『壹』 紅警變態版游戲下載
最變態的是自己改的
從網上下載紅警修改器在新建紅警2名為RULES的文件
紅色警戒2 RULES 單位篇代碼中文版
===========閱讀說明============
1、有些代碼是針對某種類型單位使用的,在使用前請看看後面的解釋。
2、游戲中的代碼針對說明(「所有」是特指而不是「全部」的意思):
陸軍單位指所有陸上單位,包括步兵
步兵單位指步兵,包括動物
戰車單位指除步兵外的所有陸軍單位
海上單位指所有海上單位
空軍單位指所有空中單位
戰機指像入侵者戰機一樣的從機場出來的單位
直升機指像夜鷹直升機一樣的直升機單位
VXL單位則指除步兵、建築外的所有單位
建築指所有建築物單位
兩棲單位指可以運行在陸地和水上的陸上單位、海軍單位
3、全教程的代都經過字母排序,通過相應的字母可以找到相應的代碼。
4、AI指電腦玩家,並非人類玩家。
5、在填寫yes或no(或true或false)時,各位可以通過前面的介紹和自己的需要來選擇填寫。
===============================
注意:這個代碼表是針對紅色警戒2的,但大部分應該可以用在尤里復仇上。
我的英語不夠好,這些中文代碼說明肯定有錯,請高手指正!
A-
Accelerates=
可以設置為"ture"或者"false"來決定這個單位移動式是否慢慢加速至Speed定義的速度AccelerationFactor=
填數值。這個代碼要配合Accelerates=使用,指定VXL單位運動中加速的百分比,用小數表示,如設置為「.1」。
Adjacent=
填數值。這個代碼指定建築距離擴展建築的距離。這里的擴展建築指像基地、戰車工廠等可以擴張自己建造領地的建築。
Agent=
填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否為間諜單位。如果想要讓該單位具有「滲透」建築物的功能,就要與Infiltrate=yes這段代碼連用。注意:當設定了Agent=yes後,就不能再加入Assaulter=yes了。
AIBasePlanningSide=
填0-1的數值。這個代碼指定建築的所屬方,主要是給AI判斷的,AI會根據這個數值來作出一些行為諸如建立圍牆。數值為0時表示為盟軍,1時為蘇軍。
AIBuildThis=
填yes或no。這個代碼指定建築是否可以被AI所建造。
AirportBound=
可以設置為"yes"或"no"來決定這個航空器是否需要一個機場(通常是指一個帶有Helipad=yes 代碼的建築物)的機位,如果沒有機位,這個航空器將會墜毀。這個航空器一定要在PadAircraft= 後面聲明,否則會出現建造不受機位限制的問題。
AirRangeBonus=
可以設置為一個數字來決定當這個單位使用一個帶有AA=true 代碼的武器攻擊空中目標時,是否獲得此數字設定的額外射程。
注意只用於Primary= 後面的武器,並且這個數值不能大於武器射程,否則可能會出問題。
AllowedToStartInMultiplayer=
填yes或no。這個代碼指定單位是否可以在游戲開始時伴隨基地車出現(如蘇軍開始時的動員兵、犀牛坦克)。注意:該指定單位不能是海軍單位,否則游戲開始時該單位就會自動摧毀(就和用超時空傳送儀傳送海軍單位到陸地上的效果相同),除非該單位為兩棲單位。
AlternateArcticArt=
填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否在雪地地圖和陸地地圖有兩種不同的形態,如盟軍的海豹部隊。注意:如果填yes,該步兵單位就必須准備一個雪地型的步兵文件(SHP文件),並且命名規則為:該單位的溫和地圖形態+A.SHP,如海豹部隊的溫和地圖形態文件名為SEAL.SHP,那麼雪地地圖形態文件名則為SEALA.SHP。
AmbientSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位在地圖上存在的聲音。注意:這個聲音會在該單位被摧毀前不停播放,聲音太大可能會影響人類玩家進行游戲。
Ammo=
填數值。這個代碼指定該單位的彈葯數量。戰機不能自動補給彈葯,需要在機場降落後進行補給。
Armor=
填下表中的相應項。這個代碼指定該單位的裝甲。注意:裝甲和防禦能力沒有任何關系,單位的受傷程度是由攻擊方的彈頭對相應裝甲的百分比決定。
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步兵單位:None 無裝甲
Flak 布質裝甲
Plate 鐵質裝甲
VXL單位: Light 金屬裝甲
Medium 中型裝甲
Heavy 重型裝甲
建築單位:Wood 木質裝甲
Steel 鋼鐵裝甲
Concrete 混凝土莊稼
special_1 特殊裝甲1,用於蜘蛛機器人等VXL單位
special_2 特殊裝甲2,用於重生VXL導彈等單位
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Artillary=
填yes或no。這個代碼指定建築是否為VXL單位展開後的建築單位並且轉向東北方。一般用於地雷等建築。
Armory=
填yes或no。這個代碼指定建築是否可以升級3級以下的步兵單位,任何進入該建築的步兵單位都會升級為3級。注意:如果想限制升級步兵的數量,可以加入Ammo=來限制,Ammo=的數值為你想要的限制數量。
Assaulter=
