❶ 免费炸机软件
顺子多功能轰炸机永久破解版 9.0 最新版
软件大小:507 KB
软件类型:游戏娱乐 - 聊天联络 - 电话短信
软件标签: 顺子多功能轰炸机
软件语言:简体中文
❷ 电脑系统统称叫什么
Windows 开发商 Microsoft
Windows98/me
Windows2000/XP
Windows Server2003
Windows Vista
Windows98/me是基于MS-DOS的混合的16/32位操作系统正慢慢的退出PC舞台了,2000/XP以及Server2003都是基于WindowsNT的32位操作系统,XP/Server2003已经有64位版本了。Vista是微软最新开发的版本预计在2006年推出。主要支持Intel,AMD,后来增加了对PowerPC,MIPS的支持。微软的操作系统基本上统治了个人PC市场,大概占了90%的市场份额。
UNIX-like
AIX 开发商 IBM
AIX是Advanced Interactive eXecutive的简称,它是IBM 公司的UNIX操作系统,整个系统的设计从网络、主机硬件系统,到操作系统完全遵守开放系统的原则.
RS/6000 采用IBM 的UNIX操作系统-AIX作为其操作系统.这是一个目前操作系统界最成功,应用领域最广,最开放的第二代的UNIX系统。它特别岩乎缓适合于做关键数据处理(CRITICAL).
支持PowerPC POWER处理器.
目前的版本是AIX 5L 5.3,
支持64棵处理器,2TB内存,16TB JFS2文件系统,16TB JFS2文件.
HP-UX 开发商 HP
惠普公司在1996年随着推出64位PA-8000处理器,开始了64位技术的实施计划,它形成了工业界运算最快的商业和工程技术应用服务器的基础。为了与先进的硬件配套,惠普公司已经逐步地把64位功能放入惠普公司在工业界领先的UNIX操作系统HP-UX。HP-UX 10.10和10.20分别具有非常大的文件系统和文件。
HP-UX 11.00也有32位版本,使得基于32位PA-7X00系统也可以得到HP-UX 11.00的新功能和特色;基于PA-8X00的K系列和T系列系统的客户要在HP-UX的32位或64位版本之间做出选择。惠普公司单机系统性能在工业界领先(39,469TPMS)的V系列系统,只可以运行64位的HP-UX 11.00。
主要运行于HP公司的PA-系列处理器以及Intel的安腾系列处理器上.
最新的版本HP-UX 11i v2.
可以管理128棵处理器,1TB内存,32TB文件系统,最大2TB的文件。
IRIX 开发商 SGI
SGI公司最粗模早是专门生产图形显示终端的, OpenGL标准便是由SGI提出来的.公司开发的这个操作系统是主要运行在基于MIPS处理器的图形工作站上,1992年SGI收购了MIPS, 1998年MIPS又脱离了SGI成立MIPS技术公司.2003年SGI推出了基于Linux的Altix系列操作系统.
Mac OS X 开发商 Apple
Apple公司的Macintosh机上的操作系统, 苹果机主要用于图形领域,在图形处理领域占有很大市场份额。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界操作系统。Mac OS9及以前的版本都在搭在苹果机上销售的。它不支持其它设备,每当有新的设备时都要通过添加扩展来支持设备。新的Mac OS X结合BSDUnix、NeXTStep和Mac OS 9的元素。采用Unix风格的内存管理和抢占式多任务处理,它的最底层建基于BSDUnix的内核,实行的是部分开放源代码。
现行的最新的系统版本是Mac OS X v10.4.2。
只能运行在PowerPC G3以上处理器的苹果机上,苹果公司正在跟Intel合作,表示以后苹果机会采用x86处理器。
Solaris 开发商 SUN
最早也是基于BSD Unix开发的,那时就直接叫Sun OS,从Sun OS5以后就以Solaris的名字面市,从Solaris10开始它也是免费开源的软件了,开始主要是为SPARC和x86写的,后来经过一些改动也可以支持一大批的处顷咐理器.Solaris10开始支持64位处理器.
FreeBSD 开发者 Nate Williams,Rod Grimes,Jordan Hubbard.
Bill Jolitz的 386BSD发展形成3个分支FreeBSD,NetBSD,OpenBSD了,这些都是免费的开源操作系统。第一张FreeBSD光盘是在1993年12月发布的。
FreeBSD 是一个在个人电脑上执行的作业系统,主要支持x86处理器,其他跟 Intel 相容的 CPU 如 AMD 跟 Cyrix也被支持。
FreeBSD 能提供你许多昂贵工作站才有的先进功能,这些特色包括:
抢占式多任务处理.
完整的 TCP/IP 网路功能 包含 SLIP, PPP, NFS 跟 NIS。
内存保护(Memory protection) 能确保一个使用者不能打扰其他人。而一个应用程式也不能影响其他的程式。
标准的 X 视窗系统 (X Window, X11R6) 提供良好的图形用户接口(GUI)以便在一般的 VGA 显示卡以及萤幕上使用, 并且提供完整的原始程式码。
能直接执行在其他作业系统 (如 SCO, BSDI, NetBSD, Linux 跟 386BSD)上编译的 (Binary) 程式。
数以千计 可以直接执行(ready-to-run) 的应用程式, 可以在 FreeBSD ports 及 packages 中找到。 免去你上网路到处找软体的苦境。
需要时才置换的虚拟记忆体(Demand paged virtual memory 以及合理的虚拟记忆体及档案缓冲区之缓冲功能(merged VM/buffer cache)
NetBSD 开发者 NetBSD小组
NetBSD是一种完全免费的类UNIX操作系统,它是一个重于夸平台应用的 BSD分支,它支持50多种硬件平台,具有高度可移植性和硬件平台兼容性.它可以运行在从64位alpha服务器到手持设备的多种硬件平台上. NetBSD的清晰设计以及它的众多高级特性使得它不论作为产品还是研究环境都表现得非常出色。而且它对用户在资源上进行全方位的支持。其上的应用程序很多都可以非常容易地获得。
OpenBSD 开发者 由NetBSD的前核心成员Theo de Raddt领导的一个开发小组。
OpenBSD由NetBSD分支出的计划,
它是一个免费、多平台、基于4.4BSD的类Unix操作系统。目标在于强调正确性、安全性、标准化以及可移植性。着重于安全性,致力于成为最安全的操作系统。OpenBSD支持包括SVR4(Solaris),FreeBSD,Linux,BSDI,SunOS和HPUX等大部分二进制的模拟。
Linux
RedHat/Fedora 开发商 RedHat.Inc
Redhat linux是最早的Linux发行版本之一,也是最早使用软件管理包RPM的Linux版本, Redhat 自9.0以后,不再发布桌面版的,而是把这个项目与开源社区合作,于是就有了Fedora 这个 Linux 发行版。最新版本是FC4.0.
Slackware 开发商Slackware Linux, Inc
Slackware Linux是由Patrick Volkerding开发的GNU/Linux发行版。与很多其他的发行版不同,它坚持KISS(Keep It Simple Stupid)的原则,就是说没有任何配置系统的图形界面工具。一开始,配置系统会有一些困难,但是更有经验的用户会喜欢这种方式的透明性和灵活性。
Slackware Linux的另一个突出的特性也符合KISS原则:Slackware没有如RPM之类的成熟的软件包管理器。Slackware的软件包都是通常的 tgz(tar/gzip)格式文件再加上安装脚本。Tgz对于有经验的用户来说,比RPM更为强大,并避免了RPM之类管理器的依赖性问题。 Slackware还有一个众所周知的特性就是BSD风格的初始化脚本。Slackware对所有的运行级(runlevel)/任务都用同一个脚本,而不是在不同的运行级中建立一堆脚本的链接。这样让你不必自己写新的脚本就能很容易地调整系统。
Debian 开发商Debian project
Debian 以其忠于Unix和自由软件以及丰富的选择出名,它的最新版本包含有5万个软件包,支持十一种体系结构,从ARM到IBM S390,以及个人电脑上的x86到PowerPC.它的软包管理工具APT一样有名.最新发布版本是Debian3.1也叫sarge
Mandriva 开发商 Conectiva
Mandriva Linux的前身是欧洲最大的Linux厂商之一Mandrakesoft,长期以来Mandrake Linux以最为方便、易用、华丽的Linux发行版着称。Mandrake Linux早期方便的字体安装工具和默认的中文支持,为Linux普及做出了很大的贡献。但是2004年前后Mandrakesoft陷入财务危机,濒临破产。公司于2005年2月24日与拉丁美洲最大的Linux厂商Conectiva达成了收购协议,金额为170万欧元,新公司旗下品牌 Mandrake Linux更名为Mandriva Linux。Mandriva以rpm作为软件管理工具,部分兼容Red Hat Linux/Fedora Core的预编译包.
