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电脑声音虚拟环绕什么意思

发布时间:2022-11-20 07:55:12

A. 什么是虚拟环绕声

将普通双声道立体声营造为具有空间感的声音,其中SRS为典型代表。
SRS(Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德•克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。其后的十几年里,SRS实验室不断开发出标志性的新技术,如SRS TruBass、SRS WOW、SRS TruSurround XT和SRS TruVolume等,被广泛应用到平板电视,媒体播放器、个人电脑和移动电话等领域。到目前为止SRS实验室在全球已拥有超过150项专利,并被公认为人类听觉原理研究和应用领域的权威先驱。

B. 什么是虚拟环绕声

虚拟环绕声是利用双耳效应和双耳听觉对声信号进行特殊的采集以及特殊的算法处理利用较少的通道数实现沉浸声重放的目的。

C. 什么是虚拟环绕音平时用开启吗

虚拟环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场,需要立体声场时启用。

虚拟化处理。实现虚拟环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。

双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。

人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。

头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。

(3)电脑声音虚拟环绕什么意思扩展阅读:

虚拟原理

虚拟杜比环绕声技术原理,它将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息,同时,它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。

虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。

虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一个分内容。已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。

D. 你知道什么是环绕声吗

AC-3杜比数码环绕声系统
杜比实验室在1991年开发出一种杜比数码环绕声系统(Dolby Surround DigitaI), 即AC-3系统。 AC-3杜比数码环绕声系统由5个完全独立的全音域声道和一个超低频声道组成, 有时又将它们称为5.1声道。 其中5个独立声道为: 前置左声道、—前置右声道、中置声道、环绕左声道和环绕右声道; 另外还有一个专门用来重放120Hz以下的超低频声道, 即0.1声道。

杜比环绕声(Dolby Surround)
一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

杜比B,C,S
美国杜比公司研制的系列磁带降噪系统,用于降低磁带录音产生的“嘶嘶声”,扩展动态范围。B型降噪系统能降噪10dB,C型增加到20dB,S型则可达24dB。

杜比HX Pro
不是降噪系统,而是一种改善磁带高频记录失真的技术,通常也称为“上动态余量扩展”。

杜比定向逻辑
(Dolby Pro-Logic)
在杜比环绕声的基础上增加了一个前方中置声道,以便将影片中的对白锁定到屏幕上。

杜比数字(Dolby Digital)
也称为AC-3,杜比实验室发布的新一代家庭影院环绕声系统。其数字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左环绕、右环绕5个声道的信号,它们均是独立的全频带信号。此外还有一路单独的超低音效果声道,俗称0.1声道。所有这些声道合起来就是所谓的5.1声道。

数字信号处理(DSP)
指对数字编码信号进行数字运算,从而对音频或视频信号进行处理的一种方式。

THX
美国卢卡斯影业公司制定的一种环绕声标准,它对杜比定向逻辑环绕系统进行了改进,使环绕声效果得到进一步的增强。THX标准对重放器材例如影音源、放大器、音箱甚至连接线材都有一套比较严格而具体的要求,达到这一标准并经卢卡斯认证通过的产品,才授予THX标志。

THX 5.1
基于杜比数字系统的THX。

家庭THX(Home THX)
指为了在家中重放电影片(拷贝)的声迹而特地使用的一些专利、技术和重放的标准。THX和杜比定向逻辑环绕声及杜比数字(DD)数字环绕声并不矛盾,倒是以它们为基础而设法予以提高。

DTS
分离通道家庭影院数码环绕声系统(Discrete-channel home cinema digital sound system),它也采用独立的5.1声道, 效果达到甚至优于杜比数字环绕声系统,是杜比数码环绕声强劲的竞争对手。

SRS
美国SRS公司的一种用两只音箱产生环绕声效果的系统。

Q-Sound
指加拿大一家公司开发的一种利用双声道来营造虚拟环绕声的技术。已在计算机、电子游戏机和电影院中获得一定的应用。

虚拟环绕声(simulated surround)
指设法用双声道来获得近似于环绕声音响效果的一些方法。如Q Surround、SRS Tru Surround和Spatializer的N-2-2等。但虚拟环绕声同真正的杜比数字(DD)和家庭影院环绕声(DTS)还是不相同的。另虚拟环绕声还多用Virtual Surround表示。