填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否可以驅逐建築中駐守的步兵單位而無須對該建築造成任何損傷。這里的「驅逐」指將建築中的所有駐守的步兵單位全部破壞。驅逐過程動畫由主武代碼的AssaultAnim=來設定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:當設定Assaulter=yes後,Agent=就不能設定為yes了。
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以對自己一方單位展開攻擊,一般用於醫療兵、瘋狂伊文、維修車等單位。
AttackFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定單位是否可以攻擊自己一方單位,但也可以攻擊敵人單位。
AuxSound1=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定飛機起飛時的聲音
AuxSound2=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定飛機降落時的聲音
-B-
BalloonHover=
填yes或no。這個代碼指定空軍單位不能落地,但該空軍單位要有JumpJet=yes這個代碼。
Bib=
填yes或no。這個代碼指定建築為特殊平台,用來停置一些單位。如機場。
Bombable=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否能被瘋狂伊文捆綁上定時炸彈。
BombSight=
填數值。這個代碼指定該單位對定時炸彈的警戒范圍,當被捆綁上定時炸彈的我方單位進入警戒范圍該單位會進行拆除定時炸彈的工作,該單位彈頭要有BombDisarm=yes這個設置否則同樣不能拆除。注意:當該單位本身被捆綁上定時炸彈時不能進行自我拆除定時炸彈的工作。
BridgeRepairHut=
填yes或no。這個代碼指定建築是否為橋梁維修小屋,這種建築可以維修附近的毀損橋梁或提供其他單位(如譚雅)來炸毀橋梁。
BuildCat=
填下表的相應項。這個代碼指定建築的所屬類型,用來給游戲分類和AI識別。
===================2008========================
Combat 防禦建築,該建築會出現在防禦欄中
Infrastructure 不知道,似乎沒什麼效果
Resource 資源建築,給玩家提供金錢
Power 電力建築,給玩家提供電力供給
Tech 科技建築,用來作為其他單位的建造條件
DontCare 很奇怪的一項,沒怎麼試過
--------------------------------------------------
BuildLimit=
填數值。這個代碼指定單位的建造數量限制。
BuilpSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定建築建造時播放建造動畫時播放的聲音。
-C-
C4=
填yes或no。這個代碼指定該步兵是否擁有C4炸彈。注意:當為yes時,不管是主副武是否可以對建築物,對付建築物的武器都會被C4代替,除非攻擊目標有CanC4=no的設定。同時該步兵不能有Infiltrate=yes這段代碼。
CanApproachTarget=
填yes或no。這個代碼指定幻影坦克一類的偽裝戰車是否可以不斷接近目標開火而不暴露身份。
CanBeach=
填yes或no。這個代碼指定該海軍單位能否在沙灘上(接近陸地)的地方運行,同時還要有MovementRestrictedTo=Water這一項設定。但實際效果不怎麼樣,還不如改成兩棲的。
CanBeOccupied=
填yes或no。這個代碼指定建築單位是否可以被佔領。紅色警戒2不同於尤里復仇,佔領後的武器要在該建築上設定,盟軍佔領後使用Primary=的武器,蘇軍佔領後使用Secondary=的武器。
CanC4=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否能被有C4=yes的步兵炸毀。默認值是yes。
CanDisguise=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以偽裝而敵人無法發覺(狗除外),用在間諜和幻影坦克上。
CanPassiveAquire=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否能夠自動攻擊目標。默認值是yes。
CanRecalcApproachTarget=
填yes或no。這個代碼指定帶有CanApproachTarget=yes代碼的戰車是否能重新計算敵人所在路徑點。實際上在游戲中,人類玩家選擇了一個攻擊對象,游戲並不是攻擊該對象而是該對象所在的路徑點,然後給擊中的目標一些傷害。當然要選擇yes,否則該戰車就會變的極難操縱。
CanRetaliate=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否能在遭到敵方攻擊時進行反擊。注意:反擊的武器是主武,當主武為none時,即使這里設為yes也沒有任何意義。
Capturable=
填yes或no。這個代碼指定建築是否能被工程師佔領。
CarriesCrate=
填yes或no。這個代碼指定戰車被摧毀後是否會在附近生成一個簍子。簍子的內容是隨機的。注意:如果想要讓建築物擁有這個效果要換成CrateBeneath=yes。
