❶ 自己可以建造房子的免費游戲有嗎
你可以試試模擬人生,是單機玩的.免費。雖然網上有下的,但我還是建議你去買張碟裝上,比較方便也比較保險。
我自己非常喜歡,相信你太太也會喜歡的。
2000年,全地球人類度過了世紀大預言中地球要毀滅的1999年,迎來了再生之後的春天。2月是個特殊的月份,中國的春節,外國的情人節,模擬人生玩家的誕生節。這個2月,模擬人生這個游戲上市了。
以下轉:《模擬人生》是Maxis的傳奇設計師威爾·懷特早在七年前就有過這樣的設想,他想設計一個能夠讓玩家在虛擬世界中創建屬於自己家庭的游戲,只不過後來由於《模擬城市》系列的開發,使他的這個想法被擱置。近五年來,威爾·懷特反璞歸真,或曰九九歸一,又重新回到最初的創意上,創造了這部驚世的模擬游戲極品之作。之所以納銷如此說,是因為《模擬人生》給我們帶來了全新的設計概念和現實技術,與Maxis的《模擬城市》系列模擬游戲相比是完全不同的產品。玩家們也可以去體驗一下《模擬城市》,這也是一款不錯的游戲!《模擬人生》和《模擬城市》的區別不是游戲內容方面的表面不同,而是它將一種新的學科理論引入游戲設計領域了。《模擬人生》如今已經風靡起來,成為各個年齡段玩家喜愛的游戲,尤其是會得到女性玩家的恩寵——當然,前提是不要先入為主的拒絕游戲。
第一代的模擬人生裡面分為幾個版:
1模擬人生
這是模擬人生基礎版。
2模擬人生之美好生活
增加了機器人,幫助家裡做飯收拾房間,增加了一些物品。
3模擬人生之歡樂派對
增加了很多很炫的服裝,增加了DJ機,燈光機,音箱音響,發光的地板,以及配合夜店的傢具燈具和電梯,還有跳舞的籠子,小人可以在自己家裡招開舞會。
4模擬人生之燃情約會
聽名字就知道了,小人可以去城裡去約會,收到禮物,還可以在城裡的商店裡買雜志等等。從這一版本開始,可以說模擬人生開始升級了。
5模擬人生之我在休假
有兩個城。一個是小人住的城,小人累的話,可以做車去度假村,無非就是游泳,吃飯,玩,還有布置成愛斯基摩版本的度假小地,小人可以在度假村裡住幾天幾夜都沒關系,有床,類似賓館,進去的時候要check in,出來要check out。
6模擬人生之超級明星
雙城,同上。另外一個是影視城,小人要自己看報紙或者打洞缺游電話找經紀公司,然後去影視城找活干,比如表演,拍MV,演唱等等,要增加自己的技能以便提高工作的等級,到了最高級別,小人會得到小城頒發的一個藝人獎,而且會受到變態影迷的騷擾,比如會在小人住宅附近拍照,或者翻垃圾等等,比較好玩。
另外增加了很多物品,個人很喜歡裡面的莎士比亞書櫃,設計得不錯,還增加了不少牆紙地板等等。
7模擬人生之人生無扮慧限(寵物情緣)
雙城,又同上。另外一個是老城鎮。這個游戲的玩法是與寵物在一起的田園生活。可以在自己家裡種田,當然需要去老城鎮的老店裡買種子,種出來的東西可以儲存,做飯的時候用,還可以去買貓貓和狗狗來養,教寵物技能,然後參加比賽。還可以養龜,蜥蜴,鸚鵡等寵物。
這個版本里推出的服裝以及發型和傢具等等是最多也是最好的。個人很喜歡。
8模擬人生之魔法世界
雙城,另外一個忘記了,好像是魔術城之類的。小人可以去魔術城修煉自己變魔術的本領,得到的魔法幣可以買一些原料回來變魔法時用。一共有十九種魔法,日後專門開貼說好了。
模擬人生第一代游戲全部就是以上內容,優點是玩家所建造的小城包括全部的市民小人不會老也不會死,小孩子也不會長大,缺點是,大家像是活死人一樣,沒有生老病死。所以模擬人生改良之後,眾多模擬人生玩家盼星星盼月亮,終於,在2004年九月,EA大作,模擬人生2終於上市了。
這牛比的游戲在國外剛一上市就大賣,僅十天就賣出一百多萬套,這什麼概念啊!!到現在2006年,模擬人生2共賣出了5800萬套,一部電影都沒這么多觀眾來看,一部游戲,卻吸引了這么多玩家。
對於模擬人生2,我不得不向EA跪拜以及致敬。牛比,太牛比了,我還能說什麼呢?!世界上一切華麗的形容詞都不配用來描述模擬人生2,這他媽是絕唱,比孟姜女奶奶當年哭長城還他媽驚天地泣鬼神。
以下轉:【游戲簡介】(轉自gamespot中文站)
《模擬人生》系列據說已經成為了銷量最高的電腦游戲,由於其另闢蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將並不僅僅是生活、工作、交際這么簡單,他們還需要學習、回憶、成長甚至死亡。
將情緒帶入游戲中
《模擬人生2》中將會出現彩虹 想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因為飢餓而心情糟糕?或是因為疲勞而感到身邊的每件事都單調乏味?心情能夠為你的所有的感知添上色彩。它是我們的獨特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設計小組的目標,在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學習、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。
