⑴ 生产线3D动画演示用什么软件
生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。
生产线3D动画演示制作方案:
1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
2、版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。
3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
4、DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
(1)自动化生产线设计软件扩展阅读:
如何学习Unity3D:
1、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
参考资料:网络-Unity3D
⑵ 做生产线(自动化设备)的仿真动画用什么软件比较好大体上的流程是怎么样的。...
solidworks吧,我以前用UG的,感觉他们两个做机械建模的话差不多,我到公司后转到SW了,感觉挺实用的
⑶ 做机械加工自动化、设备,是用UG比较好还是CATIA或者solidworkS
应该说SolidWorks是够用了。
零件设计上三者都是可以胜任的,但UG比较全面,除了可以完成复杂建模,还有加工模块,搞加工和模具的多用UG;另外UG在逆向工程也用的比较多,一般做产品设计也用的不少;
Catia主要曲面功能强大,在汽车行业应用比较广,不过南方比较少用,一般都是北方用的多。
SolidWorks相对上面两个软件要简易一些,一般的零件设计,三维二维出图是够用了!
本人做生产线设计的,也涉及一些自动化的设备的设计,设备的设计不像产品设计,一般不会多涉及到复杂的曲面涉及,使用SolidWorks已经足以应付,也比较容易上手!
至于动画和运动分析,几个软件都可以,SolidWorks比较简单一点!