Carryall=
此飛行器是否可以吊運車輛,一定是運動方式為{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飛行器。不要是直升機(就是重工造出的那種)
Category=
填下表中的相應項。這個代碼指定VXL單位的分類,用來給AI判斷的。
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AirLift 運輸機,用來運輸步兵的飛機
AirPower 戰機,用在戰機和直升機上,可以使用武器
Transport 運輸車,用來運輸各種單位的戰車
Support 基地車,也可以用在其他可展開成為建築物的戰車上
LRFS 遠射程戰車,可以進行遠程打擊的戰車
IFV 步兵戰車,多功能步兵戰車專用
AFV 戰車,可以廣泛運用於各種戰斗用戰車,如坦克
Recon Reconnaisance戰車
VIP 重要的步兵單位,沒什麼用
Soldier 步兵,所有步兵單位都用這個分類
--------------------------------------------------
ChargedAnimTime=
填數字。這個代碼指定超級武器建築在超級武器啟動前多長時間播放啟動動畫,單位為分鍾,動畫由Art.ini中的SuperAnim=來控制。該值應該小於相應超級武器的RechargeTime=值。
ChronoInSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定單位超時空運動開始的聲效。
ChronoOutSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定單位超時空運動結束的聲效。
Civilian=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否是平民單位,平民單位也就是大家說的中立單位。平民步兵在遭到攻擊時會作出逃跑動作,逃跑動作由Art.ini中該步兵的Sequence控制。
ClearAllWeapons=
填yes或no。這個代碼指定步兵是否可以清除多功能步兵戰車中的步兵。
ClickRepairable=
填yes或no。這個代碼指定建築是否可以使用游戲建造欄的「維修小扳手」工具來維修。注意:當該設置為no時,建築不能被「維修小扳手」修復,但仍然能被工程師進入修復,如果不想這樣,可以在建築代碼中加入Repairable=no。
Cloakable=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以隱形。注意:如果要給空軍單位隱形,不能直接使用這個代碼來隱形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable這個代碼,不過只能在升級後才能隱形。
CloakingSpeed=
填1-10的數值。這個代碼指定該單位的隱形速度(即出廠時的隱形速度和被發現後的再次隱形速度),要配合Cloakable=yes使用。
CloakGenerator=
填yes或no。這個代碼指定該建築是否可以將自身周圍的已方單位全部隱形。
CloakRadiusInCells=
填數字。這個代碼指定建築隱藏周圍已方單位的隱藏半徑,要和CloakGenerator=yes配合使用。
CloakStop=
填yes或no。這個代碼的指定該單位是否受隱形建築的波及影響。填yes時,該單位不能隱形。
Cloning=
填yes或no。這個代碼指定建築是否為復制中心。克隆中心會把所有從兵營出廠的單位再免費贈與一個同樣的。
ConcentricRadialIndicator=
填true或false。這個代碼指定建築是否擁有「心靈感應裝置」(蘇軍的)那樣的雷達掃描效果,但該建築必須要有HasRadialIndicator=true的設定。
ConsideredAircraft=
填yes或no。這個代碼指定空軍單位是否為一般空軍單位而不是重生卵單位,用來作區分的。
ConstructionYard=
填yes或no。這個代碼是基地建築專用的,比如基地車展開為基地前是朝西南方的。
Cost=
填數值。這個代碼指定該單位的價格。每個可以建造的單位都應該設定其價格。
Crashable=
填yes或no。這個代碼指定此空中單位被摧毀後,是否墜落到地面
CrashingSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定空軍單位被摧毀墜落時爆炸的聲效。要配合Crashable=yes使用。
CrateBeneath=
填yes或no。這個代碼指定建築被摧毀時是否在附近生成簍子。簍子的內容在沒有專門設定下是隨機的。
CrateBeneathIsMoney=
填yes或no。這個代碼指定建築摧毀後生成的簍子的內容是「獲得金錢」。要配合CrateBeneath=yes使用。
CrateGoodie=
填yes或no。這個代碼指定戰車單位能否從簍子中獲得,獲得該戰車的機率要看使用這個代碼的戰車數量。
CreateSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位被建造時的聲音。
CreateUnitSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定步兵單位生成時兵營播放的聲音。每種類型單位出廠時工廠都可以播放不同的聲音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分別對應步兵、機動車單位(包括海軍單位)、空軍單位。
