❶ 使用32G内存的电脑是什么样的体验
体验就是电脑特别的卡,很多功能都用不了,软件和系统也无法更新安装,内存一直不够用。
❷ 台式电脑装32G内存是否浪费
台式电脑装32G内存是浪费,没有必要装32G。
第一,我这里所说的是多数用户,注意是”多数用户“,而不是所有用户。有些用户就是使用64G内存估计都不够用,所以只是说”多数用户“没有必要把内存升级到32G。
第二,内存的价格变化,有时跟股票差不多,大涨大降都很常见。一般来说有大型活动促销时,价格会便宜很多。
第三,比起内存的频率,内存的容量对电脑的性能影响更大。所以不要太过纠结内存频率问题。当然价格相似的话,肯定是选频率越高越好。
❸ 电脑上32g内存有意义吗
个人电脑使用目前没有意义,不代表以后就没有。当年电脑只有几百K内存的时候也没想到今天会有这种用途。未来发展会很快给32G内存找到用途的。
❹ 使用32G内存的电脑,是什么样的体验
电脑的内存并不是越大越好,但是电脑的运行内存某种程度上来说大一点还真有用,因为内存太小的话就会出现卡顿的问题,尤其是在多开应用的时候会出现这样的问题。卡顿的电脑看起来就会很不舒服,影响工作以及生活的效率。
但是坏处就是非常贵,32G运行内存的笔记本价格起码还是在1万块钱以上,因为8g的是在四五千块钱还是日常的入门的一个价格,16G的商务本基本就得6000块钱到8000块钱,32g的价格会更贵,因为这是运行内存的,不是物理的储存内存。所以本身成本的上升并不是单纯的根据容量而改变的,不是4G运行的200块钱,32G的就是乘以8那么简单,这是几何倍数上升的成本。
❺ 使用32G内存的电脑是什么样的体验
使用32G内存的电脑是一种很舒服的体验,主要从事工程CAD制图,程序设计以及玩大型游戏等,32G内存提升就十分明显了。决定一台电脑的性能是多方面的,加大内存可以改善性能,但它对性能的影响主要看电脑其他方面的配置。 换句话说,给你3台一模一样的电脑。别的都是顶配,只有内存是8g 16g 32g 的区别,然后只给你一些家庭常见软件和游戏,99.99的人是无法区别差别的。
32G的电脑一边开虚拟机用Linux跑程序,一边玩3A大作2k分辨率特效全开,如丝般顺滑,体验就是帮你养成几个月不关机的习惯。玩LOL的话一般挂三十个号用来挂脚本,一台电脑可以同时开自定义5v5感觉和打人机没什么区别。如果你每天无聊的话可以用来数框框,看着24个框框陪着32G内存,成就感还是很满足的。Chrome常驻二三十个页面,用的久了各种程序开了都会懒得关。
❻ 电脑配置上到32G内存条是否有必要
从原理上说,CPU执行的工作,都是从硬盘上读取的。但是CPU运行速度很快,是硬盘的一百倍以上,这样CPU执行完一条指令,就要等待百倍的时间,效率就很低了。于是采用比CPU慢十倍,比硬盘快十倍的内存,预先把CPU要执行的指令从硬盘里读出来存放在内存里,供CPU读取,CPU运算产生的中间数据也存放在内存里,这样就提高了CPU十倍的效率。内存越大,预先存放的指令和中间数据越多,CPU的效率越高。不过现在的32位系统只能使用3GB多一点的内存,64位系统理论上可以使用256GB的内存。但是主板一般只支持最高32GB左右。所以你要用32GB内存还要看你的主板支不支持呢。
好在现在出现了采用内存近似材料和技术的固态硬盘,它的速率和内存一样,比硬盘快十倍。而且现在主板支持的硬盘容量都在1000GB以上了,所以建议你花不到两百元买一块128GB的固态硬盘做系统盘,比你加内存还便宜呢。如果是笔记本,要问一下客服,你这款机器有没有固态硬盘的接口,这样原来的机械硬盘可以保留存放大量的数据,固态硬盘做系统盘提高运行速度,我的win7 64位系统,启动只要12-13秒。如果带光驱的笔记本,可以把光驱拆掉,装一个光驱位硬盘托架,把固态硬盘装在原硬盘接口,硬盘拆出来装在光驱位硬盘托架上就可以了。
❼ 台式电脑32g内存和16g ddr4内存哪个好
16G内存和32G内存对一般台式电脑的影响并不是很大,如果你CPU性能不是很强,32G内存对你的电脑性能来讲反而是一个拖累,电脑内存大了CPU寻址时间会增加,电脑运行速度反而下降,如果CPU性能很强,在intel酷睿 i7或者AMD锐龙 R7以上可以考虑用32G内存。
❽ 电脑32g的内存会不会太大了
。。电脑什么用途呀? 普通应用4GB就够了,大游戏也就8 ~ 16GB,32GB是会部分容量用不上空闲的啦。
❾ 只玩大型游戏有必要上32G内存吗
电脑是否配备32G内存要根据具体的使用要求而定。如果在1080分辨率下运行大型游戏,16G内存基本够用了,如果要在2K或4K分辨率下流畅运行大型游戏,配备32G内存还是有必要的。
配置要求高这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》。
游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效。
如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了。