SRS虚拟环绕声
指美国SRS实验室推出的一种虚拟环绕声技术,主要采用频率滤波和频率补偿的方法来实现虚拟环绕声。

3D环绕声系统

近年来家庭影院放声系统中又出现了一种3D环绕声系统, 它利用耳朵的听觉特性和人的听觉心理学, 把普通的立体声信号做一定函数的预处理, 使两只音箱 就能使玲听者沉浸在富有真实三维空间感的立体声声场中。目前3D系统的种类很多, 比较常用的有:SRS, Spatializer, APX, Q-SOUND, Virtaul Dolby, Ymersion等。

3D系统有三大优点:首先, 以对任何单声道或普通立体声它对音源没有特殊要求, 无须对节目源进行处理。 其次声道功放和配备多只音箱, 利用原来的双声道立体声, 不需增添多功效和两只音箱即可享受真实的环绕声效果, 再次, 对听音环境没有严格的要求, 特别Dolby Pro-Logic、 THX 和 AC—3三种系统。
Dolby Pro-Logic、 THX 和 AC—3 基本技术参数比较表

类型 Dolby Pro-Logic THX AC-3
录音轨道 2路 2路 5.1路
解码输出 左/中/右/环绕 左/中/右/环绕 左/中/右/环左/环右/超低频
放音声道 左/中/右/环绕4声道 左/中/右/环绕/超低频 左/中/右/环左/环右/超低频
环绕声道 100Hz-7kHz单声道 100Hz-7kHz模拟立体声 20Hz-2OkHz数码立体声
声道分离度 低 稍高 高

E. 你知道什么是环绕声吗

环绕声是指直射声音和反射声音把听者包围起来的重放方式。因此,扬声器越多,听者被包围的感觉越强。双通道立体声只能辨别出声源的相对位置。四通道立体声系统采用四个传声器、四个扬声器。四个传声器中的两个靠近舞台,拾取舞台的直达信号,另两个离舞台较远,拾取反映环境声效果的混响信号。四个传声器拾取的信号由四个独立的声音通道传送到四个扬声器。对应于传声器的位置,扬声器分别为前左、前右、后左、后右;其中前左、前右用于重放舞台的直达声,后左、后右用于重放反映环境效果的混响声。而听者则因其前后方都有扬声器,不仅在横向上有临场感,而且有被声音包围的感觉,因而也称环绕立体声。

F. 什么是环绕声

环绕声,就是在重放中能把原信号中各声源的方向再现,使欣赏者有一种被来自不同方向的声音包围的感觉。环绕声是立体声的一种。普通的立体声是平面立体声,电影院或家庭影院仅仅在听众的前方设置“左 -右”双声道或“左-中-右”三声道,随声听领域仅仅在听众的左右设置双声道;而环绕声,属于球面立体声,至少要有三个声道,并且听众必须处于各声道的发声点包围之中。在环绕声中,除了听众前方“左-中-右”三声道外,其它的声道一般都被叫做环绕声道,但是在7.1以上声道环绕声中,左中和右中声道不被称为环绕声道。

G. 游戏耳机的虚拟7.1声道环绕立体声是怎么理解的

了解虚拟7.1声道前还是必须要了解声道是什么,声道就是录音或播放时在不同空间采集的独立音频信号,所以它会受到音源数、扬声器数、或是声卡数影响。就拿如今被广泛运用于传统影院与家庭影院的5.1声道来举例,它的“.1”声道并不是只有一个声道的百分之十,而是其频响范围只有20-120Hz的超低音,另外的5则是“前左、前右、后左、后右”四个发声点与一个小于80Hz的人声中置。

而7.1声道就是一个相对立体感更强的声道系统,它在5.1的基础上又开发出了“中左、中右”两个发生点,从而营造出了出更具平衡感的声场效果,所以效果上是极具临场感的,特别是坐在皇帝位时的效果。

