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信息技术文件传输软件

发布时间:2022-06-26 05:46:52

1. 信息技术包括哪些内容

信息技术包括:

一、硬技术

硬技术相对软技术而言,由计算机硬件与软件演变而来。直接用于生产资料和生活资料实体的开发和生产的技术。如产品设计技术、计量和测试技术、设备的制造技术等。它的特点是:成果以产品的实体体现,技术的应用借助于复杂的劳动工具(如机器、装置等)。

二、软技术

软技术是借用计算机“软件”一词对技术性能的一种分类。有广、狭义之分。前者包括研究、处理和解决使用现代科技成果所带来的经济、社会、心理上的一系列影响的技术。后者仅指设备的操作、使用技术,以及产品的生产与销售过程的组织、管理、经营技术。

“软技术”,并不是什么新发明,人类几千年来创造、应用并受惠于它,只是由于工业化的强大冲击和自然科学技术的辉煌成果,人们从不把它们当做技术来加以系统地归纳、整理和有意识地发展。这种对技术的认识上的误区,长期以来使我们不能正确理解技术创新,不能正确处理技术创新和制度创新的关系。

(1)信息技术文件传输软件扩展阅读:

信息技术社会作用:

一、信息产业

随着信息化在全球的快速进展,世界对信息的需求快速增长,信息产品和信息服务对于各个国家、地区、企业、单位、家庭、个人都不可缺少。信息技术已成为支撑当今经济活动和社会生活的基石。

信息产业的增加值占全国GDP的4%,电子产品出口额约占全国出口总额的1/5,信息产业对国民经济的贡献率显着提高。

二、信息技术

信息技术代表着当今先进生产力的发展方向,信息技术的广泛应用使信息的重要生产要素和战略资源的作用得以发挥,使人们能更高效地进行资源优化配置,从而推动传统产业不断升级,提高社会劳动生产率和社会运行效率。

三、劳动力

随着信息资源的开发利用,人们的就业结构正从农业人口为主、工业人口为主向从事信息相关工作为主转变。信息技术在全球的广泛使用,不仅深刻地影响着经济结构与经济效率,而且作为先进生产力的代表,对社会文化和精神文明产生着深刻的影响。

参考资料来源:网络—信息技术

2. 信息技术主要包括哪些方面的具体的内容

信息技术包括信息传递过程中的各个方面,即信息的产生、收集、交换、存储、传输、显示、识别、提取、控制、加工和利用等技术。信息技术主要包括传感技术、计算机与智能技术、通信技术和控制技术。

信息技术的应用包括计算机硬件和软件、网络和通讯技术、应用软件开发工具等。计算机和互联网普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、图像等)。

广义而言,信息技术是指能充分利用与扩展人类信息器官功能的各种方法、工具与技能的总和。该定义强调的是从哲学上阐述信息技术与人的本质关系。

中义而言,信息技术是指对信息进行采集、传输、存储、加工、表达的各种技术之和。该定义强调的是人们对信息技术功能与过程的一般理解。

狭义而言,信息技术是指利用计算机、网络、广播电视等各种硬件设备及软件工具与科学方法,对文图声像各种信息进行获取、加工、存储、传输与使用的技术之和。该定义强调的是信息技术的现代化与高科技含量。

(2)信息技术文件传输软件扩展阅读:

信息技术具有技术的一般特征——技术性。具体表现为:方法的科学性,工具设备的先进性,技能的熟练性,经验的丰富性,作用过程的快捷性,功能的高效性等。

信息技术具有区别于其它技术的特征——信息性。具体表现为:信息技术的服务主体是信息,核心功能是提高信息处理与利用的效率、效益。由信息的秉性决定信息技术还具有普遍性、客观性、相对性、动态性、共享性、可变换性等特性。

3. p2p文件传输系统开发所需资料推荐

P2Ppeer-to-peer缩写peer英语"(位、能力等)同等者"、"同事""伙伴"等意义P2P理解"伙伴伙伴"意思或称等联网目前认其加强网络交流、文件交换、布计算等面前途

P2Ppoint to point 点点载意思载术语意思自载同自电脑要继续做主机传种载式越速度越快缺点硬盘损伤比较(写同要读)内存占用较影响整机速度

德互联网调研机构ipoque称P2P已经彻底统治今互联网其50-90%总流量都自P2P程序

P2P程序BitTorrent已经超eDonkey(含eMule)占P2P流量50~70%者根据区同份额5~50%某些eDonkey仍P2P首选
另外趣虽Skype带宽需求并敏些带宽占用率高能达2%

Ellacoya Networks6月份公布统计数据则显示北美网络流量37%自P2PHTTP依高达46%其三源于YouTube等视频享网站

虽统计数字差异ipoqueEllacoya Networks都认视频已经今网民需求各种各享视频高清视频占据量网络带宽ISP应尽快部署新技术满足网民需求味P2P视洪水猛兽.

