A. 3dsmax安装目录下各个文件夹都是干什么用的.ini文件是干什么的
dll文件类似于max的插件。具体的说起来很复杂。需要结合各种插件一同说会更加的容易理解。而相对于dll来说,3dsmax.ini文件更有实际意义,也更能给我们解决实际的问题。所以,我只说说关于3dsmax.ini文件的一些问题。注:以下内容来自于max自带的帮助文件里。
3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini
的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示 如果您使用 3ds Max
时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的
INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注意 maxstart.max
文件也唯滚定义了启动场指激余景条件。若铅拿要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为 maxstart.max。当您启动 3ds Max 时,3ds Max 将自动打开此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:
[Directories]
定义各种文件操作的默认路径。
[Performance]
提高视口性能的控制。
[PlugInKeys]
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和过滤背景的控制。
[RenderPresets]
定义渲染预设文件的路径。
[BitmapDirs]
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
[Modstack]
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
[WindowState]
软件显示、OpenGL 或 Direct3D
驱动程序的设置。
[CustomMenus]
定义 .mnu 文件的路径。
[CustomColors]
定义clr 文件的路径。
[KeyboardFile]
定义kbd 文件的路径。
[Material
Editor]
材质编辑器设置。
[ObjectSnapSettings]
与捕捉有关的设置。
[CommandPanel]
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。
B. linux中重要文件夹介绍各个文件夹各有什么作用
以下是linux系统常见的重要目录以及各个目作用:
/
根目录。
包含了几乎所的文件目录。相当于中央系统。进入的最简单方法是:cd /。
/boot
引导程序,内核等存放的目录。
这个目录,包括了在引导过程中所必需的文件,引导程序的相关文件(例如grub,lilo以及相应的配置文件以及Linux操埋禅雀作系统内核相关文件(例如vmlinuz等一般都存放在这里。在最开始的启动阶段,通过引导程序将内核加载到内存,完成内核的启动(这个时候,虚拟文件系统还不存在,加载的内核虽然是从硬盘读取的,但是没经过Linux的虚拟文件系统,这是比较底层的东西来实现的。然后内核自己创建好虚拟文件系统,并且从虚拟文件系统的其他子目录中(例如/sbin 和 /etc加载需要在开机启动的其他程序或者服务或者特定的动作(部分可以由用户自己在相应的目录中修改相应的文件来配制。如果我们的机器中包含多个操作系统,那么可以通过修改这个目录中的某个配置文件(例如grub.conf来调整启动的默认操作系统,系统启动的择菜单,以及启动延迟等参数。
/sbin
超级用户可以使用的命令的存放目录。
存放大多涉及系统管理的命令(例如引导系统的init程序,是超级权限用户root的可执行命令存放地,普通用户无权限执行这个目录下的命令(但是时普通用户也可能会用到。这个目录和/usr/sbin; /usr/X11R6/sbin或/usr/local/sbin等目录是相似的,我们要记住,凡是目录sbin中包含的都是root权限才能执行的,这样就行了。后面会具体区分。
/bin
