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为什么有那么多的免费游戏

发布时间:2023-02-05 13:40:04

① 现在网络游戏都说是免费游戏,为什么免费游戏要比受费游戏更费钱

其实所谓的免费游戏,中的“免费”就是该部分游戏公司根据群众的心理而故意喊出来的口号。其目的多半是吸引群众。但“免费游戏”中其实更容易消耗RMB,只要是个游戏就会烧钱,这是个众所周知的事情。世界上没有天上掉钱那么好的事,所以虽说免费。但是根据游戏玩家的心理特点。游戏玩家只要是一个比较喜欢虚拟世界的,都会在上面烧钱。
所以还是劝你少玩点为好咯。

② 大家为什喜欢免费游戏

第一,玩免费游戏区消费的人仅仅占到游戏玩家总数的2成左右,其余大部分人士不消费的。
第二,免费游戏最大的优势相对于收费游戏,就是玩家可以试玩一款自己从来没有接触过的游戏,如果游戏不好,可以马上丢弃,不必为游戏买单,如果好,可以选择继续玩下去甚至花费金钱买道具。
第三,人群效应,某款游戏的支持人群多了,社区就会做大,攀比之心人皆有之,继而拉动道具消费,一般的免费游戏花钱都是为了杀人或显耀,而人越多,虚荣心就越得到满足。

③ 单机游戏为什么都免费

因为单机游戏也赚不了几个钱,如果真的设置了个商城,那也没人买,因为你要知道,单机游戏始终比不上网游,如果真要买那还不如直接买网游里的,所以策划单机的人并没有设置商城。
单机游戏的好处是,费用小,成本不高,占用磁盘量小。
回复奥德雷迪斯:游戏是有免费的,但是植入了很多广告,想没广告就付费,两种不同的获益方式。不同国情自然会产生不同的营业模式,人只有适应环境
这个没什么好抱怨的~
奥德雷迪斯根本就是在装B!把人人都知道的事情说出来,还以为只有他知道似的,其实他眼光最狭窄,他当我国的领导人都是白痴没看出这些问题?还抱怨我国的法律,要是完善了执行了,我国每年到底要流出多少资金他有没有想过,就连我们程序员的开发工具都是要付费的 亲,中国的信息化程度还能达到现在这个程度吗?软件人要想获利生存就不要老把眼光计较在这所谓的产权,要是马化腾当初计较在这上,还有今天这么辉煌的腾讯公司吗?事实上中国也是有很多IT公司做得很好的,不要只在乎收不收费的问题,这么肤浅!软件收费盈利只是最初的最直接的盈利模式,我们一味的只遵循这个方向,那就是守旧!

④ 为什么网页游戏一般都是免费模式的

大概是因为网页游戏的制作相比较端游来说简单很多,网页游戏虽然是免费的,但是在你后面玩的时候还是需要充值啊,而且玩的过程中很多观卡都是需要充值才能玩的吧,或者必须购买道具才能通关,网页游戏是吸引玩家的一部分,他不会给你去设置充值的条件的,等你达到了他的要求,想去玩端游的时候,你才可以接触到充值界面,让你有更加好的游戏体验。这应该算吸引游戏玩家的一个重要策略了。所以玩游戏还是得要谨慎的

⑤ 为什么现在的网络游戏都变成免费

网络游戏变成免费的,不是真的为了免费,而是为了获取新的有效的盈利模式。
以前网络游戏是时间收费模式,这种模式是“付钱,玩,留下,继续付钱”的模式。简单来说,就是,要玩游戏,先要付钱,然后玩,玩起来觉得好,就留下,于是继续付钱。这种模式下,为玩家进入游戏设置了门槛,不利于玩家在了解游戏的基础上直接作出选择。在市面上有几百款游戏可供玩家选择的今天,收费游戏的竞争变成价格战,最终出现了“道具收费(也就是免费的游戏)”的游戏。
免费游戏并非真的完全免费,游戏中大多都是以出售特殊道具或某种服务来盈利的。免费游戏的模式是另一种情况,这种模式是“玩,留下,付钱”,简单来说,就是,先玩,玩得开心就留下,留下了自然有一部分人会付钱。
征途,天龙八部都是道具收费——也就是所谓免费的游戏。

⑥ 像《刺激战场》这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢

和很多 游戏 不一样,《刺激战场》不仅是免费 游戏 ,而且 游戏 中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?

