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史上最牛电脑鼠标

发布时间:2022-07-28 18:31:52

㈠ 求世界上配置最高的电脑 配置!

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㈡ 世界上最强悍的电脑配置是什么

世界上最快的桌面电脑
日前,英国的电脑零售商Yoyo Tech推出了一款世界上最快的桌面电脑,这款电脑的性能超过 SUN UltraSPARC 八核系统的两倍。Yoyo Tech推出的这款电脑型号为 Fi7EPOWER MLK1610,它配备了超频的 Intel Core i7 965处理器、 9GB Corsair DDR3内存。
电脑应用了Asus P6T主板,主板采用的是英特尔最新的 X58 芯片组。在显卡方面,这款电脑配备的是两块 2GB HIS 4870 显卡。Core i7-965 Extreme Edition 处理器主频达到了3.20GHz,其数据传输也达到了25.6GB/秒,电脑选用了三星的80GB SSD固态硬盘与普通IDE硬盘相比,数据传输速度更快、工作更安静,当然价格也更昂贵。
经过相关测试,电脑的性能比目前英特尔最强的桌面平台高出了两倍。目前这台电脑系统的起售价为4000英磅,约合44000元人民币,高性能肯定要高价格来支持,这话看来一点都没错。

㈢ 世界上第一台电脑的鼠标是用什么材料制成的

鼠标发展里程碑:
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1968年,鼠标的原型诞生;全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas
Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
他制作的鼠标是一只小木头盒子

㈣ 鼠标是谁发明的

最原始的鼠标为道格拉斯博士于1964年所设计,它是利用鼠标移动时引发电阻变化来实现光标的定位和控制的。原始鼠标的结构较为简单,底部装有两个互相垂直的片状圆轮(非球形),每个圆轮分别带动一个机械变阻器,当鼠标移动之时会改变变阻器的电阻值。如果施加的电压固定不变,那么鼠标所反馈的电信号强度就会发生变化,而利用这个变化的反馈信号参数,系统就可以计算出它在水平方向和垂直方向的位移,进而产生一组随鼠标移动而变化的动态坐标。这个动态坐标就决定了鼠标在屏幕上所处的位置和移动的情况,于是它便可以代替键盘的上、下、左、右四个键,让使用者可将光标定位在屏幕的各个地方。由于原始鼠标的尾部拖着一条数据连线,看起来很像一只小老鼠,后来人们干脆就直接将它称为“Mouse”,这也就是“鼠标”的得名由来。1968年,为其设计申请了专利。
当然,若以今天的眼光来看这个原始鼠标的确显得相当简陋,它使用全木质外壳,棱角分明,庞大且笨重,而且需要配备一个额外的电源才能够正常工作,用起来并不方便。加上使用了大量的机械组件,随着时间的积累,鼠标会出现非常严重的磨损问题。另外,原始鼠标使用的是模拟技术,反应灵敏度和定位精度都不理想。种种弊端加在一起,导致没有多少人愿意用它。但作为初生的新产品,我们不能对它苛求太多。原始鼠标的最大意义在于,它的诞生意味着计算机输入设备有了更多样的选择,并为操作系统采用图形界面技术奠定了基础,我们很难想象,如果只有键盘,用户们该如何操作Windows或者Mac
OS。
道格拉斯博士1968年设计的原始鼠标,是今天所有鼠标的鼻祖。

㈤ 笔记本电脑适合用的鼠标

因笔记本的便携性好,与之配套的鼠标,自然也要选择小巧灵笼的“乖乖宝“类型的了。
1、市面上有笔记本“专用”鼠标,多为小体积产品,可挑选个人喜好、知名品牌的;
2、从连接方式上分类,有无线鼠标、蓝牙鼠标,最后就是便宜的有线鼠标了;
3、从外型上看,有人体工学设计样式的,也有个性实足的鼠标,也有多按键多功能的;
4、具体择取,因人而异。相比之下,无线、蓝牙没线,使用方便,但电池问题、充电问题、信号强弱问题、指针漂移问题时有困扰用户。有线虽不太方便,但少了中间环节,可靠性却比它们高。

