Ⅰ 雅虎助手,
能用正规途径卸载的就不算流氓软件。
什么是流氓软件?
“流氓软件”是介于病毒和正规软件之间的软件。
计算机病毒指的是:自身具有、或使其它程序具有破坏系统功能、危害用户数据或其它恶意行为的一类程序。这类程序往往影响计算机使用,并能够自我复制。
正规软件指的是:为方便用户使用计算机工作、娱乐而开发,面向社会公开发布的软件。
“流氓软件”介于两者之间,同时具备正常功能(下载、媒体播放等)和恶意行为(弹广告、开后门),给用户带来实质危害。
流氓软件的分类
根据不同的特征和危害,困扰广大计算机用户的流氓软件主要有如下几类:
1、广告软件(Adware)
定义:广告软件是指未经用户允许,下载并安装在用户电脑上;或与其他软件捆绑,通过弹出式广告等形式牟取商业利益的程序。
危害:此类软件往往会强制安装并无法卸载;在后台收集用户信息牟利,危及用户隐私;频繁弹出广告,消耗系统资源,使其运行变慢等。
例如:用户安装了某下载软件后,会一直弹出带有广告内容的窗口,干扰正常使用。还有一些软件安装后,会在IE浏览器的工具栏位置添加与其功能不相干的广告图标,普通用户很难清除。
2、间谍软件(Spyware)
定义:间谍软件是一种能够在用户不知情的情况下,在其电脑上安装后门、收集用户信息的软件。
危害:用户的隐私数据和重要信息会被“后门程序”捕获,并被发送给黑客、商业公司等。这些“后门程序”甚至能使用户的电脑被远程操纵,组成庞大的“僵尸网络”,这是目前网络安全的重要隐患之一。
例如:某些软件会获取用户的软硬件配置,并发送出去用于商业目的。
3、浏览器劫持
定义:浏览器劫持是一种恶意程序,通过浏览器插件、BHO(浏览器辅助对象)、Winsock LSP等形式对用户的浏览器进行篡改,使用户的浏览器配置不正常,被强行引导到商业网站。
危害:用户在浏览网站时会被强行安装此类插件,普通用户根本无法将其卸载,被劫持后,用户只要上网就会被强行引导到其指定的网站,严重影响正常上网浏览。
例如:一些不良站点会频繁弹出安装窗口,迫使用户安装某浏览器插件,甚至根本不征求用户意见,利用系统漏洞在后台强制安装到用户电脑中。这种插件还采用了不规范的软件编写技术(此技术通常被病毒使用)来逃避用户卸载,往往会造成浏览器错误、系统异常重启等。
4、行为记录软件(Track Ware)
定义:行为记录软件是指未经用户许可,窃取并分析用户隐私数据,记录用户电脑使用习惯、网络浏览习惯等个人行为的软件。
危害:危及用户隐私,可能被黑客利用来进行网络诈骗。
例如:一些软件会在后台记录用户访问过的网站并加以分析,有的甚至会发送给专门的商业公司或机构,此类机构会据此窥测用户的爱好,并进行相应的广告推广或商业活动。
5、恶意共享软件(malicious shareware)
定义:恶意共享软件是指某些共享软件为了获取利益,采用诱骗手段、试用陷阱等方式强迫用户注册,或在软件体内捆绑各类恶意插件,未经允许即将其安装到用户机器里。
危害:使用“试用陷阱”强迫用户进行注册,否则可能会丢失个人资料等数据。软件集成的插件可能会造成用户浏览器被劫持、隐私被窃取等。
例如:用户安装某款媒体播放软件后,会被强迫安装与播放功能毫不相干的软件(搜索插件、下载软件)而不给出明确提示;并且用户卸载播放器软件时不会自动卸载这些附加安装的软件。
又比如某加密软件,试用期过后所有被加密的资料都会丢失,只有交费购买该软件才能找回丢失的数据。
6、其它
随着网络的发展,“流氓软件”的分类也越来越细,一些新种类的流氓软件在不断出现,分类标准必然会随之调整。
更多的人并不是因为雅虎助手软件在功能上问题而对它反感而在于它的推广方法,强制安装、捆绑安装、无法卸载等问题
2005年去年9月13日,微软在反间谍软件Microsoft AntiSpyware将3721定义为病毒紧随其后,雅虎中国异常迅速地处理这场即将到来的公关危机,于9月15日,推出一款名为“雅虎上网助手”的新软件来替代3721,并在雅虎中国、一搜、3721三个Alibaba旗下的搜索引擎中封杀“流氓软件”关键词,这就是掩耳盗铃。
雅虎中国产品经济刘飞在接受记者采访时,说过这么一句话:“3721确实存在着难以完全卸载等问题,但是2005年10月推出的雅虎助手则是以帮助用户彻底摆脱网络骚扰、保护用户隐私安全为中心,安装时有了更多的提示,卸载也十分方便。”而事实情况是不论是3721还是雅虎助手都是无法干净卸载的,全国这么多流氓软件清理程序都以删除雅虎助手为荣,如果雅虎助手真能干净卸载,网上这么多抱怨不能卸载的网友是从哪来的?流氓软件清理程序的作者们脑子坏掉了吗?为了一个能卸载的软件而推出卸载程序吗?事实证明了一切,雅虎助手不能干净卸载。
在流氓软件闹的最凶的时候,同样也是雅虎中国官员无意从承认了雅虎助手流氓软件本质,这个官员声称:“雅虎助手没有恶意安装过,多数受害者是因为误按回车键才安装了雅虎助手,雅虎
助手的主动安装率已达到40%。”这就是说雅虎助手的用户中有60%是在不情愿的情况下被迫安装的雅虎助手,2005年中国网民数量是1亿多一点,我现在当有1亿人,雅虎助手官方网站声称有70%的网民选择使用雅虎助手,1亿X70%X60%=4200万,难到4200万人都是误按了回车键才安装了雅虎助手?再往深想60%的人不愿安装雅虎助手而却还在使用说明什么?一小部分人认为雅虎功能尚可,大部分人是因为无法卸载而被迫使用啊。
不论是3721时代还是雅虎助手时代,两家公司都不承认流氓软件给广大网友带来的伤害更没有向网友道歉过,所以雅虎助手挨骂是罪有应得,就像小犬参拜靖国神厕,它说以前倭国不好可是现
在不一样了,我保证我今年8月15日不参拜。小犬的话能有多少人信?同理,雅虎助手说:以前3721不能卸载,现在我推出了3.0版保证能卸载。这样的话又有多少会信?3.0能卸载也就是说以前1.0、2.0不能卸载了?
雅虎助手让人反感的还有它的公司,北京网络行业协会点名公布了10款流氓软件名单后雅虎中国只对3721进行了反驳,但却没有对同是该公司的“一搜工具条”进行反驳,是不是就是说雅虎中
国自己也承认了自己出品的“一搜工具条”是流氓软件呢?如果是的话,雅虎中国承认了自己推出流氓软件。雅虎中国还支持盗版软件传播,如果在正版共享软件上捆绑还算正常推广的话那么捆绑在“番茄花园”的盗版XP上的雅虎助手算什么呢?雅虎助手又加一条罪状,支持盗版!如果雅虎助手不流氓,为什么要给超级兔子的作者发去律师信,指责超级兔子恶意删除?为什么不指责微软,微软控制面板里的“添加/删除程序”是不也能删除雅虎助手吗?事实就是常规方法无法正常干净删除雅虎助手,特别是从“添加/删除程序”中,而一些优秀的流氓软件清除程序却很好的做到了这点,这引起了流氓软件发行商的不爽。
综上所述,我们有什么理由不反感雅虎助手呢?
是一种流氓软件,恶意的捆绑安装.
1、雅虎助手及雅虎助手的道德层面剖析
未经明确告知,强行植入其他程序模块。
通过系统驱动的方式加载,安全模式亦无法避免。就连Windows都将带网络连接的安全模式作为一个单独的项目提供给用户,而雅虎助手则是青红皂白,不管用户是否使用网络,一律加载没商量!
2、雅虎助手及雅虎助手的法律层面剖析
额外安装程序侵犯知情权;
卸载卸载过程中以欺骗的手段保留未经用户许可的模块,而且相互交叉修复;
自动感染、自动繁植、隐藏自身、占用系统资源、干扰用户上网活动、直接或间接向系统中带入不良数据、清除极其困难、通过多种途径自动加载……已经具有完整的病毒特征.
当然如果你干脆安装了,他就不会折磨你了。不过你的所有秘密就开放给雅虎助手了。如果你无所谓,自然没什么,当时如果你有网上银行,你的钱掉了,可以说你也没有任何证据指控雅虎助手。银行也会推托,说你自己没保管好密码。
那个时候,你就哭吧。
换句话说,雅虎助手可以掌握你电脑上所有隐私
他会会把你的上网信息发到他们的数据库里去,还会弄点希奇古怪的东西到你的电脑了,很麻烦的,快删了吧 。雅虎自带病毒的,带了很多IE病毒,我朋友不知道怎么,被安装了雅虎,害得差点去重装系统,网页大不开,QQ上不去,什么都打不开,你最好卸了吧,以防万一。再下个木马杀客把雅虎自带的病毒杀了啊!
卸载了吧,我发现他他的好处大于坏处,还是卸载安全!!
没有他我们可以正常工作的!!
Ⅱ 现在跑滴滴还赚钱吗
现在开滴滴挣钱吗?这个问题要看你在一二线城市还可以,和个人勤奋程度,养家糊口还是没问题。
滴滴打车丰富了我们的交通出行方便,也同时给无数闲置车辆和追求自由工作的人创造了就业机会,但是滴滴出行随着网约车市场的规范进入门槛越来越高。现在谈到跑滴滴能不能挣钱,请看以下几个关键因素。
看完以上的大概主要问题,估计适不适合跑不跑滴滴你心里应该有数,以上仅供参考,谨慎选择,希望对你有所帮助。
1.任何行业都存在着二八定律,在一个都不被看好的滴滴里你还能赚到钱,那才叫牛逼。2.不抱怨,用积极向上阳光的正能量心态去面对和影响你的每一位乘客,就算遇上了负能量的人就当他(她)是一粒粘在衣服上的尘土,弹指即去罢了。3,不要跟我谈尊严,没有钱你连人都不是(话虽尖锐,但懂的人才懂),我曾看到过一个令我记忆犹新的小视频,说:月入2500.随便哪里都能赚到,想月入5000就要用心去做事,想月入一万以上就要放下尊严用心去做事、做人。纯属个人观点,以此共勉。
多少能赚点!但那可是用透支身体去赚钱!