虚拟7.1声道则是通过声卡或是软件来谋求达到7.1声道的收听效果,为玩家还原逼真的环绕立体声音效果,其中最出色的Dolby Headphone技术和Dolby Prologic IIX技术,不仅可以将一个简单的立体声信号转换为更为丰富的环绕音,还可把多声道转换成全7.1环绕立体声信号,造就最出色的音效输出。

游戏耳机相对于音乐耳机而言,最重要的在于产品的追求方向,游戏耳机对于声场和定过效果的要求相对较高,并且多数时候会加重低频的力度,对于追求听觉上劲爆刺激的游戏耳机来说清晰感往往都不会太出色,所以多声道的游戏耳机成为了其一大发展方向。

(7)电脑声音虚拟环绕什么意思扩展阅读:

应用虚拟7.1声道后的弊端

1、目前来说,很多用户还是无法接受游戏耳机的音乐听感,可以看到各大论坛或者评论区吐槽游戏耳机的这点诟病,但我认为用游戏耳机听音乐这本身就是一个“南辕北辙”的错误,而用虚拟7.1声道的游戏耳机去听音乐则更是让人无奈,可能出于用户需求考虑虚拟7.1声道游戏耳机基本都有7.1声道的模式切换,让用户能够还原为2.1声道。但作为游戏耳机加重的低频效果和EQ平衡偏离后的音质,就使得音乐听感表现总是怪怪的。

2、作为虚拟7.1声道游戏的驱动界面都相对较为复杂,对于这方面不太拿手的用户而言,想要尽可能发挥7.1声道游戏耳机的效果是有困难的,同样想要在各种游戏中发挥最极致的音效,针对不同游戏可能还会需要略微调试,这又在冥冥中加大了这类产品的上手难度。

3、除了音乐表现力不足外,就目前的PC游戏市场来说,能够发挥出虚拟7.1声道效果的游戏也不算太多,虽然包括一些FPS类游戏与各种单机大作可能还能用虚拟7.1声道听出个所以然来,但多数游戏开启虚拟7.1声道后的效果并不理想,有些甚至可以用惨烈来形容。

4、最后至于欣赏7.1声道的高清影片,其中就要涉及到解码的问题了,对于玩家的声卡要求也会产生挑战。

参考资料:7.1声道_网络

H. 电脑放放歌时声音一直是环绕音是为什么啊

1,散热风扇转动的声音
2,硬盘运转的声音
3,硬盘和风扇产生的振动,和机箱产生共振的声音。

I. 声卡环绕,混响,回声,重低音是什么意思

1,声卡环绕是用软件或硬件将立体声变为虚拟环绕声。
2,混响,是空间回声。
3,回声,声音从声源发出后传播至某物体反射回听到的声音。
4,重低音,20hz-200hz频段为低频段,所谓重低音就是对此频段音量进行了提升渲染!

J. 什么是环绕立体声

英文名称:Surround sound
环绕立体声的概述
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所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。
环绕立体声的分类
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日本电子机械工业会(EIAJ)在1985年制定的技术标准(STC-020)中,将环绕立体声系统分为两种:一种是仅有声音音响的A(Au-dio)环绕立体声(音响环绕立体声)系统,另一种是把音响(Audio)和图像(Vedio)组合在一起的AV环绕立体声(音像并存型环绕立体声)系统。

环绕立体声的对比
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1、立体声(streo)具有方向感、展开感的声音。立体声是由直达声、混响声和有效反射声相互作用的结果。

所谓直达声指的是声音在向各方向扩散时,从音源直接到达视听者耳朵的声音,而反射声指的是从周围障碍物反射回来的声音。

电视伴音中的立体声,其信号源可以从接收立体声电视广播或从外接的音频输入端子中获得,然后用左、右两路独立的放音通道进行立体声重放,并由分别安装在电视机左右两侧的扬声器发声,它所建立的声场,是在两扬声器之间的平面上,观众在观看电视时,只有置身于这个平面,才能感觉出声音的立体感,但缺乏临场感。