㈥ 第一个键盘鼠标是谁发明的呢

1963年,恩格尔巴特在斯坦福研究所建立了发展研究中心,终于能够追逐自己的梦想了。就在这一年,他用木头和小铁轮制成了最初的鼠标。上世纪70年代,施乐公司不断完善恩格尔巴特的发明。1983年1月,苹果电脑公司推出的“莉萨”个人电脑首先配置鼠标。 在专利证书上,鼠标的正式名称叫“显示系统纵横位置指示器”,但斯坦福研究所的某人把它称作鼠标,这种叫法就此流传了下来。 鼠标的发明先于个人电脑的问世,并且使个人电脑业发生了永久的变化。在使电脑变得更容易使用方面,或许没有一种工具比得上鼠标。 颇具讽刺意味的是,恩格尔巴特并没有因为他的发明而成为百万富翁、乃至亿万富翁。因为鼠标的发明是用美国政府的资金在斯坦福研究所完成的,所以鼠标的专利权属于政府。 恩格尔巴特现年近80岁,住在加利福尼亚州阿瑟顿。目前他正致力于“自展”概念的研究。所谓“自展”,是指依靠自己的较小努力便迅速地获得更大成就的过程键盘的历史 键盘非常悠久,早在1714年,就开始相继有英、美、法、意、瑞士等国家的人发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年,“打字机之父”——美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)获打字机模型专利并取得经营权经营,又于几年后设计出现代打字机的实用形式和首次规范了键盘,即现在的“QWERTY”键盘。 为什么要将键盘规范成现在这样的“QWERTY”键盘按键布局呢?这是因为最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。肖尔斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。 QWERTY的键盘按键布局方式非常没效率。比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY键盘,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。 1888年全美举行打字公开比赛,法院速记员马加林按照明确的指法分工展示了他的盲打技术,错误只有万分之三,使在场人惊讶不已,据记载马加林的奖金是$500元, 从这以后很多人效仿这种盲打,在美国也开始有了专门培养打字员的学校。 由于盲打技术的出现,使得击键速度足以满足日常工作的需要,然而在60年后(1934年),华盛顿一个叫德沃拉克(Dvorak)的人为使左右手能交替击打更多的单词又发明了一种新的排列方法,这个键盘可缩短训练周期1/2时间,平均速度提高35%。DVORAK键盘布局原则是:1、尽量左右手交替击打,避免单手连击;2、越排击键平均移动距离最小;3、排在导键位置应是最常用的字母。 比DUORAK键盘更加合理、高效的是理连·莫尔特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。 到了20世纪中期,键盘又多了一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。另一方面,至今,“QWERTY”键盘仍然是使用的最多的键盘布局方式,这是一个非常典型的“劣势产品战胜优势产品”的例子。

㈦ 世界上第一个鼠标是什么时候发明的

世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的,鼠标的发明,曾被IEEE(全球最大的专业技术学会)列为计算机诞生50年来最重大的事件之一。

距离鼠标发明4年后,在1968年12月9日,恩格尔巴特在全球最大的专业技术学会—IEEE会议上,展示了世界上第一个鼠标(当时还没有“鼠标”的名称),那是一个木质的小盒子,只有一个按钮,里面有两个互相垂直的滚轮,它的工作原理是由滚轮带动轴旋转,并使变阻器改变阻值,阻值的变化就产生了位移讯号,经电脑处理后屏幕上指示位置的光标就可以移动了。

这个像老鼠一样拖着一条长长尾巴连线的装置,被恩格尔巴特博士和他的同事戏称为“Mouse”。后来,恩格尔巴特博士意识到鼠标有可能会被广泛应用,所以他申请了专利,并且起名叫“显示系统X-Y位置指示器”。不过由于“Mouse”这个名字简洁而且形象生动,所以“鼠标”的称呼一直被流传下来。当然,那个时候的鼠标与今天不仅外形有很大的不同,而且它还需要外置的电源来给它供电。

