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大話西遊免費版養育系統

發布時間:2023-04-26 05:39:28

1. 大話西遊2免費版男人養神結局孩子,引導給什麼 6歲之後該干什麼來個傻瓜版的

男人孩子天資一般用金剛+龍神+孫子兵法,不會吃先發制人,要吃提速的也是吃龍騰,吃提速天資無非是混敏隊PK,敏冰男搶冰,在新區還有點用,提速天資在任務時候沒有什麼用。其實男人孩子也可以養男人高級男娃富家小主公,這個不用花大錢都可以搞出來,就是孩子7歲、8歲遇見乞丐時給點通寶換點道德,但也可以略多花點錢,比如200元的樣子,弄個好點的小主公,天資學金剛+孫子兵法+混亂術,雙叫混6蠻好的,主強一種!因為已結局了的孩子修行好了強化效果後一旦觸發混6就可以忽視掉對方6點混抗這個對男人意義太大了。花錢最少養最牛的是不行了,要牛必然花錢多的,給你一份超神攻略!
免費版孩子超神攻略
一結局選定
本攻略設計為花費850元左右出5000以上評價的雙神孩子,即神結局加神評價!氣內耐智名都夠999就是神結局。道德叛逆無論多少都可以,用於提評價。之所以無論什麼種族,孩子都選神結局是由免費版的特色決定的——頻繁的突發事件,且完成突發事件後必給親密孝心,這個和點卡版區別太大了,點卡版是會出現突發事件但幾率很小。結局前的培養次數只有固定的432次(每個月可操作3次,1年12個月,從6歲到18歲共12年),但結局後的修行卻是無限次的,每次修行結束都有幾率觸發突發事件,所以結局後的修行是大搞親密孝心的好時機。神結局有兩難,一是要花錢,二是結局後的修行難,現在為了親密孝心反正是要反復修行的了,那也不必在意神孩子難修行了,其實修行是有竅門的,秘訣就是多養打工孩子,打工孩子多修行很輕松的,關於修行後文有詳細的介紹。
二培養步驟
0-6歲吃12個六韜三略,每6小時可以吃一個。
孩子到6歲時即度過了嬰兒期可以參戰了,在解說後面的培養之前要先說下注意事項:如何把握突發事件。突發事件:①孩子要禮物:要先買些劍決、琴譜、詩經、孫子兵法放在身上,孩子要就給,隨便哪種都可以。②孩子問問題,有些問題,比如水陸大會最高積分是誰,不知道答案先點旗子飛下再點左上角那個榜字查下都能查到,要答對。③孩子要談話,這個最簡單,即談話就行。④孩子要糖,這個會加3點親密或孝心但也很貴,要250點通寶,應量力而行,一直給的話1000多元都砸得下去。不差錢的話遇到孩子要糖就給通寶,給孩子糖的錢不在出結局的850元之內,這是計劃外的消費。⑤孩子要零花錢,孩子找你要10W的DHB作零花錢,這個一定要給,會給你加養育金。⑥遇見算命的,算命的就是根據你孩子當前的情況預測你孩子可能達成的結局,你按攻略走就會達成神結局,沒有必要浪費養育金請他算。⑦遇見乞丐,乞丐要養育金是給你加道德的,是用360點養育金換取50點左右的道德,當遇見乞丐身上養育金不夠360時可用200點通寶給,這個非常劃算,絲毫沒有佔用行動次數,所以要用通寶換道德。以上7條就是培養中會遇到的突發事件,第1234都是加親密孝心的,第5條是加養育金,第6條沒有意義,第7條乞丐事件詳見後文中介紹。孩子成長時間是自然時間不是在線時間,你點了孩子下線後孩子還在成長,你不理孩子他就會停止生長不會變垃圾,不小心對孩子進行了錯誤的操作可以取消沒有任何影響。