2、环绕立体声音(surround sound)与一般的立体声不同,环绕立体声音所产生的声场,不仅让人感受到音源的方向感,且伴有一种被声音所围绕所包围以及声源向四周远离扩散的感觉。环绕立体声的功能,增强了声音的纵深感、临场感和空间感,使视听者不仅能够感受来自前、后、左、右的声源发出的声音,而且感受到自己周围的整个空间,都被这些声源所产生的空间声场所包围,从而营造出一种置身于歌厅、影剧院的音响效果。

3、3D环绕立体声

3D环绕声与目前流行的家庭影院环绕声(如杜比定向逻辑环绕和杜比AC一3)同属音频定位技术的范畴,它也能使听音者产生声音来自周围的环绕感觉,但它的主要用途和基本原理与后者存在着较大的差别。

3D环绕立体声与杜比环绕声相比较,其主要特点是:

(1)对声源没有要求。 3D环绕声对音源没有严格要求,无需编码,可对任何双声道立体声音源进行处理,某些类型的3D环绕声(如SRS环绕声)也可处理单声道和杜比环绕声音源。它不需装备5~7声道功放及音箱,仅用原有的双声道功放及音箱即可实现3D环绕声,可大幅度节省成本。

(2)适合小空间、近距离欣赏。 3D环绕声对音箱摆位及播放空间要求不高,可在近距离聆听或在狭小空间内聆听,特别适用于多媒体电脑、汽车音响、随身听及我国城乡居住面积狭小的情况。

(3)对音响软硬件要求不高,而且接线简单,使用方便。在诸如录像机、LD与VCD影碟机、CD唱机、 LP电唱机、多媒体电脑、电视机。功放、收音调谐器中均可得到应用。

(4)交互式与移动式环绕声。 3D环绕声配合多媒体电脑或电子游戏机,可方便地实现交互式环绕声,即允许用户经常性地改变声音的类型和顺序。

环绕立体声的形成
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(一)四声道环绕立体声系统

所谓四声道系统,是指原声信号不加任何改变地传送和重放。在四声道环绕立体声系统中,将四个传声器分别放置在声源的前、后、左、右四个方向上进行四声道声源采样,然后,通过四声道传输,分别送到置于视听者前、后、左、右的四个扬声器上,以重现环绕声音响效果。这种方案因传输通道过多,没有应用在电视机电路中。

(二)模拟环绕声系统

模拟环绕声系统采用特定的环绕声处理电路,对立体声的两路信号进行加工处理,根据人耳听觉生理上的两大特点,即掩蔽效应和哈斯效应,利用电子电路模拟出一个环绕声场,并用多个扬声器进行放音,营造出丰富的三维空间音响效果,使视听者产生极强的临场感。

所谓掩蔽效应,指的是一个较响的声音,往往会掩盖住同时出现的另一个较轻的声音,尤其是当这两个声音在相同的频率范围内时,掩蔽效应更为明显。

而哈斯效应是指当直达声和混响声到达人耳的时间差在一定范围内时,人耳就感觉到直达声和混响声已融为一体,很难再将它们区别,只是响度有所增加而已。混响声是由墙壁等障碍物经过复杂的反射才听到的声波。

根据人耳听觉生理上的这两大效应,可以推断出这样两个结论:其一,如果有来自同一音源的直达声和混响声,那么,较轻的混响声往往被较响的直达声所掩盖,人耳察觉不到混响声的存在。但如果混响声到达人耳时,在时间上与直达声延迟较大,人耳就会感觉到直达声的存在,并确定其位置。其二,对那些延迟时间较长,且与原声源不相关的混响声,人耳不仅能察觉出它的存在,而且能逼真地提供距离感,认为它来自周围的空间。

目前,多数大屏幕彩色电视机的环绕声处理电路,正是根据上述原理,采用模拟环绕声技术,将立体声左右两路信号,经专用的环绕声处理器,进行延迟、移相等处理,再通过环绕声扬声器发声,来模拟环绕声效果。