但是,恩格尔巴特并没有因为发明鼠标而发财,他本人也不是创业型人才,而是一个有前瞻性思维的学者。他现年76岁,在加利福尼亚州的安斯顿过着安静的生活。他是鼠标器和Window型软件的发明人,被誉为第一位预见计算机联网的人。

这一切发生在50~60年代,那时,我们大多数人还没有接触过计算机,当时的计算机还是带有可卷起的线轴的大家伙,通常放在没有窗户的屋子里。恩格尔巴特创造的技术后来发展成为苹果机,再后来有了微软和互联网,按理说爱基波特应该是个与盖茨、杨致远齐名的超级富翁,但事实上,恩格尔巴特一生大部分时间都为智囊机构和麦克当纳·道格拉斯公司工作,靠薪水为生。他没有办过公司,从未出售过他的点子,虽然他发明了鼠标器,但专利权属于他的老板,他只是在1984年专利权到期时得到了1万美元的酬金。

二战以后,恩格尔巴特从海军退役,在爱莫斯实验室工作,但他很快感到不满足。他说:“当时我快要结婚了,但觉得找不到目标,我需要投入到某一项事业中去。有一阵子我想赚很多钱,但后来又觉得我真正想做的是能造益于人类的事。”

早在1951年,恩格尔巴特就认为如果世界发展的的速度越来越快,我们的理解力和解决问题的能力跟不上的时候,那么能帮我们的就是计算机。他几乎是凭直觉认为计算机会成为一种工具,并且在屏幕上显示需要的信息。他决定在伯克莱大学攻读电子工程学博士学位,并选择了计算机设计课程,虽然当时学校里还没有计算机。他告诉同事们:人们会通过计算机一起工作,别人能打印出你写的文章,别人也能参与你的研究工作。但由于他的想法无法得到证明,因此他的观点并没得到普遍认同。离开伯克莱大学后,他去了斯坦福大学,但还是没有受到重视。虽然今天的斯坦福大学拥有世界上一流的计算机系,但在50年代情况并非如此。恩格尔巴特被告之:计算机只是用于商业,学校不会花费学术资源研究它。

最后,他在斯坦福研究院找到了工作,即今天的SRI国际智囊机构,该机构在计算机文件批处理方面作过早期研究。1960年,国防部通过高级研究中心(ARPA),让国内从事计算机协议研究的科学家们互相联接成全国性网络,这就是现在的互联网的基础。

有了这个ARPA协议,恩格尔巴特带领一组工程师设计了称为NLS的操作系统,该系统允许共享数据,以图像界面为特征,并可通过鼠标器控制,当时的鼠标器还是一个带有轮子的抛光的小木盒,看上去像古老的海上导航仪器。他的操作系统(Augment)第一次建立了文字处理、高级链接以及信息在多个文件和用户之间的转移,窗口不能最小化,但可以移向左边或右边,并恢复原状。虽然今天看来,该系统显得粗糙,但Augment系统的某些性能现在仍可以应用于微软的文字处理系统(Word)。

1968年,恩格尔巴特在旧金山举行的计算机秋季年会上公布了他的成果,这是图像界面、鼠标器、高级链接和电子邮件的第一次公开展示,庆幸的是,当时的情形被制作成了记录片,至今还受到计算机类学生们的欢迎。

发明者生不逢时未致富

15年过去了,不断发展的计算机科技被广泛应用于商业用途,但今天的英雄一夜致富的故事中却不见恩格尔巴特的名字。

众所周知,今天科技的发展速度惊人,但在发明与实际应用之间至少存在20年的距离。因此,许多发明者由于当时所处的时代而未获得应有的报酬,有些甚至分文未得。

综观计算机科技和互联网的发展历程,有许多与恩格尔巴特经历相同的天才。如三位五、六十年代在微电子方面颇有建树的科学家,没有他们的成果,就没有芯片,没有蜂窝电话;还有几位80年代后期致力于HTTP协议研究的科学家,没有他们的努力,就没有今天的互联网,但他们却既不富有也不出名。相反,在互联网科技方面赚大钱

㈧ 什么鼠标最好吗深圳赛顺科技的赛顺(sisun)最牛逼!外形 质地 手感 性能五一缺憾! 必须给力顶起!