SuSE 开发商 Novell
SUSE LINUX是德国的一个发行版,原是以Slackware Linux为基础,并提供完整德文使用界面的产品,2004年Novell收购了SUSE.
Gentoo
Gentoo Linux为用户提供了大量的应用程序源代码。Gentoo Linux的每一部分都可以在最终用户的系统上重新编译建造,甚至包括最基本的系统库和编译器自身。通过依赖关系描述和源代码镜像的形式提供软件,Gentoo Linux提供了大量软件供用户选择。 标准的源代码镜像包括30G的数据。选择不仅在软件整体方面,也存在于软件的内部。由于可以在本地编译软件,参数和变量的选择可以由用户自己指定。
事实上,在软件的安装和升级方面,Gentoo拥有自己独特的优势。由于Portage技术的产生,Gentoo Linux可以担当一个理想的安全服务器、开发平台、专业级桌面应用、游戏服务器、嵌入式应用等等各种角色。由于其无限制的可配置性,我们甚至可以称 Gentoo Linux为一个准发行版。
嵌入式式操作系统.
uClinux
uClinux是一种优秀的嵌入式Linux版本。uclinux是一个源码开放的操作系统,面向没有MMU(Memory Management Unit)的硬件平台。同标准Linux相比,它集成了标准Linux操作系统的稳定性、强大网络功能和出色的文件系,它是完全免费的.
uC/OS II 开发商 Micrium
抢占式实时多任务实时操作系统,可以管理63个任务,开源的嵌式操作系统,商业应用需要得到Micrium公司的授权,
VxWorks 开发商 WindRiver
VxWorks操作系统是美国风河(WindRiver)公司于1983 年设计开发的一种嵌入式实时操作系统(RTOS),是嵌入式开发环境的关键组成部分。良好的持续发展能力、高性能的内核以及友好的用户开发环境,在嵌入式实时操作系统领域占据一席之地。它以其良好的可靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。在美国的 F-16、FA-18 战斗机、B-2 隐形轰炸机和爱国者导弹上,甚至连1997年7月在火星表面登陆的火星探测器上也使用到了VxWorks
VxWorks 的实时性做得非常好,其系统本身的开销很小,进程调度、进程间通信、中断处理等系统公用程序精练而有效,它们造成的延迟很短。
PalmOS 开发商 PalmSource,Inc
早期由US Robotics(其后被3Com收购,再独立改名为Palm公司)研制的专门用于其产品"Palm"的操作系统。主要用于PDA产器
WindowsCE 开发商 Microsoft
它是微软针对个人电脑以外的电脑产品所研发的嵌入式操作系统,而CE则为Customer Embedded的缩写。
❸ Capcom上世纪80年代街机经典系列:击坠王的时代
日本老牌 游戏 厂商Capcom,长期以来一直深受玩家喜爱,像生化危机、街霸、洛克人、怪物猎人等经典系列一直都有新作推出,无论口碑和销量仍然保持着较高的水准。虽然近些年来Capcom大量推出“炒冷饭”性质的复刻移植 游戏 ,受到部分玩家诟病,但是在电子 游戏 发展初期,却是不折不扣的原创精品大厂,特别是在上世纪80年代街机黄金时代,推出了多个不同类型的优秀作品,有些甚至开创了 游戏 发展新的篇章,至今仍然有着深远影响
1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第1集Wings of Destiny(击坠王的时代),讲述纵版飞行射击 游戏 开山鼻祖之一的19XX系列
1984年,Capcom推出了《1942》,以1942年二战中途岛战役为 历史 背景,玩家扮演美军王牌飞行员Super Ace,在受到日军袭击后,驾驶P-38战斗机从航母上紧急起飞,开始了消灭日军空中力量的征程
本作的基本玩法和之前出现的同类 游戏 差别不大,摇杆控制方向+按钮射击,但是冈本巧妙地加入了多种POW宝物,例如增加主炮威力、画面敌人全灭、跟随僚机、加分加命等,还有可以短时间无敌的空中回旋,这些内容让射击 游戏 不再乏味,迅速成为了当时街机厅的热门之一
游戏 包括了8大战区:Midway(中途岛)、Marshall(马绍尔群岛)、Attu(阿图岛)、Rabaul(拉包尔港)、Leyte(莱特湾)、Saipan(塞班岛)、Iwojima(硫磺岛)、Okinawa(冲绳岛),每个战区4关共32关,采用了独特的倒序数字排列,玩家一上来是第32关,打到最后则是第1关
关卡中的敌人外形根据二战日军飞机为原型设计(后面详细介绍),玩家可以根据体积大小,轻松区分击毁难易程度和得分,此外在第26、18、10、02四个关卡中,还会遇到BOSS大型轰炸机
1942可以说奠定了迄今为止飞行射击 游戏 的基本框架:无限子弹且能升级的主武器、选配的副武器、有限使用的无敌技能、多种功能的奖励宝物、不同级别的敌人,甚至连专门掉宝的红色小飞机分队也成了蚂闹侍特色。这些基本玩法随后得到众多厂商的不断改进,但万变不离其宗,现在的新作中仍然可以看到1942的影子
限于当时的机能和容量,1942也有一些不足,关卡重复度较高,所有敌人都是飞机也略显枯燥,不过对于当时的高手来说,1个币32关能玩半天,可以说是消磨时间的神器。随后在1985年,1942推出了FC移植版,容量40KB,国内玩家在一些合卡中也领略到了这款 游戏 的魅力
1987年,续作《1943: The Battle of Midway》在街机上推出,主角仍然是美军P-38战斗机,从航母闷吵上起飞消灭日军,共有16个关卡,每个关卡都有BOSS战,增加了大量以日军战列舰、航母为原型的海上大型敌人,关卡开始前的任务简介和击毁BOSS后的电影海报式总结,都大大增加了玩家代入感
基本玩法方面,1943把前作中弹损命的设计改成了油量形式,主角飞机油量逐渐下降,中弹更是会损失大量,需要时刻消灭敌人得到POW宝物补充油量。另外还可以通过宝物获得多种威力强大的特殊武器,有弯岩使用时间限制
1943的画面水平比起前作有了大幅度提升,蓝天白云加上红绿飞机,识别度很高,关卡数量虽然减少到16个,但是内容更紧凑,关底BOSS战的设计也更符合玩家的习惯,至此该系列成为了街机飞行射击 游戏 王牌之一
对于国内玩家而言,熟悉这款 游戏 主要是通过1988年移植的FC版,采用了128KB大容量,虽然画面表现有少量缩水,但是FC版关卡增加到24关,更是加入了升级成长系统,玩家需要在关卡中搜索隐藏的竹笋和蜻蜓宝物,获取宝物后进入战机升级界面,可以对攻击力、防御力、油量、特殊武器种类、特殊武器时间这5个属性进行升级,每次只能升级1-2个点数,需要把每个关卡的隐藏宝物都找到才能全部升满级,大大增加了玩家 探索 的乐趣。FC版流程比街机版要长不少,为了方便玩家还提供了密码选关功能,可以说是带有RPG要素的飞行射击 游戏
值得一提的是,当年在组装卡里经常出现的“1944”,其实是官方版1943的修改版本,最强特殊武器激光可以无限连发使用,大大降低了 游戏 难度,大部分玩家半天时间都可以打通全部24关
1942和1943能够取得成功,除了玩法关卡设计、画面手感出色之外,还有重要原因之一就是率先将真实战争内容植入到 游戏 中,与当时同类 游戏 大多以科幻虚构题材相比,大量二战时期的战机、军舰让玩家临场感很强, 游戏 中的造型也充分体现了现实武器的特点
首先就是我们的主角Lockheed P-38 Lightning(洛克希德 P-38 雷电),经典的双发双垂尾造型,在很多二战题材飞行射击 游戏 里都有出场,例如后来彩京的《Strikers 1945》
敌方角色中,这个双发大飞机在关卡中经常出现,它的原型是Mitsubishi G4M(三菱一式陆攻机),二战时期日本最着名的轰炸机,造型细长绰号“飞行雪茄”,山本五十六和西泽广义这两位着名人物都是乘坐该飞机被击落殒命
接下来是更大号的四发轰炸机,原型是Nakajima G8N(中岛“连山”轰炸机),二战中只生产了4架的重型轰炸机,没有实战记录
以BOSS身份登场的这种六发大型轰炸机,原型是Nakajima G10N(中岛“富士山”战略轰炸机),是日本当时设计最大的军用飞机,甚至超过了美国的B-29,但是由于成本极高外加战败局势不可逆转,这个机型只停留在图纸上,没有样机生产出来,于是只能在 游戏 里以日军最终BOSS的隐藏身份出现
1943 游戏 中出现的海上敌人,均以现实中日本海军战舰为原型,以街机版为例,普通敌人主要有以下4种
Hatsuharu(初春号驱逐舰)
Shiratsuyu(白露号驱逐舰)
Natori(名取号轻巡洋舰)
Myoko Kai(妙高号重巡洋舰)
BOSS级战舰则包括
Tone(利根号重巡洋舰)
Kaga(加贺号航空母舰)
Fuso(扶桑号战列舰)
Akagi(赤城号航空母舰)
Ise(伊势号战列舰)
Hiryu(飞龙号航空母舰)
Mutsu(陆奥号战列舰)
Yamashiro(山城号战列舰)