彩色电视机中专门用于形成环绕立体声的集成块有模拟式延迟混响集成块和数字式延迟混响集成块。

1.模拟式延迟混响电路

模拟式延迟混响电路是由电荷耦合器件即BBD器件,在时钟脉冲信号的作用下,实现对音频信号的延迟的。BBD器件内部集成了一千多个场效应管和与之对应的电容器,各场效应管的导通或截止由时钟脉冲控制。当时钟脉冲为正脉冲时,第一级场效应管导通,输入的音频信号电流通过场效应管对电容C1充电,将音频信号电平转换为相应的电荷储存在电容器C1中,随后,时钟脉冲又使第二级场效应管导通,前级C1中存储的电荷通过场效应管2对C2充电,这样依次传递,在信号的输出端,便把输入的音频信号延迟了NT时间(N为传递次数,T为时钟脉冲的周期)。对一块专用集成块而言,传递次数已定,则模拟式延迟混响电路的延迟时间取决于时钟振荡器的频率,其频率越高,延迟时间越短。

2.数字式延迟混响电路

数字式延迟混响电路主要由控制逻辑电路、A/D和D/A变换器、随机存储器等组成。其基本工作原理是:将待延迟的模拟音频信号,在控制逻辑电路控制下,经A/D变换器变换成数字信号,并以串行数据形式存入随机存储器中。存放一段时间后,仍在控制逻辑电路的控制下,按顺序取出串行数据,数据在存储器中存放时间的设定,便是音频信号的延迟时间。经延迟后的数字音频信号,再经D/A转换电路,还原成延迟后的模拟音频信号输出。

(三)编解码环绕声系统

编解码环绕声系统是将原多声道采样信号,经过特定的编码技术,变成两声道信号进行传送,在接收端重放时,再通过解码器还原出原声道的信息,经多只扬声器放音,形成环绕立体声场。杜比环绕声系统可谓是这类编解码环绕声系统的代表,它将原声场信息,归结为左、右、中、环绕声音四路信息,然后通过编码使之合成为双声道信息进行传送,接收端经杜比解码器解码,再还原出四声道信号进行重放。

环绕立体声系统
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随着SBLive!、MX300等一系列高阶PCI声卡的问世,支持多声道扬声器输出已成为个人电脑音频系统的全新标志。诸如EAX、A3D之类的全新三维音效标准日渐走红,也带动了高档PCI声卡和多点式音响系统的销售。面对多声道音频系统的诱惑,我们如何正确的选择和搭配,正是笔者在这里要与大家交流的。

选择多声道环绕音频系统的理由

最早的电脑声卡只能提供单声道的输出信号,这显然不能表现出声场的定位和变化,效果欠佳。随着技术的发展,立体声技术的运用则很好的解决了这一缺陷。音频信号在录制过程中被分别分配在两个独立的声道,使听众获得比较真实的回放效果。16位、立体声也成为了当时声卡最为基本的音频指标,并且延续了很长一段时间。近年来,支持多扬声器输出的PCI声卡开始逐渐面向市场。98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成为了其中的典范。而多点式的有源音箱系统也随之热销起来,从4.1声道、5.1声道发展到了最新的7.1声道。

那么与传统立体声回放想比,多声道环绕立体声有哪些优势呢?首先就整体效果而言,您可以获得来自多个不同方向的声音环绕,听众被包围在整个声场之中,通过一些虚拟的音效模拟技术可以获得身临各种不同环境的听觉感受。其次,在游戏中我们可获得更为临场的娱乐体验,通过多声道技术和EAX、A3D的软件支持,用户可以明显的感觉到游戏中各类声音效果的定位和变化。第三、环绕立体声可以为用户营造出一个更加出色的家庭影院系统,随着DVD影碟的日渐普及它将为我们带来视觉和听觉的双重冲击,多声道环绕声将为给我们带来丰富的听觉享受和音响效果。总之环绕立体声技术可以模拟出一个近乎真实的声音环境,给听众以全新的感受。

支持三维环绕立体声的声卡

要在个人电脑上享受环绕立体声首先需要一块真正支持多扬声器输出的声卡,在如今的中高档产品中拥有这一功能的声卡很容易找到。而要将多声道的威力完全发挥出来,支持三维音效扩展也是非常必要的。下面我就将现今市场上完全支持这两项功能的产品罗列出来,并作简要评述。