普通用户可以使用的命令的存放目录。
系统所需要的那些命令位于此目录,比如ls、cp、mkdir等命令;类似的目录还/usr/bin,/usr/local/bin等等。这个目录中的文件都是可执行的、普通用户都可以使用的命令。作为基础系统所需要的最基础的命令就是放在这里。
/lib
根目录下的所程序的共享库目录。
此目录下包含系统引导和在根用户执行命令时候所必需用到的共享库。做个不太好但是比较形象的比喻,点类似于Windows上面的system32目录。理说,这里存放的文件应该是/bin目录下程序所需要的库文件的存放地,也不排除一些例外的情况。类似的目录还/usr/lib,/usr/local/lib等等。
/弯早dev
设备文件目录。
在Linux中设备都是以文件形式出现,这里的设备可以是硬盘,键盘,鼠标,网卡,终端,等设备,通过访问这些文件可以访问到相应的设备。设备文件可以使用mknod命令来创建,具体参见相应的命令;而为了将对这些设备文件的访问转化为对设备的访问,需要向相应的设备提供设备驱动模块(一般将设备驱动编译之后,生成的结果是一个*.ko类型的二进制文件,在内核启动之后,再通过insmod等命令加载相应的设备驱动之后,我们就可以通过设备文件来访问设备了。一般来说,想要Linux系统支持某个设备,只要个东西:相应的硬件设备,支持硬件的驱动模块,以及相应的设备文件。
/home
普通用户的家目录($HOME目录袭液。
在Linux机器上,用户主目录通常直接或间接地置在此目录下。其结构通常由本地机的管理员来决定。通常而言,系统的每个用户都自己的家目录,目录以用户名作为名字存放在/home下面(例如quietheart用户,其家目录的名字为/home/quietheart。该目录中保存了绝大多数的用户文件(用户自己的配置文件,定制文件,文档,数据等),root用户除外(参见后面的/root目录。由于这个目录包含了用户实际的数据,通常系统管理员为这个目录单独挂载一个独立的磁盘分区,这样这个目录的文件系统格式就可能和其他目录不一样了(尽管表面上看,这个目录还是属于根目录的一棵子树上),有利于数据的维护。
/root
用户root的$HOME目录
系统管理员(就是root用户或超级用户)的主目录比较特殊,不存放在/home中,而是直接放在/root目录下了。
/etc
全局的配置文件存放目录。
系统和程序一般都可以通过修改相应的配置文件,来进行配置。例如,要配置系统开机的时候启动那些程序,配置某个程序启动的时候显示什么样的风格等等。通常这些配置文件都集中存放在/etc目录中,所以想要配置什么东西的话,可以在/etc下面寻找我们可能需要修改的文件。一些大型套件,如X11,在 /etc 下它们自己的子目录。系统配置文件可以放在这里或在 /usr/etc。 不过所程序总是在 /etc 目录下查找所需的配置文件,你也可以将这些文件链接到目录 /usr/etc。另外,还一个需要注意的常见现象就是,当某个程序在某个用户下运行的时候,可能会在该用户的家目录中生成一个配置文件(一般这个文件最开始就是/etc下相应配置文件的拷贝,存放相应于“当前用户”的配置,这样当前用户可以通过配置这个家目录的配置文件,来改变程序的行为,并且这个行为只是该用户特的。原因就是:一般来说一个程序启动,如果需要读取一些配置文件的话,它会首先读取当前用户家目录的配置文件,如果存在就使用;如果不存在它就到/etc下读取全局的配置文件进而启动程序。就是这个配置文件不自动生成,我们手动在自己的家目录中创建一个文件的话,也有许多程序会首先读取到这个家目录的文件并且以它的配置作为启动的选项(例如我们可以在家目录中创建vim程序的配置文件.vimrc,来配置自己的vim程序。
/usr
这个目录中包含了命令库文件和在通常操作中不会修改的文件。
这个目录对于系统来说也是一个非常重要的目录,其地位类似Windows上面的”Program Files”目录(请原谅我可能这样做比较不太恰当^_^。安装程序的时候,默认就是安装在此文件内部某个子文件夹内。输入命令后系统默认执行/usr/bin下的程序(当然,前提是这个目录的路径已经被添加到了系统的环境变量中。此目录通常也会挂载一个独立的磁盘分区,它应保存共享只读类文件,这样它可以被运行Linux的不同主机挂载。
/usr/lib