Crewed=
填yes或no。當此單位或建築被摧毀後,是否有步兵從裡面逃出(逃出的可能性在rules的開頭有控制),不要用於運動方式為{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飛行器,不過可以用於直升機(jumpjet),但是會很BT~~~
Crushable=
填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否能夠被機動車單位碾壓。同樣適用於建築單位,但該建築要為圍牆類建築。
Crusher=
填yes或no。這個代碼指定戰車單位是否能夠碾壓步兵單位。
CrushSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定步兵(或圍牆類建築)被碾壓的聲效。要和Crushable=yes配合使用。
※ ※ ※ 本文為 林氏狂人 個人意見,與本站立場無關!※ ※ ※
-D-
DamageParticleSystems=
填粒子系統名稱。這個代碼指定VXL單位被摧毀時播放的粒子動畫。
DamageRecesReadiness=
填yes或no。這個代碼指定單位彈葯減少時單位會承受相應損害。當該單位沒有Ammo=的設定時,這個代碼無效。
DamageSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定單位被攻擊時被攻擊方播放的損害聲效。
DamageSmokeOffset=
填X,Y,Z的數值。這個代碼指定VXL單位、建築單位臨近毀壞時冒煙的位置。默認為0,0,0。
DamSmkOffScrnRel=
填X,Y,Z的數值。這個代碼指定VXL單位、建築單位臨近破壞時冒煙的位置,不過這個位置冒的煙比DamageSmokeOffset=冒的煙更難觀察到。默認為0,0,0。
DeaccelerationFactor=
填數值。這個代碼指定單位接近攻擊目標時減慢的速度的百分比,降低百分比是以該單位的Speed=的數值來作標準的。
DeathAnims=
填相應動畫名。這個代碼指定步兵死亡的動畫。但是這個動畫早就在InfDeath=設定了,連用會產生視覺沖突。在紅色警戒2表現不怎麼好,不推薦使用。
DeathWeapon=
填武器名。這個代碼指定該單位被摧毀時使用的武器。
DeathWeaponDamageModifier=
填數值。這個代碼指定該單位DeathWeapon=武器增加或減少威力的百分比。
DebrisAnims=
填動畫名。這個代碼指定該VXL單位、建築單位被摧毀時彈出的碎片。
DebrisTypes=
當這個VXL單位被摧毀後,產生的Voxel類型的碎片。這個碎片一定要是在[VoxelAnims]里定義了的。那些坦克報廢後彈處炮管的效果就靠的這個。
DebrisMaximums=
填數值。這個代碼指定VXL單位、建築單位被摧毀時彈出的碎片的最大數量。
DefaultToGuardArea=
填數值。這個代碼指定該單位的警戒范圍,一旦有敵方進入這個警戒范圍,該單位會自動上前迎敵。不能使用在建築單位上。
Deployer=
填yes或no。這個代碼指定步兵能否展開。展開的樣子由Art.ini中該步兵的Sequence控制。
DeployFire=
填yes或no。這個代碼指定步兵展開後是否能夠開火。要和Deployer=yes配合使用。
DeployFireWeapon=
填0-1的數值。這個代碼指定步兵展開後所使用的武器。填「0」為使用主武,填「1」為使用副武。默認值為「1」。
DeployToFire=
填yes或no。此VXL單位開火前必須部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。
DeployTime=
填時間。這個代碼指定該單位展開所用的時間。單位為分鍾。
DeploysInto=
填建築名稱。這個代碼指定戰車展開後變成的建築。
DeploySound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定戰車展開成為建築時的聲效。
DetectDisguise=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否能發現偽裝的敵人並展開攻擊(是用主武攻擊)。
DetectDisguiseRange=
填數值。這個代碼指定該單位發現偽裝的敵人的距離。要和DetectDisguise=yes配合使用。
DestroyAnim=
填動畫名。這個代碼指定建築被摧毀時播放的動畫。
DestroyParticleSystems=
填粒子系統名。這個代碼指定該單位被摧毀時播放的粒子動畫。
DestroySmokeOffset=
填X,Y,Z的數值。這個代碼指定該單位被摧毀時播放粒子動畫的位置。
DieSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位被摧毀時的聲音。
Disableable=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否被遭遇戰模式的選項所影響,如基地車不能展開後能不能再次收回。
DisguiseWhenStill=
填yes或no。這個代碼指定偽裝單位在不移動時會把自身偽裝起來,如幻影坦克。