简单说P2P直接联系起让通互联网直接交互P2P使网络沟通变容易、更直接共享交互真消除间商P2P直接连接其用户计算机、交换文件像连接服务器浏览与载P2P另重要特点改变互联网现网站状态、重返"非化"并权力交给用户 P2P看起似乎新B2C、B2B现实世界平东西移植互联网P2P并新东西现实我每都按照P2P模式面面或者通电交流沟通

即使网络看P2P新概念P2P互联网整体架构基础互联网基本协议TCP/IP并没客户机服务器概念所设备都通讯平等端十前所互联网系统都同具服务器客户机功能发展些架构TCP/IP软件确采用客户机/服务器结构:浏览器Web服务器邮件客户端邮件服务器于服务器说间仍等联网email例互联网并没巨、唯邮件服务器处理所email等联网邮件服务器相互协作email传送相应服务器另外用户间email则直等联络渠道

事实网络现许服务归入P2P行列即讯息系统譬ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软MSN Messenger及内QQ流行P2P应用允许用户互相沟通交换信息、交换文件用户间信息交流直接需要位于服务器协调些系统并没诸搜索种于量信息共享非重要功能特征缺乏能即讯息现久并没能够产Napster影响原

面试图用三句揭示P2P影响:

等联网:读网络终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

等联网:使重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)文所言P2P新思想某些角度看甚至整初创建互联网基本思想我妨花间作点顾

横空世——P2P 身何物
互联网能够发展至今根本原于其布建任何根血脉都与间交流设置现能够引起互联网震非交流式变革本身 今基于网络各种技术充斥于我周围恐怕少知道P2P概念即便您没深入探究您每互联网间进行几乎没沾P2P技术简单例使用QQ尽情聊实际享受着P2P技术给带快与兴奋P2P技术究竟意味着呢关于P2P技术两种解释或许说明问题

种解释P2P即peer-to-peerpeer英语(位、能力等)同等者、同事伙伴意思P2P理解伙伴伙伴意思或称等联网我甚至觉解释person-to-person更些反交流都交流

另种解释P2P种思想着改变整互联网基础潜能思想客观讲单技术角度言P2P并未激发任何重创新更改变特网理解与认识由于原IBM早宣称P2P技术概念社经济现象

管技术思想P2P直接联系起让通互联网直接交流使网络沟通变更容易、更直接真消除间环节听起仿佛全新概念其实并新鲜事我每见面或者通电直接交流都P2P直接例候没电发展历史隐约觉P2P必互联网代着突飞猛进发展改变现Internet网站状态、重返非化并权力交给用户让我语言影像直接式传递身边符合互联网络设计者初衷给完全自主超级网络资源库现业界比较认同P2P计算应用系统目标主要几类:

1.信息、服务共享与管理

2.协作

3.构建充基层架构互联系统

机勃勃——窥探P2P发展历程

说涉及种特点便称信息技术P2P诞历史远P2P 本身基本技术存间我曾经熟悉USENET、FidoNet 两种非功布式等网络技术几乎同甚至更些翻翻资料知道USENET 产于 1979 FidoNet创建1984都散、布信息交换系统初 P2P 应用现许使用该技术甚至使用计算机种孕育着思想网络技术P2P现搭建温床

P2P式步入发展历史追溯19977月几乎互联网起步阶段段介绍P2P技术间表写着:Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.(19977月Hotline Communications公司立并且研制种使其用户别电脑直接载东西软件)

或许记早1998美东北波士顿级新、18岁肖恩?范宁能够解决室友问题——何网找音乐编写简单程序程序能够搜索音乐文件并提供检索所音乐文件址存放集服务器使用者能够便滤百址找自需要MP3文件1999令没想叫做Napster程序争相转告杀手程序——令数散布互联网音乐者美梦真数夜内始使用Napster高峰Napster网络8000万注册用户让其所网络望尘莫及数字概作P2P软件功进入标志

