① 易语言模拟按键 数字键(要小键盘的)
.版本 2
.支持库 eAPI
模拟按键 (#键0, , )
模拟按键 (#键1, , )
模拟按键 (#键2, , )
模拟按键 (#键3, , )
模拟按键 (#键4, , )
模拟按键 (#键5, , )
模拟按键 (#键6, , )
模拟按键 (#键7, , )
模拟按键 (#键8, , )
模拟按键 (#键9, , )
② 笔记本电脑键盘数字键如何锁定与解锁
键盘右侧的数字小键盘按下【numlk】键,如下图所示:
③ VB中如何模拟小键盘数字的输入(不使用keybd_event)
ASCII乃歪解,根本不能区分。
Sendkeys确实不能办到。
如果不愿意用keybd_event,有其他办法:
可以用SPY++监视Windows的“屏幕键盘”对其他程序发的消息
自己仿造其用SendMessage,理论上可行,不过我觉得,还是没有keybd_event方便。
这个问题上,没有更简单的方法了,你可以做一个Moudle,处理完这个问题,一劳永逸。
要知道,VC、Delphi等软件是没有Sendkeys的,别的程序员能办到的(如:按键精灵,金山游侠——一键必杀),我们也能办到。
④ 如何模拟键盘输入的所有应用程序
1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
2.键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。
取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义
2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。
字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。
位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态
按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1
如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF
键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。
#include
#include
// 全局变量
RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
int xChar, yChar; //文本输入点坐标
WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量
char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
char szBuffer[80];
HDC hdc;
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc = GetDC (hwnd);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom - yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虚拟键代码
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
LOWORD (lParam), // 重复次数
HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
//判断转换状态?
);
ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics (hdc, &tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
EndPaint (hwnd, &ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
return 0;
case WM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
break;
case WM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}
⑤ 怎样盲打普通电脑键盘的数字键
数字键数字“5”上面有一个小的凸出来的一个点,那是记号,你得慢慢熟悉
⑥ 模拟数字键盘,我想做一个数字输入软件,分别向text13-19文本框内连续输入数字,但是不知道具体怎么实现。
Dim s As String
Private Sub Command1_Click(Index As Integer) '按钮用控件数组来做
Me.Controls(s).Text = Me.Controls(s).Text & Index
End Sub
Private Sub Text1_GotFocus()
s = "Text1"
End Sub
Private Sub Text2_GotFocus()
s = "Text2"
End Sub
Private Sub Text3_GotFocus()
s = "Text3"
End Sub
Private Sub Text4_GotFocus()
s = "Text4"
End Sub
Private Sub Text5_GotFocus()
s = "Text5"
End Sub
自己修改控件名 不懂的话再问
⑦ 屏幕出现一组数字如何让按键精灵模拟键盘输入这组数字
首先按键精灵可以实现这个功能我先简单的谈谈思路和方式。
1首先按键需要插件,推荐大漠插件,有视频教程,如果吧这个看完后可以解决你以下问题。
在规定坐标范围内读取随机出的数字,比如烟灰缸那么大个地方,然后我们进行下面操作。
如果数字读出来,就证明第一步成功了·那吗我们进行下一步。
2然后我们把这个读取数值做个自定义变量,比如A=读取出来的数值,然后再在文本框发送A这个变量应该就和随机出现的数字一样。
至于后面你怎么操作就看自己了。
大家一起学习探讨。希望对你有帮助。
⑧ 笔记本电脑数字小键盘怎么转换
一般:SHIFT + NUMLK 或 NUMLK
笔记本电脑右边的字母键盘 (U、I、O、P、J、K、L、M),可以跟数字共用 : 切换数字跟字母的方法是: FN+numlk scrlk+或者 shift+numlk scrlk,指示灯那个 1。 适用于绝大部分牌的笔记本,IBM、联想、清华同方。 笔记本键盘上的 Fn 键有何用? 问: 我刚买笔记本不久, 发现笔记本电脑的键盘上有一个 Fn 键, 不知道是做什么用的?特意向你请教。 另外我发觉键盘上的.个别键有 错乱的现象比如说 ;和: CAPS LOCK 和 CTRL 键输出的字符或功能对调了,用虽能用,但不太方便,请问这是设置问题还是键盘控制芯 片的问题? 答:笔记本电脑键盘一般只有 84 键,但被设计为可以提供 101键增强型键盘的所有特性, 101/102-键增强型键盘具有有数字小键 盘和 scroll lock 键。在主键盘右侧还另外的 Enter,Ctrl 和 Alt 键。 由于笔记本键盘较小和键较少, 一些增强型键盘功能必须使用两个键 组合来仿真大键盘上的单键。按下 Fn 键和下列一键可模拟增强型键 盘的功能。
按 Fn+F10 或 Fn+F11 访问集成的小键盘。当被激活时,具有 白色数字的浅灰色键将成为数字小键盘的键(Fn+11)或光标控制 键(Fn+F10) 。上电时两种设置初始值是关闭的。 按 Fn+F12(ScrLock)把光标锁定在某一行上。MS-DOS 方 式下没有影响,上电初始值是关闭的。
按 Fn+Enter 仿真增强型键盘的数字小键盘上的 Enter 键。 按 Fn+Ctrl 仿真增强型键盘的右 Ctrl 键。 按 Fn+Alt 仿真增强型键盘的右 Alt 键。 此外按 Fn+F1—F10 还有关闭显示器、切换显示器设备、转换 省电状态等功能,不同品牌的产品定义不一样,具体可参阅笔记本电 脑的说明书。 由于笔记本非标准的 101 键盘,因此有些键与普通键盘并不对 应是正常的(尤其是一些日系的笔记本) ,不是键盘的故障,你可以 不必理会。也可以通过一些软件的方法加以解决。
笔记本电脑,如何关闭小键盘上的 NumLock 第一种方法:首先在 BIOS 中把 NumLock 项设为 Enable,然 后在 BIOS 中将 PnP With OS 项亦设为 Enable 即可。不过注销用 户时 NumLock 小键盘锁是关闭的,要手工打开。 打开注册表编辑器,找到HKEY_USERS.DEFAULTControl PanelKeyboard,将它下面 的 InitialKeyboardIndicators 的键值改为“2”, 退出注册表编辑器, 重新启动计算机,你就会发现数字小键盘的灯不再熄灭了。 第二种方法:对 config.sys 文件动点小手术即可达到此目的。 设置方法如下: 1.单击“开始”菜单中的“运行”命令,然后在“打开”框中键入 “sysedit”,按下回车键,打开“系统配置编辑程序”窗口。 2.单击“Config.sys”标题栏,将它切换为当前编辑窗口,然后在 编辑。
⑨ c语言模拟键盘随机输入或连续输入不同的数字。。
用循环语句,如for语句,用一个自增变量i做计数器,语句里面嵌入scanf语句,设定i〈=10,就可以循环10次,输入10个数
⑩ 易语言怎么模拟电脑键盘
组件:一个标签
代码如下:
.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 热键, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F1键) ' 按下F1键执行标签1参数一内容
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.如果真 (参数一 = 热键)
模拟按键 (#Ctrl键, #H键, ) ' 第一次
模拟按键 (#Ctrl键, #H键, ) ' 第二次
模拟按键 (#Ctrl键, #H键, ) ' 第三次
' 后面还需要可以自己添加
.如果真结束
代码界面