目标库文件,包括动态连接库加上一些通常不是直接调用的可执行文件的存放位置。
这个目录功能类似/lib目录,理说,这里存放的文件应该是/bin目录下程序所需要的库文件的存放地,也不排除一些例外的情况。
/usr/bin
一般使用者使用并且不是系统自检等所必需可执行文件的目录。
此目录相当于根文件系统下的对应目录(/bin,非启动系统,非修复系统以及非本地安装的程序一般都放在此目录下。
/usr/sbin
管理员使用的非系统必须的可执行文件存放目录。
此目录相当于根文件系统下的对应目录(/sbin,保存系统管理程序的二进制文件,并且这些文件不是系统启动或文件系统挂载 /usr 目录或修复系统所必需的。
/usr/share
存放共享文件的目录。
在此目录下不同的子目录中保存了同一个操作系统在不同构架下工作时特定应用程序的共享数据(例如程序文档信息)。使用者可以找到通常放在 /usr/doc 或 /usr/lib 或 /usr/man 目录下的这些类似数据。
/usr/include
C程序语言编译使用的头文件。
linux下开发和编译应用程序所需要的头文件一般都存放在这里,通过头文件来使用某些库函数。默认来说这个路径被添加到了环境变量中,这样编译开发程序的时候编译器会自动搜索这个路径,从中找到你的程序中可能包含的头文件。
/usr/local
安装本地程序的一般默认路径。
当我们下载一个程序源代码,编译并且安装的时候,如果不特别指定安装的程序路径,那么默认会将程序相关的文件安装到这个目录的对应目录下。例如,安装的程序可执行文件被安装(安装实质就是复制到了/usr/local/bin下面,此程序(可执行文件所需要依赖的库文件被安装到了/usr/local/lib目录下,被安装的软件如果是某个开发库(例如Qt,Gtk等那么相应的头文件可能就被安装到了/usr/local/include中等等。也就是说,这个目录存放的内容,一般都是我们后来自己安装的软件的默认路径,如果择了这个默认路径作为软件的安装路径,被安装的软件的所文件都限制在这个目录中,其中的子目录就相应于根目录的子目录。
/proc
特殊文件目录。
这个目录采用一种特殊的文件系统格式(proc格式,内核支持这种格式。其中包含了全部虚拟文件。它们并不保存在磁盘中,也不占据磁盘空间(尽管命令ls -c会显示它们的大小)。当您查看它们时,您实际上看到的是内存里的信息,这些文件助于我们了解系统内部信息。例如:
├1/ 关于进程1的信息目录。每个进程在/proc 下一个名为其进程号的目录。
├cpuinfo 处理器信息,如类型、制造商、型号和性能。
├devices 当前运行的核心配置的设备驱动的列表。
├dma 显示当前使用的DMA通道。
├filesystems 核心配置的文件系统。
├interrupts 显示使用的中断,and how many of each there have been.
├ioports 当前使用的I/O端口。
├kcore 系统物理内存映象。与物理内存大小一样,但实际不占这么多内存;
├kmsg 核心输出的消息。也被送到syslog 。
├ksyms 核心符号表。
├loadavg 系统”平均负载”;3个没意义的指示器指出系统当前的工作量。
├meminfo 存储器使用信息,包括物理内存和swap。
├moles 当前加载了哪些核心模块。
├net 网络协议状态信息。
├self 到查看/proc 的程序的进程目录的符号连接。
├stat 系统的不同状态
├uptime 系统启动的时间长度。
└version 核心版本。
/opt
可择的文件目录。
这个目录表示的是可择的意思,些自定义软件包或者第方工具,就可以安装在这里。比如在Fedora Core 5.0中,OpenOffice就是安装在这里。些我们自己编译的软件包,就可以安装在这个目录中;通过源码包安装的软件,可以把它们的安装路径设置成/opt这样来安装。这个目录的作用一点类似/usr/local。
/mnt
临时挂载目录。
这个目录一般是用于存放挂载储存设备的挂载目录的,比如磁盘,光驱,网络文件系统等,当我们需要挂载某个磁盘设备的时候,可以把磁盘设备挂载到这个目录上去,这样我们可以直接通过访问这个目录来访问那个磁盘了。一般来说,我们最好在/mnt目录下面多建立几个子目录,挂载的时候挂载到这些子目录上面,因为通常我们可能不仅仅是挂载一个设备吧?
