㈠ 求家教綱總受的文或漫啊!另外雜CP不行……
發給你,我是網路的黛jing ,在此祝您看文開心!
我變了綱吉的第二人格(家教同人) 作者:天淵之別
未完結,目前7萬字。某人死了,某人重生了,重生成家庭教師reborn中主角,澤田綱吉的第二人格,然後呈半失憶狀態,cp未定,可能是all27吧。
《家庭教師同人金石雷鳴》 by 七兩小手
完結文,30萬字。穿成藍波的,CP:藍波,里包恩。嬰兒殺手與幼童學者之間的非典型愛情,在平靜的往日與紛飛的戰火之中悄然而生……
(家教Reborn)Vongola's Memories 作者:mijia
未完結,目前8萬字。不是穿越的。主cp ALL27才是王道><輔cp 6927 1827 R27……?
家教同人偽鳳梨的人生記事 作者:溟妖の修羅
未完結,目前3萬字。一69迷穿成69鳳梨的……主要內容就是一腦殘女穿69為了維持69的形象不得不偽裝+改變性格+無奈沿著劇情
另為了保護69殿的菊花醬努力奮斗的囧囧故事……
《[家教REBORN同人]彭哥列家族的日常瑣事及光陰片段》 by 林笑伊
完結文,14萬字。主角不是穿的,ALL綱主義啊!系列文~綱中心,每次CP不定,小故事型。《[家教R]Vongola'Blood(綱中心)》 cp:ALL綱……主角不是穿的
偽萬能的家教生活 作者:有愛就可以
未完結,目前7萬字。更新還算穩定,一個前萬能現廢柴的人變成澤田綱吉的事情……本文是all27向的……
(家教)我的天空! 作者:江路
未完結,目前15萬字。穿成廢材綱的。到底要不要繼承彭格列的繼承人位置?到底要不要融入這個世界?到底要不要愛上這個世界的一切......
家教同人——被銘刻的光陰 作者:軒轅月影
未完結,目前7萬字。不是穿的,初代G和C的事。另一篇《家教同人——請叫我風 》未完結,4萬字。 一個大腦常常抽搐不大正常的腦殘星人穿越到溫和治癒的風少年身上的故事……
家教之風過留煙 作者:幻曉依連
完結文,3萬字。……沒看過。
家教同人——雷之守護者 作者:未落
未完結,目前2萬字。從未看過家教但是卻穿成了藍波的倒霉孩子,主角不小白但也不聰明。不牛B也不廢柴,不NP也不萬人迷,反正,就是將藍波的任務從【主要為闖禍】變成【一邊闖禍一邊倒霉】。
我是澤田綱吉(偽家教同人) 作者:黑貓咪咪
完結文,20萬字。我的未來只能由我掌控,我走的路只能是我所選擇存在即合理,沒有僥幸,沒有抗拒,沒有無奈,只是活著PS:兔子腹黑了,家教還是家教嗎?