目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款 游戏 现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。

而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。

而当《刺激战场》拥有了大量的用户后,商城自然也就会加入其中,就像《荒野行动》一样,当初一开始也没有商城,后来随着用户的增加,也在 游戏 中加入了氪金元素,比如衣服、跑车之类的。

参考《绝地求生》,可以肯定的是,在后期《刺激战场》中将加入皮肤系统,新增各种枪械皮肤、武器皮肤等箱子,还有各种衣服,这些都是《刺激战场》的运营模式。而在这样一个庞大的用户数据下,单单在 游戏 中(比如降落伞加厂商LOGO、房屋加喷漆等)加入广告,又或者是加入VIP等级制度,都可以让腾讯狠赚一笔。

看了前面几个回答一个个的叭叭的又是图,又是说的,还运营策略运营策略,养用户再赚钱,不懂装懂,真的很好笑。

实际原因是刺激战场没版号,没版号就不让开商业化,不能开充值付费,别问为什么,国家规定。
像刺激战场这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢?

刺激战场目前不赚 游戏 玩家任何费用主要是为了把当前市场上的所有吃鸡手游给淘汰,目前刺激战场是所有吃鸡手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,为了站稳脚步,吸引玩家,所以刺激战场现在没有任何充值入口。

刺激战场是腾越推出的,现在亏损的钱对腾讯没有任何影响,现在亏得是为以后做铺垫,一旦时机成熟了赚的钱可不是亏的这一点。等刺激战场一旦成熟,各种充值肯定是有的,像什么枪械皮肤,道具,喷涂等等都会后继推出,等真正到那时候还怕赚不到钱?

刺激战场现在没有任何盈利入口,现在就是前期投入,等待后期的回报,刺激战场就算再这样亏个两年也不会撑不下去的,毕竟背后是腾讯,拥有强大的物力财力。

目前刺激战场做的的确很良心,没有任何充值入口,而且衣服,道具,枪械皮肤都可以免费获取,就是不知道以后会怎么样了。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!

这是一贯的 游戏 运营套路,你看当初《荒野行动》和《终结者2》刚上架的时候不也是看不到任何充值入口吗?后面不也是逐渐的加入充值系统,什么首冲,V特权也就随之出现了,但是,我感觉当初的《荒野行动》加入充值系统太匆忙了,而《刺激战场》迟迟未加入充值系统也是在考虑什么时候是合适的时机。
盈利方面,不用担心
腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收益的 游戏 还是绰绰有余的,这方面不用担心,《刺激战场》的盈利点也很明显,就是类似现在很多吃鸡手游那样的充值货币来开启更高级的箱子,或者是直接购买对应的点券时装。

光子现在没加入,并不代表以后不会加入,他只是在尽可能的完善 游戏 的内容,增强用户粘性,等到了合适的时机就会加入充值系统,而不会想《荒野行动》那样,本身 游戏 内容还有很多缺陷就匆忙加入了充值系统,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特权什么的,腾讯才是老玩家
未来的《刺激战场》肯定也会涉及到充值多少会有一定的V特权,但是作为一款竞技类 游戏 ,肯定不会出现破坏平衡的道具和时装,不然的话,这款 游戏 就真的毁掉了,想要细水长流就要考虑到 游戏 的平衡性,《刺激战场》现在的评价不错,也就是说玩家的口碑已经基本形成,想要加入充值系统基本上分分钟的事,就看光子在什么时候加入了,对于零氪党来说,好看的时装没用,只有厉害的技术才是王道。

而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。
说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!

对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!

如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...

作为 游戏 从业人士,执笔来说说吧!其实呢, 游戏 厂商谁都想赚钱...《刺激战场》之所以没有充值入口、下载还免费,这是有原因的...不然你以为TX傻吗...

说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”, 但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试” !

对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是 这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费 !

如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样, 据说一个帽子都要十几块,还是便宜的 ...