/media
挂载的媒体设备目录。
挂载的媒体设备目录,一般外部设备挂载到这里,例如cdrom等。比如我们插入一个U盘,我们一般会发现,Linux自动在这个目录下建立一个disk目录,然后把U盘挂载到这个disk目录上,通过访问这个disk来访问U盘。
/var
内容经常变化的目录。
此目录下文件的大小可能会改变,如缓冲文件,日志文件,缓存文件,等一般都存放在这里。
/tmp
临时文件目录。
该目录存放系统中的一些临时文件,文件可能会被系统自动清空。的系统直接把tmpfs类型的文件系统挂载到这个目录上,tmpfs文件系统由Linux内核支持,在这个文件系统中的数据,实际上是内存中的,由于内存的数据断电易失,当系统重新启动的时候我们就会发现这个目录被清空了。
/lost+found
恢复文件存放的位置。
当系统崩溃的时候,在系统修复过程中需要恢复的文件,可能就会在这里被找到了,这个目录一般为空。
另外,有些目录初学者容易混淆,这里简单区分一下:
/bin,/sbin与/usr/bin,/usr/sbin:
/bin一般存放对于用户和系统来说“必须”的程序(二进制文件)。
/sbin一般存放用于系统管理的“必需”的程序(二进制文件),一般普通用户不会使用,根用户使用。
/usr/bin一般存放的只是对用户和系统来说“不是必需的”程序(二进制文件)。
/usr/sbin一般存放用于系统管理的系统管理的不是必需的程序(二进制文件)。
/lib与/usr/lib:
/lib和/usr/lib的区别类似/bin,/sbin与/usr/bin,/usr/sbin。
/lib一般存放对于用户和系统来说“必须”的库(二进制文件)。
/usr/lib一般存放的只是对用户和系统来说“不是必需的”库(二进制文件)。
C. un nx 软件中“文件”菜单的含义是什么
跟其他软件的文件菜单基本上是一致的,主要就是文件的一些操作,另外就是软件本身的一些设置相关的菜单。
D. nx材料库放哪里
nx材料库放件在nx的安装目键桥录的UGIl的materials中搭慎。在nx中材料库是以知亮敬一系列XML文件的格式进行存储。XML是一种标准通用标记语言,但比标准通用标记语言简单,能实现标准通用标记语言的大部分功能。XML的简单使其易于在任何应用程序中读写数据,已经成为数据交换的唯一公共语言。
E. 最新汉化版NXV接口文件的用法
NXV的安装与配置
安装全模块NX,VERICUT。(请不要使用NX和Vericut绿色版,除非你对NX和VERICUT的环境变量配置比较熟悉。)
在NX里集成NXV共有两种方法:
(1)一种是使用Vericut接供的批处理文件(.bat)运行NX。
批处理文件Nx3.bat在VERICUT安装目录commands文件夹里。nxX.bat:X表示NX的版本号,例如D:\cgtech62\windows\让判commands\nx3.bat,
(2)另一种是通过定义系统环境变量在NX里添加NXV。
因为Vericut提供的NXV接口是基于UG OPEN API二次开发的,所以只要我们添加正确的NX和Vericut的系统环境变量,敏携每次打开NX时,NX会自动的将NXV加载到NX的菜单里。
NX二次开桥滑伏发加载菜单有几种方式,这里只介绍最简单的一种,配置系统环境变量。
在管理员权限下,选择桌面上我的电脑 > 右键 > 选择属性 > 高级 > 环境变量,在弹出的窗口中的系统变量里新建下列三个环境变量:
F. 文件的各种后缀名 和意义 我要全的 谢谢
常见的文件后缀名
.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档
.acf:系统大野管理配置
.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
.aif:声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF:音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC:音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF:音频文件,使用Windows Media Player播放
.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
.ans:ASCII字符图形动画文件
.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
.asp:微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
.asp:微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
.asx:Windows Media 媒体文件的快捷方式
.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi:一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
.bas Basic:语言源程序文件,可编滚橡喊译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic
.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
.bbs:电子告示板系统文章信息文件
.bfc:Windows的公文包文件
.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定
.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
.cal:Windows 中的日历文件
.cdf:Internet Explorer的频道文件
.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式
.cmd:用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下如指的BAT有所区别
.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
.cnf:NetMeetting会议连接文件
.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col:由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB
.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
.crd:Windows中的卡片文件
.crt:用于安全方面的证书认证文件
.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
.css:Text/css文件
.dat:数据文件,在应用程序中使用
.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
.dcx:传真浏览文档文件
.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
.dev:设备驱动程序
.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
.dir:目录文件
.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
.doc:是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档