DistributedFire=
填yes或no。這個代碼指定該單位能分散火力攻擊不同目標。
Dock=
填建築名稱。這個代碼指定VXL單位可以進入的平台,如戰車能進入維修廠維修。
DockUnload=
填yes或no。這個代碼指定VXL單位進入平台後進行「卸貨」。一般用在礦車上。
-E-
EligibleForDelayKill=
填yes或no。這個代碼指定建築是否為油桶一類的單位。
EligibileForAllyBuilding=
填yes或no。這個代碼指定玩家能否在這個建築上與其他玩家結盟。
EliteAbilities=
填下表中的相應項。這個代碼指定單位3級時擁有的能力。
--------------------------------------------------
FASTER 單位移動速度加快(Speed=值加大)
STRONGER 單位的生命值增加(Strength=值加大)
SCATTER 單位能自動分散火力
FIREPOWER 單位攻擊力加強(武器的Damage=值加大)
SIGHT 單位的視力加大(Sight=值加大)
CLOAK 單位可以隱形(Cloakable=yes)
TIBERIUM_PROOF 單位可以免疫氣體損害(TiberiumProof=yes)
VEIN_PROOF 單位可以免受VXL單位的誤傷(ImmuneToVeins=yes)
SELF_HEAL 單位可以自動治癒(SelfHealing=yes)
EXPLODES 單位可以爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE 單位可以不被雷達檢測到(RadarInvisble=yes)
SENSORS 單位可以檢測隱形單位(Sensors=yes)
FEARLESS 單位不會產生畏懼(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL 單位可以在礦石上自動治癒(TiberiumHeal=yes)
GUARD_AREA 單位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)
CRUSHER 單位可以碾壓(Crusher=yes)
C4 單位擁有C4炸彈(C4=yes)
--------------------------------------------------
ElitePrimary=
填武器名。這個代碼指定單位3級時使用的主武。
EliteSecondary=
填武器名。這個代碼指定單位3級時使用的副武。
EliteWeaponN=
填武器名。這里的N指的是多功能步兵戰車的武器序號。這個代碼指定步兵單位在3級多功能步兵戰車使用的武器。
EmptyReload=
填時間。這個代碼指定單位彈葯用完後重裝彈葯的所耗時。
EMPulseCannon=
填yes或no。這個代碼指定建築可否用EMP武器。EMP武器是從TS遺留下來的。
Engineer=
填yes或no。這個代碼指定步兵是否為工程師。
EnterTransportSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定的是單位進入運兵單位時的聲音。
ExitCoord=
填X,Y,Z的數值。這個代碼指定的是戰車工廠或兵營製造出的單位出來的位置。
Explodes=
填yes或no。這個代碼指定的是該單位是否能夠在被摧毀時爆炸並傷害到鄰近的單位,爆炸武器是主武。當然也可以用DeathWeapon=來專門設定。
Explosion=
填動畫名。這個代碼指定的是VXL單位和建築爆炸時播放的動畫。
ExtraPower=
填數值。這個代碼指定單位展開後的額外電力。紅色警戒2用來作黑幕,要有GapGenerator=yes和SuperGapRadiusInCells=的設定。
-F-
Factory=
填下表中的對應項。這個代碼指定工廠類建築的所屬類別,用來給AI分類的。
------------------------------------------------
BuildingType 建築工廠,一般用在基地
VehicleType 戰車工廠,一般用在戰車製造廠
AircraftType 戰機工廠,一般用在停機坪和機場
InfantryType 步兵工廠,一般用在兵營
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注意:1、VesselType已經不再使用。
2、船廠為VehicleType。
3、CloningType可以使用但沒有什麼效果。
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延續了端游的游戲背景與設定,6個經典角色如劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素也都在針對智能手機特性優化後得到還原,同時端游的特色系統,如幫派、商業、師徒婚姻系統等也移植到了手游版上。
2.天書奇談(GM科技刷充)網頁鏈接
新的回合,新的十年!虎年全新經典回合制手游《天書奇談-GM科技刷充》震撼來襲,正版授權改編,超多人超好玩的回合制,絢麗畫面,為8000萬書迷帶來原汁原味的天書世界。GM內置科技免費激活大量內購商品,充值隨心刷。開局充個12元的解鎖戰斗加速,有條件再沖個88解鎖神級GM功能,本版本可以長期玩,每天都有100GM額度可以免費拿。全民夢幻開局,共同體驗屬於回合的趣味!
