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UniQXcess免費版

發布時間:2023-02-02 08:39:40

❶ 求暗黑破壞神2全套詳細符文之語合成公式,最好是X符文+X符文+X武器=X這樣的,求高手,我版本1.11

1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 沙爾
14# Dol 多爾 15# Hel 海爾
16# Io 埃歐
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德
孔數 物品 符文 名稱
2 頭盔 9+12 學識
2 頭盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 煙塵
2 盔甲 7+5 隱密(潛行)
2 盔甲 23+3 審慎
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵
2 近戰武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近戰武器 29+1 風
2 法杖 3+8 葉
2 遠距離武器 9+5 和風

3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 頭盔 4+12+6 光輝
3 頭盔 16+31+21 夢境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 獅心
3 盔甲 20+18+3 財富
3 盔甲 29+28+12 飛龍
3 盔甲 13+22+10 強制
3 盾牌 18+18+23 聖堂
3 盾牌 8+9+7 遠古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢境
3 爪類 19+27+22 混沌
3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色
3 近戰武器 31+25+5 狂暴
3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典
3 近戰武器 6+1+5 怨恨
3 遠距離攻擊武器 13+18+4 優雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 遠程武器 3+7+11 邊緣
3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者
3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈
4 盔甲 8+27+29+5 荊棘
4 盔甲 13+22+21+17 石塊
4 盔甲 1+12+14+28 剛毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 游俠盾牌 26+27+24+14 **
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 飢荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心
4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者
4 武器 29+32+11+28 正義之手
4 武器 14+9+2+20 熱情
4 權杖 5+8+9+7 聖雷
4 法杖 17+16+12+5 回憶
4 武器 1+12+14+28 剛毅
4 遠程武器 27+31+20+2 信心
4 遠程武器 3+6+12+18 和諧
4 遠程武器 11+13+31+28 冰凍
4 長柄武器 30+23+30+24 無限
4 長柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約
4 武器 26+26+28+31 鳳凰
4 長柄武器 32+29+16+28 驕傲
4 長柄武器/權杖 15+18+20+25 裂逢
4 劍 7+10+9+11 精神
4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲
4 遠程武器 21+17+30+23 憤怒
4 遠程武器 31+28+23+25 品牌

5 武器 11+8+23+24+27 武裝號召
5 斧子/棍棒/榔頭 15+27+22+28+32 末日
5 近戰武器 11+30+24+12+29 永恆
5 斧子/棍棒/榔頭 30+3+22+23+17 野獸
5 近戰武器 11+1+6+3+12 榮耀
5 劍/斧 15+1+26+9+25 死神
5 長柄武器/劍 26+28+30+31+18 毀滅
5 劍/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 長柄武器 15+18+10+5+19 遵從

6 遠程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近戰武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 遠程武器 14+2+15+24+3+26寂靜
6 近戰武器 14+2+15+24+3+26寂靜
6 劍/榔頭/斧 31+23+31+29+31+30最後希望

> 3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
> 3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
> 3 小紫 -> 1 大紫
> 6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
> 1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
> 1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
> 1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
> 1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
> 1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
> 1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
> 3 戒指 -> 項鏈
> 3 項鏈 -> 戒指
> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
> 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
> 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
> 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
> 1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
> 4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
> 1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
> 1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
> 2 箭袋 -> 矢袋
> 2 矢袋 -> 箭袋
> 寶石的合成公式,沒有變化.
> 10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
> 3 符文01 -> 符文02
> 3 符文02 -> 符文03
> 3 符文03 -> 符文04
> 3 符文04 -> 符文05
> 3 符文05 -> 符文06
> 3 符文06 -> 符文07
> 3 符文07 -> 符文08
> 3 符文08 -> 符文09
> 3 符文09 -> 符文10