Soryu(苍龙号航空母舰)
Nagato(长门号战列舰)
Yamato(大和号战列舰)
以上海量的内容,完全是准专业级别军事 游戏 制作,足以可见当年开发者的匠心,能够驾驶美军战机把日军着名战舰挨个击沉一遍,在很小的容量里实现这么丰富的内容实属不易
进入90年代之后,Capcom开始逐步推广自家的CPS街机基板,此时街机主流已经变为横屏幕,横版动作过关和对战格斗逐渐流行起来,而作为竖屏幕的坚守者之一,Capcom自然也不会忘记曾经的王者19XX系列,但此时冈本吉起已经不再参与该系列,后续作品的风格也发生了很大变化
1990年,在CPS-1基板推出的《1941: Counter Attack》,故事背景来到了二战欧洲战场,主角变成了P-38和英国蚊式轰炸机,以纳粹德国为敌人, 游戏 只有6关,除了第1关BOSS俾斯麦号战列舰还能找到原型外,其它都是虚构的科幻武器,已经失去了原有的风格
1996年,在CPS-2基板推出的《19XX: The War Against Destiny》,故事完全设定为科幻世界,主角飞机有三架:P-38、蚊式、J7W震电, 游戏 共7关,新增加了蓄力攻击系统
2000年,在CPS-2基板推出的《1944: The Loop Master》,故事回到了1944年的太平洋战场,但是情节更加狗血,科幻军队占领了日本,美国P-38和日本零式共同作战拯救地球,共有15个关卡
上世纪90年代,纵版飞行射击 游戏 仍然是街机厅的主流之一,但是以彩京为代表的硬核型和以Cave为代表的华丽型逐渐成为主流,冈本吉起已经把工作重点放在街霸Zero系列,再加上Capcom另一个飞行射击系列,以超高分数为卖点的Giga Wing迅速崛起,在80年代创造 历史 的1943后续已经明显缺乏竞争力。三部后续作品中,除了1941评价尚可,出现在后来的街机合集Capcom Classics Collection外,另两部CPS-2作品口碑很一般,也从未有移植复刻
2008年,Capcom推出了该系列最后一部作品《1942: Joint Strike》,在PS3和Xbox 360以数字下载形式 游戏 ,本作继承了19XX的世界观,三架主角飞机不变,画面改为3D背景,只有5个关卡,IGN评分7.0,平庸的表现为这个系列彻底划上了句号
时至今日,卷轴射击 游戏 已经是少数复古硬核玩家的专属,老牌大厂几乎没有新作推出,Capcom也早已放弃了这个玩法,冈本吉起两部作品打造的“击坠王的时代”已经逐渐消失在玩家的记忆中,但是他对STG 游戏 玩法的贡献,却仍然在很多独立 游戏 作品中发挥着预热
还记得太平洋上那架P-38战斗机不?
❹ 游戏王卡组
黑羽
大致战术:通过黑旋风的高强度检索能力,一般以晓或者仓炎作为起手黑旋风检索后。在配合疾风,黑枪等拥有特殊召唤能力的BF进行展开 爆发力很强。除了爆发以外,因为本身作黑旋风拥有很不错的卡差能力和续航能力。配合月影的出色防御,以及北极单卡出白怪。可以有效的进行消耗战。黑羽-大旆之伐由也有自成一派的卡组,通过黑暗哥雷法吹风等卡迅速堆积墓地依靠大伐的效果从墓地中进行同调,配合死卫黑G等加强防御力。
优势:黑旋风强力的检索及续航能力,疾风黑枪配合下高爆发力,GBA月影的换卡能力。
劣势:本身卡组不适宜投入寒波,导致仓炎,晓等重要起手怪物非春衡败常容易受到月书奈落的限制,从而打乱展开节奏。
范例卡组
爆发形BF
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
BF-黒枪のブラスト
BF-黒枪のブラスト
BF-黒枪のブラスト
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-极北のブリザード
BF-极北のブリザード
BF-苍炎のシュラ
BF-苍炎のシュラ
BF-苍炎のシュラ
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
ダーク·クリエイター————————————暗创
ダーク·クリエイター
ダーク·アームド·ドラゴン————————————暗武
大岚
サイクロン
死者苏生
洗脳-ブレインコントロール
ハリケーン——————————拦困——旋风
黒い旋风
黒い旋风
黒い旋风
ダーク·バースト————————暗黑爆发
月の书
月の书
暗の诱惑
暗の诱惑
精神操作
我が身を盾に
我が身を盾に
圣なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
ゴッドバードアタック————————神鸟攻击
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
坑形BF
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
BF-黒枪のブラスト
BF-黒枪のブラスト
BF-黒枪のブラスト
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-极北のブリザード
BF-极北のブリザード
BF-苍炎のシュラ
BF-苍炎のシュラ
BF-苍炎のシュラ
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
D.D.クロウ
D.D.クロウ
大岚
サイクロン
死者苏生
洗脳-ブレインコントロール
黒い旋风
黒い旋风
黒い旋风
月の书
月の书
暗の诱惑
暗の诱惑
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
ゴッドバードアタック————————神鸟攻击
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
群雄割拠
群雄割拠
圣なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
神の宣告
神の宣告
神の宣告
大旆卡组
カードガンナー—————————————扒颤—————卡炮
ライトロード·ハンター ライコウ————————雷光
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
终末の骑士
冥府の使者ゴーズ
BF-大旆のヴァーユ
BF-大旆のヴァーユ
ダーク·アームド·ドラゴン————————暗武
ダーク·クリエイター————————-暗创
ダーク·グレファー————————————黑哥
ダーク·グレファー
ゾンビキャリア————————————带菌
马头鬼
黒光りするG
黒光りするG
ネクロ·ガードナー————————死卫
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
D-HERO ディアボリックガイ
D-HERO ディアボリックガイ
大岚
サイクロン——————————旋风
死者苏生
增援
おろかな埋葬
おろかな埋葬
异次元からの埋葬
异次元からの埋葬
异次元からの埋葬
暗の诱惑
暗の诱惑
洗脳-ブレインコントロール
凤翼の爆风
凤翼の爆风
凤翼の爆风
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
圣なるバリア-ミラーフォース-
僧猫
大致战术:一般先由大寒波起手封锁对方后场 召唤僧检索猫,通过猫拉出X剑或者其他兽进行同调在BEAT的同时奥金和X剑也能够拉开卡差。 既配合守墓侦查者可以1次调出2张7星,也可以配合火狐花。 当然僧猫也以自然兽+王虎为核心的偏向META的控场战术。
优势:大寒波保证爆发不受干扰,爆发力非常强,同时爆发的过程中还附带X剑及奥金的卡差。可以方便的调出自然兽这张控场强卡
劣势:总来来说僧猫弱点不多,但受手控影响比较大,容易被魔毒王虎等卡压制
赤猫
召唤僧サモンプリースト
召唤僧サモンプリースト
レスキューキャット————————————猫
レスキューキャット
クリッター——————————————————三眼
ダーク·アームド·ドラゴン——————————暗武
N·ブラック·パンサー——————————黑豹
サイバー·ドラゴン————————————电子龙
冥府の使者ゴーズ
カオス·ソーサラー————————小KP
墓守の侦察者
墓守の侦察者
墓守の侦察者
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
BF-疾风のゲイル
ライトロード·ハンター ライコウ——————————————光道狗
墓守の番兵
コアラッコ————————————树熊
大岚
サイクロン——————旋风
死者苏生
洗脳-ブレインコントロール
大寒波
大寒波
大寒波
精神操作
暗の诱惑
暗の诱惑
月の书
月の书
贪欲な壶
贪欲な壶
贪欲な壶
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
