Ⅰ 玩魔兽争霸的时候鼠标有延迟怎么办
因为鼠标飘很多原因的,有时候和鼠标本身或者主板也有原因。所以确实不太好判断。
首先,从显卡方面判断,显卡或许本身没问题,但是设置不好的话一样会出问题
象素,建议调成800×600
16位色
另一个因素就是“纹理质量”,在“选项”--“图像”里面把这一项设成“低”其他可都是高。
鼠标设置,把加速关了,而且把移动速快一格或者2格,这个根据你自己手感。
游戏声音设为3d驱动,或者直接把声音关了。。。我都是直接关声音
选一张合适的鼠标垫很关键。
2.魔兽这款游戏要在opengl模式下运行才能保证鼠标不飘.而很多情况默认下都不是这种模式.那就导致了鼠标飘.这种情况下可以建立一个快捷方式.然后点属性,在目标那一栏最后空格然后填入-opengl就可以了。如果你是浩方或某些游戏平台上玩.可以在游戏参数上填写-opengl.
3..确认一下系统加速是否全部打开(开始运行dxdiag,到显示一栏里查看;另外在桌面空白处点右键选属性,然后点“设置”标签里下面的“高级”,再切换到“疑难解答”标签里,把加速那地方如果没到最右拖到最右边)
4.如果以上方法都不能解决的话。那就应该是某些硬件的驱动有问题。最有可能的就是你的显卡。试着重新安装应该可以解决的
Ⅱ 玩魔兽鼠标延迟怎么弄
是系统的问题,我用4套不同盘的XP系统玩魔兽其中3套都出现过这个问题。甚至我的鼠标飘的都快成飞了。感觉鼠标控制不够硬,手动了箭头却刚开始移动,手停了箭头还在继续向前移动。而且鼠标很慢感觉拉不紧箭头。对于操作来说根本不是影响的问题而是没法玩了!想拉个兵却点不到他,本来鼠标就延迟还有缓慢的情况,等你点到那个兵了他也死了.....
最好的解决办法就是尝试其他系统盘.我开始用的那个就没问题后来从做了系统就出现这毛病了.再换系统又好了,现在做的这个系统又不行了...
你我的这个问题不管怎么调都不能彻底解决的,就算调到最好的情况下也不像没问题的系统那样能感觉到鼠标很连贯.
要是不换系统也有个解决方法:在每次进入游戏后切出来-->设置-->控制面板-->打开"鼠标"-->点第3个下拉菜单"指针选项"-->第一行你可以看到"选择指针移动速度"-->不管那个滚轴在什么位置,你拖动他前后挪一挪(我是放到最快,就是说每次我都从最快拖到中间左右,再拖回最快)-->然后下面有个点选"提高指针精确度".这个系统都默认点选的,你把那前面的勾点没,然后直接再给点上-->应用-->确定-->OK了
这个方法有时候一次达不到满意的效果鼠标还是飘你就再来一次,也不复杂.基本上一般按这个步骤来一次就好了
虽然用这招可以起到点效果但和本身就不存在玩魔兽有鼠标问题的系统比起来还是不能完全解决的,依然不像好的系统玩魔兽时的鼠标那么连贯痛快!但也不至于根本不能玩,对于飘的时候而言已经好了很多很多了.
这可是我自己解决时发现的哦~否则我现在连魔兽都碰不了
对了另外我的所有设置都是开到最高的!设置调低也解决不了这个问题
粘的亲身体会的人的希望能帮助楼主..回答者:爱∞比雪更冷 - 见习魔法师 三级
Ⅲ 我的电脑玩魔兽鼠标总是慢一拍子这是怎么了
此问题和魔兽帧数,显卡,显示器刷新频率有关。对于鼠标拖,我们可以采取以下办法:
1.显示器刷新频率设置为70HZ或更高。
2.如果是N卡,在显卡设置中将垂直同步和异向过滤关闭。
3.魔兽特效设置越高,帧数越低,从而影响游戏流畅,导致鼠标拖。在魔兽选项里适当调低魔兽特效,关键是分辨率要设置成16位,而不是32位。
4.用OpenGL模式运行魔兽。建立一个魔兽的“快捷方式”.然后点“属性”,在“目标”那一栏最后加上一个空格然后填入-opengl就可以了,特别提醒是先空格再-opengl。如果你是浩方或某些游戏平台上玩.可以在游戏参数上填写-opengl。
5.确认一下系统加速是否全部打开。开始运行中输入dxdiag,到显示一栏里查看;另外在桌面空白处点右键选属性,然后点“设置”标签里下面的“高级”,再切换到“疑难解答”标签里,把加速那地方如果没到最右拖到最右边。
6.你的CPU如果是AMD双核,务必下载个AMD双核补丁。
Ⅳ 我的魔兽争霸的鼠标移动太慢了 怎么调快了啊 !!!