[家教]十一代大空的幸福(誤)生活 作者:繁花若錦。
未完結,目前1萬字。自從他穿越到這個連戒指都可以莫名其妙的點火的時空並且知道自己的父親名叫澤田綱吉的時候,他囧了。
[家教]snow life(G27) 作者:依諾拉
未完結,目前6萬字。彭格列的十代首領失蹤了。彭格列的初代遭到襲擊了。兩個人在雨中相識,在旅途中相知,在共同的生活中戰勝困難。
家庭教師 作者:聆空逝
完結文,3萬字。這是同人短篇小說,也可稱為惡搞!純屬娛樂!綱吉向京子告白,竟然發現……不好了,骸和雲雀開始爭風吃醋。。。山本,獄寺。。。恭喜了……彭格列成為世界上同志最多的嘿社會了……
[家教]黃昏彼岸G27 作者:落絮輕沾
未完結,目前5萬字。
(家庭教師同人)史上最強監獄長 作者:響月
完結文,20萬字。穿成復仇者監獄長,VIP文,多結局。
穿越家教之旅 作者:幽月詠
家教同人——花の名 作者:鮮柳橙
(家教同人)等風的紙飛機 作者:水承影
(家教同人)逆光 作者:淺夢雪晴
家教同人——存在 作者:幽羅
[家教同人]初日 作者:正太蘿莉控
家教同人 晨曦之眼 作者:幽月詠
(家教)晴馥 作者:i許多
家教同人——就在你身邊 作者:砂時計
無聲 家教同人 作者:子青顏
無韻之音(家教同人) 作者:洛千影
[家教親世代]紅色颶風 作者:納蘭明鏡
〔家教〕無所謂
《[家庭教師]其實我不強》 by CATYY
《(家教同人偽綜漫) 廢柴穿越史》 by 鯊魚子
《[家教]腐京》 by 忘祭
《家教同人——在劫難逃》 by 砂時計
《無韻之音(家教同人)》 by 千影•洛
《家教同人<鳥取霄>》 by 十八子•謹
《[家教]浮雲》 by halcyon
《此非局外[主家教微綜漫]》 by 啥也別問我 連
《家教同人——雨影》 by 鮮柳橙
《[家教同人]十年雨》 by 長良春香
《[家教同人]頭文字☆囧》 by 七離
《家教之有容乃大(同人整理)》
《蜉蝣(家教同人)》 by 店愛
《[家庭教師]夜,未眠》 by 軒戀陌稀
《渣庭教師(崩壞家教同人)》 by 掩面人
《[家庭教師]Nobody knows》 by 白朔
《家教同人》 by 檸悠
《家教同人——A Secret》 by 鮮柳橙
《(家庭教師同人)天空的微笑》 by Cyb
《〔家庭教師Reborn〕宛在水中央》 by 冰火混合物
《[家庭教師同人]曉》
《家教同人--雪音》 by 貓貓英二喵
《家教同人——the king》
《[家庭教師reborn]魚缸,盆景》
《〔家教〕無所謂》 by 星落九淵
《家教同人——空の音》 by 幽羅
《(家教同人NP)Worlds in dreams》 by 秋院野唱
《家庭教師同人-穿越竟然是路人甲!?》 by 紅塵醉囈
《家庭教師同人金石雷鳴》 by 七兩小手
㈡ 動漫"王道系"是什麼意思
王道漫是一種漫畫模式,通俗一點講可以理解為,主角因為各式各樣的原因踏上征途,收集夥伴,遇到事件,在不斷的冒險與挑戰中成長,最後打倒boss的模式就是王道漫。《龍珠》、《海賊王》、《火影》、《家教》都是王道漫的代表。王道漫一開始大多是熱血冒險類漫畫的總稱。根據時代的發展還衍生出了王道戀愛漫、王道懸疑漫以及王道運動漫等等。換句話說,一切正常發展的漫畫都可以以王道著稱。那麼問題來了,王道漫的既然是以正常發展劇情著稱,那麼一定很好畫吧。關於這個問題,可以說既好畫也不好畫。它有容易的地方,也有困難的地方.
首先王道漫它的結構是清晰的,王道漫故事需要是邏輯簡單,通俗易懂,積極勵志的,而非復雜深晦。那麼這么一來,故事結構就很容易定下來,比如說海賊王,就是主角啟程出發收集夥伴打倒敵人,一個島換另一個島。這樣的故事簡潔明了,而且這也是讀者們所津津樂道的。像這樣的王道漫很容易吸引讀者去閱讀,畢竟王道精神一直是人們所歌頌的,王道漫在漫畫中算是非常容易成功的類型。
那畫王道漫究竟困難在哪裡呢?雖然王道漫的結構是清晰的,但一本漫畫總要有吸引人的地方,如果只是過於簡單的漫畫,估計連上刊的機會都沒有。所以漫畫家們都會營造一個有趣的世界觀,而且在畫的途中,還要不斷通過世界觀給人營造新鮮感。同時人物的成長刻畫也是王道漫的重中之重。最為重要的是在正常發展的同時還必須營造出吸引人期待後續發展的氛圍,否則就容易形成白開水的劇情如《黑色五葉草》,讓人難以期待後續劇情。需要注意的是,一旦發展過好,編輯和出版方就會要求你不斷擴大世界觀,從而無法控制劇情的發展。最終導致爛尾。並且上個世紀王道漫太多優秀的作品,與前輩們相比,總是有點不如的味道。
總的來說,王道漫有它的套路,但這並不意味著它就好畫,縱觀現代,王道漫越來越少,不是沒有原名的,畫好一部王道漫需要漫畫家有不錯的底子,有足夠的想像力。在套路的背後,透露的是漫畫家不懈的努力。
㈢ 健康地活著,才是王道
與打敗敵人相比,沒有什麼比活著更美好了。健康的活著,就是最大的勝利。
《晉書 宣帝紀》中記載:先是,亮使至,帝問曰:「諸葛公起居何如,食可幾米?」對曰:「三四升。」次問政事,曰:「二十罰已上皆自省覽。」帝既而告人曰:「諸葛孔明其能久乎!」竟如其言。
司馬懿很注意合理分工,各司其職,懂得放權。而且,很懂得身體的保健,注重飲食健康。而諸葛亮在這一方面,卻是一塌糊塗。不敢放權事必躬親,事務繁重,勞心費力,生活飲食方面又是一團亂麻,不懂得養生。如此繁忙地操勞軍務,身體承受不了,怎麼能不垮掉呢?
