A. 谁知道有哪些关于免费模式案例,就是免费营销的,最好是企叮咚的
关于企叮咚的案例可以直接去官网里看,里面有不少做好的案例,还有不少营销活动设计的细节,挺有参考性的
B. 免费模式是什么
只要您的经营理念是对的免费很管用;
首先您要很明确的知道自己为什么要免费?您的目标用户是谁?您要打出的免费产品能为用户解决什么问题?有多少人会买您的帐(免费产品)呢?一定要从用户的角度出发,以一个用户的身份切身体会一下用户真正的需求是什么?紧贴用户的需求出发,那您的免费产品很快就能被接受。
当然了,并不是说什么都是“免费就灵”。
实例:
我曾看过周鸿祎的一本书,上面是这样写的:早在2008年7月,360推出了免费杀毒的测试版,他们还购买了BitDefender(罗马尼亚安全软件品牌)的引擎,做了一些简单的本地化开发,做了汉化,推了出去,当时效果就不好。事实证明,不从用户需求角度出发,产品做得不好,即使免费,用户也不会买涨,因为对用户而言没有价值。
说到理念,根据我们公司运营理念就是:即便是免费,我也要比收费的服务更周到,用户体验更舒心,响应更迅速! 不要让用户体验过我们的产品以后就说:哎呀,这免费的就是免费的一点质量都没有……
产品上紧贴用户需求,理念更加准确 — 不忘初心。那相信您一定会有建树的。
略谈浅见,希望能帮助到您!
C. 什么是免费商业模式
1、免费商业模式就是一种免费提供服务再收费的商业模式,就算是广告支持也可以,先免费借助口碑传播有效地获得大量用户,且有系统地搜索营销等等,再向用户收费提供增值的附加服务或服务的一个增强版本。
2、免费商业模式可以在有了大量用户之后就形成稀缺资源,用户愈多稀缺性就愈大,那么提供的增值服务才有人购买,像QQ、迅雷等迅速发展的IT企业无一不遵循这样一种模式。
3、对于免费商业模式来说,用户认可其提供有偿服务确实是有成本的,且付费服务对用户确实是有价值的。此模式的关键在迅速吸引用户群后推出收费服务的方式。这又取决于用户相关的三个因素:用户对象、用户规模和服务价格。
(3)免费模式有哪些案例扩展阅读
免费商业模式的三个成功因素
1、免费商业模式可以提供独特价值。有时候这个独特的价值可能是新的思想,而更多的时候,它往往是产品和服务独特性的组合,可以为客户提供额外的价值或者让客户获得更多的利益。
2、免费商业模式是难以模仿的。企业通过确立自己的与众不同,如对客户的悉心照顾、无与伦比的实施能力等,来提高行业的进入门槛,从而保证利润来源不受侵犯。
3、免费商业模式是脚踏实地的。企业要做到量入为出、收支平衡,但是这个看似不言而喻的道理,要想年复一年、日复一日地做到,却并不容易。
D. 免费模式的盈利点在哪怎么免费还赚钱
有很多企业家重视免费,开始想方设法将免费战略应用到自己的企业,企图为企业带来希望、带来突破,但遗憾的是很多人都看不清免费的商业本质,因此事倍功半。在制定与实施免费战略时,紧紧把握住免费的商业本质——“交叉补贴”非常重要。同时王顺杰的免费模式有23中模式,108个营销案例,想必这里面总有一款适合您的!