间表记录着段历史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(19991月18岁美东北波士顿级新肖恩?范宁始Napster程序服务)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(19995月Napster公司宣告立)

所我注重端非同意义起始起P2P始曲折极富命力发展

2000P2P技术发展使用月甚至记载直现使用P2P技术软件比比皆知觉受P2P作高科技发展载体快乐平我使用QQ 、MSN提其软件更铺盖让目暇接简单罗列飨读者

软件名称 简介

eMule eMule eDonkey2000 网络基础新型 P2P 文件享工具

OPENEXT 款P2P软件通Internet用户间直接建立点点连接

迅雷Thunder 款智能载软件——迅雷(thunder)迅雷拥比目前用户用载软件快数倍载速度

易载ezpeer 易载ezPeer简体文版免费注册使用ezPeer 革命性P2P(点点)文件共享软件

Kuro M3 Kuro-全球第款全文界面MP3抓歌软件

酷狗(KuGoo) KuGoo酷狗简称基于文平台专业P2P音乐及文件传输软件通KuGoo用户便、快捷、安全实现内音乐搜索查找

APIA APIA 发展 P2P 网络系统同目前熟知 eDonkey、Gnutella 与 Kazaa 等软件

iMesh 能够让设定享文件类型音乐、影片或其文件;能够让搜寻并且载想要文件

BearShare BearShare 非文件享软件让、朋友、世界每都享文件

珠联璧合——P2PBT

说P2P能提BT戏称变态词几乎数觉与P2P等组概念P2P技术发展近乎完美步实际BitTorrent(文全称比特流简称BT)原先指点载P2P软件象FTP发送源BT发送点载同传使家都处同步传送状态应该说BT今P2P功应用

解释BT首先传者端文件部客户端甲服务器随机载第N部客户端乙服务器随机载第M部甲BT根据情况乙电脑拿乙已经载第M部乙BT根据情况甲电脑拿甲已经载第N部

句作BT形象解释:我我初听概念我说别用BT坏硬盘概指前句现看没贡献获取概概括BT载传输精髓工具软件BTJoy技术软件形式完美起诞仅软件已经迅速热遍整网络——于BT载者说120G硬盘都迅速塞满我同间竟用刻录机完百部电视剧保存拿说店面

风水起——P2P盗版者温床
我尽说P2P想同历史总曲折前进任何新事物发展总帆风顺我看面程表:

1999 5 月由范宁帕克共同创办文件共享社区网站—Napster式立面临麻烦由起

12 月 7 美唱片业协(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七唱片公司违反版权保护由Napster公司推向庭称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯音乐版权要求院关闭该公司并赔偿损失1亿美元

2000 4 月 13 重金属乐队Metallica起诉 Napster称其侵犯自版权并涉嫌诈骗

6 月 12 美唱片协(RIAA)美音乐版协(NMPA)向加利福尼亚州北区联邦院起诉Napster公司请求院禁止社流通Napster公司MP3文件交换软件Napster

7 月 11 参议院围绕Napster展诉讼召听证终些议员敦促立澄清Napster公司否违反知识产权;支持Napster却认应该现介入双争端免影响新技术发展

7 月 26 Patel同意美RIAA要求作初步判决命令Napster立即停止服务

2001 2 月 12 美第九巡诉庭作决定Napster必须终止其免费互联网服务并再向音乐迷提供共享版权保护音乐服务

3 月 6 美区官Marilyn Hall Patel做判决 责令Napster五工作内删除所存争议歌曲

……

今争议仍绝于耳外关于P2P技术纠纷发收拾种全新极富命力传输式诞音乐版权联系起引起音乐制作商恐慌显其前所未传输速度挑起安极力拦截没及始候首歌曲便迅雷及掩耳势传遍整互联网更加确切说应该全球显传统盗版式所能比拟