圣なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
姬猫
召唤僧サモンプリースト
召唤僧サモンプリースト
クリッター————————————三眼
レスキューキャット————————猫
レスキューキャット
デス·コアラ————————考拉
ラッコアラ————————————————树熊
ライトロード·ハンター ライコウ——————————光道狗
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
BF-疾风のゲイル
ローンファイア·ブロッサム——————————火花
ローンファイア·ブロッサム
ローンファイア·ブロッサム
ダンディライオン——————————蒲公英
椿姫ティタニアル
キラー·トマト
キラー·トマト————————番茄
大岚
サイクロン
死者苏生
洗脳-ブレインコントロール
大寒波
大寒波
大寒波
贪欲な壶
贪欲な壶
贪欲な壶
月の书
月の书
月の书
蔷薇の刻印
精神操作
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
王宫の弾圧
王宫の弾圧
王宫の弾圧
圣なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
王虎自然兽
召唤僧サモンプリースト
召唤僧サモンプリースト
レスキューキャット————————猫
レスキューキャット
ラッコアラ——————————树熊
ラッコアラ
ライトロード·ハンター ライコウ————————光道狗
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
王虎ワンフー
王虎ワンフー
王虎ワンフー
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
クリッター——————————三眼
异次元の狂獣
大岚
サイクロン——————————旋风
死者苏生
贪欲な壶
贪欲な壶
月の书
月の书
月の书
ハリケーン————————-飓风
禁じられた圣杯
禁じられた圣杯
强者の苦痛
强者の苦痛
强者の苦痛
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
王宫の弾圧
王宫の弾圧
神の宣告
神の宣告
神の宣告
圣なるバリア-ミラーフォース-
光道
大致战术:通过欧尼斯特死灵卫士等卡的保护效果让低级怪实现留场和快速堆墓,依靠小狗、丽拉和天使的破前破后效果破坏对方的防御和阵型以保持压制,靠愚埋、怪兽效果和死转调整墓地怪兽种类,迅速凑齐4类怪兽出裁龙清场或者迅速排出大量低级怪推场
优势:下级战斗力稳定,上级的天使和裁决龙拥有大清场能力。本身压缩卡组快可以投入死卫黑G加强对应力
劣势:比较依赖墓地,如果遭遇除外系会很痛苦
ライトロード·パラディン ジェイン————————骑士
ライトロード·マジシャン ライラ——————————法师
ライトロード·マジシャン ライラ
ライトロード·ウォリアー ガロス——————————战士
ライトロード·ウォリアー ガロス
ライトロード·サモナー ルミナス————————召唤师
ライトロード·サモナー ルミナス
ライトロード·サモナー ルミナス
ライトロード·ハンター ライコウ————————小狗
ライトロード·ハンター ライコウ
ライトロード·ビースト ウォルフ——————————大狗
ライトロード·ビースト ウォルフ
ライトロード·ビースト ウォルフ
黒光りするG
黒光りするG
裁きの龙
裁きの龙
ゾンビキャリア————————带菌
ネクロ·ガードナー————————死卫
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
オネスト————————-ONST
オネスト
オネスト
ライトロード·エンジェル ケルビム————————天使
ライトロード·エンジェル ケルビム
大岚
サイクロン————————旋风
死者苏生
ソーラー·エクスチェンジ————————光抽
ソーラー·エクスチェンジ
ソーラー·エクスチェンジ
おろかな埋葬
おろかな埋葬
增援
大寒波
大寒波
死者転生
死者転生
圣なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
光の召集
光の召集
剑斗兽
大致战术:依靠和睦,坑等保证剑斗兽能够换出怪获得特殊效果,伺机调整出凯撒赚卡,或者希拉特略进行控场 本身专属反击卡战车也是非常好用的存在。战术可以搭配救援猫加快爆发,也可以用裂缝古之森增加控场能力。
优势:卡差能力和控场能力都比较优秀。
劣势:下级怪如果没有后场的保护不容易站场。
猫斗
剣闘獣ラクエル————————绳
剣闘獣ベストロウリィ————————枪
剣闘獣ムルミロ————————鱼
剣闘獣ホプロムス————————重
剣闘獣ダリウス——————————马
剣闘獣エクイテ————————骑
剣闘獣エクイテ
剣闘獣サムニテ————————盾
剣闘獣サムニテ
召唤僧サモンプリースト
召唤僧サモンプリースト
レスキューキャット——————猫
レスキューキャット
スレイブタイガー——————奴隶虎
スレイブタイガー
コアラッコ————————————树熊
X-セイバー エアベルン)
X-セイバー エアベルン
剣闘训练所
剣闘训练所
剣闘训练所
抹杀の使徒
剣闘獣の底力
月の书
月の书
月の书
大岚
サイクロン————————————旋风
死者苏生
大寒波
大寒波
洗脳-ブレインコントロール
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
和睦の使者
和睦の使者
圣なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告
神の宣告
神の宣告
剣闘獣の戦车
剣闘獣の戦车
次元裂缝剑斗
剣闘獣ラクエル————————绳
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ベストロウリィ————————枪
剣闘獣ムルミロ————————鱼
剣闘獣ホプロムス————————重
剣闘獣エクイテ————————骑
剣闘獣エクイテ
剣闘獣オクタビウス————————屋大维
剣闘獣ダリウス————————马
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
BF-疾风のゲイル
スレイブタイガー——————奴隶虎
スレイブタイガー
剣闘训练所
剣闘训练所
剣闘训练所
月の书
月の书
古の森
古の森
古の森
次元の裂け目
次元の裂け目
ハリケーン————————飓风
サイクロン————————旋风
死者苏生
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
和睦の使者
和睦の使者
和睦の使者
魔宫の贿赂
圣なるバリア-ミラーフォース-
ゴッドバードアタック——————————射鸟攻击
神の宣告
神の宣告
神の宣告
剣闘獣の戦车
剣闘獣の戦车
META
大致战术:META卡组有很多种类,但是总体战术思路是一样的,通过强力下级怪MUD弹压技抽群雄等 干扰或封锁对手的特招链,控制墓地,通过MUD慢慢和对手换卡,从而取得胜利
优势:非常针对现环境,对以特殊召唤为核心的DECK再换SIDE前拥有压倒性的优势
劣势:极度依赖后场,如果被大规模清场几乎很难翻盘,容易被SIDE针对。
雷骑弹压
死霊骑士デスカリバー·ナイト
死霊骑士デスカリバー·ナイト
死霊骑士デスカリバー·ナイト
ライオウ________________雷王
ライオウ
ライオウ
异次元の女戦士
サイバー·ドラゴン——————————————电子龙
クリッター——————————————————三眼
フォッシル·ダイナ パキケファロ————————囧头
フォッシル·ダイナ パキケファロ
フォッシル·ダイナ パキケファロ
BF-疾风のゲイル
魂を削る死霊
D.D.クロウ
D.D.クロウ
魔导戦士 ブレイカー
N·グラン·モール————————N鼠
地砕き
增援
死者苏生
サイクロン
洗脳-ブレインコントロール
月の书
月の书
ダスト·シュート————————滑槽
マインドクラッシュ————————心崩
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽闭
次元幽闭
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宫の贿赂
王宫の弾圧
王宫の弾圧
激流葬
圣なるバリア-ミラーフォース-
死のデッキ破壊ウイルス
光属性META
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
光神机-桜火
死霊骑士デスカリバー·ナイト
死霊骑士デスカリバー·ナイト