> 3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

> 6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
>
> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
> 3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
> 3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
> 3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
> 3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
> 3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16
> 3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
> 3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
> 3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
> 3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
> 3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
> 2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22
> 2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
> 2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
> 2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
> 2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
> 2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
> 2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28
> 2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
> 2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
> 2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
> 2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
> 2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
> 1.10新增的打孔公式,強.
> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
> 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
> 符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
> 符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
> 符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
> 符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
> *符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
> *符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
> 以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
> 符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
> 符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
> 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
> 符文09 + 武器 -> 完全修好
> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好
> 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
> 符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
> 符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
> 符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
> 符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
> 符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
> 符文01 + 碎裂的紫寶石 + 特定屬性的 武器 -> +30-50
....................................................................................
....................................................................................
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
拉爾 + 索爾 + 完綠 + 普通級獨特武器 = 進階級獨特武器

拉爾 + 夏 + 完鑽 + 普通級獨特防具 = 進階級獨特防具

藍姆 + 普爾 + 完綠 + 進階級獨特武器 = 精英級獨特武器(限定天梯)

科 + 藍姆 + 完鑽 + 進階級獨特防具 = 精英級獨特防具限定天梯)
【1.10黃色裝備升級公式】
歐特 + 安姆 + 完藍 + 普通級稀有武器 = 進階級稀有武器

拉爾 + 書爾 + 完紫 + 普通級稀有防具 = 進階級稀有防具

法爾 + 烏姆 + 完藍 + 進階級稀有武器 = 精英級稀有武器

科 + 普爾 + 完紫 + 進階級稀有防具 = 精英級稀有防具

❷ 【SPSS教程】教你看懂PROSCESS中介模型報表

在統計的世界,我們面臨的總是只有樣本,Where there is sample, there is uncertainty,正因為不確定性的存在,才使統計能夠生生不息。傳說統計學家、數學家和物理學家乘坐一列火車上旅行,路上看到草原上有一隻黑羊,統計學家說,「基於這個樣本來看,這片草原上所有的羊都是黑的」,數學家說,「只有眼前這只羊是黑的」,物理學家則說,「你們都不對,只有羊的這一面是黑的」。這是關於統計和其他學科的一個玩笑話,說明了統計的一些特徵,比如基於樣本推斷總體。

一般情況下,總體永遠都無法知道,我們能利用的只有樣本,現在的問題是,樣本該怎樣利用呢?Bootstrap的奧義也就是:既然樣本是抽出來的,那我何不從樣本中再抽樣(Resample)?Jackknife的奧義在於:既然樣本是抽出來的,那我在作估計、推斷的時候「扔掉」幾個樣本點看看效果如何?既然人們要質疑估計的穩定性,那麼我們就用樣本的樣本去證明吧。

Bootstrap方法最初由美國斯坦福大學統計學教授Efron在1977年提出。作為一種嶄新的增廣樣本統計方法,Bootstrap方法為解決小規模子樣試驗評估問題提供了很好的思路。

很多人會對Bootstrap這個名字感到困惑。英語Bootstrap的意思是靴帶,來自短語:「pull oneself up by one′s bootstrap」,18世紀德國文學家拉斯伯(Rudolf Erich Raspe)的小說《巴龍歷險記(或譯為終極天將)》(Adventures of Baron Munchausen) 記述道:「巴龍掉到湖裡沉到湖底,在他絕望的時候,他用自己靴子上的帶子把自己拉了上來。」現意指不藉助別人的力量,憑自己的努力,終於獲得成功。在這里「bootstrap」法是指用原樣本自身的數據抽樣得出新的樣本及統計量,根據其意現在普遍將其譯為「自助法」。

現在想像一個可以分析隨機程度的理想狀態:假設我們有一台神奇的機器,這台機器擁有所有台灣博士生的薪水資料,因此我們可以不斷從這台機器產生出一筆又一筆500名隨機台灣博士生的薪水資料。每次的一筆500名博士生的資料我們就能得到一次新的估計量。假設我們用這台機器1000次我們就能得到1000個中位數的估計量,利用這1000個中位數估計量就能分析出這"樣本中位數"估計的變異大小。

但在現實生活我們沒有這台機器我們只有一筆資料,所以無法用這個方式去分析出估計式的隨機大小。不過Bootstrap提供了一個機制可以逼近這台機器的運作原理!

