‘壹’ 电脑内存加大对打游戏有帮助吗
必须有帮助。游戏的缓存都在电脑内存里。电脑内存越大可以同时打开的任务就越多。大内存可以直接把游戏全部读取,随时调用。
‘贰’ 高频内存到底对游戏有没有用
对游戏的用处影响非常小,只有个别游戏才对内存条的频率比较敏感,大多数游戏的大多数场景下,影响微乎其微。
‘叁’ 内存对游戏影响研究其二:低时序是否有用
在上一篇对内存频率的研究《高频内存到底对 游戏 有没有用?实测十款 游戏 告诉你答案》文章中,我们已经给大家展示过内存频率对 游戏 帧数有多大影响了,当然了有些好奇的网友在评论区表示还想看看时序的影响,好的满足你们。
它一般都会贴在内存上面,通常以数字的形式写作“TT-XX-YY-ZZ”,完整的时序参数包括四节数字,分别是CL(CAS Latency)潜伏时间、tRCD(Row Address to Column Address Delay)行地址到列地址等待时间、tRP(Row Precharge Time)行地址预充电时间、tRAS(Row Active Time)行地址活动时间,此外还有个Command Rate首命令延迟,也就是常说的1T/2T。
这些反映的都是都是内存在不同工作环节当中的延迟时间,但需要注意的这里的时序只是性能指标,单位是时钟周期(Clock Cycles),数值越低意味着性能越强大,而真正决定性能水平的内存延迟时间单位是纳秒,这个是由内存频率和时序共同决定的。
内存有两个重要的性能指标参数,一个是内存带宽,而另一个是内存延迟,前者可以通过提升内存的频率和位宽来增加,不过内存带宽到达一定程度后对 游戏 没多大影响了,最明显的就是现在四通道内存和双通道内存对 游戏 性能没多大变化;后者则是内存频率和内存时序的共同作用的结果,提升频率和降低内存时序都可以降低内存延迟,而低内存延时正是 游戏 所需求的。
简单来说就是内存频率越高越好,时序越低越好,但是想两者兼得就不太现实了,因为大家可以看看那些高频内存时序都是偏高的,如果试过自己手动超内存的话也应该知道,如果想把内存频率调高,基本上都要加点时序,那么频率和时序 那个更 重要呢?
这次测试平台和上次测试内存频率时是一样的,我们选用了目前 游戏 性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存换成了十铨T-FORCE Delta DDR4-3000 8GB*2,因为打算用主流一点的频率来测试时序的影响。
测试时把频率固定在3000MHz, 时序分别设置为15-17-17-35,16-18-18-38,17-19-19-39,此外还增加一个3400MHz 17-19-19-39来对比,看下这 些时序、频率设置下 游戏 的帧数有多大变化。
测试内容选取了上次测试中对内存频率较为敏感的五款 游戏 ,包括《刺客信条:起源》、《中土世界:暗影之战》、《孤岛惊魂5》、《杀手6》和《绝地求生》,全部在1080P分辨率下开启最高画质, 全部测试都会运行三次记录 游戏 的平均帧数和最小帧数。
T-FORCE DELTA RGB DDR4内存属于十铨T-FORCE电竞系列产品,有单根4GB、8GB和16GB三种,而频率则有2400MHz、2666MHz、3000MHz和3200MHz四种,其中2400MHz的有CL15和CL16两种时序,2666MHz的时序是CL15的,3000MHz和3200MHz的是CL16的。
T-FORCE DELTA RGB DDR4顶部配备全幅式120°超广角发光区,默认是FORCE FLOW RGB原力流光灯效,可通过T-FORCE BLITZ软件进行灯光控制,也可支持华硕、技嘉、微星和华擎这四大主板厂的灯光控制软件。内存采用轻薄、高质感的金属马甲,外观上一体成型的利落几何线条设计,构筑成简约而不失活力,表面的凹凸纹路不仅增加了散热面积,能更有效加强冷却内存模块,镂空的R代表Revolution,多彩灯色变化能让它更显立体感,并与超广角发光区相互呼应。
内存灯效展示