下面按年齡詳細介紹步驟。
6歲:先做家務到疲勞滿300以上後連續去皇宮生活到7歲。做家務減氣質沒有關系,你現在氣質是0,屬性最低是0不會被減成負的,所以現在做家務減氣質無視。
7歲:疲勞滿300以上了就去海邊生活減疲勞,疲勞只要低於300了就做家務,做家務1次給10點養育金,身上養育金只要夠120了就要學詩文,這樣身上的養育金就始終不會夠360,這是為了方便遇見乞丐時可以用通寶給乞丐換道德點,遇乞丐給通寶換道德是絲毫不佔行動次數的,這是最劃算的最性價的屬性點獲得途徑!如果消耗360點養育金給乞丐就浪費了。所以7歲就是做家務、海邊生活減疲勞撞乞丐給通寶換道德、養育金夠120了就學1次詩文如此循環直到8歲。
8歲:仍然繼續7歲的培養模式,只不過疲勞滿了是去野外。疲勞滿300以上了就去野外生活減疲勞撞乞丐給通寶弄道德,疲勞只要低於300了就做家務,養育金夠120了就要學詩文。做家務讓叛逆夠1200或接近1200就改學詩文,其實如果叛逆接近1200了再做家務系統會有提示,會提示你再做會超出叛逆的上限,有提示了就別做家務了而去學詩文即可;如果叛逆一直沒有夠1200,一直沒有收到系統的提示,那就一直做家務直至收到系統提示時學詩文,如果養育金不夠學詩文就去野外生活到8歲結束,遇見乞丐都要給通寶換道德。
9歲:先去太醫院生活1次解鎖煎葯,然後用煎葯賺錢學音律,再疲勞滿300以上了仍去野外減疲勞撞乞丐給通寶換道德,疲勞只要低於300了還是學音律,就這樣到到9歲9個月第3次。9歲9個月第3次時連續去野外生活減疲勞到10歲,遇乞丐都要給通寶換道德。
10歲、11歲:這兩年工作和生活都在地府,放一起說。先去地府生活1次解鎖引路。用引路賺錢去皇宮生活到名氣接近1200後學音律,疲勞滿300以上了去地府生活,注意這里說的是地府,不再是野外了,別習慣性動作還是去野外減疲勞,地府遇不見乞丐也就搞不了道德,但培養進行到10歲不宜再去野外了,因為地府減疲勞的效果比野外好得多。地府生活減名氣加玩性勿理會。玩性可用版載千秋任務免費洗除,關於版載洗玩性的方法詳見後文。一般來說10歲11歲這兩年加上6歲搞的名氣會讓名氣夠1200的,當然地府生活又會減掉些名氣,這些現在都不要理會。
12歲:先去黑市生活1次解鎖小販,然後用小販打工賺錢繼續學音律,疲勞滿300以上了去黑市生活減疲勞撞乞丐給通寶換道德。小販減內力耐力名氣,但內力耐力現在都是0,屬性最低是0不會被減成負的,只是減了名氣,黑市生活減智力加玩性,這些都勿理會。
13歲到結局:往後的內容就是花錢賣萌旅遊和學習了,要花30次錢,每次500點通寶,也就是總計需要600元錢,也就是說後面的操作總綱是這樣的:養育金不夠120了就賣萌,疲勞滿300以上了就旅遊,養育金夠、疲勞也沒滿就學習。由於12歲的小販打工減了不少名氣,所以先去皇宮生活下補名氣到接近1200,沒養育金就賣萌。補好了名氣現在用賣萌賺錢學音律到夠30次,應該先檢查下前面學習音律的次數:點學習,將滑鼠移近音律就會顯示已經學習的次數,看距離30次還差幾次,然後補夠剩下的次數,夠30次就會解鎖更高一級的學習內容,疲勞滿了旅遊,後面疲勞滿了都是旅遊了。音律夠30次了再依次把詩文、武術、美術都弄夠到30次,再輪流學舞蹈宗教騎術建築直到結局。