直到現在,那些模擬角色都生活在「一瞬間」,因為他們對生活中已經發生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關鍵。一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節或是工作來改變他們。
Maxis花費了大量的事件來製做一個模擬角色的相關記憶。比如說,在游戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過後,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。
記憶不但能影響模擬角色的情緒,而且能夠影響他們的個性甚至一生。在《模擬人生2》中,每一個人的個性都是唯一的。舉例來說,內向的角色會做白日夢或是與室內的植物交談來滿足他的交際需要,而外向的角色會在屋裡工作的時候還不停地和別人聊天。
當情緒在《模擬人生2》中展現的時候,玩家開始相信他們需要深深地關注這些模擬角色,因為這些角色也在關注著他們。在Maxis的最後的幾個星期中,這些小傢伙最終會醒過來。這實在是很酷。
真實的居住場景
在最初版本的《模擬人生》中,居住區只是一個由10塊區域組成的簡單地域,這遠遠不能滿足玩家的要求,於是在後來的資料片中,Maxis便增加了居住區的范圍以及數量。《模擬人生2》將提供給玩家更廣闊、豐富的居住區,這一設定並不僅僅是增加大小這么簡單,它還將使居住區更加真實與多變,玩家可以根據自己的意願更改自己的居住環境。當玩家第一次看到游戲畫面的時候,一定會驚嘆於建築物的真實與風景的華麗,熙熙攘攘的街道,穿梭於雲彩間的飛鳥,跨越天際的彩虹,在水面上輕擺的帆船,《模擬人生2》試圖營造一個貼近現實生活的環境,使整個居住區更富魅力,這往往令你不得不棲息在此,並繁衍生息。
在《模擬人生2》中,居住區會隨著時間的流逝而發生變化,玩家可以體驗到家庭成長的樂趣,也可以看著自己的孩子成家立業。在游戲開始時,玩家可以任意選擇一個區域作為居住地,當然,你也不能住到深山老林里,游戲並不贊成大家成為人猿泰山,然後玩家便可以選擇一個模板建造你的小窩了。如果你對自己的居住現狀或是周圍鄰居感到不滿,那麼也可以選擇搬家,比如說你看上了一個漂亮的女孩,若想和她保持密切的聯系,那麼最便捷的方法莫過於成為她的鄰居了。
除了建造以外,如何處理日常人際關系包括家庭關系是《模擬人生2》另一個重要的部分,家族這一概念包含了更多的東西,玩家的一舉一動將會影響到家族成員的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之後會搬至郊區一個更小的房子;結婚之後對方家庭中的成員也將成為你整個家族體系的一部分;獨立生活之後,你的父親仍表示希望能常與你住在一塊兒等等。為了方便玩家理清這些重要的人際關系,游戲增加了一個「關系」的選項告訴玩家親密的家庭成員以及朋友有哪些。
社會群也是《模擬人生2》中的一個重要部分,玩家可以建造市場、流行商店、公園等建築,並在這些地方中購買食物、日常用品或是結交新的朋友,當然,這個社會群的復雜程度也完全由玩家來設定。你可以建造一個歐式的小村莊,也可以建造一個荒涼的地區,甚至是在郊外建造一個烏托邦式的社會。
模擬人生2裡面的版本:
1模擬人生2
(不用說,這算第二代游戲中的基礎版)
2模擬人生2之大學城
這個版本延續了第一代中雙城的風格,小人會從媽媽大肚子一直到出生,變兒童變少年變青少年變青年變老年最後死掉,青少年時,小人上完了高中變要去讀大學了,大學城就是這樣一個設定。
http://thesims2.ea.com.tw/content.asp?src=ep1
以下轉:大學生活(尤其是美國人的大學生活)是豐富多彩的,在游戲中便顯得更加誇張,亦會有更多出乎你意料之外的東西。在業余時間里,玩家可以去咖啡廳或酒吧里打工、拉攏一幫有音樂天份的傢伙搞個樂隊、加入女生聯誼會和她們玩「枕頭大戰」——甚至是混入某個地下組織並與他們同流合污——印假鈔(果然是罪惡之國)、入侵學校的電腦修改考試成績,當然,如果被警察發現的話,你的美妙大學生活就要提前結束了……至於人人都頭痛的考試,如果你想取得優異的成績,除了「好好學習,天天向上」外,還可以讓同學在考試時「幫助」你一把——只要你們的關系足夠「鐵」。
玩家在大學時選擇的科目和畢業成績將會影響到你今後的職業生涯。玩家可以從11門主修課中選擇一門,如果成績優異的話,那麼在進行相關工作時就會得心應手(也就是提高模擬人的技能點啦);反之,如果玩家在大學四年中不務正業、虛度光陰,畢業後也許工作難覓,只能搬回家吃父母的。配合大學的科目,資料片新增了四種職業和相關的職業獎勵。例如,有一種超自然的科技研究,它會獎勵能夠讓死人復生的道具。只不過,它不是免費的——你得向「鐮刀死神」支付一大筆「服務費」。如果服務費太少,被復活的人會變成僵屍,他們動作古怪,和人溝通也存在嚴重的問題——哎,瞧這世道,就連死神都這么現實啊!