来来来,大伙儿评论区聊聊,对于这个话题您们如何评价呢?执笔秒回你哦~

《刺激战场》自2月9日全面公测以后就火的一塌糊涂,追荒野、斩终结,干翻兄弟全军,风头甚至一度盖过国民第一手游《王者荣耀》。但是我们可以发现的是,自从公测至今,刺激战场仍未有任何充值途径,也就是说土豪想花钱是找不到路子的。

坦白讲,虽然无充值途径让每个玩家都处在同一个起点,但对于不想通过活动而直接选择捷径的玩家其实还是有些难受的。

那么,既然有钱挣,刺激战场为什么要关闭充值端口?

1、流量变现

在网络时代,流量是变现的前提,腾讯在变现方面的能力我们已经看到了,而刺激战场的目标并不是这一朝一夕。先通过平衡的特点将用户吸引,日活月活覆盖穿透等等指标,等到合适的时机再逐渐开放商城以及充值,会让玩家更容易接受。

隔壁荒野行动也是这么做的,只不过荒野的心太急,看到刺激战场要赶上了抓紧最后的机会圈一波。

充值也许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶。

2、广告

衣服、 汽车 、降落伞、房屋建筑……只要光子想让你看,你就必须看。100人的对局,排除机器人,80个玩家都得仔仔细细的盯着降落伞上的“某东”、“某丰”。还有 汽车 ,之前《小米枪战》在 游戏 中植入东风 汽车 的例子就很不错,还有将营养液换成“百事可乐”,喝完还能打个嗝,平底锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止疼药改成芬必得牌……以腾讯的能力,这样低级的广告手段还不是手到拈来。

3、皮肤、服装、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。

4、

要不象征性一次性收个9块8?

参考往期腾讯的特点,不盈利?骚年,恐怕你想的有点简单了
现在所有的网络盈利都是以流量为基础,有了流量不怕没有钱赚

刺激战场作为吃鸡手游年度最大的一匹黑马,玩家人数已经突破一个亿,这么大的流量支持, 不担心没有盈利,只需要考虑如何去盈利。

目前刺激战场确实没有盈利模式,参考各大网络 游戏 的盈利模式,有两种途径可作为选择:1.氪金2.广告,但是两者腾讯皆没有,那么不代表以后就没有呀,想撸羊毛,必须得有羊呀,先把市场份额占据一定比例, 游戏 优化做好,玩家体验良好,那么就可以开启充值系统。

接广告,这就普遍玩家必须接受的方式,有一天你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上面出现京东、顺风等快递标识,空投上面有美团外卖等标识,这就是广告,可以无处不在。

氪金,枪械皮肤,人物装扮,平底锅皮肤,击杀特效……只要不影响平衡,一般来说这是比较容易接受的方式。可以参考荒野行动,终结者,王者荣耀等盈利模式。

人家《刺激战场》是想盈利来着,但无奈时运不济。刚想发力上线,结果没有拿到 游戏 版号。没有版号就不能加入氪金设定,所以就造成了现在的窘境: 腾讯每运营一天《刺激战场》,就亏损一天。
曲线救国,各种联动

虽然不能加入氪金设定,也不能光明正大的买人物服饰,枪械皮肤。但作为国内营收最高的 游戏 公司,腾讯直接采取了曲线救国策略: 产品联动。 记得《刺激战场》曾有一个活动,就是玩家通过购买腾讯视频会员,然后就送《刺激战场》限定套装。除了和自家产品的联动,《刺激战场》也和其他一些产品进行过联动。比如某食品公司推出的炸鸡什么的。

上文是《刺激战场》当下主要的盈利(止损)模式,但如果《刺激战场》拿到版号,开放充值,可能成为打破《王者荣耀》的盈利神话。

其实《刺激战场》已经制作了很多人物服饰和枪械皮肤,这一点可以在外服体现出来。特别是枪械皮肤紧跟端游,而且获取皮肤就需要抽,那么依照腾讯的一贯套路,这个抽中概率可能也会跟随稀有度变得更低。这一点可以参考《王者荣耀》中的某英雄。除了可以抽枪械皮肤,未来《刺激战场》的盈利也可以从人物服饰中下手,比如加入几个联动服饰。就像《王者荣耀》那样,买几个IP,然后来个不知火舞服饰什么的,肯定会有玩家争相购买。