谢谢您的问题。我认为,滴滴司机收益不高,有以下原因。
用户基数变少。 第一,随着哈啰出行等竞争对手抓住滴滴顺风车整改的窗口期,大力开拓市场,对滴滴的存量市场与用户造成影响。第二,一二线城市竞争激烈,三四线城市订单比较少,不投入大量事件难以挣够收入。第三,受滴滴顺风车业务的影响,选择乘坐滴滴的用户变少了,程维也是无计可施,只能把主要精力放在滴滴安全整改上。
平台影响很大。 第一,滴滴补贴很少了,滴滴司机少了收入保底的重要基础。第一,滴滴平台派单一般优先首选自身招募司机,普通网约司机接单不易,几个小时未必能接上,接上的单子可能还需要多跑路、多耗油。第二,滴滴的程维宣称滴滴平台对司机的抽成只有16%,但是远程调度费、调整价格这些与滴滴平台相关的费用也算做司机收入,所以滴滴司机认为实际驾车经营所得在25%至30%左右。第三,滴滴品牌去年受到影响,运行管理查得很严,滴滴司机也有点提心吊胆。
固定成本不低 。滴滴司机反映,每个月收入一万元,车子要加油加气、磨损保养、违章罚款,工作时间长,每个订单还要支付0.5元的基础信息费,滴滴司机每月最多剩余5000元左右,每年还要交保险,只能为养家糊口努力,不怎么挣钱。程维应该知道滴滴司机收益不高,但是滴滴在补贴烧钱红利期之后,在平台野蛮发展之后,在安全、客服、技术等问题集中爆发之下,滴滴需要为自身转型付出代价,寻找出路。
欢迎关注,批评指正。
我回答一下。现在开滴滴挣钱吗?挣钱这是肯定的。但是给滴滴打工的司机,挣钱更难了,也是未来的发展趋势 。我详细阐述一下自家观点,大家是否有共鸣。
第一,不忘初心。当年共享经济还不被世人知晓的时候,打车市场属于最原始的状态,既人找不到车,车找不到人。供需不匹配矛盾日益突出,即便两者相遇也和各自需求南辕北辙。互联网+恰恰解决了这个问题,让供需双方的需求得到最佳匹配,从而提高了成交率。当你潇洒的坐上了出租车绝尘而去,背后好多人还在焦急的翘首以盼,心里会不会有一种特殊的惬意感?这也是打车软件崛起的根本原因。至于一些打车软件鼻祖的没落,基本上和资本运作有关。只要有用户就会拥有市场,成功引流才能活下去,补贴大战由此上演。不过可笑的是,资本关心的不是供需双方的体验度,他们只关心投资回报率。程维先生也说过,滴滴永远对传统出租车免费,这思想境界多么高大尚?扒开程维的遮羞布你才会发现残酷的现实,传统出租车是广大人民群众最底层需求,也就是刚需。刚需意味着什么?用户黏性!在有用户就有市场的惯性思维模式下,不忘初心在现状中只不过是一个高风亮节的口号。现在的传统出租车从业者紧紧盯住客户的作息时间,争取能够赶到特定地点能够抢到一个满意的收车单。这样一来,夜幕下亮顶灯的出租车越来越少。即便你遇到一辆空车立刻热情招手,大多数情况下司机师傅驾驶车辆绝尘而去,留下你独自在风中凌乱。如果你遇到这种情况,还会有当初在众人注视的目光中的惬意感吗?程维先生大谈不忘初心,你还会信吗?又有多少出租车司机大骂滴滴忘恩负义?
第二,现在开滴滴挣钱吗?我的感觉是当然挣钱,否则司机师傅为啥不卸载滴滴?挣钱难吗?当然越来越难。不过这要从两个方面来说,既传统出租车和网约车。
1,传统出租车司机师傅的成本。传统出租车司机的成本:份子钱,油钱,车辆保养,个人杂费支出(比如吃饭抽烟喝水),除去这些就是自己的。份子钱,车辆维修保养,个人杂项支出相对比较固定。如果想增收只能多拉快跑,接的单子越多,收入也就越多。
2,网约车司机师傅的成本,基本上和传统出租车师傅大相径庭。可是如果你仔细分析,滴滴对网约车司机的抽成一点也不比传统出租车司机师傅的份子钱少!传统出租车司机师傅只要勤快一点,除去支出后的收入还是可以的。缺钱时多干会儿,达到个人目标后就回家陪老婆孩子。网约车司机看到这种情况会反驳,自己不出车滴滴不抽成。我们敢歇半个月,传统出租车司机师傅敢吗?要让我说,这就是以五十笑一百。咱们算一笔账,一个月的营业额同样是两万元,传统出租车司机支出与收入比例是,三分之一给给公司,三分之一给加油站,不到三分之一留给自己。
传统出租车司机的月账单
营业收入2万元-5175份子钱(单班车)-油钱5000-车辆维修保养500-司机个人支出1500元,一个月纯剩六七千还是妥妥的。当然了,这是指比较勤奋的出租车司机师傅。
网约车司机的月账单。
营业收入20000元-4000元(滴滴最低抽成20%)-油钱4500(按一天150元算)-车辆保养800元(出租车保养比私家车便宜)-个人支出1500元。这样一算,网约车司机挣的不出租车司机师傅月收入高。如果你这样认为你就错了!出租车司机的车是公司的,网约车司机的车可是花亲钱自己买的。假如一辆八万元的新车,使用期限六年,一个月的均摊成本就是一千多!出租车司机师傅公司给上社保,滴滴给多少司机上过社保?这样一算,网约车司机还不如出租车司机师傅。证照不全,一但被道路运输管理局查获,罚款也是成本啊!有多少网约车司机的罚款滴滴管报销?
有的网约车司机不服气,自己勤奋一点,肯定收入可观。我要表示呵呵,仔细算一下,当你月营业额三万元,滴滴要抽成六千元,同样是这个营业额,抽成就要比份子钱多一千多。车子跑的多,油钱和车辆维修保养费用随之增加。最终结果就是当你开心数钱的时候,你的医疗费也增加了。综合来看,一但超过最大利润平衡点,跑的越多赔的越多,滴滴官方乐了,巴不得你24小时不休息。
还有一点,滴滴的竞争对手不断增加,供大于求必然会导致从业者利润空间再次下降。当网约车平台兴起的时候,出租车司机充当了网约车公司的跳板。当今,谁又敢保证网约车司机不会步出租车司机师傅们的后尘?诸位都醒醒吧,如果开车卖苦力能发财,这等好事还会轮到咱们这帮苦B的头上?
亏钱的买卖,赚的是一身的病。平均一个小时毛收入25~30元。在东莞,进来了欲罢不能,欲哭无泪。好大好黑的坑。
目前广州的滴滴,如果是自己的车,而且是混动车,不算 汽车 的损耗情况下,单单计算油费成本,一个月大概12000-16000左右。自己打车比较多,也在网约车公司工作,所以咨询过好几个师傅,一般一天10个小时算上奖励在400-600之间。
二线城市可能低一点,平时出差其他城市,明显觉得同样的里程,二三线城市便宜很多。按照目前滴滴全国司机月平均收入8000来算,那二线城市应该差不多在7000-10000左右。
个人觉得创业还是要看长远,做滴滴、货拉拉这种属于单纯的时间换金钱业务,即花多少时间赚多少钱,但不会有太多积累。建议你做点能够有积累的,即前期花一定时间有一定的回报,但通过时间积累,后期会有更多回报,而且需要花的精力越来越少。
就跟在公司做销售一样,所有的销售一开始都很累很辛苦,需要积累行业客户,积累项目经验,直到几乎遇到所有问题都能从容解决。这就是为什么大多数企业的高管相对比较清闲,原因就在于经历过很多事,后续只是需要花时间去处理以前经历过的问题。当然不排除偶尔会有特殊问题出现。
建议你通过滴滴跑家庭开支流水的同时,每天规定自己花两个小时去做一件事,电商运营也行、自媒体创业也行,这种事有积累的,越做会越上手的,可能某一天突然就赚钱了。
伙伴们好,我是赶紧上车,很高兴和大家一起探讨问题,喜欢我的回答就给个关注呗。
我16注册的滴滴,到现在零零散散跑了2955单了,流水总计3万多点,今天给大家唠唠我的经历,伙伴们坐好小板凳,听我细细说来。
跑滴滴赚钱吗?合适的车型肯定赚。
跑滴滴无外乎两个成本,油耗和车损。油耗是显性成本,车损是隐性成本。油耗方面建议选择小排量、整车质量轻的小型车,这样的车型油耗比较低。车损方面,建议选择10万以下车型,最好5-8万,相应的车损也不大。我平时跑滴滴时只算油耗不算车损,首先是因为我不会计算,其次我的车也就4万多,我也懒得算车损。
跑滴滴能挣多少钱
以我的宝骏310为例,1.2L自吸排量,1吨车重,市区油耗不到6个,不计算车损情况下,净利润大概是流水 70%。也就是流水一百挣70。
现在是否适合加入滴滴
分两种情况吧,像我这样平时上班,业余时间跑滴滴我还是很推荐的。跑滴滴确实能挣钱,在一定程度补贴家用。我曾经有一段时间没跑滴滴,感觉手里的钱都不够用。
如果您是想全职跑滴滴,我个人50%同意,新加入的滴滴司机服务分较低。您得忍受前期单少的处境。如果您能度过这个时期,那收入还是可以的。
坐标保定,以我们城市我的滴滴来说,跑一天,从早到晚,跑300块钱问题不大。偶尔接个去北京的大单,一天的流水也能突破400。
对于新司机的一些建议
1、服务分
服务分就是滴滴司机的命,同样出去跑车,服务分高的伙伴,单子不断,服务分低的伙伴半个小时也不来一单。所以滴滴司机要抓住一切涨服务分的机会。比如临下车时请乘客给好评。
2、提供高质量服务
行车环境中不打听乘客隐私,与乘客交流态度要端正,不管乘客是男是女,主动帮乘客拎行李。我曾经还帮乘客开车门,但是觉得做的有点过了,没有必要,后来就省去这一环节了。
3、耐得住寂寞
现在跑滴滴的已经很多了,有的区域经常性空车数大于订单数,可能半天也来不了一单,所以跑滴滴要耐得住寂寞。但是这是前期,后期单子会增多。
总结
对于喜欢开车的伙伴,兼职跑滴滴实在是在合适不过了,自己的兴趣能挣钱,实在是一件幸福的事。全职跑滴滴的伙伴,有时间要多活动身体,开车是个体力活,开一天车真的很累,所以要注意劳逸结合。
赚一身病,生一天气,操白粉的心,拿白菜的收入。
现在生活压力越来越大,很多人选择滴滴其实是被生活所迫,还有一些人不愿意被上班的两点一线的生活所累。滴滴入门门槛底,时间也自己,所有很多人兼职,都做过滴滴。但是有些人赚到钱,有些确只够油费。
其实滴滴本身有不少活动,也补贴不少钱,360行,行行出状元。如果滴滴真的不赚钱,估计公司早就倒了。
今天给大家分享几个滴滴需要注意的点
1,服务分
服务分高了确实有好处,能大大的提高接单量。
现在乘客下车以后,系统默认好评的,你可以轻轻的对乘客说句:麻烦给个五星,乘客一般也不会拒绝。
如果乘客给了好评能附带八个字以上的评价,那服务分就涨的更快了。
跑滴滴遇到问题,服务分太低,接单太少,完美解决所有滴滴问题。
2,试用热力图
热力图上的地区是订单多,人流也相对多的地方。相对来说比较容易接到单
3.选择时段出车
上下班高峰期时,避免出车,堵车成本相当高,可以在饭后7点左右在接单。夜间载客收费比平时高。所有选择时段出车很重要。