风景边独——P2P
同传统能奏效情况版商便源遏制知道外关于争闹继续久却另种风景众所周知现阶段版权保护制度外实质差距实际使P2P技术运用相段间内规避版权问题困扰按照内我理解P2P软件提供资源共享平台并需要其传播内容负主要责任要适监督引导胆运作面说内P2P软件厂商处境要比外同行幸福路已经前必像外先行者Napster面临官司压力我面现状形象比喻:愿意挥汗雨桥淘碟愿意轻松候意家享受宽带视频载? 网络传输种传播式迟早取代传统磁带、光盘载体影视音乐发行渠道获取影音资源主要渠道似乎已经争事实看看外已经进行少争端能能给我些启示走进任何家音像店都用低廉价格获取几乎与版没任何区别音像制品情况利用新技术穷魅力与优势建立全新发行渠道打破往种发行模式才能避免切肤痛或许内P2P行业能比外同行更优势率先实现熟商业模式

4. 教学中常用的信息技术工具有哪些

教学常用的技术工具有:1.课件制作软件,譬如PowerPoint 2.微课制作,最简单的方式是PowerPoint录制微课,制作时可以添加文字、图片、声音等信息,然后将制作好的PPT“另存为”视频文件即可以直接播放。3.微场景设计制作(H5)用它来进行班级各种活动宣传时,显得高端大气上档次,顺便培养了学生的审美、设计、创意等能力。常见的有:iH5,能够设计制作出PPT、应用原型、数字贺卡、相册、简历、邀请函、广告视频等多种类型的内容。

但是随着在线教育的不断发展,目前助学工具平台功能也十分完备,能够作为教学环节的良好补充,熟练使用在线教育工具相信对于在线教学十分有帮助,比如老师们可以借助趣练习更好的服务学生,趣练习围绕“测-学-练-考”四个学习环节,提供丰富的在线教学功能,帮助老师和机构实现课程变现、在线开课、辅导、点评、作业批改、答题测评、招生推广等业务场景,有效辅助老师提高教学服务和管理效率,优质的线上教学服务更有利于提高课程的完课率和复购率。

针对技能培训、艺术兴趣、外语进阶、K12教育、职业教育、企业内训、知识付费等线上教学场景,提供专业在线教学服务。有单课、系列课、训练营、闯关课、线上打卡、AI测评、题库考试、营销推广等多种主流在线教育平台必备功能,轻松满足多样线上教学需求!

5. P2P是什么

互联网能够发展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身。 如今,在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋。P2P技术究竟意味着什么呢?关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

一种解释是,P2P即peer-to-peer。而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流。它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节。这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事。我们每天见面,或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级网络资源库。现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

1.信息、服务的共享与管理

2.协作

3.构建充当基层架构的互联系统

6. 信息技术应用有哪些

答:物流信息技术主要有:
1、商品条形编码以及扫描系统
条码技术是一种自动识别技术,是为实现对信息的自动扫描而设计的。
2、销售时点系统POS(point of sales)
POS系统基本作业原理是先将商品资料创建于计算机文件内,透过计算机收银机联机架构,商品上的条码能透过收银设备上光学读取设备直接读入后(或由键盘直接输入代号)马上可以显示商品信息,加速收银速度与正确性。每笔商品销售明细资料自动记录下来,再由联机架构传回计算机。经由计算机计算处理即能生成各种销售统计分析信息当为经营管理依据。
3、EDI(Electronic data interchange)
EDI就是标准商业文件在企业的计算机系统间的直接传输。使用EDI系统可以使企业和它 的供应商实现迅速的沟通和信息交换,实现与供应商一对一的长期合作关系,有助于建立一体化供应链物流管理系统。
4、互联网(Internet)
互联网技术主要用于信息的传递,可以运用在信息管理方面。企业可以利用互联网及时地对其上游和下游企业进行沟通和信息反馈。
5、无线电射频技术
射频技术可以提高物流运作水平。可以运用在仓储、运输和货物跟踪等方面。
6、卫星通讯技术
卫星通信技术用于信息的传输,通过卫星实现信息的大量快速传递,是物流信息管理过程中使用的一种技术。

7. 信息传输软件和信息技术服务业包括哪些

信息技术咨询、信息技术系统集成、软硬件开发、信息技术外包(ITO)和业务流程外包(BPO)等。

1、基础软件:

加强基础软件核心技术研发,重点支持高可信服务器操作系统、安全桌面操作系统、高可靠高性能的大型通用数据库管理系统等基础软件的开发应用,加快突破网络资源调度管理系统和移动互联环境下跨终端操作系统研发和产业化,着力打造新型计算模式和网络应用环境下的安全可靠基础软件平台。