這里要注意輪流,比如音律夠30次即解鎖了更高一級的音律培養內容——舞蹈,這時不應急於學舞蹈,應再依次把詩文、武術、美術這些都弄夠到30次,都夠30次了那所有高級學習內容就都解鎖了,這時要輪流學,不要一直學舞蹈再一直學詩文……不是這樣,要輪流著來,這次學的是舞蹈,那下一次學宗教、再騎術、再建築再回過頭來從舞蹈開始,舞宗騎建輪流著來直到結局,疲勞滿300了用旅遊減疲勞。結局在17歲11個月第3次行動結束時產生,屆時會是叛逆名氣都1200,氣內耐智,道德都1000以上。神要求滿足了,提評價的叛逆道德也弄得差不多了,超神孩子就養成了。
三關於玩性
玩性可用弟子規和版載免費洗除,弟子規和版載都是把玩性洗到孩子當前屬性最高的屬性上,如果最高的那項屬性已經滿1200了會洗到次高的屬性上。做版載千秋任務時先組隊殺和尚弄到「如法受持」這張經文,然後上墨製版印刷12張,吃「如法受持」帶孩子去做單人任務即可洗玩性了,1張如法受持可洗1點玩性,12張就是12點玩性,周六周日兩天就可以洗掉24點玩性,由於氣內耐智是比較難培養的屬性,所以可在叛逆和名氣都接近或滿1200後開始洗玩性,這樣玩性就不會被叛逆和名氣上,至少是不會洗太多到叛、名上。
四孩子修行
結局後要修行天資強化效果,這也是新養育區別於老養育系統的地方,比如你孩子學了龍神心法,那獲得強化後的效果就是被抽時不但不減MP還會給你加上18000的MP。修行需要消耗人物經驗20W,每次修行的時間是10分鍾,每修行1次需要消耗240點養育金,但修行可以共用其他兄弟姐妹的養育金,所以應多養打工孩子專門打工攢錢供大孩子結局後修行用。打工孩子從0歲到12歲多就可以攢到15000的養育金,15000是上限,打工孩子用廢了就送出家,然後再生重新來過。
五成年後的培養
修行好了天資強化效果後的培養或不修行時候的培養模式:結局後屬性點每次只加1點且耗時21小時,所以結局後培養的效率非常低,那些減屬性的打工內容就不要做了,也不要賣萌了,太浪費,結局後用引路賺錢學習舞宗騎建那些,引路不減屬性點;疲勞滿了去太醫院生活減疲勞,太醫院生活不減屬性點也不加玩性。平均3天可出1點屬性。結局後的培養帶來屬性點的變化只會改變評價不會改變已經達成的結局。
六吃天資的方法
首先孩子學天資可以在任何時候,學天資不需注意順序,天資排列可以是任意順序,結局後修行時會和強化技能格自動對應上。孩子天資共有48種,已經出現的天資在下次吃桃子時不會再出現,所以先吃兩個桃子,不是需要的沒關系,比如你要的天資是嗜血、破甲、金剛護體這3個天資,你先往天真上吃一個出現了混亂術,再往好奇上吃一個出現了排江倒海,這兩個都不是你要的,沒關系,再往淘氣上吃,那再吃桃子的時候,只會在剩下的46種裡面出了,混亂術和排江倒海不再出現,而你要的是3種,所以每次吃桃子獲得你要的天資的幾率是3/46,那也就是說理論上吃16個桃子就會出1個你要的天資,當吃出一個你要的天資了再吃第2個出的幾率就是2/46也就是1/23的幾率,所以還是繼續吃桃子,當吃出兩個你需要的天資,吃第3個時出你要的天資幾率將變成1/46。
關於孩子的其他問題也應該在游戲里多提問大話精靈,比如可以提問精靈輸入下列關鍵詞:孩子學習內容、孩子工作內容、孩子生活內容、孩子修行、玩性、無字天書、小糖果、神結局……
好了,以上就是免費版孩子攻略,預祝大家養出稱心如意的孩子!
攻略原創圈圈號:1392300150,不當之處敬請斧正!