完美解决滴滴所有问题,车型不在车库,服务分低,接单少的问题
Ⅲ 【译】UX是什么概述,工具和资源麻烦告诉我
原来单一的静态网页,现在变得如此的丰富,大大提升了交互体验。但是无论技术或者方法如何的改变,一个Web站点的成功的关键仍然没变:用户是怎么看的。“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。User experience design(UX)的任务是让用户说出“Yes”。这篇文章旨在帮助你熟悉专业UX设计的规则,背景将基于Web系统,比如Web站点或者应用。什么是UX?人与系统交互时的感就是用户体验(简写为UX)。网站,Web应用,桌面程序都是所谓的系统,在现在概念里通称为人机交互(HCI)。UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。为什么UX如此重要?如今,随着以用户为中心的设计理念不断加强,也产生了一些对于设计和增强用户体验的重要性的质疑和讨论。简单的说:“它是重要的,因为它直接和用户需求打交道——这已经足够”。以用户为中心,以可用性为中心将使得我们的网站与众不同,但在客户我我们理解以用户为中心的设计之前,只有两件事情决定了我们如何做设计:我们的想法和用户希望看到的。我们以自己认为的方式建立交互——我们为我们设计。完全以美学和品脾啊为中心,没有人会考虑用户体验。没有现成的科学理论来支撑我们的设计,我们设计应为我们觉得结果是好的,因为它们是被创造的(以我们的想法)并且因为这是我们的客户想要的。但是这十年见证了Web的变化。普及显而易见——Web在2008年至少有1.5亿用户——但是Web已经变得如此的复杂,拥有丰富的功能,此时Web想要变得高效,它们必需有良好的用户体验设计。再者,用户浏览站点的方式变得多种多样:移动设备,各种浏览器,各种连入互联网的方式。我们也意识到可用性的重要——对于我们基于Web的产品来说——满足屏幕阅读器和非传统的输入设备是不够的,还需要满足那些没有宽带连接的或者使用较老移动用户等等。
随着这些巨大的变化,那些易用的取悦用户的网站已经脱颖而出。如何创建一个Web站点呢?给予使用者高用户体验成了驱动开发的主要因数。谁将从UX设计中受益?所有的系统将受益于以用户为中心的设计,受益于一个非常可靠的评价标准,当然,说话很容易,但是,反驳者说:完全以用户为中心设计是一件很难的事情。我们不是生活在一个完美的世界之中,没有无限的资源,因此,我们必须鉴别出一个范围,可以从UX设计中获得效益。复杂系统(Complex Systems)系统越复杂,就越需要更多的计划和架构设计。简单的静态网页完整的多用户UX没有必要,而多方位网站,高交互体验的Web应用以及电子商务站点都将从UX设计中受益。用户规模很大的系统,必须有价值,愉悦用户而且高效。忽略用户体验将会有很大的损失。初创公司(Start-Ups)初创公司或者小公司没有额外的资源来雇佣专业的UX设计师来进行UX设计,例如,37Signals,一个精悍的初创公司,开发了Basecamp和Highrise等强壮的非常成功的软件,依靠几个多面手(可以“戴上不同帽子”的人)。这中情况下,比起招聘一个全职的UX设计师,训练现有雇员(尤其是Web设计师)学习UX设计的原则和方法,或则是直接外包必须的UX工作可能更加的合适。在软件或服务的最初版本提供一个强壮的用户体验可以在同类产品中跳出来获得用户的青睐。但是作为初创公司,有时候并没有足够的资源来雇佣一个技术娴熟的UX设计师。预算限制的项目(Project With “OK” Budgets)为中小企业工作的小代理考虑到用户群和优先交付的成果必须保持低开销来保证预算。在这种情况下,开发者更加关注开发进程而非研究分析和计划。小预算的产品更多由其推出的最终产品来驱动开发。当然这并不意味着这类项目不会因为良好的UX受益——当然可以——但是实际看来,中小型的公司常常认为推出一个网站而外的资源开销没有必要。较长时限的项目(Project With Longer Timeframes)简单逻辑来看,给传统的网站增加一个齿轮将增加其开发的时间。时间必须分配给UX设计一部分。UX设计师理论上可以承担一些传统上分配给Web设计师和工程师的任务来缩短时间,有可能节约在必要解决用户问题而修正时花费的时间。UX设计必知(Things To Know About Ux Design)UX设计是一个了不起的规则,但是它不能或者不会去完成某些事情。UX设计不是一刀切(UX Design Is Not One Size Fits All)UX设计不是一刀切,不能解决所有的问题,因为每个人都是不一样的。在某个人身上完全可行可能在其他人身上就是死穴。我们能做到最好的是为实际的经验和提升具体的行为来设计,但是我们不能伪造、假设或者预测用户的实际体验。我们不能创造用户体验,同样,也不能直接把用户体验从一个网站直接复制到另一个网站,不同网站的用户体验是不一样的。设计必须适合网站的目标、价值、生产过程一个它的其他产品。传统量度无法直接测量(Can’t Be Directly Assessed With Traditonal Metrcs)无法根据基本单独的统计,例如浏览量、跳出率、转化率来评价一个网站的用户体验设计。我们可以假设,可以进行用户调查,但是我们不能(至少现在没有)安装一个程序直接自动的统计用户的体验。和可用性不是一回事(Not the Same Thing as Usability)用户体验和可用性变得好像是一回事了,但是他们截然不同。UX重点放在用户使用系统的感觉,而交互界面的友好性和高效性则是可用性关心的事情。可用性作为用户体验的一个主要部分充当了重要的角色,它体现在系统高效和亲切的体验,但是人类工程学,心理学,信息架构和以用户为中心的设计原则同样充当重要的角色。把UX作为职业引起的批判(Criticisms Of UX As A Prifession)并不是所有人都承认在团队里有个UX设计师的价值,围绕着一个增加一个UX设计师带来的额外花销,技术上额外的学习和整合以及对改变的害怕,引起了争论。还有一个担心的问题在传统的Web站点开发过程中,尤其是对于小部门或者初创公司来说,没有充足的资源,一般由一个Web设计师和一个Web开发工程师组成。设计师在进行草图设计和功能原型设计等工作的同时也充当的用户体验设计师的角色,同时开发人员按照设计师的设计来创建站点。专业的UX设计师在这种情况下只会增加进程的复杂性。空中楼阁从事Web开发的一部分人认为UX设计师里真正的开发实在太远了。举个例子,Ryan Carson,Carsonified的创始人,在Web设计领域有很高的声誉,曾批评了那些不实干的UX专家,应该投身到每个Web项目的各个环节,设计、开发、测试、销售甚至售后升级。这行业有个基本的观点,没有实际开发背景的UX设计师是无法像那些拥有实际开发经验的设计开发人员熟练的给出解决方案。然而,很多UX专家都有实际的开发背景;很多web设计师或者是开发人员选择了产品过程中的这个特殊区域。费用增加简单的逻辑认为雇佣一个UX设计师将花费更多的钱(除非他们免费服务,但是这不可能)。相反观点,我们应当把UX设计当作一种投资。尽管UX的益处并没有明显显现,并不像网站或者程序其他部分一样。它姗姗来迟,在以后的日子里,给出更高的回报。例如,在结账过程中用户体验一个简单的提高,可能会带来数百万美元的收益。结果不能直接测量采用定量的方法来评价UX设计的效力和投资回报率是很难做到的,这是因为这一块东西本身就是很主观的。UX处理是用户的情感,不能像访问量,加载速度和转化率一样给个数据来定义。反而,我们需要分析流量水平,页面访问量,或前或后的用户调查(类似的)来梳理出结果,指出正面的效果来自于好的用户体验或者美学或者其他因数,例如提高营销或者前端性能优化,都是非决定性因数。困难在于试图去量化非常主观的效果。我们需要一些定性的证据。UX设计工具和技术UX设计师在不同设计阶段使用各种各样的工具。下面提供给大家一些工具。系统评价假若已经存在一个系统,则UX专家将全面评估系统现状,根据分析研究得出的数据,他们会报告发现的问题并提出一些解决方案。A/B测试UX专家可以拟定一个方案来比较不同用户接口的质量和效率。首先提出假设(绿色按钮比红色按钮更具吸引力),然后设做出不同的设计,界定什么是“比较好的用户体验”(例如:绿按钮比较好,因为很多人都点击了他),最后进行测试。用户调查UX设计师可对该系统现存的或者潜在的用户进行面谈,洞察什么是好的设计。用户体验是主观,获得信息最直接也是最好的方法就是和用户交流。草图设计和原型设计基于A/B测试或者用户调查中的发现,UX设计师可能会创建不同布局的草图,甚至高度逼真的原型。使用流程(UserFlows)另一种流行的方法是设计系统的用户使用流程。讲故事依靠生动的用户情感和熟悉的元素图纸,UX设计师讲故事,输出信息。可查看这两篇文章“Better User Experience With Storytelling.”了解关于讲故事的更多信息。设计模式模式提供了解决问题的一致的已知最高效的工具。而对于界面模式则是,对于特定的不同工作选择正确的UI元素(例如:模块标签,面包屑,幻灯片),从而获得更好的用户体验。UX设计师是并不是提出那些曾经用于其他网站的设计模式,更多的需要开发出适合当前项目的设计模式。用户兴趣模型和用户扮演UX设计的第一步就是了解你的用户,确保你的设计能正确反应用户的需求。关于用户扮演更多developed using website data。内容清单作为最简单术语,内容清单为一个网站结构列表。构建一个内容清单目录是工作转换到信息架构的第一步,提供给用户更好的体验(例如:用户操作流,可见索性和效率)。样式指南设计的一致性至关重要的,可让用户获得一个关于你的品牌的难忘的体验。内容风格指南可以个作者和设计师一个整体框架,在这个框架下创造内容和设计,并且确保了品牌和元素体验 一致性。I Love New York’s branding guidelines还有很多用户体验的设计成果,请参考更多。