1. 谁有我的世界手机版超好的光影
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2. 我的世界美观实用的光影组件免费光影推荐
高乐高着色器橡枯
作者:乐高密
版本:手游版
这是小官微这几个月来最常用的光影,它设计了全新的色调和光源,让整体画面变得更美观更简洁
除此之外,它还设计了全新的阴影,让阴影效果更加明显,一些地方的阴影过渡得很好
它新增了全新的水面着色系统,让水体看起来更加真实,只不过水底的可视范围不算大,水面和水底略有反差
除此之外,它将日出时的细节处理得很好,日出时东面的天空是暖色的,而西面的天空是冷色的
而且夜晚还可以,在村庄的古树下观赏漫天星星
雨天的效果做得较为朴素,这样使得游戏在雨天也能流畅地运行
夕阳西下,村庄又要迎来一个宁静的夜晚了
重生光影第四代【精简】
作者:Angel老楚
版本:手游版
这算是一个轻光影,与非常精美的光影相比,运行更流畅且更实用,特别适合生存模式
晴天时,整个世界梁碰洞就好像蒙上一层小清新的滤镜吵誉,色调十分柔和
雨天时,大雨仿佛冲走了所有的朦胧,整个世界回归现实,色调更加真实
与前一个光影相比,它在水面上做的功夫不多,但是对于水底的处理很到位,越往水下潜,光影会越暗,但是可视范围却很远,比较适合水底冒险较多的冒险家们。
在日出时,东面的天空是暖色的,而西面的天空是冷色的,除此之外,黑夜与白昼交接时的过渡十分自然
黑夜时天空有极光一样的效果,十分漂亮,这样的效果在,《我的世界》手游版的资源中心搜索并装载之后就能获得啦!
另外小编分享的组件,都是免费或者只用绿宝石的哦,不用担心需要花自己宝贵的零用钱啦!
我的世界
3. 我的世界中国手机版目前最好看的光影是什么
Silrs、SEUS、keroero's revise shaders、sonieV8、丽江、Chocapic13这些光影应该是不错的。
SEUSv11.0中国版,这款光影在我的世界中国版中,下载量仅次于wisdom3.2光影,达到了38.5万次下载。这个光影对游戏整体的画面做了更加完善的优化,液体看起来更加清澈,所有植物也如同活了一样,在游戏中来回摆动,就好似在呼吸。
内容
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
4. 我的世界手机版推荐什么光影和材质包
苦力怕V1.6.1光影
材质包...舒服细致>O<嘤嘤嘤
5. 我的世界有什么免费的光影
大部分光影都是免费的
比如SEUS系列
6. 我的世界光影推荐有哪些 2022MC最美七款光影推荐
我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。
我的世界光影推荐如下:
一、BSL
在白天远景 有一些太暖色的感觉 ,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在 大场面表现中会落后不少 。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位 。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL 轻松跑满60帧 ,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因, 整个景色直接与夜色融为一体 ,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的 垫底水平 、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
二、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为什么 远处景物比较发白 ,相较于现在流行的一些光影来说 差了一些 。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是 不给体积光 ,但其他地方做的真心不错,比如水反, 经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源) ,老牌光影处理细节亮巧上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景 异常的暗 ,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是 唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的 ,近景方面测 比较拉胯 ,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
三、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影滚乎是 没有远处颜色渐变效果的 。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更大键悉丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数 稳稳压在60帧 ,同时饱和度较高从而使得画面 非常鲜艳 ,但因为对配置要求较低导致 没有体积光 ,再加上 区块加载边缘比较突兀 算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上 非常暗 ,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源, 一股恐怖片的感觉 油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个 体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影 ,但 动态效果不尽人意 。这款光影真正突出的地方在于 远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的) ,这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的 天空银河 。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。 渐隐雾+体积光 ,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右 ,实属不易。
五、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说 没啥大毛病 ,甚至个人感觉能 稳坐这几个光影的首位 。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但 好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于 阳光比较偏暖 ,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧 ,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个 拥有极光的光影 ,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致 夜景较暗 ,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
六、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光 色温更低 ,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于 光源的体现就有点难受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧 ,12视距下 23-24帧 ,比iterationT Next还要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一个全汉语版本 。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于 朝霞晚霞的效果,见仁见智吧 。到了晚上就有意思很多了,因为她的 极光罕见的拥有红绿蓝三色版本 ,外加这巨大的 自带镜头光晕 ,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧 ,果然强大的背后是贫穷的泪水。
总结
如果是要 生存使用 的各位可以选择 Complementary Shaders ,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。
如果是对 较小场景拍摄需求 的各位可以选择 BSL ,适配 半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调 将适合你们。
如果是想要 体验广阔世界 的壮美的各位可以选择 iterationT Next ,不论是那个方面都比较 全面 且 舒适。
如果你对自己的电脑 配置不太自信 ,那么可以选择 Chocapic13 , 流畅的优化 以及 说得过去的光照 还是值得一战。
7. 我的世界手机版超强光影怎么获得免费
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因为这个是在每个月的1号扣款所以下载好后取消付款就可以白嫖光影 paypal绑定的卡的方法自行网络 材质购买方法和这个相差不大自行模仿 如果拿到光影后不妨给我点个赞啊
8. 我的世界手机版怎么制作光影求详细过程
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游戏介绍
我的世界手机版光影制作器是《我的世界手机版》的辅助文件,给大家提供了MCPE光影制作器,从此以后大家可以自己制作光影材质了,希望各位我的世界手机版玩家会喜欢这个我的世界0.12.1MCPE光影制作器。