Bootstrap就是從給定的資料裡面再次重復抽樣出一筆一樣大小的資料(允許同樣的一個資料點被抽到很多次: sample with replacement)。每一次Bootstrap都會產生一筆新的資料而我們可以用這筆新資料去得到一個新的估計式,不斷地使用Bootstrap我們就可以得到好幾個估計值,利用這些Bootstrap估計值我們就能計算估計式的變異大小。

Bootstrap這和那台理想機器的機制一樣:那台機器是從"母體"去重復抽樣而我們現在是從"樣本"去重復抽樣,你可以想像當樣本數很大時樣本數的分配與母體的分配非常相近,因此從兩邊抽樣出來的誤差大小應該也會相近因此Bootstrap是可行的。

在用bootstrap的話就是在回歸分析裡面選擇bootstrap選項即可,你可以自己設置抽樣次數,通常抽樣至少要1000次,這時候你分析a和b參數的顯著性就不看原來的顯著性檢驗結果(sig)了,而是看bootstrap的置信區間,如果置信區間沒有覆蓋0,就是顯著的。

bootstrap抽樣功能需要比較新的spss版本才可以PROSCESS中介模型。

( 1 )模式資訊

包含所使用的變數,及樣本數。

( 2 ) X 對 M1 進行回歸分析

在 PROCESS 的模式分析里,會依照架構圖所有變數的因果關系,執行數個回歸分析。

( 3 ) X+M1 對 M2 進行回歸分析

( 4 ) X+M1+M2 對 M3 進行回歸分析

( 5 ) Total effect model

由於選項里有勾選 Total effect model ,因此會執行 X 對 Y 的簡單回歸,當模式里未存在任何中介變項時, X 對 Y 的回歸結果即為總效果。

LLCI、ULCI分別是置信區間的最低和最高值,一般是95%置信區間。如果用bootstrap法做的話,是否顯著不看p值,而看置信區間是否包含0(一個負一個正,就是包含0,否則不包含),包含0則不顯著。

( 6 ) Total effect of X on Y

當模式里未存在任何中介變項時, X 對 Y 的回歸結果即為總效果。

( 7 ) Direct effect of X on Y

承第 6 點,在 X 對 Y 的整體影響效果下,當在模式中考慮了控制變項,可以把總效果拆解為直接效果與間接效果,所謂直接效果是指 X 不需透過任何一個中介變項對 Y 的影響效果,而間接效果則剛好相反,因此從這邊可知,在 X 對 Y 的整體效果 .1008 中,有 .0656 屬於直接影響效果。

( 8 ) Indirect effect(s) of X on Y ( Total )

承第 7 點,總效果扣除掉直接效果後,剩下的全部屬於間接效果 .0352 ,其信賴區間未經過 0 ,表示間接總效果是達顯著水準的。

( 9 ) Indirect effect(s) of X on Y

而在本例所介紹的模式中,間接效果共包含 3 條路徑(請參見本篇第一頁導論),報表中也針對這 3 條路徑個別進行考驗,其中 Ind2 的信賴區間未經過 0 ,表示這條路徑的間接總效果是達顯著水準的,至於 Ind2 為哪一條中介效果路徑,於報表下方會再交代。

( 10 ) Compare indirect effects

配合操作的第 10 點,設定不同中介路徑間的兩兩效果比較,此部分也必須利用信賴區間進行判斷,當信賴區間經過 0 時,則代表兩條中介路徑的效果並無明顯的差異,至於每一項檢驗所進行比較的路徑,必須透過代號和報表下方的註解進行比對。

( 11 ) Indirect effect key

用來進行第 9 點與第 10 點進行檢驗時,比對說明為哪一條中介路徑。

❸ 摩特8100X-MAX和X-CESS有什麼區別

粘度不一樣,但是區別不大。

❹ UNIQXCESS IPHONE版 遠程文件存取怎麼樣

怎麼回事呢?為什麼總是連接不上呢?wifi和3G都是這樣,難道.......我被騙了6元大洋???

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