广告打的真是有够差的。

㈨ 谁延续了IE3.0的经典

微软IE3.0复刻版

微软光学银光鲨IntelliMouse Explorer 3.0(俗称IE3.0),是迄今为止被资深游戏玩家们提起还会赞不绝口的一款鼠标,它是经典中的经典,很多人可能好奇IE3.0究竟是怎样诞生的,这其中原因还要追溯到本世纪初的那场“鲨貂大战”。

2000年,微软与罗技同时进军光学鼠标领域,力求使用这一高新科技,解决困扰玩家已久的光机鼠标积尘问题,为玩家带来更为出色的使用体验。但因为引擎巨头安华高所提供的光学引擎存在技术瓶颈(安华高当时仅能提供刷新率为2300FPS的光学引擎),微软与罗技第一次试水光学引擎鼠标均以失败告终。

微软IE3.0复刻版

接着2001年,微软与意法芯片合作,推出了IntelliEye2.0引擎,并将其搭载于IE3.0鼠标之上,自此,微软的旗舰产品光学银光鲨IntelliMouse Explorer 3.0(IE3.0)正式问世,这款鼠标起初的市场定位是针对那些高端办公群体,而游戏只是作为它的附属用途。

“为何成为经典”

夜飞行IE3.0收藏图

虽然期初IE3.0并不是专门针对电脑游戏而设计的鼠标,但由于IntelliEye2.0引擎性能出众,使得400DPI、6000帧/秒的性能参数在那个年代几乎无人能敌,再加上出色的人体工学设计,IE3.0“歪打正着”的成为了那个年代所有喜欢CS游戏玩家心中的“梦中情鼠”,而微软的这次无心插柳柳成荫的设计,造就了一代经典游戏鼠标,同时也是当时最具市场价值的一款鼠标。这款颇具传奇色彩的鼠标也将微软的外设部门推向一个新的高度。

IE3.0之所以能够成为经典是有它自己的原因的,其实以当时微软相对漫不经心的态度,IE3.0在广告宣传上并未得到太大的支持,因此可以说它的成功更多的是“碰巧”赶上了CS在全球的热潮以及自身优秀的品质,在那个CS盛行的时代,一款好的鼠标对于玩家成绩的提升不是一星半点,工欲善其事,必先利其器就是这个道理。

微软IE3.0复刻版

在CS游戏中,许多刷新率指标相对较低,而且稳定性,兼容性较差的鼠标根本无法满足CS游戏的苛刻要求,最明显的例子就是在游戏中快速移动鼠标时所表现出的“丢帧”现象。正是针对这一点,微软适时的推出了刷新率达到6000次/秒,可以完全解决丢帧问题的IntelliEye2.0光学引擎,而采用这款引擎的最直接受益者,正是IE3.0,400DPI在当时那个小屏幕且低分辨率的显示器时代也是绝对够用的。

微软IE3.0复刻版

外形非常优秀的人体工学设计也是它成功的原因之一,合理的隆起角度,手掌握持鼠标时掌心的空隙正好与它的隆起相吻合,左右按键都留出了一定的凹陷角度,以方便手指可以舒适的放在上面,而右侧为无名指预留的空间也是恰倒好处,宽大的贴合面积可以让手掌极为自然的搭在鼠标之上,如果手大的话与鼠标接触基本可以实现90%以上握持度,正是如此成功的人体工学设计,才奠定了IE3.0庞大的用户基础。