2、信息系统集成服务:

做大做强信息系统集成服务,完善信息系统集成资质管理,重点发展信息系统设计、集成实施、系统运维等服务,提高信息系统的综合集成、应用集成能力。

3、集成电路(IC)设计

面向通信网络、消费电子、工业装备、信息安全等领域的应用需求,提高高端通用芯片设计能力,开发网络通信芯片、数模混合芯片、信息安全芯片以及重点领域专用集成电路产品,形成系统方案解决能力。

(7)信息技术文件传输软件扩展阅读:

发展的意义:

软件和信息技术服务业是关系国民经济和社会发展全局的基础性、战略性、先导性产业,具有技术更新快、产品附加值高、应用领域广、渗透能力强、资源消耗低、人力资源利用充分等突出特点,对经济社会发展具有重要的支撑和引领作用。

发展和提升软件和信息技术服务业,对于推动信息化和工业化深度融合,培育和发展战略性新兴产业,建设创新型国家,加快经济发展方式转变和产业结构调整,提高国家信息安全保障能力和国际竞争力具有重要意义。

8. 信息技术包括哪些技术

1、按表现形态的不同,信息技术可分为硬技术(物化技术)与软技术(非物化技术)。前者指各种信息设备及其功能,如显微镜、电话机、通信卫星、多媒体电脑。后者指有关信息获取与处理的各种知识、方法与技能,如语言文字技术、数据统计分析技术、规划决策技术、计算机软件技术等。

2、按工作流程中基本环节的不同,信息技术可分为信息获取技术、信息传递技术、信息存储技术、信息加工技术及信息标准化技术。信息获取技术包括信息的搜索、感知、接收、过滤等。

3、根据信息设备不同,把信息技术分为电话技术、电报技术、广播技术、电视技术、复印技术、缩微技术、卫星技术、计算机技术、网络技术等。


(8)信息技术文件传输软件扩展阅读:

信息技术的应用范围:

1、信息技术的研究包括科学,技术,工程以及管理等学科,这些学科在信息的管理,传递和处理中的应用,相关的软件和设备及其相互作用。

2、信息技术的应用包括计算机硬件和软件、网络和通讯技术、应用软件开发工具等。计算机和互联网普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、图像等)。

参考资料来源:网络—信息技术

9. imesh 是什么软件

在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

P2P还是point to point 点对点下载的意思,它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有就是对你内存占用较多,影响整机速度!

德国互联网调研机构ipoque称,P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P程序。

在P2P程序里,BitTorrent已经超过eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根据地区不同份额为5~50%,不过在某些地方,eDonkey仍是P2P首选。
另外有趣的是,虽然Skype对带宽需求并不敏感,但在一些地方的带宽占用率最高也能达到2%。

Ellacoya Networks在6月份公布的统计数据则显示,北美网络流量中只有37%来自P2P,HTTP依然高达46%,而这其中又有三分之一以上源于YouTube等视频分享网站。

虽然统计数字有差异,但ipoque和Ellacoya Networks都认为视频已经成为当今网民的一大需求,也正是各种各样的分享视频和高清视频占据了大量的网络带宽,ISP应当尽快部署新技术,满足网民需求,而不是一味将P2P视为洪水猛兽.

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

下面试图用三句话来揭示P2P的影响:

对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。

横空出世——P2P 身为何物?
互联网能够发展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身。 如今,在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋。P2P技术究竟意味着什么呢?关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

一种解释是,P2P即peer-to-peer。而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流。它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节。这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事。我们每天见面,或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级网络资源库。现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

1.信息、服务的共享与管理

2.协作

3.构建充当基层架构的互联系统

生机勃勃——窥探P2P的发展历程

如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就远了。P2P 本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet 这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些。翻翻资料就可以知道,USENET 产生于 1979 年,FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统。在最初的 P2P 应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算机。然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了温床。

P2P正式步入发展的历史可以追溯到1997年7月,那几乎就是互联网在中国起步的阶段。在一段介绍此时P2P技术的时间表中这样写着:“Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下载东西的软件)