3.陰陽師:百聞牌網頁鏈接
網易無套路亮談搏妖怪卡牌對戰手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳的經典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創規則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰、精緻的和風,這是你前所未見的CCG新體驗。
4.崩壞西遊(送無級別神獸)網頁鏈接
崩壞西遊是一款西遊題材的回合制巨制手游。精美的畫風、鮮明的門派特色、完整的社交系統、引人入勝的劇情貫徹整個游戲中。更有福利禮包VIP888助你巔峰開局!回合制玩家夢寐以求的福利全部免費送!登錄即可領取充值卡、無級別裝備、極品寵物等海量福利。日常任務不需要花上幾個小時,一鍵掛機輕松完成。除了保留了回合制原汁原味的活動玩法,更有新鮮的玩法等你來挑戰!
5.西遊伏魔記網頁鏈接
《西遊伏魔記》定位於玄幻題材的概念范疇,藉此講述神秘少年為了解開自己的身世之謎,一路歷盡凶險,招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類卡牌手機游戲。
佛域陣容推薦:不動明王、薩提老祖、濟公、普賢菩薩、歡喜羅漢、地藏菩薩
妖族陣容推薦:羊力大仙、黑熊精、鐵扇公主、孫悟空、通風大聖、紅孩兒
冥府陣容推薦:判官、靈感大王、黑白無常、閻羅王白娘子、黃風怪
仙府陣容推薦:六臂哪吒、鎮元大仙、火靈聖母、閻太師、龍王三太子
6.萌妖來襲(天降財神)網頁鏈接
《萌妖來襲(天降財神)》是一款原汁原味的回合制侍孫經典西遊題材手游,上線送68888元寶,38888綁元,極品寵物和神秘大禮包,游戲以q版人物為主體,配以中國傳統神話故事,華麗的游戲品質,華麗的打擊體驗,刺激驚險的副本玩法,便捷智能的操作模式,游戲有主角、寵物、仙童、坐騎等為一體的戰斗系統。
7.軒轅劍:劍之源網頁鏈接
《軒轅劍:劍之源》是大宇正版授權、詩悅網路自主研發的國風回合制RPG游戲。游戲100%還原經典劇情,愛如初見,勾起玩家無盡的回憶,數十個經典角色夥伴與玩家結伴同行,並肩作戰。此外還有上百種打書和佩飾技能隨意搭配,通天塔、迷陣探寶、鬼神之塔等特色玩法帶來全新體驗。不一樣的畫面,同樣的感動,我們在軒轅世界等你!
8.蚩尤來了(GM無限資源)網頁鏈接
傳承百年經典西遊,業界翹楚精心製作,萬眾矚目,現正式首發上線!策略卡牌豎版回合制手游,獨特的仙將合擊玩法,讓每一次戰斗充滿無限可能!玩家在成長過程中,不斷收集仙將強化肉身,萬千變化降服妖魔鬼怪,歷經齊天大聖師徒四人的種種八十一難。上至南天門演武鬥法,下達幽冥敬祥地府除魔衛道,一起橫跨三界戰場,維護三界秩序!
以上就是風林手游(14294.com)帶來的回合制手游福利版本。