微软IE3.0复刻版

IE3.0鼠标的造型配色设计放到现在这个鼠标外观多样化的年代,依旧傲然屹立,鼠标名字为银光鲨,如此阳刚的名字,它是一款专属于男人的鼠标,IE3.0强大的兼容性使它无论是在布制表面、塑胶合成材质表面、铝制表面、玻璃表面以及布制表面的衍生产物这5大类表面都能轻松应对。

“是否存在问题”

微软IE3.0复刻版

微软IE3.0复刻版

这个世间根本不存在完美的事物,是的,无论是人或物,都不可能有完美的存在,而在鼠标界影响力这么大的IE3.0也存在一些小瑕疵,不过这些问题,并不能掩盖当时它的光芒,IE3.0的在当时的主要问题有四点,第一就是长时间的使用后,微动的老化会导致鼠标出现连击的情况(当然比起后面推出的IE4.0还是强多了)。第二就是滚轮的寿命问题,长时间的使用会致使它变得松弛,刻度感略大也会影响到手感。第三则是侧面为了保证手感以及防滑而采用了磨沙质地,使用一段时间以后就会因手汗而留下黄色的痕迹,不能擦掉且十分影响美观,第四就是侧键的手感问题,由于IE3.0侧键复杂的结构,导致侧键与微动之间的接触时常出现问题,从而导致侧键手感软绵绵,可以说侧键是整个鼠标设计最失败的地方了。

“固步自封致败”

IE3.0没有成为鼠标界的常青树,主要的原因是市场需求在变,玩家的要求也越来越高,固步自封,一意孤行的做法也导致了IE3.0初尝败果,它的400DPI很难适应显示屏不断增大的潮流,相反想罗技雷蛇赛睿等竞争对手不断的完善自己的产品,以及微软公司后续的IE4.0并没有能够取代IE3.0。所以IE3.0渐渐的退出了历史的舞台,不听玩家反馈,对于游戏外设市场的不够重视促使了微软市场逐渐退出了游戏外设的一线行列。

2003年,尝到甜头的微软顺势推出了IE4.0鼠标,期待可以大卖,但IE4.0表现并不尽如人意,过于激进造型让游戏玩家难以适应,同时微动寿命低下更是成为了跟随IE4.0终身的标签。紧随其后推出的暴雷鲨6000游戏鼠标,虽然装备了最新的游戏级激光引擎,但上市不久即曝出兼容性问题,为了解决引擎的问题,IE3.0选择和雷蛇合作,Habu就此诞生,它曾经被视为IE3.0最成功的接班人,可是事与愿违,Habu再次被玩家曝出稳定性差,兼容性不佳的问题。

在游戏外设竞争如此激烈的时代,游戏鼠标的更新换代比传统外设行业更快,反观微软,自从09年推出赛威系列游戏鼠标后,就再未对其游戏产品线进行更新,在这个外设新品层出不穷的年代,想要获得玩家的观注以及推出让人满意的产品和跟上竞争对手的脚步都是非常重要的。当然,最让人郁闷的,则是那些从型号像是老产品的升级版,但实际一看却是风马牛不相关的产品。

“延续OR超越”

经典就是用来被超越的,市场竞争对手的迅速提升以及微软对于游戏外设市场的懈怠导致了微软正式退出了游戏外设市场,而被誉为一代经典的IE3.0也渐渐成为了收藏品,海景房。那么在飞速发展的游戏外设市场,究竟那几款传承了IE3.0的经典呢?又有哪些产品超越了经典呢,接下来笔者就为大家盘点部分模仿,传承或超越IE3.0的鼠标。(以下几款鼠标比较有代表性,如有不全,欢迎补充。)

力胜OP-19包装

力胜OP-19鼠标

力胜OP-19鼠标为09年上市的一款鼠标,它的外形结构几乎是外形完全照抄IE3.0,但没有侧键,糟糕的按键手感与使用寿命不长的缺点让他逐渐淡出了人们的视线,不过它的优点还是有的,1000DPI相比于400DPI的应用层面更加广泛,40元左右的价格能够买到一只高仿IE3.0的鼠标,想起来也不是那么的亏。