果然,正如司馬懿所說。同年秋,在五丈原,諸葛亮積勞成疾,病死於戰場上,終年五十四歲。一代名相,鞠躬盡瘁,戰死沙場,人神同泣,堪稱壯烈!如今也算英年早逝,令人痛惜。
而司馬懿正是因為比諸葛亮注重養生,這一點高明之舉,讓司馬懿最終活了七十三歲。他拖死諸葛亮,又因壽命長,熬死了魏國幾代皇帝。最終,發動高平陵政變,篡奪了魏國大權,卻成了最大的贏家。
以史為鑒,可以知興替。懂得身體保養知識,自覺地養成健康的生活習慣,讓自己健康的活著,才是王道。
修身養性。當向古人學習。「結廬在人境,而無車馬喧。問君何能爾?心遠地自偏。採菊東籬下,悠然見南山。山氣日夕佳,飛鳥相與還。此中有真意,欲辨已忘言。」飲酒(其五) 魏晉 · 陶淵明。
㈣ GL漫畫,要漫畫
偶也喜歡GL哇 LZ握手 志同道合類
還有2樓滴 男女是正道 男男是邪道 女女是聖道
這是常識蠻
貌似LZ看過的也蠻多的 我也不知道你都看過什麼
我把我看過比較喜歡的說一下吧
《藏王大志 + 影木榮貴》畫的都蠻好的
還有少女美學 系列的 pixy gale 連載還沒完
㈤ 淺談壽命論
這篇文章靈感來自於兩只蒼蠅,在我的電腦屏幕前干一些繁衍後代的事,厭惡的趕走後,我卻不免產生這樣的想法,壽命只有一年的小蟲子,真可悲。但自己很快就否認掉了這個觀點,我非魚,安知魚之樂也?也許對於蒼蠅來說,一年的時光也是同樣的充實。這也引起了我的思考,到底我們的壽命長短,亦或是壽命的差距,真的能用普世的價值觀去衡量嗎?每個人的活法是否有體現了其不同的價值,且來自於個人自己的選擇呢?
折中來說,一方面我們應該自己做出選擇,來決定自己過什麼樣的生活,但是,從古代的帝王們想要長生不老,到現在的醫學發展,都沒有人能決定自己的壽命,況且生活中的很多事情其實不是我們決定的,而是冥冥之中自有天意,所以才稱之為壽「命」。可從另一方面來說,我們卻能決定自己的價值觀,思想,行為,甚至是決定何時結束自己生命這種行為,我們能決定的根本不是壽命,而僅僅是一種想要做到某事的意志,因此對於壽命本身的意義與其定義為長和短的對比,不如說成是自我感覺是否良好。這種心理的變化,才決定了所謂的壽命。
另一方面,我們提到壽命論一般是在文學作品或者小說,漫畫里,這裡面往往出現的是關系要好的兩個人卻因為種族原因,難以永遠在一起,亦或是,因為疾病等原因總有人要先離開,其實人生中又何嘗不是這樣,我們的家人,朋友,伴侶,孩子,都會與我們在不同時刻分離,動物都會對生離死別感到難過,更何況是人呢?以前曾有過這樣的對白,我最自私的要求就是能比我的愛人先走一步,不然我會活不下去的。所以說,決定不了壽命,那麼就去改變自己的態度吧,珍惜你身邊的人和事,用積極的心態面對人生!