或许有人还记得,早在1998年,美国东北波士顿大学的一年级新生、18岁的肖恩?范宁为了能够解决他的室友的一个问题——如何在网上找到音乐而编写的一个简单的程序,这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之内开始使用Napster。在最高峰时Napster网络有8000万的注册用户,这是一个让其他所有网络望尘莫及的数字。这大概可以作为P2P软件成功进入人们生活的一个标志。

时间表中这样记录着这一段历史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18岁的美国东北波士顿大学的一年级新生肖恩?范宁开始了Napster程序的服务)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我们注重开端,是因为这是一个非同意义上的起始,也正是从这天起,P2P开始了它曲折但极富生命力的发展。

到了2000年,P2P技术的发展就得使用月甚至日来记载了。直到现在使用P2P技术的软件比比皆是,人们也在不知不觉中感受到了P2P作为高科技发展载体的快乐。平常我们使用的QQ 、MSN就不提了,其他软件更是铺天盖地,让人目不暇接。简单罗列一下,以飨读者。

软件名称 简介

eMule eMule 是以 eDonkey2000 网络为基础的新型 P2P 文件分享工具。

OPENEXT 一款P2P软件。通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。

迅雷Thunder 一款智能下载软件——迅雷(thunder)。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数倍的下载速度。

易载ezpeer 易载ezPeer简体中文版,免费注册使用!ezPeer 是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌软件!

酷狗(KuGoo) “KuGoo”是酷狗的简称,是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。

APIA APIA 是一个正在发展中的 P2P 网络系统,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 与 Kazaa 等软件。

iMesh 能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。

BearShare BearShare 是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。

珠联璧合——P2P和BT

说到P2P,就不能不提BT,这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步。实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先是指是一个多点下载的P2P软件。它不象FTP那样只有一个发送源,BT有多个发送点,当你在下载时,同时也在上传,使大家都处在同步传送的状态。应该说,BT是当今P2P最为成功的一个应用。

如果解释一下的话,BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随机下载了第N部分,客户端乙在服务器随机下载了第M部分。这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。

有一句话可以作为BT最为形象的解释就是:“我为人人,人人为我”。而最初听到此概念时,有人对我说,别用BT,会坏你的硬盘的!大概指的就是前一句。现在看来,没有贡献怎么会有获取?这大概最可以概括BT下载传输的精髓。工具软件BTJoy,将这一技术以软件的形式完美起来,这个诞生仅有一年的软件已经迅速热遍了整个网络——对于BT下载的爱好者来说,120G的硬盘都可以被迅速塞满!我的同学在不长的时间里竟然用他的刻录机完成了一百来部的电视剧的保存,拿他的话来说,可以开一个小店面了!

风生水起——P2P是盗版者最好的温床?
在我们尽在说P2P的好时,也不得不想到,就如同历史总是在曲折中前进,任何新事物的发展总不会是一帆风顺的。我们来看下面的日程表:

1999 年 5 月,由范宁和帕克共同创办的文件共享社区网站—Napster正式成立,他们面临的麻烦就由此而起。

12 月 7 日,美国唱片业协会(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权,要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元。

2000 年 4 月 13 日,重金属乐队Metallica起诉 Napster,称其侵犯了自己的版权,并涉嫌诈骗。

6 月 12 日,美国唱片协会(RIAA)和美国音乐出版协会(NMPA)向加利福尼亚州北地区联邦地方法院起诉Napster公司,请求法院禁止在社会上流通Napster公司的MP3文件交换软件“Napster”。

7 月 11 日,参议院就围绕Napster展开的诉讼召开听证会,无果而终。一些议员敦促国会立法,以澄清Napster公司是否违反了知识产权法;而支持Napster一方的人却认为国会不应该现在介入双方的争端,以免影响新技术的发展。

7 月 26 日,Patel同意美国RIAA的要求,作出初步判决,命令Napster立即停止服务。

2001 年 2 月 12 日,美国第九巡回上诉庭作出决定,Napster必须终止其免费互联网服务,并不再向音乐迷提供共享版权保护音乐的服务。

3 月 6 日,美国地区法官Marilyn Hall Patel做出判决, 责令Napster在五个工作日内删除所有存在争议的歌曲。

……

就在今天,就在此时,争议仍然不绝于耳。国外有关于P2P技术的纠纷一发而不可收拾,这种全新的极富生命力的传输方式从一诞生就和音乐,和版权联系在一起。为什么会引起音乐制作商们这么大恐慌?显然是其前所未有的传输速度挑起了他们的不安。在他们极力拦截还没有来得及开始的时候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之势传遍了整个互联网,而更加确切的说应该是全球,这显然是传统的盗版方式所不能比拟的。

