❶ 为什么有的游戏要钱,有的不要啊
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢?
以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付费玩家有价值吗?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。
这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你悔派得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。
让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。
免费用户的伍丛最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。
除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这碧橘贺样方能让自己所购买的东西显得与众不同。
轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。
❷ 为什么游戏都要收费呢
游戏收费有两种,一种是道具收费,就是通常说的“免费”
还有就是时间收费,比如魔兽
但是无论哪答隐种游戏都逃不开收费这个最基本的运营方式
开发商在研制开发游戏时也投入了成本
所以通过玩家的在线率以及收费等方式来收回甚至要盈利
往往或举困好的游戏投入的制衫念作成本也高,所以有些收费也很厉害
❸ csgo免费版和付费版有什么区别
《csgo》分为免费版和付费版,它们的区别如下:
一、实名信用验证不同
1、免费版:CSGO免费版需要实名信用验证后才可以进行游戏。
2、付费版:CSGO付费版可以跳过实名信用验证进行游戏。
二亩晌、服务器不同
1、免费版:CSGO免费版的服务器是国服,只能和国内玩家竞技。
2、付费版:CSGO付费版的服务器是国际服,既能和国内玩家竞技,也能和国外玩家竞技。
三、游戏效果不同
1、免费版:CSGO免费版因为是在国服迅历锋,低延迟,不需要使用加速器,游戏效果相烂历对较好。
2、付费版:CSGO付费版因为是在国际服,高延迟,需要使用加速器,游戏效果相对较差。
❹ 什么是“免费游戏”与收费游戏差异在哪里。
你说的是像steam这样的平台上免费和收费游戏的区别吗,免费游戏和收费的游戏区别只在于玩这个游戏花不花钱,不是充钱的意思,而是你想玩这个游戏就要把它买下来,很多人都被国内游袜掘戏市场充钱这个概念荼毒了,免费游戏和收费游戏一样的,都是游戏,但可能因为睁余制作成本更低所以免费,但不一定免费就不好玩了,有可能是制作组有一个新想法,做一个免费告早核游戏试试水,当然大多数游戏还是收费的,毕竟小组要吃饭,大厂要盈利。
❺ 点卡游戏和免费游戏有什么区别
有很大区别,点卡收费,意思就是你玩这个游戏需要花钱买点卡,然后才能玩,时间到了你就得接着充点卡,这样才能接着玩,其实这种游戏是最好的,这种游戏道具是不收费的,游戏里面的装备可以通过刷副本获得,而且所有物品都是可交易的。换一句话说,你是平民玩家也可以玩的很厉害,(你只需要花钱买点卡就可以了,点卡并不贵,平均算下来一小时大概4-5毛钱而已。)剩下的都靠你自己做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得。
道具收费,这类游戏的根本在于,玩游戏是不需要花钱的,但是游戏里面的装备物品是需要花钱的。这种游戏最大弊端就是,严重不平衡状态,换一句话说,你有钱,不断地充值,买装备,你就NB。平民玩家只能活在底层,老老实实打打pve,和土豪根本没法比,装备的差距能让你1下就被秒了。花钱可以大幅度提升游戏实力,缩短游戏进程,比如平民玩家升满级需要30天,RMB只需要3天,这就是现实。这种游戏其实并不省钱,为什么呢,因为道具是很贵的。给你举个例子1号套装一套需要RMB1000元,后来又出了个B套装,这个套装更NB,一套就需要2000元。你需要不断的花钱,不断地跟着游戏更新,来不断的花钱。这样你才能保证自己的实力和水平。(但是花相同的钱,你点卡制游戏,花不了这么多钱,1000块钱在点卡制游戏里可以获得20000小时游戏时间,———2万个小时是多久?一天是24小时,你自己算,但是同样的钱你在道具游戏里仅仅只获得了一件装备而已。过了2周,游戏更新,你又需要继续充值了。)
相信会算账的玩家都会喜欢点卡制游戏,土豪当然不喜欢,因为他们没有了天生的优越感。他们需要和普通玩家付出同样的努力才行。如果不想这样,他们只能选择直接花钱买账号。除此之外别无办法,何况就算他们花钱买现成的账号,平民玩家也是打得过的。
凭心算账,我以前玩过魔兽,总共点卡花的钱,也没超过1000块。后来玩了什么逆战,没玩多久,只玩了2个月,我就已经花了1500了,(你不花钱根本就没法玩,人家不带你啊,你拿着垃圾装备,去打PVE,人家根本就不带你,何况你的平民枪打,BOSS连血都不掉。你怎么玩?一件武器就需要400-500,2周一个新版本,你自己算需要多少钱?)