工具一下是一些容易获得的流行的UX专业设计工具,但并不是只适合UX设计专业人士,开发人员,设计师和交互设计师,包括其他更多的人都可以使用。草图设计和原型设计简单的使用纸和笔就可进行草图或者原型设计。尤其是纸质原型有很多优点,快速,简单,廉价,利于原型分组设计。草图或原型设计的常用软件:OmniGraffleBalsamig MockupsMockingbirdA/B测试软件A/B测试(又叫分离测试或多变量测试)对比不同版本的页面,并且支持多方案测试。一般,A/B测试软件将站点流量均等的分成两部分,分别对应两个不同的版本,分别统计两者的转化率和跳出率。分割测试基于统计结果来判断哪个设计版本更好。Google的Website Optimizer是最流行的A/B测试软件之一。内容清单软件有大量的方法管理内容清单。用一个现场服务器程序(为此你需要访问Web服务器)是最好的制作网站的方法。和第三方软件相比,这些应用程序显得更加高效和自然。你可以使用类似于Excel一样简单的工具来创建和管理内容清单。(参考GetUXIndex()template)。WordPress和Drupal等类似的网站都内建了内容管理系统,可以显示站点地图。用户测试和反馈软件用户访谈另外一种流行的UX设计方法。最高效最节约成本的方法是使用一个调查反馈程序和远程用户测试。用户反馈工具非常多。如PoolDaddy普查工具,还可以用于其他工作的灵活的解决方案。还有特殊用处的反馈工具Usabilla以及可提供远程测试服务以及管理评估者的可用性测试的Feedback Army等类似软件。分析软件UX设计师可以从流量分析中猜测怎样做可以提高网站使用者的用户体验。比方说数据显示Google Chrome是最流行的浏览器。Google Chrome是一个功能非常强大的浏览器(比起IE,Chrome更加主流)。从这个假设开始,UX设计师为吸引有能力的技术娴熟的用户设计出更适合他们的用户体验。Google Analytics是一个功能强大免费的分析软件。UX专业网站有很多网站讨论UX,列举一小部分如下。UX MagzineUX Magzine,有大量的关于如何提高用户体验的高质量的讨论。UX Booth一个用户多作者聚合,UX设计交流社区。也包含可用性和交互设计方面的东
西。 User Interface:Stack Exchangebeta阶段,UI Stack Exchange(Stack Overflow子集)是一个给UI研究者和专家问答的网站。Stack Overflow一个流行的编程Q&A网站,有很多精彩的关于UX和可用性的讨论。UX Exchagne一个社区网站,成员可问一些关于可用性,可访问性以及交互性等和用户体验相关的问题。User Interface EngineeringUIE是世界上最大的可用性研究组织。其网站经常发布一些文章这研究成果。UXmattersUXmatters上是一个网络电子杂志。文章涉及用户体验策略,UX规则信息等等。52 Weeks of UXJoshua Porter and Joshua Brewer创建了该站点,相关主题为“真正的用户体验设计(the process of designing for real people)”。Boxes and ArrowsBoxes and Arrows口号是:致力于实践,创新和设计的讨论。因此站点上常常登出一些比较拔尖关于UX的文章。 SemanticsSemantic Studios的创始人,Peter Morville,其公司在信息架构,用户体验以及可检索性查询处于领先地位,他在该blog中写一些用户体验相关的文章。UsabilityPostDmitry Fadeyev的blog记录一些功能设计方面的文章。101 Things I Learned in Interaction Design School交互设计和UX设计密切相关,该blog提供一些相关的简短的但容易理解的文章。UX Quotes一些关于UX话题的引用片段Outes From the User用户体验关系一切用户(为什么角色很重要)。Tumblr博客讲述了一些UX相关的故事,来自不同的特点或者不同系统的用户。everydayUXFourSquare产品总监的blog,Alex Rainert,经常和大家交流一些信息和交互设计的想法。Konigi为UX设计是提供新闻,资源和工具
90 percent of everything以用户体验为主导的网站,Brignull 分享一些关于信息架构,用户体验以及良好设计相关的文章。DarkPatterns.org讨论一些基本用户体验设计模式,帮助UX设计师找到合适的设计模式,以制作良好的用户体验产品。
Ⅳ 请大家找找看有没关于枪的两面性的作文
这个行么也是两面性的
习惯性思维的作怪,人们往往在左右两者之间选择。早上闹钟响起,有一声音说:“算了吧,继续睡觉吧!”另一声音立马反驳道:“起床,,坚持就是胜利!”挣扎了一番,最终还是跑步的声音占主导……
看到他人成功之时,便暗下决心,我会成功的,当付诸实际行动时,浑身乏力,斗志全无。可以说两种思想决定了我们的方向,或者说人天生具有两面性。
学生在校充当好学生,在家却是个小皇帝;作文时宽容待人象模象样,生活中为个别小事斤斤计较;教师在学生面前头头是道,学生问题时支支吾吾回答不清;教育学生拒绝游戏洁身自好,自己深更半夜不辞辛苦;官场上的更不用说……
教育改革也是同样,我们有太多太多的专家,有太深太深的理论。我们的课程专家可以不顾国情盲目与西方接轨而讲大话,可以无视教育的实践逻辑而任凭自己的思想奔驰讲空话,可以不负责任地指责教师将教育改革失败归咎于教师的不理解、不投入、不称职而讲假话,这便是所谓“专家”的两面性。
法国着名社会学家布尔迪厄说过,知识分子如果的批判社会的同时不把自己当作批判与反思的对象,就不会获得关于社会世界真理性的认识,当然也就不会对社会世界有什么作为。
如何把握事物的两面性
——读《社会媒体,你们怎么啦》有感
人对一些事物把握不当,则会走向极端,害人又害己。
就像远程控制类软件,能够远程控制办公室或家里的电脑,但也可以控制别人的电脑。这类软件,亦正亦邪,就像一支枪,在警察手上能保护人民,在歹徒手上则是兇器。我学了想家中的两台电脑资料可以共享,那样就不用存储有限的优盘来回工作了。但是有人却利用这电脑技术,想尽办法,去不惜一切地盗取银行的钱,去悄无声息地把别人信用卡上的钱转到自己帐上,去重要部门神不知鬼不觉地窃取秘密资料,去别人电脑上拷贝人家的隐私。
尧建云,被人称为“赌王”,他逢赌必赢,就靠着他的老千伎俩,拥有了百万家资。然而“常在河边走,哪有不湿鞋”,到了颠峰便直线下滑。一天,他被人打断了双腿,砍去了左手的三个手指。于是,“幸福”没有和他说声再见,就离他而去,家庭破裂,亲朋远离,令人羡慕的钱也被挥霍一空,他的后半生将在轮椅上度过。一个人,以牌作为娱乐工具尚可,一旦以赌为业,他就注定了一个字——“输”,会输去全部的幸福人生。现在的尧建云,在众人面前表演自己的赌技,以警醒人们远离赌博。但前去观看者的初衷却是想从台上的赌王那儿偷学两招,好让自己在赌场上赢个盆溢钵满。
现在媒体曝光一些丑闻,其用心良苦,但往往有人看反了,想的是它的经过,看的是它曾经的美好,而没有用敏锐的眼光去洞穿它悲惨结局,没有反思曾经的拥有,换来的是终身的不幸。大人都避之不及,何况是学生?学生一遇这种事,大都逆其道而行。可能他们喜欢冒险,“明知山有虎,偏向虎山行”,殊不知,他们的这种所谓的冒险,会把自己的一生幸福毁于一旦;可能他们毕竟不是饱经沧桑之人,等领略了惨痛教训后,却悔之晚矣;或许是坏事一学就会,做好事就难了,因为做一件好事容易,难的就是一直做,而干坏事,由于利益驱使,如入沼泽,不能自拔。
“社会是个‘大染缸’,谁禁不住诱惑,谁就走上邪途;谁能抵抗诱惑,谁就能获得成功。”
老师们所能做的是让学生们正确区分真善美和假恶丑,别拿自己的一生当儿戏。
事物的两面性
我的日志 2007-3-4 22:14
就像坐在一个房子里,你在阴暗的角落,你什么也看不到,如果你坐在窗户旁边,你将看到无限美丽的风景。所以说,如果你现在一直坐在那个阴暗的角落,那么你就挪动你的凳子吧!其实每个人做每件事情都如同坐在一个凳子上,如果你永远依赖于那个位置,你只是一只井底之蛙。
——乐观的人,要学会换位思考,还要会考虑事物的两面性。
任何事情都是有两面性的。简单的说,不管从什么方面看一个问题都是不一样的。一只蝴蝶不小心飞到了一个房间里,它盘旋着想飞出这里,它不断往高处飞,但是总是发现飞不出这里,于是它开始不断地向墙上冲撞,它多么想从这里出去,可是知道它折断了自己美丽的翅膀都始终没有从这里飞出去。我看到当它每次离窗口只有不到一寸的时候,它却再次往上飞。
我们有的时候又何尝不是那只蝴蝶呢?很多人都是这样。在公共汽车上踩了别人的脚,有的人气势汹汹,嘴下毫不留情,还反要别人一口;但是有的人总会心平气和地向别人道歉。这种很明显地对比,很容易让人理会到事物的两面性以及换个位子的思考方法。总的来说就是一种将心比心的效果,仔细想想,这也是很正确的。如果别人不小心踩到了自己的脚,你会怎么做?多多用这种方法考虑问题,相信也会乐观许多。
我慢慢的长大了,别人都说我的思想中应该要更加多一些人性的思考和对于这个社会的思考。我已经不是那个小孩子了,我正在慢慢成熟,什么事情也应该改变了。最最大的改变估计就是思想方面的进步了,我学会了很多东西,最最成功的就是考虑倒关于换位思考以及事物的两面性了。
人应该体会别人的感受。我知道,每次我和别人发生了小小的争吵,别人的感受也一样不舒服,何必是这样?所以我总会每次先和别人道歉。原来的我的脾气一直不是很好,但是自从我觉得自己应该考虑别人的感受时,发现自己慢慢的改变了,我也不那么容易生气了。人总是一种很奇怪的东西,虽然发现自己很难改变,但是总是想要尽力去做。虽然不太相信星座什么的,但是我实在忍不住把它所说的往自己身上靠,自己是天蝎的,即使认为自己改变了性格那也只是另外的性格罢了,有的时候自己突然又会变成小孩子,不过这样也好。自己多一个性格也就能够更多体会别人的感受,何乐而不为?