1.CREATIVE公司的产品

CREATIVE是声卡界的领头羊,在其产品线中以下PCI声卡提供了多扬声器的输出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。SBPCI64可通过软件模拟4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些环境下环绕箱不能出声。后部输出与LINE IN共用一个插口。虽然支持EAX环境音效扩展,但效果一般。而PCI128与PCI64采用同一芯片,但后改为独立控制,三维定位效果与PCI64相差不大。SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1芯片,完全支持4路扬声器输出,而且SBLive!完整版可以通过数字I/O字卡的协助实现8音箱的环绕,效果极为出色。加上它们都完全支持EAX,可通过软件对各种音频流进行实时控制,游戏效果也非常震撼。

2.DIAMOND公司的产品

唯一可在中高端声卡市场与CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生产的MX200和MX300是SBLive!系列最大的对手。MX200采用Freedom 5600芯片,支持A3D1.0规范;MX300采用AurealAU8830芯片,支持A3D2.0规范,两者都可接驳4音箱。A3D是与EAX齐名的三维音效API,虽然用一对音箱就可以实现环绕效果,但4扬声器将给它带来更为真实的表现力。

3.其他产品

在其他中小厂商的产品中也不乏优秀的产品。

台湾大众电脑集团的下属企业“新众”最近推出的一款PCI声卡产品——GoldenMelodyHi-five。其采用ESS的1978芯片,支持EAX音效和Z轴强化,同时提供多声道支持,而且低音扬声器可被独立接入和控制,非常独特。

新加坡Aztech公司是全球第2大声卡制造厂商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702芯片。它兼容A3D1.0和4路扬声器输出。另一款产品PCI288-Q3DII,带有SPDIF连接器,也提供了多声道支持。

YAMAHA公司继推出YMF-724芯片并大获成功之后,新近推出了功能更为强大的YMF-744芯片。这款芯片支持包括EAX、A3D和DS3D在内的多种三维音效标准,同时也支持4音箱输出和SPDIF IN/OUT功能,使得744芯片在游戏、MIDI和DVD音效方面都会有不小的优势。最先使用744芯片的声卡产品是启亨公司的呛红辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市场上露面。

在低价市场中使用CMI8738芯片的PCI声卡也可以实现环绕立体声,并获得A3D1.0的支持。新近老牌显卡生产厂家“丽台”推出的一款4Xsound就是使用这一芯片的。当然还有其他一些产品,由于篇幅关系就不多复述了。

多点式环绕音箱系统简评

有了一款不错的声卡,接下来就是选择音箱了。如今市场上多点式环绕音箱是以CREATIVE的品牌为主,主流产品包括FPS和DTT两个系列。

1.FPS系列

FPS是“FourPointSurround的简称,现今主要有1000和2000两种款式。FPS1000就是红及一时的PC Work4.1。它是一款典型的四点式环绕系统,由四个卫星小音箱和一个低音炮构成。每个环绕卫星喇叭的功率为3.5W,低音炮的功率为10W,虽然不算很大,但家庭使用已经足够了。FPS1000外形小巧,环绕效果出色。但其缺点也比较明显,譬如其中音效果较差,功率偏弱,以至不适合欣赏音乐,另外它的抗干扰能力也显不足。当然作为电脑音箱,它可以给我们提供一流的游戏音响效果,这一点是最为可贵的。

新近问世不久的FPS2000Digital则是1000型的改良,“外形更酷、功率更大、效果更好”是我对它的评价。无论是低音炮还是卫星音箱,FPS2000都比前作大了一号,且颜色由原来的白色改为黑色,功率也随之变为:低音炮25W,卫星音箱7W,提升值都在两倍以上。而且它还提供了Digital DIN数码输入接口,可与SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN数码输出相连,以获得数字式的音质与效果。就实际试听效果而言,FPS2000确实有较大的进步。由于功率的增大,低音部分雄浑而不混浊,高音部分清脆而不嘈杂,中音表现也要大大好于FPS1000。无论是游戏效果、音乐欣赏还是影碟音效都非常出色。与SB LIVE!完整版配合使用,更可获得清晰而优质的数字声音。如果SBLIVE!VALUE的用户想要享受DigitalDIN数码输出的威力,只有去额外购买一款字卡了。