风景这边独好——P2P在中国
同样,在传统的方法不能奏效的情况下,出版商们便只有从源头上遏制了。不知道国外关于此的争闹还会继续多久,然而在中国却又是另一种风景。众所周知,现阶段中国的版权保护制度和国外还有实质上的差距,这实际上使P2P技术的运用在相当长的一段时间内可以规避版权问题的困扰。按照国内我们的理解,P2P软件提供的只是一个资源共享平台,并不需要对其中传播的内容负主要责任,只要适当地监督引导当然可以大胆运作。从这方面来说,国内的P2P软件厂商处境要比国外的同行幸福很多,路已经有前人开好,又不必像国外的先行者如Napster一样面临官司的压力。而我们面对现状,一个形象的比喻是:你愿意挥汗如雨在天桥淘碟,还是愿意轻松候意在家享受宽带视频下载? 网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道,从而成为人们获取影音资源的主要渠道,这似乎已经成了一个不争的事实。看看国外已经进行了多少年的争端,能不能给我们一些启示。在中国这样一个走进任何一家音像店,你都可以用低廉的价格获取几乎与正版没有任何区别的音像制品的情况下,利用新技术的无穷魅力与优势建立一个全新的发行渠道,打破以往那种发行模式才有可能避免切肤之痛。或许,国内的P2P行业有可能比国外的同行更有优势率先实现成熟的商业模式。

10. 高中信息技术考什么软件

一、高一上学期期末考试:《信息技术基础》(必修)

(1)信息的概念、特征、作用,技术基础以及信息技术的应用

(2)信息的安全和道德,包括计算机病毒和黑客的定义、特征等

(3) Windows基础知识:鼠标与键盘的基本操作;文件夹的移动、删除、新建、命名、重命名、连续选中、不连续选中;输入发的相关知识(一些标点符号的输入方法);常用快捷等;文件的类型(后缀名)

(4)计算机信息存储的基本单位及采用的进制数,各单位及进制数间的相互转化

(5) 文字处理软件word、电子表格软件excel、演示文稿软件PPT的基本操作

二、高一下学期 :《算法与程序设计》(选修)

就是VisualBasic编程软件的一些基础知识,相比高一上学期的知识点来说较难。

三、高中信息技术会考,是机考,在计算机上操作

“信息技术教育”中的“信息技术”,可以从广义、中义、狭义三个层面来定义。

(1)广义而言,信息技术是指能充分利用与扩展人类信息器官功能的各种方法、工具与技能的总和。该定义强调的是从哲学上阐述信息技术与人的本质关系。

(2)中义而言,信息技术是指对信息进行采集、传输、存储、加工、表达的各种技术之和。该定义强调的是人们对信息技术功能与过程的一般理解。

(3)狭义而言,信息技术是指利用计算机、网络、广播电视等各种硬件设备及软件工具与科学方法,对文图声像各种信息进行获取、加工、存储、传输与使用的技术之和。该定义强调的是信息技术的现代化与高科技含量。

信息技术的应用包括计算机硬件和软件,网络和通讯技术,应用软件开发工具等。计算机和互联网普及以来,人们日益普遍地使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、影像等)。

在企业、学校和其它组织中,信息技术体系结构是一个为达成战略目标而采用和发展信息技术的综合结构。它包括管理和技术的成分。其管理成分包括使命、职能与信息需求、系统配置和信息流程;技术成分包括用于实现管理体系结构的信息技术标准、规则等。

物联网和云计算作为信息技术新的高度和形态被提出、发展。根据中国物联网校企联盟的定义,物联网为当下几乎所有技术与计算机互联网技术的结合,让信息更快更准地收集、传递、处理并执行,是科技的最新呈现形式与应用。

信息技术的研究包括科学,技术,工程以及管理等学科,这些学科在信息的管理,传递和处理中的应用,相关的软件和设备及其相互作用。

信息技术的应用包括计算机硬件和软件、网络和通讯技术、应用软件开发工具等。计算机和互联网普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息

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