人应该考虑到事物的两面性。简单地举例,比如人家讨论很多的网络游戏,从两面看就很清楚了。我原来也说过,网络游戏可以让人学到很多书本上学不到的东西,譬如社会生存常识等等,但是如果一味迷恋这种游戏,那就会让人上瘾,这是最好的例子了。想来想去,其实每个事情都是这样的,关键在于你自己的思考方法。所以我才说自己长大了,就是学会了很多这种深入思考的东西,也并不是空想。
我应该感谢自己的性格,虽然天蝎是冷酷无情的,但是,人又何尝不需要这种冷酷来掩饰自己心中的矛盾?
如果我是那只蝴蝶,也应该?
Ⅳ 请推荐几款诺基亚手机
楼主你好:我向你推荐几款:1.诺基亚 5300。行货2230元,水货1750元;该机详细资料;网络频率 GSM 850/900/1800/1900Mhz,支持 GPRS/EDGE
可选颜色 白色
尺寸/体积/重量 92.4×48.2×20.7mm 体积:92cm3 重量:106.5 克g
主屏幕参数 26万色TFT显示屏,分辨率为320×240
通话时间
待机时间 最短0小时,最长0小时
标准配置 锂电池(BL-5B760mAh),标准充电器 AC-3,立体声耳机 HS-47,MicroSD 存储卡,Mini USB 数据线,通用耳机适配器,CD-ROM 光盘,《用户手册》,手机袋
基本功能
内置天线 WAP上网 中文输入 内置振动 时钟 情景模式
通讯录群组 通话记录 待机图片 EFR_STK支持
三防功能 采用三防设计
中文短信 短信的文字输入支持无限联想,内置多种可爱生动的表情,支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表;即时信息和支持显示状态信息的增强型动态通讯录
多媒体短信 支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR 声音短片的视频和图片,最大可为 100 KB;声音信息:录制自己的语音并发送至兼容设备;支持诺基亚所特有的彩信图片压缩功能,将图片压缩至适合彩信发送的尺寸,并且还有两种分辨率可以选择。彩信OMA 1.2 规范将彩信的最大上限
录音 语音备忘,五分钟录音
语音拨号 SIND(SpeakerIndependent Name Dialing,语音识别声控拨号)
语音指令 声控命令
可选铃声 36首
和弦铃声 64和弦;支持的文件格式:MP3、原音铃声、AAC、64 和弦/语音合成音 MIDI 铃声
个性化铃声 提示音和游戏音,支持64 和弦/语音合成音 MIDI 铃声
个性化图片 视频铃声
免提通话 内置扬声器可用作内置免提扬声器
话机通讯录 共1000条;支持首字母的拼音查询,名片式管理下,联系人可储存一般号码、移动电话、住宅、办公室、传真、一键通地址、电子邮件、网址、注释、来电大头贴等相关的详尽信息
内置游戏 4个;3D 贪食蛇、Music guess、滑雪、3D足球
图形菜单 S40第三版操作界面,菜单图标显示方式同样是支持多种变化,如具有文字标签的九宫格、以及横拉式菜单
多媒体娱乐
内置游戏 4个;3D 贪食蛇、Music guess、滑雪、3D足球
内存容量 5M
存储卡格式 支持T-Flash存储卡;热插拔 microSD 存储卡插槽,可使用 microSD 卡扩展至 2 GB
Java扩展 Java™MIDP 2.0,预装 Java™ 应用软件
数码相机 拍照功能:内置
主相机:130万像素CMOS传感器,8倍数字变焦
多媒体视频播放 播放以下格式的视频:3GPP,支持横屏操作,视频播放支持调节亮度
支持MP3 内置;全新40系列音乐播放器,内置音乐播放器,支持音效调节,有流行,摇滚,爵士,古典,用户还可以自定义,支持 MP3/AAC/eAAC+/AAC+/WMA格式,欣赏音乐,创建播放列表及管理音乐,便于操作的音乐播放器面板,左侧设置了专用的MP3播放键
支持收音机 内置;内置调频收音机,可视收音机:欣赏音乐,并与喜爱的广播电台进行互动查找正在播放哪首歌曲、演唱者及其他艺术家信息
网络与数据传输
红外接口 红外(IR)
数据线接口 MiniUSB 接口,支持 USB 2.0,使用 PC 套件与 PC 进行本地/远程同步以管理和储存音乐
蓝牙接口 内置;高级音频传输模式(A2DP)支持蓝牙立体声耳机,可实现高品质无线音频传输
个人助理
计算器 定时器
闹钟 支持周期性设置,支持各种时段的超时再响功能
日历 增强的全新日历视图
秒表 支持以圈分别记时还是分别记时,最多是记录20格数据
电子字典 内置了词汇量较大的英汉双向翻译词典
2.诺基亚 5200 行货1620元 水货1350元。该机详细资料;网络频率 GSM 900/1800Mhz,支持 GPRS
尺寸/体积/重量 92.4×48.2×20.7mm 体积:92cm3 重量:104.2 克g
主屏幕参数 26万色TFT显示屏,分辨率为128×160
通话时间 最长190分钟
待机时间 最短0小时,最长263小时
标准配置 锂电池BL-5B,标准充电器AC-3,立体声耳机 HS-47,CD-ROM 光盘(取决于所在地区),《用户手册》
基本功能
内置天线 WAP上网 中文输入 短信群发 内置振动 时钟
话机通讯录 通讯录群组 通话记录 待机图片 EFR_STK支持
中文短信 支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表,即时信息和支持显示状态信息的增强型动态通讯录
多媒体短信 支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR 声音短片的视频和图片,最大可为 100 KB;录制自己的语音并发送至兼容设备
录音 语音备忘
语音拨号 声控命令
可选铃声 提示音和游戏音,支持64 和弦/语音合成音 MIDI 铃声
和弦铃声 64和弦;语音合成音(MIDI)铃声,原音铃声
免提通话 内置免提扬声器
内置游戏 2个;3D 贪食蛇、接水管
图形菜单 40系列用户界面
多媒体娱乐
内置游戏 2个;3D 贪食蛇、接水管
存储卡格式 支持T-Flash存储卡;热插拔 microSD 存储卡插槽,可使用 microSD 存储卡扩展至 2 GB
Java扩展 Java™MIDP 2.0,预装 Java™ 应用软件
数码相机 拍照功能:内置
主相机:30万像素CMOS传感器,4倍数字变焦
多媒体视频播放 播放以下格式的视频:3GPP
支持MP3 内置;当启动音乐播放器时,专用键可用作音乐暂停/播放键,能够播放MP3、WMA、M4A、AAC、AAC+以及eAAC+等格式的音乐文件
支持收音机 内置;立体声调频收音机,可与手机连接的耳机配合使用,可视收音机:欣赏音乐,并与喜爱的广播电台进行互动
网络与数据传输
红外接口 红外(IR)
数据线接口 MiniUSB插孔
蓝牙接口 支持蓝牙立体声耳机高级音频传输模式,可无线传送高品质立体声音频流
个人助理
闹钟 日历 计算器
电子字典 内置中英双向字典
3.诺基亚 3230 行货;1800元 该机详细资料;网络频率 GSM 900/1800/1900Mhz
可选颜色 黑色、红色、金色
尺寸/体积/重量 109×49×19mm 体积:101cm3 重量:110g
主屏幕参数 6万5千色TFT显示屏,分辨率为176×208
通话时间 最长240分钟
待机时间 最短100小时,最长150小时
上市时间 2005年
标准配置 电池(BL-5B820mAh),充电器,光盘,32M RS-MMC卡,立体声耳塞和光盘套件
基本功能
内置天线 内置振动 时钟 语音拨号 可选铃声 情景模式
通话记录 动画屏保 屏幕休眠 图形菜单 EFR_STK支持
WAP上网 WAP2.0,支持飞笺
中文输入 T9中文输入法,T9英文输入法
中文短信 短信聊天:事先文本输入:支持欧洲和亚太地区所有主要语言
多媒体短信 MMS1.2版本支持通过AMR语音文本剪辑创建、接收、编辑和发送视频与图片信息传送:支持链接短信;图片信息;短信发送列表
录音 300秒
语音指令 语音命令
和弦铃声 48和弦;支持AAC、AMR (NB-AMR)、MIDI 、MP3、RealAudio、True Tones (WB-AMR)、WAV等格式铃声文件
免提通话 内置免提扬声器
话机通讯录 即时信息包括状态信息的增强型动态通讯录
内置游戏 3个;Agent V、Rally Pro Contest以及Warrior Quest
待机图片 可以下载新主题,包括动画墙纸、动画屏保、色彩主题和铃声;支持格式JPEG,GIF,EXIF,WBMP,BMP,MBM,PNG
多媒体娱乐
内置游戏 3个;Agent V、Rally Pro Contest以及Warrior Quest
内存容量 6MB
存储卡格式 支持MMC存储卡;RS-MMC扩展(支持热插拔),标准配置32MB
Java扩展 MIDP2.0;使用预装的音调工作室Java™3应用软件制作您自己的MIDI 合成铃声 ;可下载应用软件包括新闻、客户和旅游指南 ;收集从诺基亚在线商城下载的铃声、墙纸和屏保/使用界面(UI)主题
数码相机 拍照功能:内置
主相机:130万像素CMOS传感器,3倍数字变焦
详细描述:130万像素;有效象素123万
多媒体视频播放 内置RealOne播放器,除了3gp格式视频文件与RM流媒体之外,3230还可以实现Mp3、ACC、MPEG-4等多种文件格式的播放
支持MP3 内置;可通过耳机或内置扬声器播放
支持收音机 内置;视讯广播:听听音乐与您喜欢的电台进行互动
网络与数据传输
无线数据通讯 红外接口
无线下载 智能内容下载- 支持 OMA DRM1.0 标准
数据线接口 带有Pop-Port5的USB接口;使用PC 套件将图片库、通讯录、日历连接到PC机可以实现本地同步
蓝牙接口 内置;使用无线蓝牙4耳机增强型配件进行免提通话;通过蓝牙4连接玩无线多人游戏;通过本地蓝牙4 无线连接同步手机和兼容 PC 中的数据
个人助理
闹钟 日历 计算器
电子字典 英汉辞典
4.诺基亚 6670 行货:1750元。该机详细资料;网络频率 GSM 900/1800/1900Mhz
可选颜色 银色、黑色
尺寸/体积/重量 109.6×53×20.92mm 体积:121cm3 重量:118g
主屏幕参数 6万5千色TFT显示屏,分辨率为176×208
通话时间 最短120分钟,最长240分钟
待机时间 最短150小时,最长240小时
上市时间 2004年10月