异次元の女戦士
サイバー·ドラゴン————————————电子龙
E·HERO エアーマン——————————天空
E·HERO アナザー·ネオス
E·HERO アナザー·ネオス————————小新
シャインエンジェル————————————光明天使
シャインエンジェル
コーリング·ノヴァ————————————神召新行
コーリング·ノヴァ
オネスト
オネスト
オネスト————————ONST
地砕き
地割れ
增援
死者苏生
贪欲な壶
サイクロン————————————————旋风
洗脳-ブレインコントロール
月の书
月の书
强制転移
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽闭
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宫の贿赂
王宫の弾圧
王宫の弾圧
王宫の弾圧
激流葬
圣なるバリア-ミラーフォース-
次元技能抽取
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
异次元の侦察机
异次元の侦察机
异次元の生还者
异次元の生还者
异次元の生还者
ダーク·ヒーロー ゾンバイア——————————尸魔侠
ダーク·ヒーロー ゾンバイア
ジャイアント·オーク————————————巨大兽人
ジャイアント·オーク
可変机獣 ガンナードラゴン
可変机獣 ガンナードラゴン
可変机獣 ガンナードラゴン
死霊骑士デスカリバー·ナイト
死霊骑士デスカリバー·ナイト
死霊骑士デスカリバー·ナイト
暗の诱惑
暗の诱惑
次元の裂け目
次元の裂け目
次元の裂け目
スキルドレイン————————————JC
スキルドレイン
スキルドレイン
神の宣告
神の宣告
神の宣告
マクロコスモス
マクロコスモス————————宇宙
魔宫の贿赂
魔宫の贿赂
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
圣なるバリア-ミラーフォース-
ダスト·シュート————————滑槽
マインドクラッシュ————————精崩
マインドクラッシュ
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
王虎
王虎ワンフー
王虎ワンフー
王虎ワンフー
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
サイバー·ドラゴン————————电子龙
ドリルロイド————————小钻头
闪光の追放者
闪光の追放者
闪光の追放者
异次元の女戦士
魔导戦士 ブレイカー
霊灭术师 カイクウ
霊灭术师 カイクウ
スカラベの大群————————圣甲虫群
抹杀の使徒
抹杀の使徒
月の书
月の书
月の书
死者苏生
サイクロン————————旋风
强者の苦痛
强者の苦痛
强者の苦痛
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽闭
次元幽闭
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宫の贿赂
魔宫の贿赂
王宫の弾圧
王宫の弾圧
王宫の弾圧
激流葬
圣なるバリア-ミラーフォース-
暗铁龙卡组
大致战术:卡组以未来融合为中心,通过未来融合堆入暗铁及飞龙,之后通过暗铁展开,卡组以暗向为主本身次埋和飞龙相向性好,所以可以投入死灵卫士及暗黑格雷法带菌等等。
卡组优势:一但未来融合发动成功,展开将非常迅猛,对应力也不错。
卡组劣势:速度偏慢,依赖未来融合,对坑多的卡组比较吃力。
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン————————暗铁龙
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン
ホワイト·ホーンズ·ドラゴン——————————白角龙
ダーク·アームド·ドラゴン——————————暗武
ダーク·クリエイター————————————暗创
バイス·ドラゴン——————————————恶龙
バイス·ドラゴン
トラゴエディア——————————————龙虾
トラゴエディア
冥府の使者ゴーズ
ゾンビキャリア——————————带菌
终末の骑士
ネクロ·ガードナー——————————死卫
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
真红眼の飞竜
真红眼の飞竜
ダーク·グレファー————————黑哥
BF-疾风のゲイル
BF-疾风のゲイル
炎龙
ドラゴン·アイス————————龙冰
暗の诱惑
暗の诱惑
D·D·R
大岚
サイクロン——————————————旋风
死者苏生
洗脳-ブレインコントロール
未来融合-フューチャー·フュージョン
封印の黄金柜
封印の黄金柜
异次元からの埋葬
异次元からの埋葬
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
圣なるバリア-ミラーフォース-
死のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
❺ 谁是库尔斯克战役真正的王者
谁是库尔斯克战役
真正的王者
1943年的库尔斯克会战苏军与德军在库尔斯克突出部地域进行的一次战略决战,也是人类战争史上最大的一次坦克集团会战。
长期以来,人们一直认为苏军在库尔斯克会战中取得了决定性的胜利,并将丛歼这场会战称为苏军最终战胜德国法西斯的重要里程碑含纯。
然而,从战略战术,战术战略,双方将领的指挥艺术上角度来看,本来的胜利者应该是德国,而不是在中前已经被打废打残的损失超过100万左右(还是保守估计渗老冲),甚至已经投入了所有战略预备队的苏军。
相反的德军在此战中并非像从前人们所认为的那样损失惨重,以至于元气大伤,甚至整个战役结束也仅仅阵亡了8万人。而且由于曼施泰因等人的艺术般的指挥,德军在战役后期胶着状态中依然保留下来了大批有生力量。(战略预备队,精锐装甲军团30万)
而真正使德军最终丧失战略主动权而转入全线溃退的原因并不是德军在此次战役中将领指挥的失利,而是希特勒由于缺乏自信而导致的指挥失误(英美联军已于7月10日在西西里岛登陆,意大利的情势恶化。当时希特勒认为德军必须要抽调兵力到意大利和巴尔干半岛,因此“堡垒”作战可能被迫停止。但形势并不是如此严重,而且正相反德国最伟大的战术家曼施泰因则认为德军已经到了胜利的边缘,因为他手里还有整整三十万的战略预备队还没有使用,苏军此时却已经无军可调。
但就是这一个希特勒的决定放弃了,把曼施泰因利用超乎完美的战术苦战的成果,完全丢弃。
实战
1943年7月5日凌晨2时,库尔斯克会战以苏军的大规模炮击而宣告开始。面对这一形势,德军决定改突袭为强攻,以坦克为先锋,大量步兵紧随其后。各路进攻的坦克排成楔型,以每平方公里100辆的密度实施冲击。与此同时,120架德国轰炸机在战斗机的掩护下对苏军阵地展开了疯狂的轰炸。坚守在第一道防线的苏军同德军展开了敌众我寡的激烈战斗,他们凭借坦克、反坦克炮,以及装满汽油的燃烧瓶给德军以迎头痛击。一时间,整个战场上硝烟弥漫,火光冲天。炮弹的呼啸声,震耳欲聋的爆炸声,自动武器的射击声,坦克马达的轰鸣声交织在一起,惊心动魄。
经过两天激战,苏德两军均遭到重创。到7月6日傍晚,南北两方面的德军均突破了苏军的第一道防线。然而,在随后几天的战斗中,尽管德军连续发动猛烈进攻,仍未达到完成对苏军进行合围的目的。
7月11日,德军南线司令官曼施泰因制订了新的作战计划,决定于12日在南线对苏军发起新的攻势。至此,库尔斯克会战进入了关键的第二阶段,这也正是“最重要的阶段”。
7月12日凌晨,德SS装甲军希特勒近卫师的阵地附近传来一阵震耳欲聋的坦克马达轰鸣声,这表明,正有一支苏军装甲部队向这里进发。早晨5点钟左右,数百辆苏军坦克出现在阵地前沿,这些坦克多为苏T-34坦克和T-70坦克,分成40至50组铺天盖地向德军阵地冲来,坦克上还运载着步兵。见此情景,德军立即投入了战斗。
顿时,火炮、穿甲弹在双方阵地中爆炸,硝烟笼罩了整个大地。战斗一开始,苏军T-34坦克就径直杀向敌阵。然而,T-34坦克的76毫米口径火炮在远距离无法击中德军坦克,因此,大量苏军坦克在接近敌人之前就已经被德“虎”式坦克击毁。战斗结束后,战场上苏军坦克的残骸数以百计,苏181坦克团在战斗中全体阵亡。
所以7月12日的关键战也将不像传统观点所认为的是整个战役的分水岭,更不是德军南线全部撤退的根本原因。
事实上,12日的战斗后,一线德军依然拥有较强的作战实力,并在以后几天的战斗中取得了一定的进展,包围了苏军的几个步兵阵地,占领了一些极有战略价值的高地,而且苏联已经无力挽回即将失败的颓势了(当时朱可夫已经在准备自杀了或者上军事法庭了承担责任了)。
那么,是什么原因导致德军最终在南线放弃最后的胜利,不投入预备队给予苏联以致命一击去进攻,反而全军撤退的呢?