2. 大話西遊2免費版孩子培養攻略!

哪有免費的,想要培養出好屬性的小孩要有大量的時間去培養,要麼就花錢收東西吧,這個貌似沒有捷徑了

3. 大話西遊2免費版怎麼用別的孩子的養育金

《大話西岩帶游2免費版》是一款經典的角色扮演游戲,它支持多人同屏游戲,玩家可以通過養育金來購買道具,給孩子們帶來更多樂趣。要使用別的孩子的養育金,首先要確保擁有者有足夠的養育金,並同意將其轉給你。然後,你需要登舉慶錄游戲,在游戲的正棗握商店中,找到「養育金」欄目,點擊「購買」按鈕,按照提示操作,即可使用別的孩子的養育金購買道具。最後,記得要感謝擁有者,讓他知道你已經使用了他的養育金。

4. 大話西遊2免費版:貧民如何養好一個輔助的孩子

1、大話西遊中養輔助系孩子,在嬰兒期也就是孩子0-6歲的這個時間段,總共要吃12個六韜三略,這樣才能夠保證基礎屬性,時間間隔6小時使用。
2、6歲之後玩家需要給孩子點學習家務,一次為23叛逆、10養育金、18疲勞。三百之後可以去皇宮學習名氣。
3、7歲去海邊知道疲勞為0,然後可以在家裡做家務。等到養育金為120之後可以去皇宮直到孩子8歲。
4、8歲選擇去野外,叛逆建議不能超過1200,有錢就去皇宮學習名氣。
5、9歲去太醫院,穿上50道德的裝備,在太醫院幫忙獲得養育金,注意學習4次音律。
6、10歲之後提升孩子的氣質,解鎖地府的引路任務。名氣到了1100之後可以不學名氣,轉為學習音律。
7、12歲之後,黑市生活,引路為工作,學習音律。13歲之後可以賣萌獲得養育金,學習美術和武術,直到所有的指數達到5010以上的評價即可。

5. 大話西遊2免費版孩子重新培養技能會改變嗎

不會。根據查詢《大話西遊2》游戲介紹顯示,在重養系統中,孩子重新培高陸養後,天資技能還是原來天資技能,天資技能的幾率也不變。《大話蠢念攔西遊2》是由網易公司開發製作的大型多人在線角色扮演游戲,於2002年8月15日正式運營,2013年9月5日更名為《新大話西遊2》,2015年08月07日在大陸帶胡無激活碼測試。

6. 大話西遊2免費版養育系統 神結局孩子從0歲到18歲引導步驟 引導都需要那些

現在不需要吃引導了呀,直接用養育金培養就可以了,有時候需要一些孩子物品你在背包裡面准備些就可以了。

7. 大話西遊2免費版怎麼養神結局孩子

8. 《大話西遊2》如何培養孩子系統

養孩子最先應該注意的事情:確定孩子的職業

在開始本文以前,你必須明白一件事情。並不是每一個玩家都適合玩養育系統的。養育系統與《大話西遊II》的其他系統不同,你必須保證有幾乎每天都可上線照顧孩子的條件。三天打魚,兩天曬網的結果只會讓孩子不停的流口水!如果你真的已經決定好養育孩子,請往下看:

《孫子兵法》說:「勝者先勝而後求戰,敗者先戰而後求勝!」此宴

這就是說在作戰前計劃好襲稿,就能夠事半功倍,馬到成功!養育孩子也是如此,養孩子的目的,無非是希望孩子在戰斗中盡可能多的發揮其天資技能,以求戰斗的優勢。那麼哪些因素會影響到孩子的天資發動呢?官方解釋如下:
「寶寶的技能效果受三個屬性影響:職業評價、親密、孝心。只有當三個數值同時達到最大,寶寶才能夠激發最大的潛能,使其資質帶來的技能效果達到最強。」

這里講的很清楚,職業評價、親密、孝心、三者缺一不可。職業評價,自然是要與職業掛鉤。雖然你的孩子要到青年期才能拜師學藝,但是職業選擇卻應該從打算養孩子的時候就加以確定。

那麼,如何給自己的孩子選擇職業呢?這里有兩個因素需要考慮,一個是成本問題,另一個是性別特性。

成本問題主要影響到的職業是兵法,三級扇子的價格明顯高於其他職業的孩子武器。大概是因為躺在扇子上的孩子要比頂本書、拖把劍或抱張琴的孩子拉風吧!