标准配置 锂电池BL-5C(900 毫安时) 、充电器 ACP-12 、单声道耳机 HS-5 、USB数据线 DKU-2 、手机皮套、64MB微型存储卡和适配器
基本功能
内置天线 中文短信 多媒体短信 短信群发 内置振动 时钟
录音 语音拨号 可选铃声 情景模式 通话时间提示 免提通话
话机通讯录 通话记录 动画屏保
可换外壳 支持Xpress-on换壳功能
WAP上网 WAP2.0支持飞笺
中文输入 T9输入法
语音指令 语音菜单
和弦铃声 48和弦;支持MP3、ACC格式
个性化铃声 来电铃声识别
个性化图片 来电图片识别
待机图片 图片支持JPEG、GIF、EXIF、DCF、WBMP、BMP、MBM、PNG等图片格式
图形菜单 九宫格菜单
多媒体娱乐
内存容量 8MB
存储卡格式 支持MMC存储卡;支持使用微型存储卡(Reced Size MultiMediaCard, RS-MMC)
Java扩展 MIDP2.0
数码相机 拍照功能:内置
主相机:100万像素CMOS传感器,4倍数字变焦
详细描述:100万CMOS摄像头
多媒体视频播放 预置RealPlayer播放器,支持到Real 9的格式播放,可播放RealMedia、Mp3、3gpp、ACC、MPEG-4等多种格式的多媒体文件,在线音乐等流媒体的播放。内置电影导播器功能,提供多种素材可自行定制和编辑muvee视频文件,特效
支持MP3 内置;
网络与数据传输
数据线接口 USB2.0,利用SyncML5或诺基亚PC套件6,用户可以轻松实现电话本、信息、各种资源和软件的备份与同步,有效防止了数据意外丢失带来了损失
GPS 配备了基于GSM的定位业务
蓝牙接口 支持蓝牙V1.1
个人助理
闹钟 计算器 记事本 日程表 货币换算 世界时钟
日历 农历转换
5.诺基亚 7610 行货1830元 该机详细资料:网络频率 GSM 900/1800/1900Mhz,支持 GPRS
可选颜色 白色+红色、和黑色+红色
尺寸/体积/重量 108.6×53×18.7mm 体积:107cm3 重量:118g
主屏幕参数 6万5千色TFT显示屏,分辨率为176×208
通话时间 最长180分钟
待机时间 最短0小时,最长250小时
上市时间 2004年
标准配置 锂电池(970mAhBL-5C),64M的RS-MMC卡,旅行充电器ACP-12C,DKU-2数据线,光盘,软布料袋,MMC卡适配器,HS-5耳机
基本功能
内置天线 WAP上网 中文短信 EMS短信 多媒体短信 内置振动
时钟 话机通讯录 通话记录 内置游戏 图形菜单 EFR_STK支持
可换外壳 支持双色设计的前后随心换彩壳
中文输入 T9输入法
语音指令 语音命令
可选铃声 MIDI/ Wideband AMR True Tones / WAV;AAC音乐文件并可设为铃声
和弦铃声 48和弦;提供了对MIDI、ACC、AMR等声音文件格式的支持,可以使用MP3声音文件作为来电铃声
待机图片 支持JPEG,GIF87a/89a, EXIF, DCF, WBMP, BMP, MBM, PNG等图片格式
多媒体娱乐
内置游戏
内存容量 8MB;内置了8MB的动态内存,记录文本,目录,mms,彩铃,图片,短片等
存储卡格式 支持MMC存储卡;标准配置64MB RS-MMC卡
Java扩展 JavaMIDP 2.0 应用
数码相机 拍照功能:内置
主相机:100万像素CMOS传感器,4倍数字变焦
详细描述:100万像素(1152 X 864)相机拥有高质量镜头,支持4倍数码变焦、拍照定时和夜间模式,即使在光线不足的条件下也能拍摄图片。短片为128 x 96 或174 x 144 pixels,合乎3GPP格式,可拍摄长达10 分钟短片
多媒体视频播放 可以利用内置的Realone播放器在手机上观看影片也能够支持3gpp、RealMedia、Mp3、ACC、MPEG-4格式的音乐文件播放
支持MP3 内置;
网络与数据传输
数据线接口 USB透过Pop-Port接口
GPS 提供了基于GSM网络的定位业务,支持用户的朋友通过发送短信来征求获取用户当前位置的信息
蓝牙接口 内置
个人助理
闹钟 计算器 记事本 日程表 货币换算 电子字典
日历 农历转换
符合楼主要求和现在性价比最高的只有这5款机型了。希望楼主能够满意!谢谢!
Ⅵ 小学生上网好的辩论会稿(越多越好哈)
网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。
这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。
但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。俗话说得好:“人正不怕影子歪。”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。
利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。
上网的诸多有利之处
第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。
第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。
第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。
第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。
第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。
上网的危害
一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。
二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。
Ⅶ PAC可靠性怎么样
PAC一定要向算法和复杂控制方面发展,否则很难有很大的市场,理由于下:
(注:不是来找事,纯技术讨论)
缺点:
1、价格高,相对于PLC来说
2、可靠性低,这一点不要再争论,已争论很多次了,与体系架构相关系
3、体积大
4、对模拟量处理的精度和抗干扰能力低,与内部的结构和接口相关系
5、系统的抗干扰能力弱,因为自身内部的频率太高,体系是为商用开发的,无法经受干扰
6、温升大,如楼主所说做到55度已属不易,再向上走很难,因为CPU本身的温升就很高,加上环境温度很容易就会达到半导体的结温
7、可扩展能力弱,当然如果结构完全改成模块式的除外
8、PAC选用的CPU大多在386-P3左右,而586的CPU大多停产,大家只能用一些工业用的X86的SOC,价格高,供货难,周边的DRAM已只有旧货,接口芯片也大多停产,所以无法保证长期供应。这与电脑的更新太快有关系,买了PAC,可能两年后就没不到一样的配件了,而新的配件还不一定兼容。
9、运算的时间间隔一般都不稳定,很难用来完成一些对可靠性和稳定性要求很高的地方
优点:
1、资源多,可与PC的资源共用,从而使开发变简单
2、运算能力强,但这需要与语言挂勾起来,如果使和T型图,一定要加入用户自己用C、C++、VB编自己功能块的接口,可惜开放这个接口后可靠性又会受影响
3、对网络、视频、数控可以有很好的支持,可以利用强大的运算能力来支撑
4、可以将控制和监视合在一块,利用强大的CPU和显示库来支持
5、新产品不透明,利润率空间高,可以给厂商、代理商更好的利润
其实PAC并不是新东西,PC_BASE结构的软PLC其实就是PAC,这种东东相当多的工控厂商都有,大家都使用KW、一方梯队、ISAGRAF、3S等公司的软件,现在大家把这玩意包装了一下又重新搞了个概念,用概念来挑战传统控制器公司。我不是太赞成这种做法,因为容易让人误会,时间长了后如果大家知道了反而让行业受损。
太多朋友要V80小型PLC编程软件了
新版VLadder5.10(随心所控版)
新版软件特点:
1、随心所控:
A、在线编程,可以在运行态下可进行任意的编程和调试,真正做到随心所控。
B、强大而实时的在线监控功能,用户可通过在线监控功能对任意变量进行监视和控制,使一切在掌握
之中。(所有监控的状态与信息均取至下位PLC,而不是模拟产生,所以是实时的状态和信息)
2、所想即所得:
A、友好的编程环境,可以进行任意的拷贝和编缉,
B、支持任意步的撤消和重复,
C、支持强大的查找和替换,使您的编程工程轻松而愉快;
3、超出您预期的强大功能:
A、吻合IEC61131的强大指令系统,包含德维森自动化专家为您精心打造的140多种强大的功能块和指
令,比同类产品的功能块性能更出众,使用更简捷;
B、VLadder5.10是专为V80小型PLC量身定制的编程软件,使V80的硬PLC特性得到淋漓尽致的发挥,所
有使用V80的系统都将获得发自内芯的可靠性保证。(V80采用最新一代硬解题芯片技术,所有逻辑运算
均无需CPU参与,从而达到最高的可靠性和稳定性)
4、完备的帮助系统:
一旦安装VLadder5.10版软件,所有的硬件手册、软件手册、指令手册、应用指南、应用案例就均已安
装到您的电脑,您可在开始菜单中方便的查阅这些信息。
5、贴身的服务体系:
24小时热线技术支持服务,德维森自动化专家为您提供全面的技术服务。
全新版软件完全免费使用,请大家从德维森公司的网站上下载:
http://www.techwayson.com/back/upload/VLadder5.10_Setup.exe
德维森科技(深圳)有限公司
TECHWAYSON TECHNOLOGY CO.,LTD.
深圳市南山区高新区高新南七道德维森大厦七楼
邮政编码:518057
电话:0755-26038118
手机:13066807878
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博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 谢聪敏 1楼 回复时间:2006-5-2 15:43:00
To 王晟磊先生,
相对于您所说PAC的缺点, 有些观点我有不同的看法:
1、价格高,相对于PLC来说
Reply: 如果前提是数字量/开关量居多那我同意, 但是如果是模拟量或是加上通讯模块或是运动控制等等, PLC在价格上不见得有优势.