.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
.dot:Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中
.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式
.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
.der:Certiticate文件
.dic:Txt文件
.emf:由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
.exp:3DS使用的显示卡驱动程序
.exc:Txt文件
.flc:Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
.fnd:保存的搜索结果
.fon:点阵字库文件
.for:Fortran语言程序
.fot:指向字体的快捷键
.fp: 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式
.grh:方正公司的图象排版文件
.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件
.goc:Gocserve
.gra:MSGraph.Chart.5
.h: C语言源程序头文件
.hlp:Windows应用程序帮助文件
.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码
.ht: 超级终端
.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
.html:同.htm文件
.icm:图象配色描述文件
.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
.idf:MIDI乐器定义
.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理
.ime:Windows下的输入法文件
.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg
.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类
.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
.mag :图形文件格式
.mdb :Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
.men :内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mid :音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
rle :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
.rm :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
.rmi :MIDI音序文件
.rtf :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
.sav :存档文件
.scp :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
.scr :屏障保护文件
.sct :屏幕文件
.scx :屏幕文件
.set :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
.shb :指向一个文档的快捷方式
.snd :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.svg :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
.svx :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
.swf :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界
.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用
.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
.tbk
.mif :MIDI乐器
.mov :使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.movie :QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
.mp3 :采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
.mpg :采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
.mpt :Macintosh中使用的一种图形文件格式
.msg :Microsoft邮件文档
.obj :对象代码
.ovl :由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
.pcd :位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片
.pcs :动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身
.pcx :图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少
.pdf :图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的
.psd :是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容
.pwl :Windows下的口令文件
.qt :Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.qtm :动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
.rec :Windows下的记录器宏文件
.reg :Windows 95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的
.rle :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
.rm :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
.rmi :MIDI音序文件
.rtf :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
.sav :存档文件
.scp :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
.scr :屏障保护文件
.sct :屏幕文件
.scx :屏幕文件
.set :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