可以认为,导致德军溃败的原因恰恰是希特勒本人。
原因就是,在苏德战场上的战役进行到白热化的时候,由蒙哥马利指挥的英国第八集团军和巴顿将军指挥的美国第七集团军在意大利的西西里岛大举登陆。
接到这个消息后,希特勒坐立不安,他决定放弃苏德战场的会战,将军队撤出以保存实力,为防御做准备。
当时,被称为克里木之狼的德军南线指挥官曼施泰因对希特勒的决定大为不满,他认为如果坚持到底,德军将有可能包围苏第5坦克近卫集团军主力,并最终占领战略要地普罗霍洛夫卡,重新恢复42年的战线,包围斯大林各勒。(而且当时的事实正如曼施泰因的预料)。
然而,刚愎自用的希特勒并没有采用曼施泰因的建议,而是将曼施泰因苦心保留到最后做致命一击的SS装甲军等战略预备主力部队调离了普罗霍洛夫卡地区。
7月17日至18日,这些部队正式撤出了战场。此后,德SS装甲军希特勒近卫师被调往意大利。
所以德军撤退的主要原因并不是失去了战斗力,而是由于希特勒丧失了继续同苏联红军作战的勇气和信心。
随着希特勒这一决定的做出,德军在东线战场上最后一次争取战略主动的机会也就随之灰飞烟灭了。
注:
1.美国华盛顿特区国家档案馆的一份有关德SS装甲军的秘密文件显示。
首先,德SS装甲军并非像史料所记载的那样拥有700余辆坦克,即使是在战役开始之前,SS装甲军也不过只有211辆具备完全战斗力的坦克。
其次,在12日的战斗中,SS装甲军也并不像人们所说的那样损失惨重。根据一份德军1943年7月13日的内部统计,SS装甲军在这场战斗后尚有163辆可以战斗的坦克,仅仅损失了48辆。这同苏军第5装甲军的损失比起来要小得多。
2.1984年的一本苏第5坦克集团军二战史记载,该军在12日的战斗后仅需要大修的坦克就有400辆之多。尽管书中并没有记载苏军损失的坦克数量,但这一数字已足以证明,苏军在这场战斗中付出了巨大的代价。
3.些苏联时期的原始材料中甚至有这样的文字:“第5坦克集团军在这次遭遇战中损失约650辆坦克,由于无法恢复攻击能力,已将剩余坦克编入步兵连队。”
❻ 求一款好玩的二战的即时策略游戏
轴心与同盟
[1]作为一款即时策略类游戏,《轴心国与同盟国》(Axis & Allies)确实是一款以二战时期轴心国与同盟军对抗为背景的棋盘类游戏大作。本作的开发商是TimeGate Studios,早前曾发行过《可汗II:战争之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的开发理念。令人遗憾的是本作在人工智能(AI)方面还不尽入人意。不过本作仍不失为一款优秀的棋盘类游戏。 在本作中你可以像《可汗II:战争之王》里那样操纵你的军队。你控制的是一个团队而不是单人的战斗单位。受伤的军队会自动回到你的补给圈内进行补给。就如《可汗II》一样,这可以把游戏中的微操作的份量降到最低。在《轴心国与同盟国》里,你的军队必须隶属于某个提供供给的总部。因此,如果你从步兵总部中建造3个装甲连,只要总部幸存,就能够提供更多的军队。
《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。二战游戏模式与其悄绝他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。 游戏介绍
游戏分为三个模式:剧情模式、局网模式和二战模式
剧情模式就是完成任务,按照指示消灭敌人或占领城市。其中,最大的特点就是还有轴心国攻进英国首都等夸张的展现了轴心国的野心。
局网模式就与红色警戒中遭遇战差不多一致春运扮,玩家只需要消灭敌人就行了。
二战模式就是又你负责某个国家的总管,同时,玩家可以派部队防守或进攻、占领敌方的领土。玩家可以选择5个国家共20个人物其中一个做指挥。战略地盘增加你的工业值,工业值到了一定程度,你就可以制造、升级部队,指挥部队踏平全天下。
如果轴心国或同盟国占领了敌国的首都共2个或敌国占领我国首都2个则游戏结束。(注:如苏联的首都被德军占领,诺使用英国收复苏联首都,但英国也不会多一块领土。
[编辑本段]游戏将领介绍
德国Germany
凯塞林元帅(Albert Kesselring)
艾伯特·凯塞林元帅,曾帅领德国空军进行支援德陆军对抗俄罗斯和隆美尔在北非战役。凯塞林将军的最后任务是防守意大利。
闪电战Blitzkrieg: 极大的增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功1000,120s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
空降补给Supply drop: 在指定区域内空降支援物资;需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
军事提升Military gear up: 提升步兵战斗能力;需要经验300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帅(Erich von Manstein)
他是一名一战老兵,在第二次世界大战与俄国的战役中显示出卓越的军事家才能。曼斯坦因将军在战争中以凶残着称,在他的命令下德军进行野蛮的种族大屠杀。
V武器V weapons: 向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力;需要军功1800,600爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
宣传战Propaganda war: 对敌进行宣传战,降低其单位作战力;需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
隆美尔元帅(Erwin Rommel)
隆美尔素有“沙漠之狐”的美称,无可否认他是二战历史上最伟大的军事指挥家之一,既是装甲兵部队的战略家,也是步兵战术的行家,还是一名希特勒的批评家,隆美尔在北非战场上扬名天下。
闪电战Blitzkrieg: 增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功1000,120s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
伪装坦克Panzer hohle:部署假的坦克团迷惑敌人;需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。初期用来占城还是蛮扒灶好用的
强行军Forced march:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低;需要军功200,30s +50%最大移动速度 每秒1点灼伤(挺好的技能可惜要掉血)
龙德施泰特元帅(Gerd von Rundstedt)
早期是一位纳粹党的反对者,第二次世界大战时期成为军队领导人之一,他不同意冬天进攻俄罗斯的计划,因此被派往法国驻守海防。
V武器V weapons:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力;需要军功1800,600爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
装甲补给Armored resupply: 给装甲团提供补给;需要军功300,给坦克兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
日本Japan
栗林忠道将军(Tadamichi Kulibayashi)
町田将军是一名极其崇尚日本武士道精神的人,他曾告诉过他的妻子他有必死的信念,武士失败后就应是自杀而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队;需要军功300, 给指定的机械化兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
三川军一将军(Gunichi Mikawa)
日本海军将领,是Savo岛的战役的胜利者。
效忠天皇banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
租借Lend lease: 提供少量的资金;需要军功400,钱疯长最少100多
快速部署Rapid Deployment: 临时降低全部部署的设备花费;需要军功300,-10%招募花费 任何师部
南云忠一将军(Chuichi Nagumo)
海空协同作战的早期倡导者,曾对澳大利亚、锡兰和印度进行轰炸攻击。还领导过中途岛海战,塞班岛失守后自杀。
特殊技能:
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功1600,400穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
工业破坏Instrial Sabotage: 对指定的敌人工业区进行破坏;需要军功500,一般是除了5个造兵建筑和基地之外的都能破坏掉
代码断路器Code Breaker: 当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位;需要军功200
山本五十六将军(Isoroku Yamamoto)
日本海军上将,同时也是一名战争狂人,尽管反对与美国开战,但在第二次世界大战期间仍统帅日本舰队进攻美军。
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功1600,400穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
雷达扫描Radar Scan: 在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置;需要军功400,小地图开全图10秒。
美国United States
阿诺德将军(Henry H. Arnold)
阿诺德将军时任美国空军司令,也是一位倡导对敌实施战略轰炸的先驱,曾在轰炸德国削弱其工业中起了关键作用。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。 需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