㈥ 身體好才是王道!才能有出色的成就!
無論工作多忙,請一定不要搶占鍛煉身體的時間。有一個好的身體,才能夠有一個好的未來。
01
有啥別有病,沒啥別沒錢。英語里也有一句諺語:健康是最大的財富(Health is the best wealth)。
保持身體健康,可算得上最強大的幸福。
一個著名的經濟學家提出過這樣一個共識:
健康等於1,只有擁有健康,人才可以去努力工作,去創造財富,去享受生活,而這些都是1後面的那些0。
只要有1在,後面就有加上無限個零的可能,就像財富在不斷增值一樣。
而如果這個1沒有了,所有的一切就都歸零了,什麼都沒有了。
擁有一副健康的身體是我們的福氣,我們唯有愛惜它並使它更好地發揮作用。愛惜自己的身體是對自己負責,也是對家人對社會負責。
在生死臨界點的時候,你會發現,任何的加班,給自己太多的壓力,買房買車的需求,這些都是浮雲。
如果有時間,好好陪陪你的孩子,把買車的錢給父母親買雙鞋子,不要拚命去換什麼大房子,和相愛的人在一起,蝸居也溫暖。
她名為「活著就是王道」的博客吸引了100多萬的訪問人次,平淡而誠摯的文字讓每一篇博文下滿是祝福。
不要等到身體垮掉時,才幡然醒悟自己親手毀掉自己的幸福,已經為時晚矣!
02
紀德在小說《背德者》里說:
人們最動人心弦的作品,總是痛苦的產物。幸福有什麼可講的呢?
除了經營以及後來又毀掉幸福的情況,的確不值得一講。
很多東西,只有當我們快要失去的時候才倍感珍貴。
感情如是,健康也如是。
我們總是期待著天荒地老、地久天長,卻不懂得去經營和珍惜,等到真正大徹大悟的時候卻為時已晚。
如此看來,還是知足為好。人生追求什麼完美?能夠每天快快樂樂地活著就是最好的了。
「早知道會這樣」,這已經成了我們痛悔時最常用的句式。
好好把握當下,愛護好自己的身體,注意健康,以不會令自己將來後悔的方式去生活。
03
請牢牢記住:身體好,是最強大的幸福。想要身體健康,不妨先從這幾點做起:
1、脾氣小一點
黃帝內經說,「百病由氣生」。壽命長的人,沒一個脾氣、火氣大的,他們說起話來都是和聲和氣的。反而那些容易生病的、得高血壓的人,80%都脾氣不好、火氣大。
2、多點感恩,少點抱怨
俗話說:「笑一笑十年少,愁一愁白了頭」。不要整天為了一點小事糾結,煩事看開一點,每天高興一點。積極樂觀的心態十分重要,凡事向積極的一面想,有利於減輕日常生活和工作中的壓力。
3、吃飯葷素搭配
飲食要以「五穀為主,五素為輔」,所以說,要想身體好,應多吃五穀雜糧。
4、切勿暴飲暴食
一些不好的身體習慣,足以讓身體千瘡百孔。
5、每天堅持多喝水
不要小看喝水,其實有大學問呢!慢慢地一小口一小口地不停地喝,切勿大口大口地喝,養成良好的生活習慣也是健康的秘訣之一。
6、充足的休息
休息有助於鬆弛神經與恢復體力,對於保持身體健康非常重要。由於保證了營養和血液的供應,工作學習會更有干勁!
7、堅持鍛煉身體
生命在於運動。不鍛煉不運動,再好的身體也會像機器一樣生銹。無論工作多忙,請一定不要搶占鍛煉身體的時間。有一個好的身體,才能夠有一個好的未來。
㈦ 什麼是動畫
動畫是什麼?