2、可靠性低,这一点不要再争论,已争论很多次了,与体系架构相关系
Reply: 这一点以目前来看, 相对来说, 做简单任务的PLC确实还有优势, 但请不要忘记一点, 像是GE-FANUC的PACSystems的RX3i, 是可以同时使用原有的PLC模块和新的PAC模块, 难道您认为这样的可靠度还是低的吗?
3、体积大
Reply: 这一点我认为您对PAC的定义, 尚有误解, PAC不是仅只某一类产品, 据我所知, 西门子和三菱也即将推出类似PAC的产品, 广义的来说, PLC也是属于PAC定义内的一种产品, PAC的定义强化了传统PLC的弱点.
4、对模拟量处理的精度和抗干扰能力低,与内部的结构和接口相关系
Reply: 每一家制造商的功力不同, 设计的总线结构也不同, 但若是以泛用型的产品而言, 要做到面面俱到确有难度, 不过若以OEM/ODM等专用的产品, 这方面不差的.
5、系统的抗干扰能力弱,因为自身内部的频率太高,体系是为商用开发的,无法经受干扰
Reply: 这方面我也不认同, 只要是想要国际化的产品, 都必须通过EMS(EMC+EMI)的检验, 就是避免对外的干扰和抗外部干扰的能力, 这是有标准的规范的, 中国也有CCC认证, 这一点我必须为所有厂家做澄清的, 一般来说, 工业产品只要求做到Class A的等级, 比商用电脑的Class B还不严格, 这一点王先生是误解了.
6、温升大,如楼主所说做到55度已属不易,再向上走很难,因为CPU本身的温升就很高,加上环境温度很容易就会达到半导体的结温
Reply: 以目前众多PAC厂家产品而言, 基本的耐温应该都可以超过55度, 因为采用的都是低功耗的CPU, 像是研华的ADAM-5000是使用90188/80186/GX CPU, GE-FANUC使用的是PentiumM CPU, 泓格WinCon-8000使用StrongARM/XScale CPU, 其他相关的元器件也都是采用真正?透邷氐?, 并非如王先生所说.
7、可扩展能力弱,当然如果结构完全改成模?槭降某�?
Reply: 这一点王先生更是误解了, PAC的特点刚好相反, PAC是强调开放式的软硬件架构, 举凡对各总总线的支持, 开放式的网络架构, 强大的软件编程工具, 几乎都是非常开放的, 至少比PLC封闭的架构强上百倍.
8、PAC选用的CPU大多在386-P3左右,而586的CPU大多停产,大家只能用一些工业用的X86的SOC,价格高,供货难,周边的DRAM已只有旧货,接口芯片也大多停产,所以无法保证长期供应。这与电脑的更新太快有关系,买了PAC,可能两年后就没不到一样的配件了,而新的配件还不一定兼容。
Reply: 这一点王先生更是言过其实, 我不知道您所指的是哪家公司的产品? 不过PAC产品是基于嵌入式系统架构所衍生的新产品线, 这也是Intel和Microsoft近年来所非常重视的市场, 所以像是最火的行业如手机, 车用电子等等所使用的相关软硬件, 几乎都和PAC相同, 那请问PAC产品元器件的供货会有问题吗?
9、运算的时间间隔一般都不稳定,很难用来完成一些对可靠性和稳定性要求很高的地方
Reply: 这一点我也不认同, 目前已经有越来越多的国内知名DCS厂商采用PAC产品, 如果PAC的可靠性很差, 那这些公司敢用吗? 像是电厂专用的有关纪录事故的SOE(Sequence of Event)模块, 在PAC系统内也可以定制出来, 越来越多的应用在协议转换器上, 这再再显示出PAC强大且开放式的优势.
最后, 我认为PAC将是一个革命性的新名词, 它是依托在嵌入式系统蓬勃发展的趋势下的, 绝对不是旧瓶装新酒, 我认为, 传统控制器大厂未来若不思改进, 势必会被淘汰, 就像是PC界的王安, 迪吉多, 康柏等, 被消灭或是取代, 以上, 欢迎大家继续交流, 更重要的是参加05/29在北京, 06/08在上海, 06/22在深圳的首届中国PAC论坛.
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 西北工控小菜鸟 2楼 回复时间:2006-5-3 15:16:00
请问王老师pac的准确定义是什么?
看了最近的一些文章,我感觉基于工控机加上个LabView(或者自己利用现成的函数编个控制界面)的开发的控制系统就被说成是Pac。
如果是这样的话,Pac早就有了,我刚上本科2000年就见很多教研室的老师开发这种东西了。
还有见那篇介绍Pac的文章说,AB公司承认自己的ControLogix系列控制器其实上就是Pac系统。这个我还有点不明白。Contrologix是个运动控制器,他的编程方式还是用梯形图的啊,只不过AB公司的软件比较高级,也可以用VB来写程序,其实AB其他的控制器好像都能支持VB编程。还有就是Contrologix带以太网接口模块。是不是说支持高级语言编程+ethernet接口模块的PLC就是Pac呢?
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 王晟磊 3楼 回复时间:2006-5-5 15:03:00
JackyXie先生:
您好!
您回答我的很多问题,有一部分可能确有其事,但是您说的都是特例,某一种PAC有这种那种优点是有可能性的,与我的题目是不相符的,我是从一个大的角度来解释的.
1、比方说您说PAC在模拟量时的成本低,这点就是一个误区,因为您除非是用PCI或ISA板卡的模拟量并且不加隔离的情况下才有可能成本比PLC低,同时,如果您这样处理,那么后面的可靠性和先进性又从何谈起.如果像AB公司承认自己的ControLogix是PAC一样,他的模拟量通道单价高达1000左右,所以我认为您的讲法不对。
我们评价一系列产品时不应该只从一个两个特例来作比较,如果是这样的话,我也可以找到很多特例,比方说现在有一些国产的PLC号称32个点带3路模拟量,而只售200元,请问PAC有可以比的吗?
所以我不想一一点评您的回答的,因为很容易变成一种无谓的争论,如果您想讨论PAC的优缺点,就应该从设计、使用、生产各个方面来讨论,并且有针对性的提出某一种产品来,这样可以更方便讨论。
至于我说PAC是旧瓶装新酒,这一点基本上可以从前几年的新闻中去查出来。同时也可以深入了解一下ISAGRAF、KW、3S、一方梯队这几家公司在干什么工作,然后了解一下这些PAC自称的厂商倒底是什么一个软硬件结构。
最后我要批评一下研华,它不应该用它的186芯片来混PAC这个名称,这使本来就混乱的PAC市场定义更不清晰了。
因为这一颗186芯片本来是台湾某公司设计的,后被INTEL告了后把其中一款的版权卖给了研华,芯片内部是一颗RISC结构的芯片,但不是标准X86结构的,指令层面可以支持286以下的指令,但兼容度有问题,而我们提的PAC更多的说的是X86体系结构的软逻辑控制器,不包含这颗芯片,PAC有的优点它一样都不靠边。
同时如果按严格意义的PAC来说,基本上现在自称是PAC的只有20%的厂商是满足要求的。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 celerycai 4楼 回复时间:2006-5-8 10:25:00
批评研华?据我所知,研华的PAC有四种,紧凑型PAC、开放型PAC、灵活型PAC、坚固型PAC,CPU类型也从底端到高端,OS从DOS到Wince 5.0到XP,应有尽有,不同项目不同的需求可选用不同类型、不同长像、不同功能的PAC来满足其要求。
像研华的ADAM-5550这款PAC,采用双CPU架构,AMD GX533 CPU用于支持PC功能,ARM7 CPU用于支持I/O功能。
我是从参加研华办的PAC中国行--10大城市巡回展的北京场了解到的。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 王晟磊 5楼 回复时间:2006-5-8 10:56:00
应该说有一部分是符合PAC标准的,但有有相当一部分是在模糊概念。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 朽人 6楼 回复时间:2006-5-8 11:09:00
感觉PAC是新名词,但好像就是HMI加上软件,是吗?请高手指导一下!
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 celerycai 7楼 回复时间:2006-5-8 11:48:00
PAC是由ARC咨询集团的高级研究员Craig Resnick提出的,定义如下:
1. 具有多重领域的功能,支持在单一平台里包含逻辑、运动、驱动和过程控制等至少两种以上的功能
2. 单一开发平台上整合多规程的软件功能如HMI及软逻辑, 使用通用标签和单一的数据库来访问所有的参数和功能。
3. 软件工具所设计出的处理流程能跨越多台机器和过程控制处理单元, 实现包含运动控制及过程控制的处理程序。
4. 开放式, 模块化构架, 能涵盖工业应用中从工厂的机器设备到过程控制的操作单元的需求。
5. 采用公认的网络接口标准及语言,允许不同供应商之设备能在网络上交换资料。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 谢聪敏 8楼 回复时间:2006-5-8 12:06:00
王晟磊先生您好,
您对PAC产品的定义确实有严重的偏见, 用词也非常自以为是, 包括批评一些真正用心研发产品的厂家, 如果您对PAC的定义有疑虑, 请自行与ARC咨询集团的高级研究员Craig Resnick去争论
我当然是从设计面要与您讨论有关PAC的技术问题, 我觉得既然要讨论众多厂家设计PAC产品的理念, 不应该只从硬件的角度来看, 您提及的软逻辑软件供应厂家, 绝非一无可取之处, 不能抹煞这些公司为自动化产品创新研发的贡献, 我不否认某些您提及的公司有旧酒装新瓶的嫌疑, 但是我们不需要担心这个问题, 毕竟用户的眼睛是雪亮的, 这就交给市场机制来决定谁的产品应该留下来.
我们先来评断GE-FANUC公司的PACSystems RX3i这个产品, 首先, 单从硬件结构来观察, 它确实很像一台IPC, CPU是采用Celeron (Pentium III) 300MHz CPU, 总线采用的确实是标准的PCI Bus, 但是特别的是在PCI总线旁边还设计了另一个原来PLC总线, 为的就是能使用GE-FANUC原有PLC的I/O模块, 这里有一个最重要的设计改变来与PLC和IPC做区隔, 那就是采用了风河(WindRiver)公司的VxWorks实时多任务操作系统, 我认为您不了解为何要采用这种操作系统的真谛, 关键就在"实时多任务"这几个字上, 请您告诉我, 哪一家PLC厂商的产品是"多任务"的? 还有哪一家使用DOS/Windows系统的IPC产品具备有"实时"的功能? 新的PAC产品就可以达到这种要求, 举例而言, 需要高速整合IO和运动控制的中小型系统须达到10ms以内的系统Cycle time, 10ms 以内是一般的PLC架构的门槛,
也是一般PC-based做不进来的部份, 而1ms 则是机械及电机等元件的限制, 目前几种嵌入式操作系统都具备有1ms硬实时处理能力的. 当然GE-FANUC在定义PAC产品时应该已经有很好的规划了, 我相信未来他们也会继续推出包括机器视觉(Machine Vision)等配套的产品, 在软件配套部分, GE-FANUC的Proficy已经包含您所有想得到的包含软逻辑, HMI/SCADA, 运动控制等等类似西门子WinCC和Step 7的整合性软件工具包.
