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电脑自动补全代码的软件

发布时间:2023-02-12 14:02:49

Ⅰ python编程电脑需要安装什么软件

为大家整理了几款常用的Python软件工具。

1、Upterm

它是一个全平台的终端,可以说是终端里的IDE,有着强大的自动补全功能。之前的名字叫BlackWindow,有人跟他说这个名字不利于社区推广,改名叫Upterm之后现在已经17000+Star了。

2、Ptpython

一个交互式的Python解释器。支持语法高亮、提示甚至是vim和emacs的键入模式。

3、Anaconda

它能帮你安装好许多麻烦的东西,包括:Python环境、pip包管理工具、常用的库、配置好环境路径等等。这些事情小白自己一个个去做的话,容易遇到各种问题,带来挫败感。如果你想用Python搞数据方面的事情,就安装它就好了,它甚至开发了一套JIT的解释器 Numba。所以Anaconda有了JIT之后,对线上科学计算效率要求比较高的东西也可以搞了。

4、CodeSandbox

虽然这个不算是Python开发工具,但如果后端工程师想写前端的话,这个在线编辑器太方便了,简直是节省了后端工程师的生命啊!不用安装npm的几千个包了,它已经在云端完成了,采让你直接就可以上手写代码、看效果。对于React、Vue这些主流前端框架都支持。

5、Pycharm

Pycharm是程序员常常使用的开发工具,简单、易用,并且能够设置不同的主题模式,根据自己的喜好来设置代码风格。

6、IPython

如何进行交互式编程?没错,就是通过IPython。IPython相对于Python自带的Shell要好用的多,并且能够支持代码缩进、Tab键补全代码等功能。如果进行交互式编程,这是不可缺少的工具。

7、Python Tutor

这个工具可能对初学者比较有用,而对于中高级程序员则用处较少。这个工具的特色是能够清楚的理解每一行代码是如何在计算机中执行的,中高级程序员一般通过分步调试可以实现类似的功能。这个工具对于最初接触Python、最初来学习编程的同学还是非常有用的,初学者不妨体验看看。

8、IDLE

IDLE是python创初人Guido van Rossum使用python and Tkinter来创建的一个集成开发环境。要使用IDLE必须安装python and Tkinter。特性:自动缩进,彩色编码,命令历史(Alt+p,Alt+n)和单词自动(Alt+/)完成。用IDLE执行Tkinter程序,不要在程序中包括mainloop。IDLE本身就是Tkinter应用程序,它会自动调用mainloop。再调用一次mainloop会与IDLE的事件循环冲突,造成运行时错误。

9、BlackAdder

BlackAdder支持windows and linux环境。用它创建的程序可在任何一种平台上运行,负责维护它的是TheKompany.com。他们发布了该软件的个人版,只提供有限的支持;以及专业版,需要许可,面向商业软件开发者。

10、Komodo Edit

Open Komodo是Komodo edit的开源发布 ,一个免费的动态语言的多语言编辑器,基于屡获殊荣的Komodo IDE。既支持Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl等服务端语言,也支持CSS、HTML、JavaScript、XML等。在使用Komodo Edit编写代码时,通过其提供的自动完成、调用提示、语法纠正、代码片断等功能可以充分提高你的编码效率,助你写出高质量的代码。

相信大家看完以上推荐的十款Python软件工具,一定对“学Python需要安装什么软件”这个问题有了答案。那么赶紧用起来吧,相信安装了以上的软件工具,大家学Python的效率会有很大的改善。

Ⅱ php开发软件有哪些

1.SublimeText3

工具简介:

Sublime Text是一款目前非常流行的代码编辑器,优点是:体积适中,40M左右,运行流畅,有丰富的插件和代码提示功能,建议选择英文版,缺点是:收费,不过很多破解版。Sublime Text 具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。<去下载.....>

2.Notepad++7.3.1

工具简介:

Notepad++是在微软视窗环境之下的一个免费的代码编辑器,8M左右,非常小巧。它使用较少的CPU功率,降低电脑系统能源消耗,但轻巧且执行效率高,使得Notepad++可完美地取代微软视窗的记事本。内置支持多达27种语法高亮度显示(包括各种常见的源代码、脚本,能够很好地支持.nfo文件查看),还支持自定义语言;可自动检测文件类型,根据关键字显示节点,节点可自由折叠/打开,还可显示缩进引导线,代码显示得很有层次感;可打开双窗口,在分窗口中又可打开多个子窗口,允许快捷切换全屏显示模式(F11),支持鼠标滚轮改变文档显示比例;提供了一些有用工具,如邻行互换位置、宏功能等;可显示选中文本的字节数 (而不是一般编辑器所显示的字数,这在某些情况下,比如 软件本地化 很方便)。

3.PhpStorm

工具简介:

Phpstorm是大多数PHP程序员们爱不释手的一款编码的集成开发工具。它支持所有PHP语言功能, 提供最优秀的代码补全、重构、实时错误预防等等功能。但是该工具运行的系统环境配置很高,建议你们选择不错的电脑系统开发项目,另外初学者不建议使用phpstorm,两年后再用,不然他的函数参数提示会把你搞崩溃.

4.Zend Studio 13.0.1

工具简介:

Zend Studio是一个屡获大奖的专业PHP集成开发环境,具备功能强大的专业编辑工具和调试工具,支持PHP语法加亮显示,支持语法自动填充功能,支持书签功能,支持语法自动缩排和代码复制功能,内置一个强大的PHP代码调试工具,支持本地和远程两种调试模式,支持多种高级调试功能。

5. VSCode(官网下载即可)

近两年,慢慢流行起来,Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键、括号匹配和颜色区分、代码片段、代码对比 Diff、GIT命令 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作!

Ⅲ 怎么补全电脑缺失文件,我记得有一个工具的。能自动查询差什么,然后补全。

电脑有什么缺失的文件在用到的时候系统会自动显示出来的,不用故意的去补什么缺失的文件,没有也一样的运行,等到提示说缺失的文件的时候在去找就ok了,缺失时系统会提示那个文件的名称,到时在网络上搜索一下就可以找到了,下载放到电脑里边就可以了

Ⅳ 电脑缺失dll有哪些软件可以自动补全

1、一般使用DirectX修复工具就可以了。
2、打开后点击检查,会自动补全缺少的dll。

Ⅳ Android studio怎么开启代码自动补全

设置方法:
1.左上角点击File选项,找到Settings
2.点击Settings后,找到Editor
3.点击Editor后,找到General,点击General,找到Code Completion
4.将Case sensitive completion设置为None就ok了!
代码自动补全设置方法:
1.左上角点击File选项,找到Settings
2.点击Settings后,找到Keymap
3.点击Keymap后,找到Main menu,点击Main menu,找到Code
4.点击Code,找到Completion,点击Completion后,设置Basic为你想要自动补代码的快捷键就可以了

Ⅵ 电脑编程软件

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

Ⅶ sublime text怎么设置自动补全

前端开发sublimeconfig
mac配置
此文件目录中文件主要是关于sublime的插件配置,快捷键配置,主题和字体配置。
插件列表
所有插件都可以使用Package Control安装,具体的安装方法可以自行谷歌安装,不在本文的介绍范围之内。也可以是使用git 手动安装。
1.autoprefixer
该插件主要使编写css更加的方便和快捷,可以配置快捷键给标签属性添加浏览器厂商前缀。安装前需要确定电脑安装node。
配置快捷键如下:
//autoprefixer快捷键设置
{ "keys": ["command+alt+p"], "command": "autoprefixer" }

具体配置和文档请参看官方文档
比如我在编写 CSS 的时候是不用关心哪些属性是需要添加厂商前缀的,当我需要保存测试的时候,只需要按下快捷键,该插件会自动给需要添加厂商前缀的属性添加前缀,如下:
{
display: -webkit-box;
display: -ms-flexbox;
display: flex;
display: -webkit-flex;
-webkit-flex-flow: row;
-ms-flex-flow: row;
flex-flow: row;
}