《刺激战场》是腾讯 游戏 ,请记住一句话,腾讯用心创造快乐,没钱玩个p!
同类型 游戏 已经开通了收益
目前刺激战场已经运营了很久,但是为何迟迟没有推出衣服和枪械涂料?我们先看一下同类型的 游戏 ,《荒野行动》在运营小半年后,已经推出充值入口,这样就可以盈利,而《小米枪战》借助米粉优势,也开了充值入口,那么作为‘手游充值鼻祖’的腾讯 游戏 ,为什么还没有开通充值入口?
无可奈何,否则早就开通充值入口
《绝地求生大逃杀》因为 游戏 性质 等问题迟迟无法在国内上线,这也导致官方授权的刺激战场无法开始盈利,在上级部门得监督下,不敢开充值入口,请记住一点,现在是腾讯 游戏 没办法为刺激战场开启充值入口,否则的话,首充大礼包,新手大礼包,周卡,月卡,贵族等等,这些充值活动早晚会跟我们碰面,希望到时候各位hold住!

谢谢各位,不知道我这个看法各位同意吗?

⑦ 为什么安卓游戏很多都是免费

你好,

安卓是一个开放的系统,而ios是封闭的系统,安卓系统可以直接安装到手机,而不需要经过谷歌的审核的,而ios不同!

下载更多的安卓游戏,你可以去电脑管家里面搜索下载的,海量精彩游戏任你选择下载!

打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接 直接搜索某一款游戏,你就可以找到的!

更多问题去电脑管家企业平台提问吧!

⑧ 现在怎么有那么多的游戏免费领现金

这种游戏进去之后就是没完没了的广告,领的现金也没多少,起码游戏开发商赚的广告费比给玩家的现金多多了,而开发商不仅赚了广告费,还能以领现金为噱头提高知名度,接更多的广告

⑨ 网游永久免费的背后意义是什么

“天下没有免费的午餐”
游戏运营商不可能做公益事业,也没必要去这么做;而且玩家也没有要求人家这么做的权利。
本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,这是提外话,下面先回答tommyfgj的提问。

通常宣布免费的游戏,他们必定会通过下面某一种渠道来赚取利益:
1.通过出售游戏中本来需付出很多努力但用点卡或RMB可以直接购买的权限或虚拟物品来赚取大部分利润。各种游戏中都有类似物品(例如金痈中的‘狂暴铁甲’,石器时代中的各种宠物包,热血江湖中的经验加倍符,飚车中的贴纸等);
2.通过出售游戏代理商或开发商制作的“XX游戏官方外挂”;
3.通过广告。
以上是我自己的推测,永久免费网络游戏,基本都是通过上面三种方式获取利益的,但这些利益,在收费游戏中难道就没有吗?

答案是错!我前面说过,本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,下面引用竞报上的一篇文章,来像大家解释下这个问题的答案。

—————————————————————————

游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。(“免费网络游戏”就是抓住了玩家这种心理来赚钱的)

继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。

去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。

每天睡觉都可以有钱进账

“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”

一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。

2634万玩家是坚强后盾

在网络游戏巨大利润的背后,是庞大的用户数字。

当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上翻墙出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”

像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。

装备花费远超点卡费

当“热血传奇,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘传奇’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“传奇”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。

《热血传奇》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作为代价。

毛利率可达75%

业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。

在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。

根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。

-相关产业调查

游戏“代练”有500%暴利

谁说玩游戏只有付钱的份儿?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测账号30元!黑不黑?

当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,猎捕广大游戏玩家。同时,大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。

记者在调查中发现,如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:

1.游戏外挂程序销售:外挂直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。

2.游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。

3.打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。

4.虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。

5.发放账号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放账号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。

“代练电脑”两月回本

按照一般的规律推算,22岁的张显应该刚刚大学毕业,拿着4000元左右的薪金。然而只是中学毕业的他,月收入却早已超过五位数,他是全国经营游戏代练最早的“探路者”。

“我最初经营的时候,全国只有不超过5家的游戏代练组织,到现在已有6年了。”据张显介绍,他现在赚钱的渠道是请人打韩国网络游戏“天堂1”,获取“天堂1”游戏币,然后再将它以120元/100W(1W=1万“天堂1”游戏币)的价格卖给国内专门收购游戏币的代理商,换取实实在在的人民币。