NI公司的PAC-Compact FieldPoint和Compact RIO和Compact Vision System, 前两者特别强调的都是搭配Labview软件基础的, 不管您喜不喜欢NI公司, 您不能否认目前NI公司在量测自动化领域执牛耳的地位, 特别是Labview软件受到广大用户的欢迎, NI的视觉系统则是说明了PAC系统在单一平台上可以运行视觉/运动控制/人机接口等等能力, 因为我对NI的产品没有深入研究, 请NI公司的朋友出面来向王先生说明一下吧.
研华公司的PAC, 主要是ADAM-5000和UNO系列, 这里我对王先生对研华公司产品的批评非常不以为然, 谁说使用80188/80186 CPU做出来的控制器系统就不能称作PAC? ADAM-5510KW采用的是RTOS搭配KW-software公司的ProConOS软逻辑运行引擎, UNO系统采用Windows CE.net实时操作系统, 也可搭载ProConOS, 软逻辑编程工具MulitiPROG有别于传统PLC编程工具, 它在这种平台上特别针对实时多任务提供给用户可选的多任务优先级别设置, 多看门狗以确保系统的实时性, 这些都是一些有别于PLC/IPC系统的突破, 当然一些想用高阶语言编程的传统IPC用户, 则可以选用微软公司的Visual Studio.net(EVC++/VB.net/C#.net)自行开发.
泓格的PAC系统以WinCon(Windows CE.net)/LinCon(Embedded Linux)/KinCon(含KW-software)具代表性, 上述几家公司的产品已经都能展现出PAC产品的特色, 在此不对泓格产品与上述厂家相同部分再做赘述, 从王先生对PAC产品会不会感染病毒的疑虑, 我来用WinCon-8000产品的设计理念做说明. 首先,为了保证系统的稳定性, 王先生所提的BIOS在RISC系统里称作BootLoader, 与Windows CE.net的映像档(image file)是被放置于32MB的Flash ROM里面, 至于其他的驱动程序/应用软件/存储数据等等则置放于CF Card内, 这种设计有别于IPC, 操作系统是可以保证不受病毒感染的, 不像IPC把所有软件都置于硬盘里, 在一些需要可靠度高的需求里是无法采用的, 此外在通讯方面, 此系统可以支持一个以上的乙太网口, 这又是PLC很难达成的, 目前非常多的系统里要求远程监控, 这类PAC要连接GPRS modem可以说是轻而易举, 但是要达到双向传输, 可就不是一件容易的事, 由于WinCon-8000采用的是开放式的架构, 可以内置一些原来IT业界好的软件, 为了突破GPRS在电信运营商在通讯上网关动态IP的限制, 内置了一套iPush信息传递引擎, 透过iPush Server, 可以容易的让用户透过GPRS modem从远端下载程序到控制器上, 也可以透过Web service很容易的同时监看到所有远端设备的实时状态, 以上所描述的都是已经被客户所接受并且应用在现场上的实例.
我之所以要站出来反驳王先生的论点, 除了必须说明一些事实外, 也希望未来有志开发/使用PAC产品的朋友们, 一起提出具有建设性的建议, 取代无谓的批评与攻击, 毕竟没有任何一种产品是完美无缺的, 我很少在论坛里看到有人讨论产品开发过程的点滴, 特别是国外的厂商根本不会告诉我们这些的, 我希望"从制造在中国转变为创造在中国"不只是口号, 而是能透过大家的努力来落实, 以上.
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 celerycai 9楼 回复时间:2006-5-8 12:11:00
王晟磊说的“研华,它不应该用它的186芯片来混PAC这个名称”,应该所指ADAM-5510KW系列吧,其实用PAC定义框一下,是涵盖在PAC内容中的,只不过是低端的PAC,但有诸多优点,价格也低;可以满足部分的应用。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 谢聪敏 10楼 回复时间:2006-5-8 18:04:00
芹菜先生的论点是很正确的, 对PAC产品定义的理解比王晟磊先生好多了, 像是GE-FANUC的PACSystems RX3就是高端产品, 研华ADAM-5510KW是属于入门产品, UNO是属于中阶产品, ADAM-5550应该就属于高端产品-双CPU架构, 说"研华,它不应该用它的186芯片来混PAC这个名称", 真的不厚道.
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 王晟磊 11楼 回复时间:2006-5-8 20:14:00
请参见GE和NI对于PAC的定义,也可以仔细看一看ARC咨询集团的高级研究员Craig Resnick的定义
PAC=PC+PLC
请问研华的的所谓低端PAC可有以上特点吗?
如果PAC的概念接着含糊下去,必然每种控制器都会改名叫PAC
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 谢聪敏 12楼 回复时间:2006-5-9 12:44:00
为何研华的低端产品就不可以称作PAC? ADAM-5510KW可以有软逻辑, 运动控制/PID控制功能(包含了三种), 也可以提供通用的乙太网络接口, I/O模块也可依据用户需求订制开发, 你到说说看哪一点不算是PAC呢? 不能只因为主系统使用了80188 CPU就不可以称作PAC, 连I/O2. 可以做成智能型的(带CPU)了, 我不清楚您为何要去否定研华的产品呢? 就算是许多人都要把自己的控制器称作PAC, 那也是人家的自由, 用户又不是瞎子, 他们有自己的判断力, 这该交由市场机制来决定, 不是只有GE-FANUC/NI做出来的产品才称作PAC, 如果你的论点成立, 西门子有没有资格认为海维深作的产品不能称作PLC? 这真是笑话. 只要您认为PAC这种概念是连PLC厂商必须重视的趋势那就对了, 重要的是PAC的定义是否真正能解决传统PLC/IPC鱼与熊掌不可兼得的问题, 争论谁的是PAC, 谁的不是, 没有意义的.
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 王晟磊 13楼 回复时间:2006-5-9 13:24:00
谢工说话火气还是这么旺,呵呵呵,这样吧,我再把一个网页发给你,你看完后回去骂KW吧。
http://www.kw-software.com/global_scripts_kw/reload.jsp?template=mainTemplate&url=http%3A//www.kw-software.com/cn/procts/27.jsp
人家软件供应商都不承认他们卖给你们的软件是PAC软件,是PLC软件!
你说的那几个功能,80%的PLC都具有,这不是证明他是PAC的理由!
谢工说得有一点是对的,你们爱把你们的产品叫什么名称就可以叫什么名称,我是没有干涉的权力,所以吵完后,你们爱叫什么叫什么吧。
至于说争论谁是PAC谁不是,是确实没有意思,所以我也懒得再回了,下午有时间我写一个我个人对未来控制器发展的观点吧。看完后记得要多批评啊!
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 老柴夫 14楼 回复时间:2006-5-10 11:58:00
大作期待中……
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 kds 15楼 回复时间:2006-5-10 13:40:00
后进的PLC厂商炒作概念!玩来玩去,其实大家都差不多。
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 王晟磊 16楼 回复时间:2006-5-10 21:21:00
我写了一个<三十年控制器和未来十年控制器的发展>请各位过目,度讨论讨论,呵呵呵,不怕扁!
http://bbs.gongkong.com/detail.asp?id=328768
在国产PLC论坛
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 东方剑 17楼 回复时间:2006-6-6 20:39:00
是因为搞不了真正的PLC,才炒PAC概念,该天我炒个APC(advanced programmable controller--高级可编程控制器或先进可编程控制器)的概念如何?APC的功能包含PAC和PLC,采用双CPU体系,一个CPU负责运行PLC的控制程序,另一个CPU负责通讯、文件管理、界面显示等,既能兼顾可靠性、稳定性,又能兼顾多功能性。这样一来,PAC的概念就过时了。
王晟磊,我们一块来炒如何?我看你一个人也挺辛苦的,口水也不够啊!我们也列出APC的20个优点,PAC的20个不足,岂能输过一个市场分析员?
博客 播客 引用 加为好友 发送消息 回复 GaryLin 18楼 回复时间:2006-6-9 13:53:00
···
总记录数 101 总页数 3 当前页 1
参考资料:中国工控网
(网络:您提交的答案超过10000字,请删减)(已删减)
(3页都要,Hi联系)
Ⅷ 迷你世界和我的世界哪个更好玩
看之前给个采纳~~~)相信很多人都玩过沙盒类的游戏吧,这个游戏里面最出名的就属这两款游戏了一个叫做我的世界,一个叫做迷你世界,这两款游戏都有着很多的粉丝,不过有一点要说的就是他们两家的粉丝都互相看对方不顺眼,就是属于希望对方能快点倒闭这样的状态。
《我的世界》里面内容丰富多彩,里面的红石最有学问,可练习物理能力,同时,方块状的组合,对空间几何也有帮助,同时,《我的世界》有那么多的语言,可以随意调语言,学习各国的语言。《我的世界》在外国已经引入课堂了,因此mc真的是好处很多,永玩不腻。
Ⅸ 关于cs的所有指令
CS相关参数介绍
1、CS 服务器简明手册
2、CS各种参数详解
3、HLTV服务器建设
4、服务器管理员操作指南
5、机器配置及键位
6、最佳化你的CS
CS 服务器简明手册
作者:infantry 来源: 类别:服务器类 日期:2002.04.10 今日/总浏览: 18/34548
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合最大时间数
rcon_password ***** 服务器密码,*部分为自己设置
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。
mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90 可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买。1.5分钟为默认。
mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress gd1.cschina.net 27000 设定在全国总排行榜的监听端口,并请Email到上帝偏爱步兵。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
cl_dynamiccrosshair 0 是否使用动态准星,0为不允许,1为允许。默认为0。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_st.bsp,只取de_st。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
最后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件。
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CS各种参数详解
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下“~”即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
=====================================================================================
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
=====================================================================================
秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
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linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
作者:欠费停机 来源:自创 类别:服务器类 日期:2002.08.20 今日/总浏览: 4/4066
这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家
在WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细?