贏不存在的。

翠神



這個英雄是攻擊屬性特別低的英雄。

而且操作特別難,特別吃打野的節奏。

對於低端局殺人為主的節奏,翠神表示根本無法操作。

提莫



就是一個極具嘲諷的英雄,只要低端局選出來必然會受到針對。

再加上這個英雄天生腿短,而且口號也是:提莫隊長正在送命!

馬飛總結:每次玩低端局我都會建議我的隊友去選擇這三個英雄,這樣讓 游戲 有點挑戰性,我也會覺得 游戲 更有樂趣。

快樂雪人

改版後的雪人又被玩家戲稱為「快樂雪球」,W技能重做後就可以快樂的推雪球啦!但前提是要考驗車技,不是特別容易上手的一個英雄。

快樂風男

這個就不必多說,低端一點的匹配局幾乎把吧都能遇到,排位bp率也是相當高的,操作難度較高,需要有對兵線很強的理解,可能玩上1000把也未必真正領悟!選出來坑隊友的概率非常的高。

提莫

不管團還是不團,提莫必須要死。選出來很容易在線上不是被打爆就是被抓崩,除非一些提莫大神玩兒得轉之外,很多情況下還是坑人的存在。不是說這英雄垃圾,是因為它太招仇恨了。

LOL里有哪些英雄在低端局裡,一看到就感覺要坑的?

相信大家都經歷過這種恐懼

低端局亞索玩家

對,沒錯,就是那種玩了幾千盤的亞索,他的勝率維持在40%-50%左右的那種

怎麼說呢,我也曾經看過這些人的戰績,有時候能carry,有時候水得要死

當然,如果你遇到的話,最好祈禱一下,希望你遇到他的那一盤,剛剛好是他發揮的比較好的一盤

自信滿滿的蠻王!

不管對面選什麼英雄,他都要選擇蠻王

對,沒錯,就是這樣

就算對面選擇了鱷魚 戰爭之王這樣的英雄,他還是要選蠻王!

最後,基本都是被人吊錘

如果你還想知道,那有很多英雄,都有響亮的外號

兒童劫:劫

托兒索:亞索

小學僧:盲僧

橡皮妮:安妮

喜之螂:螳螂

提款姬:妖姬

魚尾紋:銳雯

雞毛信:趙信

娃娃魚:魚人

過家嘉:皇子

難道不應該是劍聖、壓縮、銳雯、VN。

反正低分段四大毒瘤:上單瑞文,中單亞索,打野瞎子,AD VN。瑞文—上路壓炸對面沒有什麼用,一打團想裝逼一個ER起手閃現進去就沒了,然後回頭問一句:「你們人呢?」 。瞎子—前期到處抓,人頭拿的飛起,打團上不敢上,Q一下等著隊友打殘血再收,團輸了來一句:「勞資tm前期抓這樣都打不過?一群fw」。 VN—你以為你是簡燈籠啊?(請原諒我紀念一個傳奇)還想開大一打五啊?IG都奪冠了,醒醒。至於快樂風男我就不說了,大家都懂的,自覺屏蔽,世界清凈, 娛樂 至死,壯士E去兮不復返。輔助位比較特殊的:錘石,而且是進去秒選錘石的,就兩種人,一種是真的會玩的很有信心能帶下路節奏的,另一種的是跟風玩,根本不會玩,十鉤九空,E該推不推該拉不拉,原地空大,燈籠拿來撿靈魂不是救人的……那說實話你就是個有技能的超級兵。我自己也玩,但玩了四五百場也不敢說自己真的完全懂了這個英雄,真的難。

第一個:機械先驅 維克托
我個人覺得這英雄特別難上手,
除非就是一直玩玩了幾十局上百局,才能玩好,像我這樣不會玩法師的菜鳥更慘,以前玩過線上沒優勢,藍不夠用,補兵補不到幾個,人頭拿不到,輸出一點點,整一局都是感覺隊友在戰斗,我存在感超低,跟4打5沒什麼區別,所以我覺得這英雄在低端局出現估計就是要坑,除非是代練。

第二個:放逐之刃 銳雯

銳雯這英雄除了光速QA,還有很多的連招,還有再加上自身的經驗才能玩好,團戰自己也要找好的時機切入,而且還非常吃閃現,所以上手難度也是有點高滴,不是你會了光速QA就無敵了,所以我覺得在低端局出現應該是要坑了。

第三個:疾風劍豪 人稱:快樂風男 亞索
這英雄基本上大部分人都喜歡玩,小學生最愛,連大魔王Faker也喜歡玩,可見這英雄是多麼熱門,每個版本都是熱門,雖然說很多人喜歡玩,但是玩的好的人很少,玩不好的人很多。有這么一句話,只要我E得夠快,隊友的問號就跟不上,這句話又好笑又有點嘲諷的意味。記得上陣子我和朋友開黑,他玩亞索你們根本想不到他第一小件出什麼,他出的是暴風大劍,自從那以後我有機會就嘲諷他一下,真的厲害。這英雄是真的會玩就厲害,不會玩是真的坑,所以他也是我感覺低端局出現會坑的,但在低端局只要不ban亞索10局有9局出現。

第四個:影流之主 劫
劫這英雄玩的好就是劫,玩不好就是兒童劫,沒經常玩是很難玩得好的,Q技能的命中率也是很重要,加上一些連招和影子的運用,所以才難上手,低端局出現應該也會坑。

英雄聯盟難玩的英雄還有很多我沒有細講,但是大家看視頻的時候一定要記住,那些人之所以玩這寫英雄怎麼秀與自身的段位還有對英雄的理解有很大關系,再加上他們玩上幾局才有這么一小段秀的視頻,所以你們千萬不要以為自己能和他一樣秀,英雄可以去練,但還是不要打排位,打匹配就可以了。 最後祝大家,排位不遇坑,段位一直升。

10. 傳奇易大師輔助破解版怎麼掛機打怪

你好,這個外掛調試在 SF981 就有,用裡面的版本測試就可以了。 用免費版的。
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦

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