对于山寨模仿这个问题笔者还有些观点,你模仿的好,人家会夸你,说你精明并且能够得到认可,像腾讯一样,QQ这个聊天软件就是模仿当年的ICQ,他的成功不是偶然的,不断的通过玩家的反馈来完善自己的产品是它能够青出于蓝而胜于蓝的原因,在他拥有了庞大的用户基础时,他又进军了游戏行业,像QQ三国模仿的就是当时风生水起的彩虹岛,QQ堂的游戏模式借鉴了当时火热的街机游戏炸弹人,穿越火线与CS的竞技模式更不用多说,DNF,英雄联盟也不是腾讯自主研发的游戏,可是这些游戏经过腾讯的运营,成功是不可避免的,正是腾讯对于这些游戏的重视以及不断改进,才是他吸引广大玩家成功的地方。

“IE3.0与S100”

达尔优S100火线兄弟定制版

达尔优这个品牌大家都不会陌生,其牧马人鼠标的成功推广使这个品牌进入了广大用户的视线,由于鼠标拥有炫酷的造型以及灯光也被广大玩家扣上了“杀马特”这顶帽子,达尔优最近的这款S100火线兄弟定制版鼠标颇受好评,它是基于S100白色版的基础上加以改进,发布了这款无论是造型上还是手感上都非常出色的一款鼠标。

达尔优S100火线兄弟定制版是一款具有IE3.0鼠标影子的鼠标,它的132.5*73.5*41.7mm的尺寸,重量为117g,而IE3.0鼠标的尺寸为132*70mm*44mm,而70mm为最宽处,最窄处(肋部,即拇指和无名指、小指的握持处)仅有60mm,重量为105g,达尔优S100火线兄弟定制版鼠标在大小上与IE3.0差别不大,存在差异的地方在重量上,IE3.0鼠标比较轻,而火线兄弟定制版鼠标则稍微要重些。

达尔优S100火线兄弟定制版

达尔优S100火线兄弟定制版的外壳采用的是类肤材质,触感相比于IE3.0有很大的提升,而达尔优S100火线兄弟定制版的引擎为原相3310光学引擎,最高DPI可达5000,这点远远超越了IE3.0可怜的400DPI,在如今显示器分辨率越来越高的时代,达尔优的鼠标绝对可以满足我们日常的使用需求。

达尔优S100火线兄弟定制版鼠标底部设置有DPI换挡键,往上1000/2000。往下400/800. 可通过驱动自行设置,正面调节按键是用来在每组的两个DPI间切换,400DPI这点和IE3.0的固定DPI一样,可是达尔优鼠标多出的多挡调节可以适应更多的游戏需求,大大提升了鼠标的实用性。

达尔优S100火线兄弟定制版

两款鼠标的长度相仿,可是IE3.0要比s100稍胖,IE3.0的握感更为充实,可是若是手小的朋友可能就有握不住的困扰,通过长时间游戏测试.发现s100鼠标手感果真和IE3.0类似,对于习惯使用IE3.0的人来说,过渡起来毫无压力,点击感清脆轻松,步枪ak,狙击均可,当dpi调到400,和3.0一样稳,扫射控枪也很容易。

达尔优S100火线兄弟定制版

综合起来达尔优S100火线兄弟定制版可以算是停产的IE3.0的替代品,也多多少少有着IE3.0的影子,出色的握感,满足FPS与MOBA类游戏的使用需求,适中的价格,多色的灯光,炫酷的爆头标志都是达尔优S100火线兄弟定制版比IE3.0出色的地方,这也促使了达尔优S100火线兄弟定制版的市场反响很好,笔者最佩服达尔优的一点品质是它的诚实,勇于面对,在包装扉页上达尔优做出了说明,灵感正是来源于已经退役的一代经典IE3.0,这好似是一种传承,可是在有些地方却隐隐超越了一代经典IE3.0。

“IE3.0与RIVAL”