性別特性是指孩子從兒童期開始進行談心會引起的點數增加的隨機事件所帶來的長遠影響。在進行談心的時候,男孩子有一定幾率增加耐力,而女孩子有一定幾率增加內力。在孩子出成年期後,這種情況也會一直進行下去,結果就是受內力或耐力關聯程度較大的職業會獲得更高的職業評價。
職業相關.JPG (16.24 KB)
2009-3-30 16:36

所以,對於男孩子來說:兵法優於書畫優於琴技;對於女孩子來說,劍舞優於琴技優於書畫。不過,需要指出的是,這種影響所帶來的天資效果差距非常小,而且是不確定的。如果不是追求絕對極品的玩家,可以忽略不計。

筆者認為,不同類型的玩家應該根據自己的實際情況選擇孩子職業。以本人為例,我的孩子是男孩,學習的是書畫。主要考慮的因素還是裝備成本。性別特性是在論壇與大家討論後才發現的。看起來也不錯!
當然,如果你有某些現有的有利條件,比如下圖這樣的一把扇子,那就不用猶豫了。
從確定孩子職業以後就應該注意的事情:屬性點數分配與裝備選擇

俗話說:「兵馬未動,糧草先行!」

如果你已經確定了孩子的職業,那麼就應該開始收集各種與自己孩子職業相關的道具了。孩子職業評價的高低由兩個因素決定,一個是屬性點數的分配,另一個是職業技能的高低。

屬性點數應該依照如下比例分配:

最優比例.jpg (13.47 KB)
2009-4-1 10:24

先前通過前1100點分配方式計算出的最優分配比例不夠精確,現修改為通過職業關聯程度計算出的比例,感謝版友「key1984」指出這一問題。以下計算依照新的最優比例進行了相應修改。
由於孩子會因為種種隨機事件增加屬性點數,因此,在養育過程中應該不時的計算,已確定下拍扒孝一步的加點方向。具體做法是將孩子當前的所有點數點數相加在加上當天修煉可增加的點數,然後除以21,最後乘以上表中的各屬性系數,即為最優加點方式。
以本人孩子為例:
示例屬性.JPG (29.9 KB)
2009-3-30 16:44

當前總屬性點數是:24+102+606+100+21=853點,加上青年期可修煉點數5點,即858點。858/21=41,結果四捨五入。乘以表格對應的各系數分別是:

氣質41、悟性123、智力492、耐力164、內力41。對比當前,用當前值減去理想值:氣質-17、悟性-21、智力114、耐力-64、內力-20。所以今天修煉的五點屬性可以考慮增加到氣質、悟性、耐力或內力上。

每天這樣計算,確實很麻煩,所以,你可以參照下面這個圖:

1100點數比.JPG (18.39 KB)
2009-3-30 16:50

孩子的前1100點屬性點按照上圖進行分配。當孩子的總點屬性數超過1100點後,依照筆者的計算方法進行點數微調。注意,這里的總點數,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以後的點數。三級的衣服帽子鞋子一共可以附加60點屬性。
三級裝備.JPG (48.2 KB)
2009-3-30 16:50

由於這60的分配比例這60點的分配比例往往與最優比例相差甚遠。因此,成年以後的孩子若是換裝備,就很可能導致某種屬性超出預期比例。這樣看來,孩子的衣服、帽子、鞋子應該盡早穿上,以確保能夠通過修煉點數來彌補裝備點數分配的缺陷。

解決了屬性點數分配問題後,我們再看職業技能。職業技能的獲取途徑只有兩種,一種青年期和成年期拜師上課獲取的點數,另一種是通過孩子武器獲取。孩子的武器優劣的評價方式與衣服、帽子、鞋子不同,它是按照對應職業屬性的多少來計算的。對比下面的兩把琴:
琴對比.jpg (24.78 KB)
2009-3-30 16:55

1級的那把琴明顯要好於2級那把,2級的琴,屬性過於分散,幾乎可以用來當作書了。極品的3級孩子武器是25點,但是這種情況出現的概率大概比神獸還要低。個人認為,主要職業加點在15點以上就已經相當不錯了。15/25,正好是60%,及格分數。

孩子出生以後要注意的事情:引導物品的使用與隨機事件的觸發

孩子出生以後,首先要確認孩子性別,藍色搖籃是男孩,紅色搖籃是女孩。如果你的孩子要學劍舞或兵法,這一點就很重要了。

孩子的培養時期如下,嬰兒期16天,兒童期60天,青年期84,成年期168天。合計328天,將近一年的時間。成年期以後,你的孩子就不再成長了。但是你仍然可以通過談心獲得各種屬性加成。