十铨这套内存的灯光还是相当不错的,在柔光导光带的作用下灯光相对均匀、柔和,默认的流光灯效就相当不错,还有专用的Blitz软件可以更改灯光颜色、效果,玩家可以调出自己喜欢的灯光,并且支持台系四大主板厂商的灯光同步功能,让它在大多数平台上都可与主板同步,让平台的灯效更为统一,提升整体颜值。
很明显的,随着时序的降低,内存延迟在逐渐降低,从CL17的49.4ns降到CL16的48.4ns和CL15的47.8ns,但是内存带宽是不会随着时序而改变的,然而如果把内存频率超到3400MHz,即使时序去到CL17,内存延迟也 有47.4ns,比3000MHz CL15时更好,而且有着更高的内存带宽,这其实已经可以说明内存的频率更为重要一些。
再看下实际的 游戏 测试, 游戏 对内存的时序还是有一定反应的,除了《杀手6》没太大变化之外其他的都随时序降低平均帧数都略微有提示,最低帧数也涨了, 游戏 的整体表现也更为稳定,但幅度其实很小,从CL17降到CL15平均帧数也就提升了3%,但再来对比一下3400MHz的测试结果的话就知道,其实频率更为重要,3400MHz即使CL去到17也比3000MHz CL15的成绩好。
这次是对上次测试的延续,结论其实也是类似的,如果你是60帧就满足的话,其实随便弄根DDR4,内存容量够就OK了,想追求120/144Hz或者更高的 游戏 帧数的话,请优先考虑频率更高的内存,低时序虽然也有助于提升 游戏 帧数,但是带来的效果这并没有提频那么明显,普通玩家其实没有太大必要去追求那些同频率下时序更低的内存。
不过如果这内存在同一频率下有着更低的时序,这基本上就代表着它用了更好的内存颗粒,如果你想买内存回来再超着玩的话,时序更低的内存应该会有更好的超频潜力,当然,价格也比普通的贵得多。
‘肆’ 内存条的内存越多对玩游戏有什么好处
游戏加载时不会出现卡顿,打游戏更加流畅。
当内存容量足够大时,内存可以充分的加载游戏,提升游戏FPS和流畅度。当内存不够的时候,系统才会将一部分游戏程序转移到虚拟内存之中,这时候内存不足的瓶颈就会出现了。如果内存容量远远超出实际需求时,运行速度就只能靠硬盘撑着了。
在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
‘伍’ 笔记本 玩游戏卡和内存有什么关系
虽说内存太小会影响电脑的性能,但他和显卡没有太大的关系。
内存的作用主要是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及CPU与硬盘等外部存储器之间的数据交换。如果内存太小不够用,CPU的性能就会受到影响,显卡在牛也要排队等待数据交换,整台电脑的表现就是卡顿。
如果你CPU是i9的话,建议上32G。
内存大肯定有用,并且效果十分显着,最好还配一个固态硬盘。我的一台老笔记本,原来的内存2G,换了一个8G的内存,又换了一个固态硬盘,跟现在有的新电脑用起来还要快。
其实CPU和内存的关系可以用人的大脑和草稿纸比喻,假设你是一个大学生了,现在做初中生的作业,你的水平肯定可以做了,但是没有草稿纸的话,那只能心算,那你再聪明,也速度会很慢,现在运行大多数软件,对CPU来说,都相当于初中生的作业,所以内存起的作用更大。
‘陆’ 内存对玩游戏影响大吗
肯定有影响,但影响大小要看是什么游戏,还要看机器的其他配置情况。
对于单机游戏,一般比推荐配置的内存多50%左右便可很流畅(前提是CPU及显卡跟得上),对于网游,在人多、怪多的场景里面会耗用大量的内存,所以在其他方面(U、显卡、网络、服务器)配合的情况下,内存越大越流畅。
(6)电脑内存对于游戏有没有用扩展阅读:
对于选择内存来说,最重要的是稳定性和性能,而内存的做工水平直接会影响到性能、稳定以及超频。
内存颗粒的好坏直接影响到内存的性能,可以说也是内存最重要的核心元件。所以大家在购买时,尽量选择大厂生产出来的内存颗粒。
一般常见的内存颗粒厂商有三星、现代、镁光、南亚、茂矽等,它们都是经过完整的生产工序,因此在品质上都更有保障。而采用这些顶级大厂内存颗粒的内存条品质性能,必然会比其他杂牌内存颗粒的产品要高出许多。
内存PCB电路板的作用是连接内存芯片引脚与主板信号线,因此其做工好坏直接关系着系统稳定性。