.shb :指向一个文档的快捷方式
.snd :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.svg :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
.svx :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
.swf :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界
.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用
.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
.tbk:临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.tga:图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
.tiff:图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
.tmp:临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
.txt:文本文件
.url :InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.vcd:虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
.ver:版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
.voc:声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
.vxd:虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件
.wab:通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
.wav:音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或"媒体播放机"播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
.win :窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.wmf :Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
.wpc:写字板文档转换
.wps:Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
.wri :Windows写字板文档
.xab :Microsoft邮件地址簿
.xbm :Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
.zip:是DOS/Windows中最常见文件压缩格式,也是互联网上的标准压缩格式,可以包含路径和多个文件
G. UG NX 8.0快速入门教程的作品目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 UG NX 8.0概述和安装 1 1 UG产品设计的一般过程 1 2 UG NX 8.0各模块简介 2 3 UG NX 8.0 软件的特点 5 4 UG NX 8.0的安装 7 4.1 安装要求 7 4.2 安装前的准备 8 4.3 UG NX 8.0安装的一般过程 8 第携盯埋2章 UG NX 8.0工作界面与基本设置 16 1 创建用户工作文件目录 16 2 启动UG NX 8.0软件 16 3 UG NX 8.0工作界面 17 3.1 用户界面简介 17 3.2 用户界面的定制 19 4 鼠标的操作 23 5 UG NX 8.0软件的参数设置 23 5.1 “对象”首选项 24 5.2 “用户界面”首选项 25 5.3 “选择”首选项 26 第3章 二维草图设计 28 1 草图环境中的关键术语 28 2 进入与退出草图环境 28 3 坐标系的介绍 31 4 草图环境的设置 33 5 草图环境中的下拉菜单 34 6 草图的绘制 37 6.1 草图绘制概述 37 6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介 37 6.3 UG草图新功能介绍 39 6.4 绘制直则雀线 39 6.5 绘制圆弧 40 6.6 绘制圆 41 6.7 绘制圆角 41 6.8 绘制倒斜角 42 6.9 绘制矩形 43 6.10 绘制轮廓线 44 6.11 绘制派生直线 45 6.12样条曲线45 6.13 点的绘制及“点”对话框 46 7 草图的编辑 48 7.1 直线的操纵 48 7.2 圆的操纵 49 7.3 圆弧的操纵 49 7.4 样条曲线的操纵 49 7.5 制作拐角 50 7.6 删除对象 50 7.7 复制/粘贴对象 51 7.8 快速修剪 51 7.9 快速延伸 52 7.10镜像52 7.11 偏置曲线 53 7.12 编辑定义截面 54 7.13 交点 56 7.14 相交曲线 57 7.15 投影曲线 58 8 草图的约束 59 8.1 草图约束概述 59 8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介 59 8.3 添加几何约束 62 8.4 添加尺寸约束 63 9 修改草图约束 66 9.1 显示所有约束 67 9.2 显示/移除约束 67 9.3 约束的备选解 68 9.4 移动尺寸 69 9.5 修改单个尺寸值 69 9.6 修改多个尺寸值 70 9.7 动画尺寸 71 9.8 转换至/自参考对象 72 10 草图的管理 73 10.1 定向视图到草图 73 10.2 定向视图到模型 74 10.3 重新附着 74 10.4 创建定位尺寸74 10.5 延迟计算与评估辩蚂草图 74 10.6 更新模型 75 11 草图范例 75 11.1 草图范例1 75 11.2 草图范例2 76 11.3 草图范例3 77 11.4 草图范例4 80 12 习题 82 第4章 零件设计 83 1 三维建模概述 83 1.1 建模方式 83 1.2 基本的三维模型 84 1.3 复杂的三维模型 84 1.4 “特征”与三维建模 85 2 UG NX 8.0文件的操作 87 2.1 新建文件 87 2.2 文件保存 88 2.3 打开文件 88 2.4 关闭部件和退出UG NX 8.0 90 3 体素 92 3.1 基本体素 92 3.2 在基础体素上添加其他体素 101 4布尔操作 102 4.1 布尔操作概述 102 4.2 布尔求和操作 103 4.3 布尔求差操作 103 4.4 布尔求交操作 104 4.5 布尔出错消息 104 5 拉伸特征 105 5.1 拉伸特征简述 105 5.2 创建基础拉伸特征 105 5.3 添加其他特征 110 6 回转特征 112 6.1 回转特征简述 112 6.2 矢量 114 6.3 创建回转特征的一般过程 115 7 倒斜角 116 8 边倒圆 117 9 UG NX 8.0的部件导航器 119 9.1 部件导航器概述 119 9.2 部件导航器界面简介 120 9.3 部件导航器的作用与操作 121 10 对象操作 124 10.1 控制对象模型的显示 124 