宣传战Propaganda War: 飞机对敌军空投反战传单,削弱敌军战斗意识和士气。需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
艾森豪威尔将军(Dwight D. Eisenhower)
他也是后来的美国总统,艾森豪威尔是巴顿将军的密友,他由罗斯福总统推选为领导欧洲解放的得力悍将,在战争期间和在战争之后,艾森豪威尔将军以自己的行动证明在协调同盟国的过程中他既是一位卓越的战略家又是一名优秀的政治家。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
资金借贷Lend Lease: 提供小数额的金钱。需要军功400,钱疯长一会
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队。需要军功300,给机械化团提供30秒补给并+25%补给速度;
尼米兹将军(Chester Nimitz)
尼米兹将军将海军作为自己的终身事业,在珍珠海港事件之后被任命为太平洋舰队司令。最后,以战略敏锐性在太平洋中途岛等海战中取得对日本海军的胜利。
原子弹Atomic Bomb: 对目标区域造成毁灭性打击。需要军功2000, 使用原子弹对目标区域造成500燃烧型损害,对建筑造成额外900爆炸型伤害,并在10秒内产生辐射效应:每秒15燃烧型伤害。 (相当bt)
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。 需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
巴顿将军(George S. Patton)
巴顿将军是美国的着名军事将领同时也是一个战争狂人,是第一次世界大战的老兵。二战时,巴顿将军赢得欧洲同盟国的支持,取得了多次胜利。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。 需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气
苏联Russia
崔可夫元帅(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年轻的指挥员,他是一个着名的摔跤运动员的儿子,在受命斯大林格勒保卫战之前,是苏联派驻中国蒋介石政府的军事顾问。通过总结经验教训并努力钻研城市巷战战法,崔可夫保住了城市并且最后还参加了进攻柏林的战役。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹需要经验1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
重兵伪装Maskirovka:部署假中型坦克坦克团混淆和迷惑敌人。需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。占城很有用
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
伊旺·高尼夫元帅(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帅是俄国着名军事将领之一。曾领导了阻击德军进攻莫斯科的战役,将其成功地堵在了莫斯科外围,并带领拳头部队攻入德国本土,被公认为最杰出的军事家之一。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功1000,120s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
护甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要军功300,增加步兵HP上限20%
罗科索夫斯基元帅(Konstantin K. Rokossovski)
罗科索夫斯基是布尔什维克的早期支持者,后来在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和库尔斯克战役中显示了卓越的军事才干。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功1000,120s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
加强防御Double the Guard: 加强范围内防御工事的火力。需要军功400,给指定的攻击性建筑+15攻击 180s
快速部署Rapid Deployment:暂时减少一切军队成本。需要军功300,临时降低部队征募花费10%;
朱可夫元帅(Georgi Konstantinovich Zhukov)
从沙皇的军队的一名卑微的骑兵军官上升到苏联军队的元帅,朱可夫以超常的智慧证明了他自己是一名杰出的军事将领。二战时期,致力于发展西伯利亚集团军团的朱可夫先后在蒙古和欧洲以自己卓越的军事才能震慑了日本和德国。朱可夫杰出的军事才能受到了斯大林的赏识,在以后的大清洗运动中幸免于难。
苏联破坏者Russian Sabotage: 投下俄国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。。
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
共产牺牲者Communist Purge:队长通过自杀的方式,激发部队战斗力。需要军功200,小队队长自杀,30s 步兵+5攻击,+1士气,免疫恐惧。
英国Great British
蒙哥马利元帅(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大战期间先后在印度和法国服役。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气
代码断路器Code Breaker:当放置在地图上,这广播发射塔将暂时显示所有附近的敌人单位。需要军功200
蒙巴顿将军(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴顿勋爵是维多利亚女王的远房表兄弟、乔治国王的曾孙,丘吉尔曾指派了蒙巴顿勋爵到欧洲领导重要的突击军事任务。在战后,蒙巴顿勋爵促成印度和巴基斯坦分治建国。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
雷达扫描Radar Scan:短时间显露微型地图所有敌人的位置。需要军功400,小地图开全图10秒。
阿奇博尔德·韦弗尔将军(Lord Archibald Wavell)
阿奇博尔德·韦弗尔出身于军人世家,在整个在第二次世界大战期间都在军队服役。在帮助保护苏伊士运河之后,他又在缅甸协助英国陆军反击日本人。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
沙袋阻击Sand Bagging: 使建筑物具有更高的防御。需要军功300,给指定的建筑强化,180秒内减少40%的子弹,炮弹,爆炸型伤害;
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
奥德·温盖特将军(Orde Wingate)
精通间谍作战,奥德·温盖特将军曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地区发展,并在此开展他的情报工作。他曾诱使一支12000名意大利军队向一支只有几百人的盟国军队投降;还深入缅甸执行敌后破坏任务,破坏日军基础设施、桥梁和设备后来又在此建立了盟军的空军基地。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
步兵补给Infantry Resupply:提供供应的目标,步兵团。需要军功200,给指定的步兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
共有军事才能:
基地部署Corps Reorganization: 获得一个新的基地车(无基地后才可使用)。需要1000军功
国内论坛轴心国与同盟国(Axis and Allies RTS)资料、地图、游戏补丁里面全都齐
国内第2大论坛AA轴心国与同盟军(Axis and Allies RTS)
❼ 你最喜欢玩的游戏是哪个游戏,最高的段位是什么
你好,很高兴回答这个问题。你厅大问我最喜欢玩什么 游戏 ,我告诉你,我从小学就开始玩了一个 游戏 , 游戏 叫梦幻西游,可能00后是没有玩过的,但是我相信80后90后很多还是不少人玩过的,我玩这个 游戏 初衷是被吸引的,这是我第一次玩网游,就被精美的画工,优美的音乐所吸引,真的无法抵挡啊。
那是我一生中最喜欢玩的也是我最爱的一款 游戏 ,就是现在我也一直在玩,还玩的不亦乐乎,因为这是我的青春啊。
好了,我就简单回答一下问题,我最喜欢玩的 游戏 是梦幻西游,最高段位是172级(主要是跑环赚钱)
接下来,给大家简单聊一下梦幻西游,有很多人玩梦幻西游为了聊妹子,是的,是有非常多的妹子在玩梦幻西游,所以你要足够厉害,足够优秀才能赢得她们的好感,如果你有我刚刚说的两点,那你就必须要足够多的钱才能玩的好,因为这个 游戏 的机制就是有超厉害的装备和宝宝,你就天下无敌,永远不缺妹子。
刚刚说了一点,还有的是为了武神坛比武冠军的成就(对我们老百姓,平常玩家就算了),另外我再说一点其他的玩法,就是赚钱
梦幻西游可以赚钱!
真的,我玩了很多模式,简单的说几个吧,第一个是打图,买一个144级以上的号去打图,每天至少能赚60以上,有的区会更多。
第二个是挖图,既然有打图,肯定有挖图了,挖图也是很赚钱的。挖的好的话一天可以赚100多吧,挖的不好的话也能赚40左右,反正我就觉得很简单。
第三个是鉴定极品好装备,还有就是炼妖,炼妖出一个超级厉害的宝宝你也发财了。
等等,我就不再说了!
我现在要去玩我的梦幻西游了,真的太好玩了,不玩才怪!