(這個版老夫買來的盤有問題,還沒玩成,又因為機器太卡,直接跳過玩夜生活了,所以日後再同各位小朋友分享經驗)
3模擬人生2之美麗夜未眠(或叫夜生活)
雙城模式,但也可以住在娛樂城裡。在這部版本里,小人有錢可以住小城堡,可以買汽車,開車或者叫計程車去娛樂場所過夜生活。懶得具體介紹,日後再說吧。老夫拋棄了原有的社區,以老夫生日建造了一個新的社區,裡面全部的市民都是老夫一個一個建造出來,搬進去,小區都拍好了名字,什麼彩虹小區,門牌號都有,小人們全都是老夫分身,但在老夫一次下定決心不再玩物喪志之後,該游戲被老夫卸載了,現在老夫後悔了~~~值得一提的是,這游戲裡面新增加了好多漂亮的衣服以及發型,還有家裡的物品和裝飾,玩得老夫心花怒放,尤其是增加的快速照相機和汽車,小人們可以在這兩個地方里做愛哦~~~快速照相機一般在社區的娛樂場所里,小人在裡面做愛的話算公開親熱,親熱完了,全部的小人都會來圍觀,挺搞笑的;在汽車里做愛,汽車玻璃會全變白,也就是說什麼都看不見,但汽車會動,高潮時,汽車會跳起來抖一抖,最後落下,也挺搞笑的。
4模擬人生2之歡樂假期(1)
這款資料片新加入約 40 種左右以聖誕假期為主題之道具物件,因此玩家將有機會在《The Sims 2: Holiday Edition》里看到像是聖誕節垂掛在煙囪火爐旁的長襪等之類的有趣節慶裝飾用品之外,也更能藉由這款游戲一同感受到歐美地區聖誕節的歡樂氣息。
http://game.21cn.com/zhuanti/sim2/news/2005/11/17/2365551.shtml(這里有一些游戲物品的圖片)
5模擬人生2之創業(也叫我要開店)
雙城模式,小人可以在游戲裡面開店,開花店,玩具店,美容店,蛋糕店,服裝店,餐廳,甚至可以玩大點賣房地產等等……新增加了很多服裝發型,和開店有關的服裝發型等等。
目前老夫正在和這個游戲死磕中~~日後交流經驗~~~
6模擬人生2之歡樂家庭
這個不算一個分版本,它只是增加了一些物品,增加了在庭院里開家庭派對的衣服,只有三身,三個顏色,不同年齡段的服裝款式不同,給小孩子增加了海底人魚公主風格和城堡白雪公主風格此類型的傢具和房間裝飾以及裝修物品,其他沒了。不好玩。
7模擬人生2之魅力生活
補充進來許多豪華傢具時尚衣服和奢侈的裝飾品。大體就這樣,有六十多種全新的物品。小人們可以在家裡舉辦豪華的晚會。
http://thesims2.ea.com.tw/content.asp?src=sp2(台灣官網上的介紹和圖片,自己看吧,今天下班我就去買,今天是12月5日,補充下)
8模擬人生2之寵物當家
跟1代里的寵物基本一樣,2代里邊讓寵物有了新的發展,寵物也隨著主人一起成長變老死亡並且還能夠尋找職業為家裡賺錢。好玩的一點是,社區里會出現狼,小人跟狼的關系好些,會被狼咬,咬後回變成狼人。(我的電腦顯卡不夠,我好不容易造出了我死去的小白那樣的狗狗,結果進了社區,房子一直是紅黑閃爍,只好卸了,卸了之後連創業也給我移除了,真夠郁悶的)
http://thesims2.ea.com.tw/content.asp?src=ep4(台灣官網上的介紹)
9模擬人生2之歡樂假期(2)
http://thesims2.ea.com.tw/news_view.asp?id=1279
❷ 誰知道一款房屋裝修的Q版的單機游戲
Minecraft是一個沙盒建造游戲,游李中文非官方譯名為「我的世界」或「當個創世神」 「麥塊」。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·泊松,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。
目前的最新版本有5種游戲模式:
創造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,並且所有方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這磨絕些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。
UHC(超極限生存)
此模式由mod提供,瞎磨姿需安裝UHCmod後才可在游戲中進入UHC模式