当然该插件也可以加入到自己开发项目的自动化工具中去,比如:Gulp ,Grunt
2.babel
ES6终将是要取代 ES5 的但是在从 ES5 到 ES6 过度的过程中,各个浏览器厂商对 ES6 支持的也不是很好。
主要是将ES6的代码编译为ES5。至于为什么要这么做,不是本文的内容,可以自行谷歌了解。
3.Better Completion
javascript ,jQuery , Bootstrap 等js库的自动补全。该插件的特点就是可以自定义配置需要自动补全的库。
安装完以后它的配置文件可以配置自己需要补全的库
{
// --------------------
// sublime-better-completions-Package (sbc package)
// --------------------
// API files is contains the *keyword* such as `html`, `jquery`, `myglossary` with lowercase as filename `sbc-api-${filename}.sublime-settings` place in `/packages/User/` (your own) or `/packages/${this-package}/sublime-completions/` (package build-in).
// After you enable, disable or added new your own completions, you might need restart your Sublime Text Editor.
//
// Your own setting file `sbc-setting.sublime-settings` need to place in `/packages/User/` and contains all your api setting property that you want to enable.
//
// --------------------
// APIs Setup
// --------------------
// `true` means enable it.
// `false` means disable it.
"completion_active_list": {
// build-in completions
"css-properties": false,
"gruntjs-plugins": false,
"html": false,
"lodash": false,
"javascript": false,
"jquery": false,
"jquery-sq": false, // Single Quote
"php": false,
"phpci": false,
"sql": false,
"twitter-bootstrap": false,
"twitter-bootstrap-less-variables": false,
"twitter-bootstrap3": false,
"twitter-bootstrap3-sass-variables": false,
"underscorejs": false,
"react": false,

// Your own completions?
// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-angularjs.sublime-settings
"my-angularjs": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-glossary.sublime-settings
"my-glossary": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-html.sublime-settings
"my-html": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-javascript.sublime-settings
"my-javascript": false
}
}

4.BracketHighlighter
括号高亮匹配插件。
借用一张官网的截图:
5.Color Highlighter
该插件可以显示在CSS文件中说使用的颜色的色值。包括HTML中嵌套的css样式也可以显示。
如下图:
还可以调节显示的样式,比如当我鼠标放到颜色上的时候

具体的可以参考官网的说明。
6.css3
该插件可以对css3属性进行高亮和自动补全。
具体效果如下:

安装完以后的设置如下:
View → Syntax → Open all with current extension as... → CSS3
7.DocBlockr
这个插件可以非常智能对js文件添加注释,这个非常的方便。
参考一张官网的截图:

8.Emmet
传说中快速的编写html代码的“神器”。具体的就不再介绍了。网上的教程一搜一大坨啊。
9.FileDiffs
文件差异对比插件。
10.html-css-jsprettify
之前格式化 js,css 文件使用的都是 JsFormat 和 CSSFormat。每次在不同的文件中都要去使用两个不同的插件。后来找到一个可以支持三种语言格式化的插件。
对Html,css,js文件进行格式化。
//html-css-jsprettify插件快捷键
{"keys": ["command+alt+l"],"command": "htmlprettify"},

11.jade
如果平时模板语言使用 jade 的话还是安装一个吧,这个可以让 Sublime 的显示更加的友好。jade相关插件,代码高亮
12.javascript next - ES6 syntax
javascript ES6 语法高亮的支持。
13.jQuery
这个插件主要包括 jQuery 语法高亮,代码段。
14.Sass和SCSS
这两个插件主要是平时使用 scss 或者是 sass 这些预编译语言有用,支持语法高亮。
工具插件
1.SFTP
这个插件还是很有用的。当我们在跟后端联调的时候,通常都会有一台开发机,暂时存放我们的代码,这个时候如果我们要做一些修改。通常的步骤是:
1.上传 svn 2.登上开发机 svn up 一下。这个过程中很浪费时间
如果我们使用 SFTP 插件就可以保存的时候自动上传到服务器。配置方法:
1.在项目根目录建立 sftp-config.json 文件
2.配置该文件,详细配置如下图