分辩率调低些,图像质量调的低些,其实图形选项里除了那个贴图质量外,其他的选项不是很容易看出区别的,如果你是17寸的CRT,建议你把分辨率设置成800*600,再把图像设置里除了贴图质量以外的选项都调低,一般来说鼠标速度就会飞快了,然后你再结合自己的体验适当调节到自己满意为止
Ⅳ 玩魔兽争霸时鼠标指针不流畅,有些延迟,怎么解决
进WAR3后
进选项(ALT+O)
然后选图象
再调下游戏的分辨率
一般都是800*600*16的。你可以在800*600*16的上下的几个分辨率选项多选几个试下(一般都是在600*480*32和1024*768*16之间选)。
绝对正确
,错了你可以来扇我脸,我在网吧上经常会遇见鼠标飘,着样调下就好了
Ⅵ 魔兽世界玩时鼠标很卡剩下一切正常 怎么解决啊
不知道你是否在非WOW状态时候如何?
若是否WOW都一样..
那么就是机器系统和硬件不匹配的问题.
反之则是WOW设置里面的问题哦..
建议你先调下视频设置...
Ⅶ 为什么我的电脑玩魔兽时鼠标变得好卡啊,以前用的还挺好的;而且正常用鼠标还非常好用!该怎么调整啊
分辨率的问题
你的鼠标分辨率太低。 你可以将魔兽的分辨降低 或者 换个好点的鼠标
或者是你显卡驱动有问题
Ⅷ 玩魔兽争霸鼠标移动很卡
WAR3里面视频分辨率调成800*600的试试,或者用改OpenGL方法:
打开<<魔兽争霸III>>的快捷方式的属性,找到“目标”,看到了后面的那一串字符吗?那是快捷方式指向的程序路径,在其后面添加“-opengl”就可以了!
例如“"E:\warcraft\Frozen
Throne.exe"
-opengl”
也有可能是AMD的双核系统与魔兽的不兼容导致的,实在不行打个双核补丁!
Ⅸ 急~~~我的电脑玩魔兽争霸时候,鼠标移动缓慢,发飘,请高手指点~~~~~~~~
确实不是配置的问题,你可以更改一下运行方式,先给魔兽争霸的运行程序创建一个快捷方式,然后在这个快捷方式的“属性”——“目标”这一栏的最后加上“" -opengl”这个一串字符,比如“"C:war3\War3.exe" -opengl”,然后用这个快捷方式启动游戏就可以了。
这可不是简单的改变一下运行位置,而是彻底改变运行模式,效果怎么样这位朋友可以试一下,另外还有这样类似的技巧和原理,你可以看一下:
要想打开隐藏的设置,让《魔兽争霸Ⅲ》运行在OpenGL模式下须要进行手动设置,编辑一下的快捷方式:右键点击桌面上《魔兽争霸Ⅲ》的快捷方式“Frozen Throne”,在弹出菜单中选择“属性”命令,打开快捷方式设置对话窗口。将“目标”输入框中的内容改为(如图1):"C:Program FilesWarcraft ⅢFrozen Throne.exe" -opengl
在《魔兽争霸Ⅲ》快捷方式的游戏程序路径后面加上“-opengl”参数,只要双击此快捷方式即可进入游戏以OpenGL模式运行。要想重新使用D3D模式,只要把“-opengl”参数去掉即可。
小密技:《魔兽争霸Ⅲ》隐藏参数
除了上面介绍的“-opengl” 参数外,《魔兽争霸Ⅲ》还有一些隐藏的游戏运行参数:
-window 游戏以窗口模式运行
-fullscreen 游戏以全屏模式运行(默认)
-loadfile "filename" 进入游戏直接读取文件,如果是w3m/w3x文件则直接进行单人游戏,如果是w3g则直接播放replay
-datadir "dir"数据目录,用于替换当前《魔兽争霸Ⅲ》的一些内部文件制作特殊版本或MOD(将要修改的war3.mpq/war3xloacl.mpq/war3patch.mpq中的文件连同目录解压到这个目录里修改即可)