嬰兒期的孩子,每天增加5點潛能,可以使用引導物品分配,每四天過一次生日。
兒童期的孩子,每天增加10點潛能,可以使用引導物品分配5點,另外5點通過修煉分配,可以穿裝備,可以設置為跟隨,可以談心,不能參戰,12天過一次生日。
青年期的孩子,每天增加5點潛能,可以通過修煉分配,不能使用引導物品,可以參戰,可以拜師上課。12天過一次生日。
成年期的孩子,每天增加1點潛能,可以通過修煉分配,可以拜師上課。
成年期以後的孩子,可以談心。

在孩子的所有潛能中有380點是依靠引導物品分配的,只要看懂前面關於點數分配的表格,引導方式就可以變的相當靈活。不必拘泥與如下方式:

學書畫的孩子:每天一個鬼穀子
學琴技的孩子:每天一個玉佩
學劍舞的孩子:每天一個百年雪蓮
學兵法的孩子:40個何首烏,36個鬼穀子

當然,你按照上面這樣引導一定不會出現屬性超出的問題。

通過修煉分配的屬性點數是888點,這888點修煉點數就好比砌牆的灰泥,用來把引導物品、裝備以及隨機事件增加點數所引起的不和諧部分找齊。所以個人認為,在成年期,選擇修煉要比自由活動好一些。這樣可以盡可能的接近最優比例。

在孩子成長過程中,生日這天是很重要滴,這天「給予」孩子的第一件物品會作為生日禮物,並因此引發生日的隨機事件。運氣好的時候會增加5點親密和2點隨機屬性。
生日禮物.JPG (71.39 KB)
2009-3-30 17:05

通常情況下,送給孩子的生日禮物都是引導物品。在兒童期,這個物品會被消耗掉,並引導當天的潛能點數。在青年期,這個物品不會消耗,但是會觸發生日隨機事件。為了避免玩家手誤,用錯引導物品,嬰兒期和兒童期的孩子每天都可以吃N個引導物品,但是只按照最後一個引導物品的分配比例計算。

即使是每天引導和修煉的孩子也會產生玩性,先前的看法認為這是生日所引起的,但是最新的觀點認為,這些玩性是由孩子的生長期過渡所造成的。也就是說,從嬰兒期過渡到兒童期,再過渡到青年期都會增加玩性。筆者在分析以往的數據後,也贊成這種看法。

到目前為止,筆者的孩子一共增加了5點玩性,最新的3點玩性正好是在3月9日,孩子進入青年期的時候增加的。與先前的2點湊成5點,使用無字天書洗掉。這樣看來兒童期孩子過生日,只使用一次引導物品即可,該引導物品即是生日禮物,又是當天潛能的分配依據。歡迎大家來檢驗這一點。

除了生日隨機事件,最常出現的就是談心隨機事件:
自兒童期開始每天與孩子談心,就是很關鍵的一件事情了。
其中與養育關系較大的隨機事件包括:

直接增加孝心:
直接增加孝心.JPG (84.4 KB)
2009-3-30 17:05

在這種情況下,孩子的孝心是在下次登錄的時候增加的。

孩子要20萬,如果身上錢不夠,孩子增加孝心:
沒錢了.JPG (92.85 KB)
2009-3-30 17:05

增加親密:

增加親密.JPG (55.36 KB)
2009-3-30 17:05

直接增加屬性點:
加耐力.JPG (61.04 KB)
2009-3-30 17:05

對於男孩來說,談心增加的屬性點永遠是耐力,對於女孩來說,則永遠是內力。

青年期以後,還有幾率發生減少疲勞的隨機事件:
減少疲勞.JPG (62.92 KB)
2009-3-30 17:05

由此看來,每天與孩子談心是一件多嗎關鍵的事情。除此以外,當身上錢不夠10萬的時候,給孩子零用錢,有可能觸發增加2點孝心的隨機事件,但是此事件發生的概率較低。多數時候,孩子只會說:「你的錢不夠哦!」

給錢增加孝心.JPG (50.78 KB)
2009-3-30 17:05

雖然,幾率很低,但是由於孩子的孝心是非常難於獲得的屬性,因此,筆者建議大家每天還是要在不夠10萬的情況下給孩子零花錢。
孩子修煉的問題(此處與第一版相同):