2.SideBarEnhancements和SideBarFolders
Sublime 侧边栏增强插件。
3.SublimeCodeIntel
语法,函数跳转。但是我在使用的过程中觉得这个插件并不怎么好用。
4.Markdown Extended
这个插件主要使 Sublime 对 markdown 语法的高亮支持。效果如下图:

5.TrailingSpaces
去除代码末尾的空格键
语法检查插件列表
1.SublimeLinter
安装完以后需要,另外安装需要检测语言的插件。
2.SublimeLinter-jshint
在安装完SublimeLinter 后安转该插件对 JavaScript 语言进行语法检测。
3.SublimeLinter-csslint
在安装完SublimeLinter 后安转该插件对 css 语言进行语法检测。
主题插件
1.Theme-soda
该插件主要能够使sublime 兼容mac的retina屏幕
需要在自己的配置文件内启动
{
"theme": "Soda Light 3.sublime-theme"
}

Ⅷ 电脑文本编辑器推荐

A、VSCode是微软2017年推出的一个轻量但功能强大的源代码编辑器,最新版本是1.32,而且可用于多平台(微软现在对开源的态度还是不错的)。它内置了对JavaScript,TypeScript和Node.js的支持并且具有丰富的其它语言和扩展的支持,功能超级强大。
B、PNEdit【高级文本编辑】PNEdit_v2021.09版本
PNEdit 是一个类似于Vi的功能多样、用户可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性。图形界面设计简洁方便让编辑窗口设置更加容易,快捷键和命令行操作方式使得文本编辑的速度和效率有所提高,内嵌的多个应用插件扩展了文本编辑功能。
C、Notepad++也是一款非常小巧好用而且功能强大的编辑器,而且开源免费。支持很多种编程语言,对应相关的编程的时候可以进行相互的转换,很方便。只需要在“菜单栏”>“语言”就可以选择自己需要的编程语言。同时也支持语法高亮,代码折叠、自动补全以及宏等功能,可定制性也非常强大。
D、VIM广泛使用于UNIX或者LINUX系统中,他的最大特色是完全使用键盘命令进行编辑,脱离了鼠标操作虽然使得入门变得困难,但上手之后键盘流的各种巧妙组合操作,能够给工作带来极为大幅的效率提升,但是需要记住很多复杂的快捷键,另外你的脑和手得能协调且跟得上。

Ⅸ visual studio 和visual studio code 的区别是什么

区别有三:

区别一:含义不一样。

Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。通俗的讲,是一款编译器。

visual studio code是美国微软公司是一个项目:运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。通俗地讲,是一款编辑器。

区别二:跨平台运行能力不一样。

Visual Studio 各种功能只能在 Windows 和 macOS(Mac OS X )之上运行,不能跳跃各平台编辑。

visual studio code是一款真正的跨平台编辑器,可以在用户习惯的平台上使用,而不是非要迁徙到 Windows上。

区别三:功能不一样。

Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。提供了高级开发工具、调试功能、数据库功能和创新功能,帮助在各种平台上快速创建当前最先进的应用程序,开发新的程序。

visual studio code集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集,这款编辑器也拥有对 Git 的开箱即用的支持。

(9)电脑自动补全代码的软件扩展阅读:

visual studio 和visual studio code之间的关系。

简单来说,VisualStudioCode是微软提供的跨平台的代码编辑器(像Notepad++之类),而visual studio 2015是集成开发工具(IDE)。

对于使用windows平台的人而言,它其实毫无意义。但是对于linux、mac平台的人,尤其是那些喜欢在不同编辑器之间来回跳跃、没有定性没有归属感的开发者,这是一个诱惑。

接着vs的霸主势头,微软做出了一种“气势”来,用跨平台开源软件来“黑”各种linux、mac下面的开发工具。

打个比方形容二者间的关系:宝马汽车开发了一款电动玩具摩托车,专门安装在旋转木马上给游乐园使用的。它具有宝马公司的某些技术,但是是从专门打造的汽车到游乐园设备跨界的成果。

你不能因此就说这种玩具就是可以上公路跑的宝马汽车,但是你也不能否认它是宝马品牌的。

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