还记得我读高三的时候,好像是2012年吧,那个时候智能手机刚出来,我还不怎么会玩。但在那个时候我就下了腾讯的 《欢乐斗地主》 ,这款 游戏 是在我小时候,就和家里的长辈或是同年龄的朋友一起用扑克玩的。那也算是记忆深处的一种美好回忆了,一直到现在我都很喜欢玩。
《欢乐斗地主》 算是我休闲时的一种益智 游戏 了,操作简单,只要懂扑克牌的规则就可以上手,算是老少皆宜,普及面非常广泛。这款 游戏 不管是和好友玩,还是匹配玩家,都是不错的体验。就是会多半遇到傻队友,不该压制的乱出,或是等半天才出一张,真是“等的花儿都谢了”。
这款 游戏 我有时会在吃饭前,或是等人的时候就拿出手机玩,或是坐动车的时候,无聊的时候都会拿出来玩下,现在的我玩的段位是镇国公,玩的时间也算是比较长了。
对于大家都是玩的什么 游戏 呢?段位又达到了哪一阶段?欢迎大家留言讨论。
DOTA,11对战平台单排1900分
我是一个打了8年DOTA的铁粉,这个 游戏 曾经对于我来说是不可取代的,我曾多早坦次想过,可能会玩一辈子。
但现实是不给任何人情面的,随着画面水平落后,玩家减少,自己工作日渐繁忙,最后也就不打了,不打了也就不打了,没想象中那样,会非常伤心,甚至闷闷不乐,时间是最好的东西,它让这一切平稳的过度了
ps:老玩家,看图,有没有血往头上涌的感觉?
其实我最喜欢玩的 游戏 是很老的一款射击 游戏 叫战地2.作为一款战争射击 游戏 .战地2拥有丰富的作战地图.包括空战.陆战.巷战.而且地图非常大.地形种类设计的非常优秀。
载具系统非常丰富.有战斗机.战斗轰炸机.武装直升机.运输直升机.轻型武装侦查直升机.某些版本还有黑鸟侦察机。
陆地载具有坦克.装甲突击车.装甲运兵车.两栖突击车.还有防空弹炮合一系统。
还有若干路基反装甲和防空设施。
兵种有.特种兵配备卡宾枪或者短突击步枪突击手配备全自动步枪,配枪榴弹
医疗兵配扮睁竖备卡宾枪或者突击步枪
补给兵配备轻机枪,
狙击手配备单发或者连发狙击步枪和反步兵雷,
反装甲兵配备卡宾枪或者散弹枪和便携式反坦克火箭筒和排雷工具和装甲修复工具。
玩法是夺取据点升旗己方旗帜和人数消耗合一的玩法.载具步战合一地图和纯步战地图.还有单独的空战图和地面装甲突击地图.可以说玩法多种多样。
游戏 特色是具有小队系统和 游戏 内通讯系统.小队系统其中有一名队长和五到六名队员可已在后台调整小队人员数量.队员可以在队长身边出生.可以说一个生龙活虎的队长就是一个移动出生点.队员可以根据局势选择下次出生的兵种. 游戏 内通讯系统也提供了队员的语音通讯功能。
这款 游戏 最最具有特色和 游戏 战略设定的就是指挥官系统.指挥官功能有扫描整幅地图功能.能够查看所有敌我玩家载具情况.
小范围长时间的雷达扫描为小队的突击和夺旗提供扫描敌军位置.
空投补给功能为小队提供弹药医疗功能.为载具提供修理和弹药不给功能.
固定重炮炮击功能.为小队提供突击前的重炮轰炸和旗点防御性炮击功能.
指挥官还可以给队长下达进攻和防御以及修理命令,指挥官通过玩家投票上任或者罢免。
总之还有很多很多就不一一介绍了,很可惜官方服务器已经没有了.国内能玩到的是战队或者爱好者集资租赁的私人服务器运行 游戏 。
对于我来说,我玩的 游戏 很多,大型网游手游等等,但是最令我痴迷的要是手游版本的王者荣耀了,这款 游戏 刚出来就火爆一方,毕竟英雄联盟是端游的,如果没电脑还玩不了。
王者荣耀我感觉是手游推塔 游戏 中的巅峰之作吧! 游戏 操作来说也不算是太复杂,最主要锻炼的是玩家的意识,包括团队意识,打野意识等等。下来我说下王者荣耀我的段位吧!
虽然说痴迷这王者荣耀,但是段位不高,毕竟也是偶尔玩一玩,跟朋友一起开黑,挺好的,所以排位不经常打,目前清段位是铂金二,最高也就钻石三吧应该,反正我这个人不看重段位, 游戏 嘛,开心就好。
我基本哪个英雄都玩过,其中猴子和黄忠是我的心提成,这两个英雄各有各的优点,猴子俗称猴三棒,爆炸性非常强!黄忠呢,能架炮台,在队友开团的时候,完全可以切后排,一炮下去还有减速,可以试试手的大家。
总体来说这款 游戏 还是非常不错的,如果玩手游,你应该试试它,段位不重要,玩 游戏 开心就好,不需要在意 游戏 中的成就,个人感觉哈。
分享一下自己最爱的 游戏 也是自己的青春。
英雄联盟一个我初中玩到大学的 游戏 。之前最高段位是钻石1。那时候每天就想着天天和朋友一起玩联盟真的好爽,也会生气也会喷人。我想玩这种 游戏 避免不了这些。那时候也和自己朋友组过战队打打比赛,感觉挺好的。现在基本都是玩手机 游戏 。没有以前那种快感了可能没有网吧五连坐的那种感觉了。人也都上班了,不能老一起玩。我感觉尤其是在高中生大学之后,朋友们真的会联系的很少, 游戏 能把分开的同学串起来。我上大学以后有挺多之前挺好的同学都不怎么联系,虽然感情在那但是不沟通了。 游戏 就帮着缓解尴尬了。一起玩 游戏 有共同语言。
大家好,王者峡谷第一时间,我是解答王者峡谷的老玩家。 你最喜欢玩的游戏是哪个游戏,最高的段位是什么?
对于我喜欢的 游戏 有三款,其中两款是手游,另外一款是棋牌类。这三款 游戏 都是腾讯 游戏 ,分别是王者荣耀、刺激战场、欢乐斗地主。
王者荣耀2015年10月上线的手游,也是首款用户量破亿的 游戏 ,这款 游戏 也是最赚钱的 游戏 ,一款皮肤一天可以收入过亿,可以说相当的惊人。王者荣耀我是从s1赛季到现在的玩家,最高段位的一次是荣耀王者89星,相当的不容易。目前可以说比较喜欢。
第二款就是刺激战场,这款 游戏 用户量也是破亿的手游,也是目前最火热的枪战 游戏 。这款游对于我来说算不上太喜欢,就是陪朋友玩,才偶尔一下,最高段位好像是钻石。
第三款就是欢乐斗地主,我个人觉得这款 游戏 很有意思,因为我无聊的时候都会玩下,可望有一天我的存款像欢乐豆一样多。我最主要最喜欢这款 游戏 的原因是我妈喜欢玩,我觉得我可以陪她玩 游戏 。
最喜欢玩的 游戏 :上古卷轴5:天际
职业:
❽ 哪位大神有《轰炸机小队》3DM简体中文硬盘版游戏百度云资源
《轰炸机小队》网络网盘免费资源下载
链接: https://pan..com/s/1Hhl7wLZDKBIWyT2fVhe4pQ
《轰炸机小队》是一款由Runner Duck制作,Curve Digital发行的模拟经营+飞行射击游戏。
❾ 前几年的一款游戏,有个安卓手机游戏是一个大炮发射一些小人打中目标,目标是一个中间有五角星的圆圈,大
您说的这款安卓手机游戏应该是大炮轰炸机,您可以到腾讯电脑管家的应用宝里面找找大炮轰炸机的,腾讯电脑管家的应用宝里面的游戏都是很安全无毒的哦,打开腾讯电脑管家的应用宝以后打开应用宝里面的手机应用,然后在手机应用里面搜索一下大炮轰炸机就可以看到大炮轰炸机的游戏下载资源了。
《大炮轰炸机》是一款射击小游戏,游戏大小为3466K。
可恶的老鼠老是偷吃东西,个个都变成跟小猪一样胖乎乎的了,趁它们跑不动,快来用大炮轰炸它们,不要炸到小企鹅。这款游戏没有炸弹数量的限制,尽情的轰炸小老鼠。