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是 *** 了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
(7)壽命才是王道漫畫免費擴展閱讀
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。
所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
參考資料來源:網路-動畫
什麼是動畫標簽?
動畫上面的標簽給普通標簽一樣的用途,我們可能用「小說」、「古典小說」這些,它要求有條理,講究規范,而且這些規范都是大家一起來共同遵守的。
而標簽則是我們每一個人根據自己的個人經驗來對它進行標記,我們可以說它是「小說「,」古典小說「,也可以說標記成」好書「,」經典「,這些都可以,簡而言之標簽是任由自己創造的,是很個人化的一個東西,它是我們自己的一種分類方式。如果你累積很多信息之後,你就能通過自己的標簽很快找到自己想要的信息,比如在年終的時候可以看一看今年的閱讀過那些好書,直接點擊標簽」經典「就可以了,當然前提是你自己做了標記,:-)。
什麼是動畫
動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。
而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上繪制出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。
通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。 GIF是一種允許在電腦上看到動畫效果的圖片格式。
現在網路上常用的一種動畫格式被稱為Flash,由Macromedia公司創造,通過此格式,可以讓你在互聯網上看動畫。 動畫的來源 從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。
法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。
在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。
十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。 中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。
真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。 動畫的製作 動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。
通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。
TV版:就是在電視上放的動畫版本 OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。
劇場版:動畫的電影版本。 *音樂: OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。
收錄與某動畫有關的音樂。 OP:片頭曲/主題曲 ED:片尾曲 *片頭和片尾的部分字幕解釋: 監督:等於中國人說的「導演」 腳本:寫劇本的人,也叫故事構成 原作:這個要區別於「腳本」。
日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹) CAST:聲優,配音演員 STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去) 製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。
這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
*圈內術語這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語) OTAKU:日語,原意為「御宅」。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(只能簡單地提一下): 比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。
關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員…… 王道:最近非常流行的一個詞語。意思是「權威」,「真理」,「本尊」,「最重要的東西」。
有套漫畫就叫「王道之狗」。講的似乎是和孫中山有關的事情~。
恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~) 暴走:狂飆。
GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。
有時口冒白色氣體……這要視情況而定。 典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ 月:那個……今天天氣真好~)對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測…… BT:變態的縮寫 BL:BOY'S LOVE,男同性戀 GL:GIRL'S LOVE LOLI(羅麗):日語「 *** 」的意思,指12歲以下的小女孩。
LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果。