微软赛睿IE3.0SS

赛睿被玩家亲切的称为“钢厂”,而赛睿这个品牌又是成功取代了微软在玩家心目中的地位,正式被玩家誉为三大厂的品牌,以前微软与赛睿还有过合作,共同推出了一款印有赛睿与微软双LOGO的IE3.0SS,这款鼠标除了多出个赛睿LOGO,别的地方并没有什么变动,所以我们可以把它看作是一个收藏品。

RIVAL鼠标有许多款,但几乎都是外形设计在改变,拿最基本的黑色版为例,133X70X40mm的尺寸与IE3.0鼠标的尺寸132*70mm*44mm也比较相似,128g的重量比IE3.0还是重了不少,这款RIVAL鼠标更是被很多玩家誉为钢厂最良心的鼠标,大大说明了鼠标的实力一定不能小觑。

赛睿RIVAL鼠标
RIVAL鼠标同样有IE3.0的影子,出色的右手人体工学设计,稳定的操控感等优点似乎都让玩家将之与IE3.0鼠标扯上关系,不过IE3.0的屁股部分要比赛睿RIVAL要更加消瘦一些,而鼠标前端的半对称,与鼠标后端的半人体工学设计是超越了IE3.0的地方,Rival鼠标的从外形上看有很明显的借鉴微软IE3.0的痕迹,不过相比之下,他的线条更具流线型,宽度也更窄,全黑色的外壳,贴合手掌的部分为亲肤质地,而左右两侧则辅以凸点防滑橡胶。从底部看,这款鼠标的头部十分窄小,但是屁股则十分宽大,正是这种设计,让赛睿RIVAL既像IE3.0又不像IE3.0。

赛睿RIVAL鼠标

赛睿RIVAL鼠标

在DPI对比上,赛睿RIVAL更是远远甩出了IE3.0几条街,原相PMW3310给RIVAL提供了50-6500的可调节CPI,比起IE3.0寒酸的400DPI强出了一大截,但鼠标也存在一些缺点,部分玩家觉得鼠标屁股有点大,背拱太靠后,长时间使用易疲劳,侧裙也比较容易损坏,这点与IE侧面容易留下黄色的痕迹且不能擦掉的问题出在同一个部位,这个问题需要赛睿多多提起注意,而即将上市的RIVAL100则是很好的解决了这个问题。

赛睿RIVAL鼠标

赛睿RIVAL鼠标

赛睿RIVAL鼠标

赛睿RIVAL具有多款定制版这点与IE3.0拥多版本的鼠标有些类似,不过总体来说,赛睿在于微软合作过以后,或多或少的学习到了一些IE3.0鼠标的精髓之处,并加以优化,研发出了这款RIVAL鼠标,而RGB灯光以及300元左右的价格也比较实在,确实可以把赛睿RIVAL比作一款已经超越了经典IE3.0的鼠标。

“IE3.0与蝰蛇”

微软雷蛇Habu游戏鼠标

微软雷蛇Habu游戏鼠标

两大顶级外设品牌合力设计的Habu游戏鼠标,简直是想不大卖都难,但事实远非如此。安华高早期游戏级激光引擎表面兼容性弱的问题,也影响到了Habu游戏鼠标。使用安华高S6018激光引擎制作的Habu游戏鼠标,也出现了部分表面上兼容不良的现象,对部分玩家造成了一定的影响。 促成Habu游戏鼠标逐渐淡出人们视线的主要原因,则是在本次合作后,雷蛇自主研发所推出的炼狱蝰蛇游戏鼠标。

雷蛇在与微软结束合作后,借助于Habu鼠标在研发过程中积累的经验,推出旗下首款右手人体工学造型游戏鼠标“炼狱蝰蛇”,充满视觉冲击感的造型配合性能成熟的光学引擎,是Habu游戏鼠标的逐渐被淘汰的主要原因。外设圈中首次“强强联手”,最终由于种种原因不欢而散。