孩子修煉的問題基本都是與大話相關的計算題,如對自己的心算能力沒有什麼把握,可以使用Windows OS的計算器工具幫忙。

具體計算題目和計算方法如下:

1、一個種族4個師傅,N個種族多少師傅?答案:4×N;

2、某某這周做了N個雙倍師門,還能做多少個?答案:252-N;

3、某某這周做了N次宮廷,還能做多少個?答案:70-N;

4、某某N轉,法術熟練是M,還有多少熟練發滿?答案:5000×(N+2)-M;

5、某某N轉,最多能有多少只坐騎?答案:N=0有2隻;N=1有5隻;N=2或3有6隻;

6、某某花N萬買了一些可培養佩飾,把其中M個兌換成不可培養,一共花多少錢?答案:N+2×M;

7、某某周一到周五每天玩N小時,周六每天M小時,他L周玩多少小時?答案:L×(5×N+2×M);

8、某某活力是N,買了M個百分葯,現在是多少活力?答案:N-M×4;

9、某某每周跑N個80,一個80賺200萬,M周賺多少?答案:200×N×M;

10、生產一個N級裝備要多少個補天(N>10)?答案;N-10;

11、某某擺攤賣靈翼天香,售價N,賣了M個,賺多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M;

12、一件N級佩飾默契為M,交易L次還有多少默契?答案:M-50×N×L;

13、一件N級佩飾重煉M次花多少錢?答案:2×M;

(注意此題的變化,系統維護後修改了佩飾重煉的規則)

14、某某N轉,可以帶多少召喚獸?答案:(N+1)X3+2;

15、某某未轉N級,有M點沒分配,洗點花多少?答案;(N×4-M)×2;

16、某某的一個三轉召喚獸召喚獸,初始抗30,打了N個數值為M的煉妖,坐騎抗L,進入戰斗後抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遺忘,上限是95,其他法術和物理上線是85。

17、某某的三轉召喚獸沒賺打N個煉妖,一轉打M個煉妖,二轉打L個煉妖,還能打幾個?答案:11-(N+M+L);

18、某某在某處拉N個駱駝,又在某處拉M個駱駝,最後在某處拉L個駱駝,該天還能獲得多少獎勵?答案:100-(N+M+L)×2

19、一個N轉的人,某法術熟練是M,連吃L個蟠桃王到這個法上,該法術還有多少熟練滿?答案:5000×(N+2)-M-666×L;

我所遇到的題目大致如此,不排除以後更新題庫的可能。即使答錯也不用擔心,可以花費兩萬兩銀子和一段時間去修煉。所以修煉之前一定看看身上的銀子夠不夠,免得屬性無法分配。
孩子的天資(重點修改部分):

關於孩子的天資選擇是一個仁者見仁,智者見智的事情。總的來說孩子的天資可以分成以下幾類(學習天資的表示方式是「低級天資/高級天資」):

屬性強化類:包括初始天資和先發制人/龍騰,初始天資是淘氣、天真和好奇,這是唯一不玩幾率的天資,分別增加玩家的AP、HP和MP。初始天資並非毫無意義,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘氣技能就變得很有意義了。先發制人/龍騰則是有一定幾率增加200SP。

法術強化類:
除了魔族的加攻、盤絲、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法術都有法術強化類天資。該天資有一定幾率增加一個攻擊目標。具體對應如下:
仙族:
風系:清風徐來/風卷殘雲。
水系:激流暗涌/排江倒海。
火系:江楓漁火/芳華絕代。
雷系:紫電一閃/雷霆萬鈞。

魔族:
震懾:震懾強化/攝氣決。

人族:
混亂:混亂術/孫子兵法。
封印:封印術/千里冰封。
中毒:猛毒術/肝腸寸斷。
昏睡:昏睡術/搖籃曲。

鬼族:
鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。
屍蟲:玉枕屍蟲/尾閭屍蟲。
遺忘:忘川水煮/三生無石。