❻ csgo免费还是付费好
服务器不同、实名信用验证不同
免费版:CSGO免费版需要实名信用验辩高证后才可以进行游戏。CSGO免费版的服务器是国服,只能和国内玩家竞技。但是低延迟,游戏效果相对属较好。付费版:CSGO付费版可以跳过实名信用携裂尺验证进行游源轿戏。CSGO付费版的服务器是国际服,既能和国内玩家竞技,也能和国外玩家竞技。但高延迟,游戏效果相对较差。
《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
❼ 免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人呢
世界上真的有免费的午餐吗?刨去开发成本和代理费用不说,一款网络游戏的运营,每天都要支付大笔的服务器维护费用和工作人员的工资,还要给政府部门缴纳各种费用。就连私服都要以出售装备为业,官方游戏怎么可能有真的一分钱都不挣、纯粹把服务器贡献出来让大家白玩的慈善事业呢。虽然如此,免费游戏究竟和收费的不一样。玩家不再像收费游戏那样,一进入游戏就必须花钱。在免费游戏中花不花钱的主动权其实是在玩家手里。我们可以通过某些关键性的特征考察一款免费网络游戏给玩家施加的交费压力有多大。交费压力越大的游戏,就等于收费标准越贵,对于免费玩家越苛刻。而交费压力小的游戏,玩家则可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戏不花钱。
免费网游一般都是依靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务就是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必备的依赖性商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈性商品。
奢侈性商品虽然也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,其在游戏过程中并不占据太重要的位置。这类商品一般是用来改变自身外形,增加各种显示特效,甚至能改变游戏环境的物品盯羡大。购买这凯竖类商品的玩家可以用来美化自己,甚至是炫耀,但是对于那些拒绝购买的玩家来说,并没有破坏太多的乐趣。比较典型的例子如《热血江湖》中的“原着服饰”,都是一些和正式装备不同,不能代替游戏中真正装备的装饰性服装。玩家穿上之后很漂亮,但也仅止于漂亮。再比如很多游戏中都有的庆典烟花,《传奇世界》中可以改变天气效果的道具,就都属于这个类型。此外,还有不少免费网游都向玩家出售可以在全服务器呐喊的道具。虽然这种道具可以被当作广告来使用,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总的来说对于免费玩家的影响也不是很大,尚在可以忍受的范围之内。
还有一类结婚用道具,在有些游戏里的价格比较昂贵,玩家不买就无法结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、打造、挣钱、PK等等——来说,结婚也可以算作一种奢侈的行为。因此虽然这类商品属于关键性道具,对大多数玩家也没什么太大的压力。
玩家交费高低的关键,还是要看那些必备类商品的具体设定。
首先是练级时需要的各种药品。这是免费网游最常见的商品了。我们要评价一款免费网游提供的收费药品会不会给免费玩家造成压力,就要看在游戏中,通过正常途径获得的药品能不能满足玩家日常的需要。毫无疑问的,那些收费的药品,肯定能给玩家提供更大的治疗量、节约更多的物品栏空间、甚至有的还拥有自动喝药的功能。但是无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级收入购买的普通药品就可以满足日常练级的话,那么这些收费药品的特殊功能都仅仅属于让玩家更加方便的锦上添花的功能。并没有给不买的玩家施加多大的压力。相反,假如玩家在游戏中不管购买什么样的普通药品,都不能满足练级的需要,练级速度和PK实力肯定会比那些购买收费药品的玩家落下很多,那么这种游戏出售的药品,就必须计算在消费压力中了。
和药品类似的,是虚拟装备,各种合成用物品(等于变相的装备),以及各种通过正常游戏方式难以获得的技能书的出售情况了。一般说来,装备是网络游戏的重点内容,不关是刷装备还是打造升级,装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以很低的装备掉落率和合成率来吸引玩家在游戏中不断投入时间。因此派察只要是出售的虚拟装备和合成用物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在现在的免费网游中,能像《热血江湖》、《碧雪情天》那样完全不出售虚拟装备的游戏已经很少了,大部分免费网游或多或少的都涉及了虚拟装备的出售。在这种情况下,就要进一步调查该游戏出售的装备和在游戏中比较普及的装备相比,属性是否高的吓人。是否有玩家穿上用人民币购买的装备以后,属性大大超过了同级别的玩家,甚至像《征途》那样,50级的玩家可以靠几百块钱的装备轻易杀死100级的玩家。如果是后者的话,那它所出售的各种虚拟装备,也必须计算在消费压力里了。
第三类是给免费游戏玩家压力最大的商品了。这些物品包括能提高玩家经验值获得速度(以及熟练度、技能值等等变相的经验值)的道具,提高物品和金钱掉落率的道具,暂时提高玩家各种属性的道具(假如提高量不大的话,这类商品的影响还不是很大),还有各种特殊地图(如《热血传奇》的“天关”)入场卷、做特殊任务的必备道具。除了属性变态的装备以外,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,往往也是各大网游商城中占据销售排行榜前几名的商品。正因为如此,我们才需要用“1小时双倍经验价格”、“玩家每小时参考花费”之类的数据作为初步判断免费游戏收费压力的标准。有耐心的玩家可以自己把某款游戏中相关的数据综合起来,将必备的收费药品、特殊地图的入场卷等等数据合在一起,制作一份更加完全的“每小时参考花费”。再将这个数字和常见的游戏点卡作比较,就可以看出来这款免费游戏实际上的比收费游戏是贵还是便宜了。一般来说,这种计算方式得出的数据都是以时间为单位的,容易和点卡价格作比较。而如《新天骄》这样可以直接用人民币购买学技能用的灵性的设定,就不那么好换算了。
在这一类商品中,还有一种更加利害的,就是官方自己出售虚拟货币。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家杀怪不会得到任何金钱,只能靠贩卖怪物掉落的物品来换取金钱。在游戏中,修装备、买药水、做任务,各种活动都需要金钱。对于一个正常游戏的玩家来说是完全不够花的。而《征途》官方提供了用人民币直接兑换游戏内货币的服务。这样《征途》就巧妙的把虚拟物品的销售转化为了虚拟货币的销售。在游戏中适当调节物价并不是很明显,但实际上可以直接调节虚拟货币的需求量,间接的控制了整个增值服务的市场。对于这样的游戏,简单的数据已经难以描述其收费压力了,只有长期在游戏中活动的玩家才能得出比较可靠的结论。