10.2 删除对象 126 10.3 隐藏与显示对象 127 10.4 编辑对象的显示 128 10.5 分类选择 128 10.6 对象的视图布局 129 10.7 全屏显示 130 11 UG NX 8.0中图层的使用 131 11.1 图层的基本概念 131 11.2 设置图层 131 11.3 视图中的可见图层 134 11.4 移动至图层 135 11.5 复制至图层 135 12 常用的基准特征 136 12.1 基准平面 136 12.2 基准轴 139 12.3 基准坐标系 140 13 孔 143 14 螺纹 145 15 拔模 147 16 抽壳 150 17 特征的编辑 152 17.1 编辑参数 152 17.2 特征重排序 153 17.3 特征的抑制与取消抑制 154 18 扫掠特征 155 19 凸台 156 20 腔体 157 21 垫块 162 22 键槽 162 23 槽 165 24 三角形加强筋(肋) 167 25 缩放 168 26 模型的关联复制 170 26.1 抽取体 170 26.2 对特征形成图样 173 26.3 镜像特征 175 26.4 实例几何体 176 27 特征的变换 177 27.1 比例变换 178 27.2 通过一直线作镜像 180 27.3 变换命令中的矩形阵列 181 27.4 变换命令中的环形阵列 182 28 范例1──基座 183 29 范例2──蝶形螺母 191 30 范例3──塑料挂钩 194 31 范例4──茶杯 203 32 范例5──传呼机固定套 207 33 范例6──涡轮 215 34 范例7──凳子 219 35 范例8──笔帽 224 36 习题 229 第5章 曲面设计 233 1 曲面设计概述 233 2 曲线的创建与编辑 233 2.1 基本空间曲线 233 2.2 曲线的镜像复制 237 2.3 曲线的修剪 237 2.4 曲线的偏置 239 2.5 面中的偏置曲线 240 2.6 曲线的投影 241 2.7 曲线的桥接242 2.8 曲线特性分析 243 3 一般曲面创建 245 3.1 有界平面 245 3.2 创建拉伸和回转曲面 245 3.3 创建扫掠曲面 247 3.4 创建网格曲面 248 3.5 曲面的特性分析 255 4 曲面的偏置 257 4.1 偏置曲面 257 4.2 偏置面 258 5 曲面的复制 259 5.1 曲面的直接复制 259 5.2 曲面的抽取复制 259 6 曲面的修剪 260 6.1 修剪片体 260 6.2 分割面 262 7 曲面的延伸 262 8 曲面倒圆角 264 8.1 边倒圆 264 8.2 面倒圆 264 9 曲面的缝合 266 10 面的实体化 267 10.1 封闭曲面的实体化 267 10.2 开放曲面的加厚 268 11 曲面设计综合范例1——鼠标盖的设计 271 12 曲面设计综合范例2——电吹风的设计 279 13 曲面设计综合范例3——玩具车身的设计 292 14 曲面设计综合范例4——肥皂盒的设计 306 15 曲面设计综合范例5——订书机盖的设计 311 16 曲面设计综合范例6——饮料瓶的设计 322 17 习题 336 第6章 装配设计 340 1 装配概述 340 2 装配环境中的下拉菜单及工具条 341 3 装配导航器 344 3.1 功能概述 344 3.2 预览面板和相关性面板 346 4 组件的装配约束说明 346 4.1 “装配约束”对话框 347 4.2 “接触对齐”约束 348 4.3 “距离”约束 349 4.4 “角度”约束 350 4.5 “固定”约束 350 5 装配的一般过程 350 5.1 概述 350 5.2 添加第一个部件 350 5.3 添加第二个部件 352 5.4 引用集 354 6部件的阵列 354 6.1 部件的“从实例特征”阵列 355 6.2 部件的“线性”阵列 356 6.3 部件的“圆形”阵列 357 7 编辑装配体中的部件 358 8 爆炸图 358 8.1 爆炸图工具条 358 8.2 新建爆炸图 360 8.3 编辑爆炸图 360 9 简化装配 363 9.1 简化装配概述 363 9.2 简化装配操作 364 10 多截面动态剖 366 11 模型的外观处理 367 12 装配设计范例―― 轴承的设计 371 13 综合范例 379 第7章 模型的测量与分析 385 1 模型的测量 385 1.1 测量距离 385 1.2 测量角度 387 1.3 测量面积及周长 388 1.4 测量最小半径 389 2 模型的基本分析 390 2.1 模型的质量属性分析 390 2.2 模型的偏差分析 390 2.3 模型的几何对象检查 390 2.4 装配干涉检查 393 第8章 工程图设计 395 1 工程图概述 395 1.1 工程图的组成 396 1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条 397 1.3 部件导航器 400 2 工程图参数预设置 401 2.1 工程图参数设置 401 2.2 原点参数设置 402 2.3 注释参数设置 402 2.4 剖切线参数设置 403 2.5 视图参数设置 404 2.6 标记参数设置 405 3 图样管理 406 3.1 新建工程图 406 3.2 编辑已存图样 407 4 视图的创建与编辑 408 4.1 基本视图 408 4.2 局部放大图 410 4.3 全剖视图 412 4.4 半剖视图 413 4.5 旋转剖视图 413 4.6 阶梯剖视图 414 4.7 局部剖视图 415 4.8 显示与更新视图 417 4.9 对齐视图 418 4.10 编辑视图 419 5 标注与符号 421 5.1 尺寸标注 421 5.2 注释编辑器423 5.3 中心线 426 5.4 表面粗糙度符号 426 5.5 标识符号 428 5.6 自定义符号 429 6 综合范例 430 7 习题 438
H. ug图框在哪个文件夹
在UG软件中,图框(drawing template)文件通常位于以下路径之一:
1. 安装目录下的 template 目录:默认情况下,UG软件所安装的目录中的 template 目录中包含各种预定义的模板和图框文件。
例如,在 Windows 操作系统正桥中,UG NX 8.5 可能位于以下文件夹中:
C:\Program Files\Siemens\NX 8.5\UGDOC\sample_files\templates\cm_mm
2. 计算机上自握清喊定义的文件夹:用户也可以在自己的计算机上创建自定义的模板文件夹,并将图框文件保存到该文件夹中。
用户可以在UG软件中“选项”(Options)对话框中设置文件夹的位置。方法是:打开 "File Locations" 选项卡,然后在“Templates”(模板)选项下选择 "Add"(添加),添加所需的文件夹目录。
请注意,在不同版本的UG软件中,文件夹路径和文件格式可能会有所不同。在使用UG软件时,建议先了解该版本的安装和配置,以获段野得最佳效果和体验。
I. UG NX安装破解文件与后续安装目录是否要求在同一个系统盘上
UG NX安装破解文件与后续安装目录是否不要求在同一个系统盘上,破解文件需要在C盘,文件可以装在任意盘上。
前言:UG各个版本的安缓中装步骤从流程上来看是大同小异的,只是小细节上有区别,但很多人往往是因为这些小细节做错了导致最终扰旅山安装失败。只要严格按教程的步骤去执行,是一定会一次安装成功的(当然,前提是用本教程提供的安装包)。 本教程是用64位的安装包在64位的Win 7系统上进行安装。
1.找到下载好的压缩文件包,进行解压。如下图所示:
10.在“开始”菜单栏找到UG NX8.0程序,并把它创建快捷方式到桌面,发现可以运行并使用了。