什麼是動漫
簡介
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
漫畫
漫畫(ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。
什麼是動漫?
它是一個新名詞,
浙江工商大學日本所網站「日語聊天室,曾經就此問題展開越洋討論。由於中日雙方使用日語溝通,遇到的第一個障礙便是「動漫」的日語譯法。 動漫」愛好者都知道,「動漫」作為一種流行文化,發源於日本。但我相信大多數人不會知道,其實在日本至今還沒有「動漫」的概念。我參加了那次「日語聊天室」的討論,有些人使用「漫畫」,有些人使用「アニメ」,有些人使用「アニメーション還有人使用「コミック(ic)」或者「動畫」甚至「卡通」,連所用詞彙都不同,討論不可能達成共識。<BR>; 看來「動漫」是中國獨創的詞彙,一般人把它等同於「アニメ」或者「アニメーション」,台灣出身而入日本國籍的「原先生」在討論會上一語道破:「日本人不說『我喜歡アニメ』,只說『我喜歡漫畫』。」原先生從小生活在日本,他的發言是有根據的。<BR>; アニメ(アニメーション的略語,一般專指日本的アニメーション)起源20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。日本早期的アニメ追隨歐美,用作宣傳廣告或採用歷史題材,尚缺乏「漫畫」的要素,所以稱作「動畫」,與中文「動畫片」意思相同。所以中文的「動漫」與日語的「アニメ」不完全對應。<BR>; 「動漫」與「動畫片」的最大區別在於一個「漫」字,因此在討論中不少人使用「漫畫」或「コミック」。「コミック」來自英文的ic,意思是「戲劇性」,經常與opera結合,特指西方式「戲劇」。在日本,「コミック」具有特定含義,某種意義上是江戶時代流行的「戱畫」的現代版,專指刊載連續漫畫的雜志。一位常年在日本大學任教的中國教授在討論中指出:「走進日本的常規書店,コミック專櫃佔去很大面積,影響中沒見到過漫畫專櫃。」也就是說,「漫畫」的概念要比「コミック」大,包括雜志、單行本、單幅畫、卡通片等。<BR>; 「漫畫」在日本是一種獨特的文化,不僅面向兒童、青少年,大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫,甚至連公司的白領也常常在上下班的電車上沉湎於漫畫雜志。日本漫畫——尤其是連續漫畫的畫面,突破傳統「動畫」的格局與技法,幾副畫面重疊在一個框架內,畫面內插入對話,平面構圖中隱含動感和音響要素,具有立體視覺效果,離アニメ僅一步之遙。現在我們所說的日本「動漫」,絕大部分是雜志漫畫的音像化製品。從這個意義上說,與「動漫」最接近的日語應該是「漫畫」。<BR>; 我在日本期間,到各地出差或旅遊,時常光顧「漫畫吃茶」,那裡有各種漫畫可供閱讀,也可欣賞アニメ的DVD作品;我的目的主要是上網(日本很少有網吧)。這也說明「漫畫」包含コミック、アニメ。<BR>; 不過,中國的「動漫」不是日本漫畫的翻版,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛。不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態的漫畫音像製品,甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay(模仿秀)之類。<BR>; 從歐美的animation、ic,到日本的「アニメ」、「漫畫」、「コミック」,再到中國的「動漫」,這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中不斷豐富內涵,在中國形成一個新的增長點,何去何從,拭目以待。
還有象這個哥哥所說的:
「 動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼.畢竟你就生在這個地方,學習,就業天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能.換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之沒有在現實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項准備:放鬆,放鬆你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了.其實在動漫里也有現實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發生的故事有很多在真正的世界裡也出現過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是「源於現實,有高於現實」.明知道那裡面的都只是人為設計出來的情節,可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節吸引過,沒有被其中某人或謀事打動過?
這是一種潮流??對這是一種潮流!!
什麼是動畫?
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它 *** 了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。
廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱一線條描繪的漫畫作品為「動畫」。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