2.DTT系列

DTT的全称是“DesktopTheater”,意为“桌面影院”。与FPS系列最大的区别在于DTT系列提供了一整套DVD杜比环绕音效的支持。1998年9月CREATIVE发布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款产品。其实它的结构组合就是“PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解码放大器。在实际的DVD音效体验中我们可以充分体会到5.1声道与杜比AC-3的惊人效果,它们提供了一流的声音环绕效果和音效变化体验。当然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同时,其游戏三维音效表现能力也是不弱的,同时也存在着与PCWORKS4.1相似的弱点:中低音效果欠佳,功率太小。

与FPS2000在4.1声道领域的地位相似,CREATIVE最新发布的DTT2500则是DesktopTheater 5.1系统的换代产品,代表了当今最为领先的数字音频科技,它基于FPS2000,同样支持DigitalDIN,同时提供了比FPS2000更为强劲的低音炮单元。DTT2500使DVD音效回放在个人电脑上达到了前所未有的高度,当然也价格不斐。

在国内市场,除了CREATIVE的产品,台湾的爵士音箱也有4.1、5.1声道的产品。爵士在台湾地区非常知名,近年来打入大陆市场,为各种品牌电脑作OEM,联想、方正等都用过它们的音箱。最近他们进入零售市场,用户们不妨留意。国内有源音箱制造业的老牌厂商,润宝、爱德发等也在加紧研制多声道音箱系统,不久也将上市。

选购与搭配的策略

每一个用户对电脑多媒体的要求不尽相同。有些朋友对声卡和音响的要求只是发得出声音即可,而有的用户对这方面则要求较高,想要拥有环绕音频系统。无论想法如何都是无可厚非的,关键在于选购时要注意声卡与音箱的搭配。尤其在选择高档产品时,一时的失误很可能造成经济上损失和效果上缺陷,下面笔者就结合不同的用途和价格定位,来简单的介绍一下环绕音频系统的选购与搭配技巧。

如果您是游戏发烧友,有以下三种不同价位的消费方案:

1.手头比较紧但又想体验环绕立体声及游戏三维音效的用户,笔者推荐CREATIVESBPCI64和FPS1000这套组合,这是最为廉价的环绕声系统。PCI64声卡信噪比非常高,售价却不足300元;FPS1000价格也日渐走低,市价600元左右,这样两者合一不到千元,相对而言比较超值。对于普通用户而言效果也非常不错了。

2.如果您有2000元以上的预算则可考虑SBLIVE!VALUE加FPS2000D这套组合,现在市场价格约2400元左右。由于SB LIVE!VALUE没有数字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN数码输入接口不能被利用,需改为模拟输入,待日后还可以增加字卡系统,升级到数字音频系统。

3.如果您是数字环绕音频系统忠实发烧友,那么就请您选择SBLIVE!完整版+FPS2000D这套超级组合吧!它给你带来的是真正的数字声音。当然总体价格也高达3600元左右,非一般人所能承受。

PCDVD用户当然要考虑5.1声道的音响系统。SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是较廉价的组合,高端用户则可选择SB Live!与DTT2500搭配使用,效果极佳。

大家可能有这样的疑问:为何声卡都推荐SBLive!系列?原因在于CREATIVE的产品拥有一流的兼容性和品质保证,而且经过比较后笔者觉得其三维音效在各种产品中比较出挑,所以选择了它。当然其他声卡也各有特色,只要拥有多声道支持,同样可以营造出环绕效果。另外,在多点式音响选择中,也可以同时购买两对相同型号的国产木质立体声有源音箱,分别与声卡相连,同样是非常不错的方案。优质的木质音箱在音乐回放效果方面有很大优势。品牌中润宝-轻骑兵和漫步者等都可以考虑。

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