张显的整套模式非常简单:每台电脑24小时运转,“游戏代练”(由其聘请职业打游戏的人)轮班换。他称这个过程为“生产”,自己则负责销售“游戏代练”所生产的游戏币。

生产的成本和收益是这样的:每人每班(12小时)负责生产25W游戏币,一天两班换。一月一台电脑24小时不停运转可以获得25W×2×30天=1500W游戏币,按120元/100W的价格“销售”后可获1800元人民币的收入。

游戏代练的工资是每月400元(两人800元),房租、水电、网费、管理人员工资分摊到每台电脑上大约是500元。

“我目前一台计算机每个月可以创收500元人民币。”张显告诉记者,他一共有数十台计算机在从事“天堂1”的游戏币生产。而从事生产的电脑都是二手电脑,每台800元左右。按两个月收回成本计算,每年利润可以达到500%。

张显生产的游戏“天堂1”游戏币在游戏代练行业属于利润最低的游戏之一。

-网友评说

别把网络游戏说得一无是处

我得说说:暴利率*****,暴利绝对值***,垄断程度**。公众评价恶誉度**。陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。网络游戏为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。

你将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”

董路:关于网络游戏。谢天谢地,我只用电脑写字而没有用它玩游戏。不过,未雨绸缪、居安思危,未来如何确保自己的孩子不爱上网络游戏,理应成为一个认真对待的严肃课题了。据说,那东西玩上瘾,钱哗哗地往里添,像拉斯维加斯的老虎机。请注意,从《热血传奇》玩到《魔兽世界》……也许你也将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”了。

最好戴上防强酸碱的手套

青年:新兴产业网络游戏之所以入榜暴利的名单,是因为它所演绎的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。有人将网络游戏比作“电子海洛因”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。

它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。

-省钱功略

1.N个玩家只注册一个账号。大家用这个账号分别建立自己的角色(一个账号可以注册多个角色),然后分时段上去玩。这样只需要一张包月卡。

2.利用虚拟货币。比如qq幻想,游戏中有的地方会产生很多qq币(腾讯的虚拟货币),然后用虚拟货币兑换游戏点数。

3.任何游戏在开始正式收费前都有1到2个月的免费时间,利用这段时间多练手,用换取的游戏币再换取点卡。

4.参加游戏运营商的活动,得到奖励的时间。

5.除此之外,难有省钱之道。

-30万玩家=1年赚5亿

整个产业链中,游戏运营商是最核心的力量,因为玩家对其所提供服务的预付款造成了大量的现金流入,主要体现在“游戏点卡”的销售上。

以一款非常热门的韩国游戏为例,该游戏开始收费时有30万人在线。目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,故收费当天游戏各方关联收入为300k×0.3×24=216万元;中国网络游戏市场年复合增长率约为100%,即一年后,关联各方的每天收入会达到432万元。那么第一年,整个产业链的收入超过11.8亿元。

据国内最大的网络游戏分销商“骏网”CEO吴洪斌介绍,一般网络游戏的分成模式为:20%以上的利益被开发商拿走;运营商通过客户服务等技术性工作获得20%的利益、通过营销等增值服务获得近30%的利益;渠道商(总代理及各级代理)共获得30%的利益,可见游戏运营商差不多能拿走总收入的50%左右,那么游戏运营第一年,游戏运营商的净收入应逾5亿元。根据朱骏“完全现金”的产业特性,则这一年该网络游戏运营商的现金收入达5亿元。

至于成本方面,据了解,游戏运营商第一年的现金流出主要有6个部分,则该游戏运营的第一年,总现金流出约为1.6亿元,净现金流入约为3.4亿元;而一款网络游戏的生命约为3年,且第二、第三年时不用再支付游戏代理费、大规模的服务器购置费及营销费。

综上所述,这款30万用户的网络游戏年净现金流可以达到4亿元左右。

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以上,网络游戏的主要收入大多来自“免费网游”赚取利益的三种方法...那么...所谓的“永久免费”还有意义吗?

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