定義動畫的方法,不在於使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫媒體已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的「動作」是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
什麼是動漫,什麼是動畫?
卡通是英語譯音,漫畫,動漫都是日語來的,動畫片是典型的中國造詞。
卡通、漫畫是一個意思,就泛指卡通漫畫形象啊,作品啊。動漫、動畫就是拍成視頻、電視、電影作品的,從屬於卡通漫畫。
其實這都是一個意思,動漫,動畫片是在電視上看到的,而動漫比較特指日本製作的,動畫片指國產和歐美的。漫畫、卡通比較特指印刷品。
動畫和漫畫接近但藝術特點是很有區別的,漫畫改編需要動畫片的需要來製作,不是照搬,把故事性不強的漫畫改編成動畫是需要原創的,策劃一部動畫本身是請一個漫畫家來設計,包括情節和內容。現在搞動畫和漫畫的人有很大的隔閡,做動畫兼做漫畫創作的人非常少,人們的觀念在轉變。
以前很多作品一些老漫畫改編成新漫畫,實際上現在這幾年國外動漫的要求不那麼單一了,日本的漫畫傳到中國,動畫考慮到和新漫畫結合。中國動畫、漫畫以前定位是兒童,現在一些正規刊物和成人結合。我在上學時畫動畫也畫漫畫,二者不能分開。漫畫和動畫結合起來,這是特有意義的,有的動畫片時請漫畫家根據動畫的需要來設計題材和造型、情節和內容。有的是漫畫作品和我的創作理念相契合,我很認同很喜歡這部漫畫這樣來做成動畫。這樣的改編也是原創,電視台的原創。談到動漫產業,沒有動畫片本身是賠錢還開發衍生品的,動畫片賺錢來進一步賺錢,很幽默的故事電視台需要大量的系列節目,很多作品老漫畫改編成新漫畫。實際上這幾年國外動漫的要求不再單一了,若日本漫畫竄到中國,考慮和新漫畫結合。以前定位是兒童,正規刊物和成人結合。動畫家和漫畫家 我再上學時畫動畫野花漫畫。二者部能風開。漫畫和動畫結合來作,這是特有意義,不如說姚非拉這是一個全面的條件。選擇漫畫做動畫片,有的不適合做成動畫片 要有改編,藝術特點有區別。漫畫改成動畫有失敗 傳統動畫片 請漫畫家來動畫需要來作阿 也有照搬漫畫的 完全動起來的不理想,日本 完全和漫畫一樣的 需要一個漫畫基礎的作品,和我的動畫創作觀念、我所需要的相吻合, 喜歡這一作品比較認可的作品才做成動畫,這種方式也是一種原創,新的創作,是原創,是電台的原創,我覺得很多中方式 策劃 請某一類漫畫家為我們設計題材和造型,設計情節和內容 找到適合做動畫的題材,現在動畫要開發,沒有動畫片本身是賠錢的還開發衍生品, 賺錢來進一步賺錢 。本身就這樣二次投入,才賺錢,來最重要的是質量。
觀眾可以來說 非常好的 兒童觀眾仍然喜歡看 實際是內容 漫畫作品越來越少了 新漫畫多 方式 不行 是內容的問題 學動畫和傳統漫畫結合在一起 幽默故事做一個短篇 這個時候很多作品是老漫畫改成動畫 大頭兒子和小頭爸爸 國外的動畫不像以前那麼單一了 95年正規刊物 中國的動畫也會結合 我本身是漫畫讀者 動畫家不應該是單獨畫漫畫的 個人很喜歡畫漫畫的 我做節目做動畫片 姚非拉 有其他各種方式 自己願意做 更熟悉更有條件 來做 特別全面的條件 包括選擇漫畫的過程 我們的電視台不是漫畫很適合做成動畫片 故事性不到的漫畫可以做一些改編 漫畫和動畫接近 但藝術特點有區別 漫畫改編 按動畫片需要來作 照搬漫畫 動起來 完全把他動起來 日本的動畫片 完全和動畫一樣除非作者這樣做 需要一個漫畫基礎的作品 我覺得再做一個漫畫作品我們很有數 ,一個新的創作 動畫來說 是我得原創 不是照搬是原創 策劃一個請一個漫畫家來設計 包括情節 內容 動畫有市場 有時候是動畫片 沒有一個動畫本身動畫是賺錢的 才可以開發 這樣一個產品 這樣一 合同可以超過 產業化不是可以開發 的 漫畫做了試驗了 有了有利的條件 漫畫希望將來有一些動畫的工作 才有今天漫畫的製作 從這個行業來說 動畫和漫畫的人有很大的隔閡 做動畫的人做創作的人非常少 觀念在轉變。
參考資料:flash.qianlong/566/2004-8-27/6@462517
什麼是動畫?
「什麼是動畫?」
先不要想自己以往對動畫的理解,我先說說在一位老師那裡看到的一小段影片:
影片是一位法國動畫大師製作的,以真人和動畫角色相結合的形式進行。老師只給我們看了開頭的一小段,告訴我們大師是怎樣解釋動畫的。雖然我聽過無數種「大師的觀點」,我也不能說他們錯了,但我只想說,這次這位大師的解釋給我的感觸最深。
影片開始,一位兩鬢斑白的老人(就是大師本人)坐在一個動畫工作間里。這時候他的桌子上跳過來一個動畫小人。小人問大師:「什麼是動畫?能告訴我嗎?」大師說:「沒問題。」他拿起身邊的一個咖啡杯,放在桌子上:「把杯子放在這里,拍一張照。」然後他將杯子往旁邊挪了一點說:「把杯子放在這里,再拍照。」他又將杯子挪了一點:「再挪一點,再拍照;再挪一點,再拍照……這樣,當你把這些照片連著放出來的時候,杯子就好象動了一樣。」話音剛落,那個咖啡杯就隨著一首圓舞曲的節拍,在桌子上劃著圓圈跳起舞來,最後自己裝滿了咖啡,回到大師手中。
大師又接著說:「任何東西都可以動。」他拿起身後桌子上的紙和筆,畫了一隻小鳥的身體,但是沒有畫嘴。然後他拿過來一把剪刀,一手拿起紙,一手握著剪刀,把剪刀放在紙的後面,只讓剪刀的刀刃從畫的小鳥的嘴部穿過來到紙的前面。然後他就讓剪刀一張一合,看上去那剪刀的刀刃就成了小鳥不斷活動的嘴。大師一邊更換著不同大小和樣式的剪刀,一邊還興沖沖用嘴學鳥叫。剎那間,原本只是一張白紙上畫的沒有嘴的小鳥,就立刻活了起來。小人看到這里,被逗得「咯咯」直笑。
大師放下手裡的東西,對小人說:「這就是動畫。」
我不是什麼專業人士,甚至都不是讀動畫專業的。我對於別人來說頂多隻是一個「動畫愛好者」。但是,當我們看到國內大部分的動畫片一味追求3D,追求高科技手段,追求絢麗的畫面和深沉厚重的音樂還要刻意拼湊一些「民族元素」的效果時,我在想,有幾個人還記得,什麼是動畫?
