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仿真人电脑声音

发布时间:2023-01-24 06:29:00

① 如果没有拍摄的情况下,电脑可以虚构人物或声音做成视频吗,如果能要演员干吗

可以虚构,但是跟真人出演并不一样。
虚构人物的比如泰迪熊,就是真人和动画的组合演出,纯电脑虚构的话,那就是动画片,当然也有CG合成看起来很震撼的很逼真的人物特效,但是依然是特效,是能够一眼看出来的,比如《阿凡达》、《魔兽争霸》等,但其实这类作品也是需要真人带上传感器然后通过采集人的动作来完成动画的合成的,不是凭空的使用电脑绘制每一个动作。
声音当然也是能合成的,但是做不到自然和真实,常见的声音合成技术你在网络地图的语音导航上就能见到,有各个明星或者方言的语音导航,就是语音合成技术的体现,但是这样的声音显然是不可能作为影视作品的主要声音来源的。感情、自然、转折等都无法做到和表演场景契合。
所以,当下的科技无法做到你所说的那种地步,而未来即便可能做得到,人类的出演依旧是不可替代的,表演中的申请和声音都具有一定的随机性,不同的演员对于角色的处理也是不同的,如果使用计算机就全部合成的话,那这样的电影看起来想必也就失去了本身作为影视作品的基本乐趣和意义了。

② 什么是虚拟环绕声

虚拟环绕声是利用双耳效应和双耳听觉对声信号进行特殊的采集以及特殊的算法处理利用较少的通道数实现沉浸声重放的目的。

③ 为什么我的微信收款播报是机器声音 别人的是仿真人声音

你可以进行微信收款播报声音的设定啊,人家设定的是仿真人的声音,或者说人家更新了仿真人的声音库,所以就有了这样的声音,而您用的,可能设定的本身就是机器人,或者说是没有更新相关的声音库,所以才会出现不能够改变声音的情况

④ 在proteus中模拟仿真时,需要什么的条件才能使得speaker发出声音

不需要条件自动调用PC的SPEAKER

⑤ protues仿真中需要测量声音的分贝,怎么和电脑连接

录好的声音就可以,生成格式要是wav

⑥ 什么是虚拟环绕音平时用开启吗

虚拟环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场,需要立体声场时启用。

虚拟化处理。实现虚拟环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。

双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。

人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。

头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。

(6)仿真人电脑声音扩展阅读:

虚拟原理

虚拟杜比环绕声技术原理,它将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息,同时,它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。

虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。

虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一个分内容。已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。

⑦ 人头录音的制作方法

制作这个录音时,一只纽曼KU100仿真人头就摆放在指挥家上方,录音场所内的一切声音都被完整地记录在20比特硬盘上,经Sonic Solutions工作台的编辑,制成最终的镀金CD。监听用的器材包括B&W Matrix 801Ⅲ扬声器、森海塞尔HD580耳机、Bryston 4B功率放大器和Apogee的20比特数码-模拟转换器。传统的双声道录音方式只能记录、还原180度的前方空间,而这张仿真人头唱片记录的是录音场所内360度范围的完整空间信息!用森海塞尔HD580耳机来欣赏这张CD自然是最合适不过的了,因为录音时就是用此耳机作监听的。当然用别的高保真耳机效果一样出色。 看了上面这么多资料,大家可能还对人头录音存在着一些不解。人头录音是怎么录制的呢?
人头录音是通过仿真人头录制的。至于仿真人头,这下面有一个仿真人头的制作教程连接。
教程是转译自一个国外网站。
里面介绍了硬件制作和录音后期处理的过程和细节。
仿真人头制作方法Part1:
仿真人头制作方法Part2: 从整体上说,这张CD不仅音响效果发烧,动态大、频响宽、分析力超高(管风琴发出的超低频令人直起鸡皮疙瘩),更充分展现了“仿真人头”技术的优势,确实音场之逼真。“头中效应”的存在使音场效果不自然,和听现场明显不同。而这张“仿真人头”CD展开的音场完全脱离了欣赏者的头部,每个声部的空间位置和深度都异常鲜明,决不带半点含混,比我听过的所有喇叭系统都更加逼真。另外注意,这首交响曲中的管风琴位于左后方,而不是通常的正前方。当我第一次从双声道的耳机中听到“后方”传来的声音,我还真吓了一跳,下意识地要回头看看呢!360度的空间感真是厉害!我终于明白了,为什么Hi-Fi搞了这么多年,直到现在,即使是最高级的系统,仍比不上现场的感觉。原来,关键就在于音场!360度的音场感觉和平时听到的小于180度的音场感觉,差异真的很大。仿真人头技术是唯一能百分之百还原360度环绕音场的技术,比任何“多声道环绕声技术”都远远优胜。

⑧ 人头录音的操作方法

在这个过程中,人的耳廓、耳道、人的头盖骨、肩部等对声波的折射、绕射和衍射,都会对声音造成一定影响。在声学上,用HRTF,即“头部相关传输函数”来描述这种影响。正是由于HRTF的影响,人的大脑能根据经验判断出声音发出的方位和距离。人即使蒙上眼睛也能判断声音发出的方向和距离,这就是K大脑根据HRTF影响的经验做出的判断。通过耳机欣赏音乐时,声音是被耳机的驱动单元直接“灌”进双耳的,也就是说,人的耳廓、头盖骨和肩部等对声音造成的影响没有了,HRTF不存在了。在这种情况下,人的大脑就无法准确判断声音的方位和距离。很多人觉得,用耳机欣赏音乐时,音场的感觉不自然,乐器的定位似乎是虚的,其主要原因就在于此。另一个原因是,制作立体声录音时,一般左右声道的话筒彼此相距几米、甚至十几米。相距如此远得到的立体声信号被两只相距只有30厘米的耳机单元灌进双耳,通常得到的效果就是:音场的大部分似乎挤压在左右耳之间的脑海中,俗称“头中效应”(In-Head Effect)。
然而,有一种“仿真人头”(Dummy Head)的双声道录音方式完美地解决了耳机的这一弊端。用仿真人头方式录制的唱片当用耳机欣赏时,能营造出比喇叭更为逼真的360度音场效果,是迄今为止在音场再现方面最完美的一种高保真录放方式。要想用喇叭营造出可与之媲美的音场效果是不可能的,除非用无数只喇叭将听者围起来,录音时用上无数声道!然而,仿真人头录制的CD只有用耳机欣赏才能体会到其妙处,用喇叭欣赏并不能发挥其音场上的优势。为什么呢?这就要谈到仿真人头录音技术的原理了。

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