E. 免费模式的盈利方式有哪些
免费模式最常用的4种赚钱方法,早看早受益
免费模式是一种非常赚钱的商业模式,所以说现在许多企业家都在使用这种模式。如果你想要使用免费模式的话,你一定要了解这4种常用的赚钱方法。
【1】体验模型
免费模式里面一个非常有名的模型就是体验模型,体验模型是指让客户先体验一下你的产品,对你的产品功能有一个大概的了解,如果他们确实需要你的产品的话,肯定会购买你的产品的。但是使用体验模型的前提是你的产品质量必须要有一定的保证,否则的话肯定吸引不到客户的。
【2】第三方支付模型
第三方支付模型是指通过对资源之间的整合,来实现获取最大利益的目的。第三方支付模型在我们实际生活中,最经常用的地方就是超市,我们经常会看到超市有一些抽奖的活动,如果你抽中了奖的话,会赠送给你一些产品,但是这些产品超市实际上是不会花费一分钱的,因为他们可以通过和有关品牌上进行合作,帮助宣传他们的产品,这样的话,既帮到了客户也宣传了产品,自己能够在其中获得较大的利益。
【3】主产品免费模型
主产品免费模型也是大家经常使用的一种免费模式,这种模型一般在餐饮业里面比较常见,比如说如果你开了一家饭馆,主营是做鱼的,你可以通过招牌菜免费的方式吸引到更多的客户,再通过其他的菜品来盈利。
【4】空间模型
空间模型虽然说起来抽象,但是在我们实际的生活中是经常碰到的,我们可以在一些大的商场里面,或者是餐饮店里面发现一些公共休息区域,实际上这些区域的设置都是参考的空间模型,通过空间模型的灵活运用,这些商家可以吸引到更多的客户进店,一是可以增加店铺的人气,二是他们肯定会有机会来消费我们的产品。
F. 互联网的商业模式都有哪些
互联网公司采取的商业模式大多都是产品矩阵,如果只有一个产品切入市场,那么就只有两种商业模式选择:一种是产品对用户直接收费;另一种是给自己的用户打别人的广告,产品免费。
1.用户付费
产品收费,然后毛利大于获客成本,这是最常见的商业模式。
在互联网高度透明和残酷的竞争环境下,同类产品之间的竞争是能免费就免费,不能免费就把毛利摊到最薄,比运营能力,谁的运营成本低谁存活。
运营能力一方面体现在降低获客成本,另一方面体现在提升用户价值,产品高性价比低定价,薄利并且多销。
在示月的记忆中,当初老衬的偶像雷米公司创始人雷军,就是这个模式的翘楚,除硬件电商外,共享、出行、团购、外卖等产品其实也都是这种商业模式。
雷米手机:
早期通过SNS卖货降低获客成本;
通过大订单和生产商议价降低硬件成本;
对团队成本极致管控,也包含产品设计的极致;
研发自己的手机系统,通过手机系统软件产品矩阵提升用户价值;
研发和投资硬件产品矩阵生态,再次提升用户价值。
此消彼长之下,在其他同类产品相同定位不可能拿到利润的前提下,雷米公司通过高性价比的产品不但抢得了市场,还获取了用户口碑,缔造了粉丝经济这种运营模式。
到后期,雷米公司又开拓了充电宝、智能手环等产品矩阵。根据自身产品用户获客成本为0的优势,再次使用跌破眼镜的定价,扫清了中小竞争者,同时成为了互联网公司中一只巨大的独角兽,当然也是非常值得尊敬的一家公司。
2.用户免费
产品免费,售卖用户对产品的注意力给广告商,从而获取利润。
免费用户在一定基数之前的价值为0,因此用户数量和用户价值之间不是线性关系,而是拐点关系。
当用户量突破某个拐点以后,用户价值指数级上升,非常典型的互联网产品商业模式。这个模式下的产品,大多为工具和内容产品,美颜、搜索、社交、门户、通讯、视频、自媒体都是用户免费商业模式。
用户免费模式主要获取用户的时间和注意力。由于在一定基数前用户价值为0,所以,产品在拐点来临之前获客成本一般要压缩至最低,没有或者很少营销预算,更多是依靠产品自身的能力获取流量。
Kill Time(娱乐时间)产品,核心是本能情绪下的快乐满足,美颜、游戏、社交、八卦、视频等产品都在此列。
Save Time(工作时间)产品,核心是纠错和消除冗余。搜索、财经、教育、安全、医疗、协作等产品都在此列。
很长时间内,示月和帝都、魔都的朋友聊天,在聊到关于互联网区域话题时都会略过广州。
示月不由得奋声疾呼,极力列举广州互联网的伟大产品:酷汪、龙眼FM、鹅信、扭扭等等,这些产品很多也都是用户免费模式的典型案例,其中示月最熟悉的就是鹅信和扭扭。
关系链,早期鹅信满足熟人的通讯,扭扭满足游戏团队的语音协同,这些强关系的通讯需求,低成本的获取了种子用户;
身份牌,鹅信纯粹真实化的身份设定,扭扭符号化的身份设定,在发展期分别开发了这些身份设定下的社交需求,又低成本获取了用户增长;
场景化,鹅信半公开式的聊天环境,后期诞生了朋友圈广告这种商业模式;扭扭私密化的聊天环境,也诞生了直播房间送道具的商业模式。
3.示月总结
Kill Time产品竞争用户停留时长,Save Time产品竞争用户注意力。
用户免费模式的产品因为获取了用户时间和注意力,所以天生具备流量分发属性,有成为流量入口的可能,所以免费产品多数都设计产品矩阵,比如鹅信钱包、熊度贴吧、苹果、安卓系统内的自带应用等。
纯粹依靠广告变现的内容产品离不开社交关系的运营,要充分考量关系链、身份设定和场景,比如快聚扭扭的网红、鹅信的公众大号等。
用户付费模式中的用户价值方便计算,可以直接根据用户价值制定相应预算的获客成本,用户价值越高,获客预算越高。
用户免费模式在用户量一定基数之前,用户价值为0,获客预算也是0,所以前期首先通过产品驱动获取用户量,到达用户价值拐点以后,再进入付费模式中的用户价值预算。