法術強化類天資適用於對應的種族。由於屬於主動技能,其觸發的幾率較低。

法術削弱類:
除了魔族的加攻、盤絲、提速、鬼族的魅惑、遺忘、屍蟲和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法術吸收類天資。對於傷害性法術,是吸收傷害點數,對於控制性法術和中毒是去除控制效果,對於震懾法術,則抵消其MP傷害效果。具體對應關系如下:
仙族:
水系:水系吸收/玄冰甲。
火系:火系吸收/烈火甲。
雷系;雷系吸收/天雷甲。
風系:風系吸收/狂風甲。

魔族:
震懾:定心咒/龍神心法。

人族:
混亂:清心咒/蓮台心法。
封印:破冰術/飛龍在天。
中毒:解毒術/丹青妙手。

鬼族:
鬼火:鬼火吸收/冥火甲。

由於法術削弱類天資與你對陣的敵人有關,所以這些天資是沒有種族使用限制的。但是必須注意,通常情況下,法術削弱類天資用來彌補自身抗性上缺陷,如果你某項抗的很好,就不用使用孩子的天資來彌補了。
法術削弱類技能中,最有價值的是「定心咒/龍神心法」。我們知道,抗震懾只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有這個天資與抗震懾裝備配合使用,才能做到真正意義上的「血法全抗」。

物理類天資:
物理類天資只有兩種:
破甲/嗜血狂攻:一旦觸發,物理攻擊的命中率即為100%。
本天資乃是砍族專用,畢竟高AP只有在命中的時候才有價值。

鐵布衫/金剛護體:鐵布衫有一定幾率抵擋該回合的第一攻擊,而金剛護體則可以抵擋兩次。
並不是每個敵人都會使用法術,但是每個敵人都會砍。這個天資使用范圍極廣,觸發幾率很高,因此,價格不菲。
前篇中關於高級天資與低級天資同時學習的解釋僅代表個人看法。正確與否還需要進一步驗證,等有了明確的驗證結果,再加以補充。
自從系統修改了孩子天資學習模式以後,玩家可以在使用獼猴桃、瓊漿玉液和金丹的時候進行選擇覆蓋目標。

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其他回答(1)

何處惹塵埃 5級 2009-09-23
這個就看你自己喜歡選哪種職業的了,雖然職業各不相同,但是總體效果是一樣的!所以選哪種職業都無所謂,最重要是你自己看著加點,而且還要天天上線談心,學習!具體數值如下!
寶寶職業評價表
氣質 悟性 智力 內力 耐力 最高評價
琴 631 154 54 207 54 4181
書畫 54 154 631 54 207 4181
劍舞 207 154 54 631 54 4181
軍事 54 154 207 54 631
4181

你按著這個數據去吃就差不多了!其實這個很容易滿足的,最主要還是你自己要經常上線,每天管理孩子!

9. 大話西遊2經典版與免費版養孩子一樣嗎

是一樣的,它們只是版本不同,但是它們的游戲內容都是一樣的,養孩子系統也是一模一樣的,沒有變化,所以是一樣的。

10. 大話西遊2免費版怎麼養神結局孩子

神結局的孩子最基本的要求是各項指標到達1000點,氣質1000、內力1000、智力1000、耐力1000、名氣1000、道德1000,就連叛逆也要1000,而且玩性要等於0,這樣的孩子培養起來是相當非時間和精力的。

0-6歲是孩子的育兒期,這個時期的孩子安排百年茯苓,6歲之後開始做家務去皇宮做家務去海邊的重復生活,13至17歲就可以賣萌旅遊開始學習才藝,增長氣質、內力、耐性等屬性。

游戲技巧

要達到神結局必須滿足氣質、內力、耐力、智力、名氣各999點的條件,所以必須在432次的行動次數中達到這個目標,具體該如何操作,且看後面的推薦路線。

以4500職業評價兌換的孩子來計算,也就是說初始養育金要有9400左右。把孩子培養分為三個階段,6-9歲、9-13歲、13-18歲。

9到13歲這段時間比較難熬,需要生活、工作、學習一起進行。13-18歲是黃金期,生活跟工作的質量都提高了,如果捨得花錢的話,甚至不用18歲就可以達到神結局的屬性了。

如果不想花太多錢的話,也可以用多開軟體搞幾個小號,集中資源給大號養

貪玩游戲盒多開雲手機

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