雷蛇炼狱蝰蛇鼠标最大三围尺寸为127×70.5×42mm,属于典形的大鼠标。鼠标重量接近105g。鼠标重心均衡,手感适中,没有头部或尾部偏重的现象。相比于IE3.0鼠标的尺寸132*70mm*44mm也是非常接近,重量也是相差无几。

Razer炼狱蝰蛇鼠标

Razer炼狱蝰蛇鼠标整体为黑色类肤材质,手感细腻干爽,摸上去颗粒感均匀,舒适度非常好,这三款鼠标的材质几乎都是类肤材质,在握感方面都大大超越IE3.0鼠标,而炼狱蝰蛇这款鼠标左高右低,后方看起来像是个提醒,鼠标左右键部分又有贴合手指的坡度,舒适度不是一般的高。

Razer炼狱蝰蛇鼠标

炼狱蝰蛇由于推出的较早,1800DPI分辨率虽然相较以上两款有些低,但09年推出的升级版3500DPI采样率,登顶光学引擎游戏鼠标的技术尖峰,11年,雷蛇推出炼狱蝰蛇黑色经典版,以升级版为原型,重点对鼠标表面材质及按键触感进行改进。12年底,炼狱蝰蛇游戏鼠标又迎来了最新一次的升级,依旧是玩家熟悉的手感,亲切的造型,更换全新的磨砂材质表面,搭配最具雷蛇代表性的绿色灯光,加上采样率高达6400DPI的游戏级光学引擎,炼狱蝰蛇2013版再次以最强性能光学游戏鼠标的身份出现在玩家眼前。

Razer炼狱蝰蛇鼠标

不断的升级满足了不同时期的市场需求,这正是微软应该学习的地方,雷蛇就虚心听取玩家意见,通过市场反馈对于自己的产品不断升级,这才是真正的始于玩家,赋予玩家,如果当时微软有这觉悟,我相信IE3.0也不会就此停产,渐渐走出人们的视线,可以说雷蛇算是真正的超越了经典。

总结

经典好像是一个目标,是很多人都在追求的东西,像李小龙在电影界就是个经典,随后的成龙,周星驰等明星都以他为偶像,电影里也都有李小龙的影子,但最后,他们都把李小龙的经典元素加入到了自己的电影风格中,无论是喜剧大师周星驰,还是拥有夸张搞笑动作风格的成龙,都在自己所擅长的领域闯出了一片属于他们自己的天地。

在外设市场,许多厂家也应该如此,经典就像矗立在哪里的一个大山,翻过去就是成功,翻不过去就是失败,就是这么简单,像雷蛇赛睿等等厂商,有些鼠标设计都有经典IE3.0的影子,但他们都在这些基础上加以改进,形成了自己的风格,也获得了广大用户的认可,同时我希望有些国产厂商也应有此觉悟,不怕模仿,怕的就是模仿完了不思进取的态度,笔者非常期待国产厂商们设计产品都能超越经典,这样才能形成一个良性循环。

㈩ 200元内史上最具性价比的鼠标是哪款

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Microsoft出品的经典竞技游戏鼠标,被世界各大CS职业战队所选用,因为其400DPI的精准定位,6000FPS的刷新率让IE3.0从参数上成为了鼠标之中的王者。虽然现在6000FPS已经不算什么,但是IE3.0出色的手感仍然是很多人所追求的。
IE3.0停产之后Microsoft又推出了IE4.0,但是很明显IE4.0的反响比IE3.0差了很多,主要是由于微动原因所致。所以Microsoft在2006年针对游戏玩家又推出了IE3.0的复刻版本。把刷新率提高到了9000FPS,最高分辨率变为450DPI相对于老版本提高了50DPI,且鼠标最大速度为54 IPS。
IE3.0对于很多外设收藏者来说已经不再是一款游戏鼠标了,它永远不会从市面上消失,因为在许许多多的玩家心中它已经成为传奇,见证了一段历史。
王者,总有归来的那一天。

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