不用真人來演出,就是動畫?用3D模型來演戲,就是動畫?絢到連電影特技都達不到的效果,就是動畫?深沉到連作者自己都說不清楚自己在說什麼,就是動畫?或者說,把這些東西都加在一起就是動畫?
我想到一個故事:
我的一位同學去聽了一個有關如何成功的講座(現在這種講座比比皆是,好在他聽的這個講座不是騙人的,確實貨真價實。),回來以後跟我說了演講者現場的一件事。
那位演講者(估計是某某成功人士)拿出一張100元的人民幣,把有毛主席頭像的那一邊對著講台下,問台下的聽眾:「你們想賺錢嗎?」聽眾們回答:「想!」 演講者又問:「那你們知道這100元人民幣的另一面是什麼嗎?」沒有人能回答出來,誰也沒想過100元人民幣不是毛主席頭像的那一面畫的是什麼東西,因為我們印象中的100元人民幣都是毛主席頭像的那一面。演講者把那張錢翻過來,原來另一面畫的是人民大會堂。
演講者說:「你們連錢長什麼樣都不知道,還想賺錢?」眾人啞口無言。
我想我們的動畫人們也應該思考一下這個問題。如果我們連什麼是動畫都搞不清楚,那我們還做什麼動畫呢?
我們所有的人都該思考這樣的問題,我們究竟想做的事情,是怎樣的事情?如果我們連我們自己真正想做什麼,想得到什麼都不清楚,那我們還瞎忙活什麼?
我印象中曾有這么一段話:「宮崎俊的動畫片希望表達給人們的是『我們應該這么做。』;大友克洋的動畫片表達給人們的是『我們這么做對嗎?』;而押井守的動畫片表達給人們的是『我們應該怎麼做?』。」
如果,有一天我能成為一名動畫製作人,我希望我的動畫片能這樣告訴人們:「我要這么做!」
什麼是 動畫
動畫: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature
動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
㈧ NANA中奈奈有和章司分手嗎
當然已經分手了,因為章司背著奈奈找幸子嘛.然後被奈奈當場發現(奈奈好可憐).後來娜娜幫著奈奈與拓實見面,再然後懷了不知道是誰的孩子(因為還與伸夫交往),於是拓實照顧奈奈了.(建議去看漫畫吧,那才是矢澤愛大人的純正畫風,華麗麗撒)
㈨ 漫畫的問題,所有的漫畫愛好者,漫畫高手都要進來哦
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㈩ Omega才是王道又叫什麼
沒有其他名字了
漫畫類別:獸人,懸疑,日常,幻想
漫畫指數:★★★★★★★
漫畫作者:박 소 담
Omega才是王道簡介:ABO設定,隱藏自己Omega屬性生活的新星偶然知道了同班同學律是自己的命運伴侶Alpha。但律一直以為新星是B,就算是命運也不想和律結為伴侶的新星一直無視律對自己的吸引。直到有一天,出現了一個毫不掩飾自己Omega屬性的轉學生載英。律對載英一見鍾情,而新星對此越發不爽。設定是一個O權社會,霸總O與平民A的愛情故事