-classic 进入ROC游戏(仅用于TFT)
-swtnl 关闭部分透明和光影以兼容旧显卡
-opengl 用OpenGL模式
-d3d 用D3D模式(默认)
OPGL与D3D的区别
OpenGL是Open Graphic Libraly的缩写,即开放式图形库,是Silicon GraPhics公司在其推出的IRIS GL图形库基础上发展起来的,可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。(所谓"开放式”即指其可以适用各种计算机环境)主要针对专业CAD/CAM设计领域,适用于WindowsNT、Willdows 95、Mac 0S、0S/2、Unix等平台,具有非常强的可移植性。
OpenGL现由业界着名的OpenGL体系结构评审委员会(ARB)控制。该委员会包括英特尔(Intel)、IBM、微软(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九个成员,主要负责评审OpenGl的功能扩展和制定相关的技术规范。
3D API的源程序通常分为两种模式:立即模式和保留模式。立即模式是一种低层的、直接面向图形硬件的接口模式;保留模式则通过统一的接口与图形硬件联系,是一种可控性更强的高级模式。
OpenGl是一种立即模式的3D APl,在实时3D处理中性能突出,它可以省略将图形预先储存于数据结构的步骤,直接提取图形的像素,按照编程人员的指令进行着色渲染,大大节省了3D图形的处理时间。美中不足的是立即模式不允许0PenGI将本帧画面的图形信息传送给下一帧画面,必须进行实时重绘,这在一定程度上造成了系统资源的浪费,因此,SGI在OpenGL之上建立了一个新的标准,即OPenGL++,它兼具保留模式的优点,允许开发人员对帧与帧之间的像素进行复制,并应用于新的画面中。在OPenGL十十之后,SGI还制定了专门面向机械CAD领域的高级三维图形程序接口—OPenGL Optimizer,它拥有更完善的性能和更强的可操作性。
在游戏领域,OpenGL的应用时间还比较短,且仅提供立即模式接口,但凭借出色的性能和简易的操作,迅速得到那些对3D处理要求特别高的游戏的垂青。
由于OPenGL开发的很早,因此性能非常完善,包含了大量功能强大的图形函数,可以实现从渲染一个点,到采用Phong光源,MIP纹理映射,以及消除锯齿等复杂操作的全部3D处理方案。因此,游戏领域应用的虽然只它的子集,就已经可以比DirectX更好的发挥图形芯片的潜力。微软曾经多次试图排挤OpenGL在游戏领域的地位,但始终未能如愿以偿。反而越来越多的游戏公司(包括Id在内)联名要求微软在其操作系统中加入对OpenGL的支持。这导致了微软最终的妥协—在其与SGI联合发表的一份声明中,表示将就OpenGL在Windows中的应用与后者进行更广泛的合作,在以后的DirectX体系中,OpenGL将会获得和D3D一样的重视程度。他们将联合在一起,在一种新的、命名为DDl(Dev6ceDiver Kit)架构中出现。一种专门为WINDOWS作过优化,叫做OpenGL ICD(Instalallable Client Driver)的驱动将会使大多数3D卡更容易为OpenGL所识别,从而实现更广的适用范围。
其实,说Direct 3D不如OpenGL已经是旧话,随着DirectX 6.0的推出,二者.的性能差距已经微乎其微。究竞谁能在以后获得更广泛的支持,还要拭目以待。不过无论如何,游戏处理对于OPenGL来说只能算是"邪门歪道”,它在专业3D设计领域的应用才是最佳的价值体现。