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1.基本原理:单片机模拟USB键盘是通过将丛镇单片机的I/O口接入一个USB接口,利用单片机编写程序来控制USB接口实现键盘功能。
2.硬件组成:单片机模拟USB键盘需余郑空要一个USB接口,一个单片机主控芯片和一些按键,还有一些电路电阻和其他元件协同完成键盘的功能。
3.程序编写:需要编写一个程序,使单片机可以识别接入的USB接口,然后使用单片机的I/O口控制按键,使I/O口发出的信号以USB的标准格式输出到USB接口,从而实现USB键盘的功能。
4.应用竖瞎场景:单片机模拟USB键盘可以应用于智能家居、自动化控制、游戏机、模拟终端等场景。
❷ 单片机中计算机键盘怎么找到的
单片机中计算机键盘怎么找到的?答案如下:方法如下:键盘工作原理键盘工作原理1. 按键输入的特点按键输入的特点 键盘实质上是一组按键开关的组合。通常使用的是触键盘实质上是一组按键开关的组合。通常使用的是触点式的机械弹性开关。利用机械触点的通断,实现点式的机械弹性开关。利用机械触点的通断,实现按下按下时开关导通,释放时开关断开时开关导通,释放时开关断开的功能。的亮闭功能。 按键触点的一端和单片机的按键触点的一端和单片机的I/OI/O端口引脚连接,另一端口引脚连接,另一端与电压信号相连,触点的通断即可引起端口引脚上的端与电压信号相连,触点的通断即可引起端口引脚上的电压变化,单片机通过程序读入电压变化,单片机通过程序读入I/OI/O端口引脚电平信号端口引脚电平信号便可判断按键的状态。如下图所示。便可判断按键的状态。如下图所示。当按键未按下压时,当按键未按下压时,Px.nPx.n端口为高电平端口为高电平; ;按压按键后为按压按键后为低电平。低电平。按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象:按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象: 图为键闭合时列线电压波形。键闭合和断开过程中存在抖图为键闭合时列线电压波形。键闭合和断开过程中存在抖动期动期( (呈现一串负脉冲呈现一串负脉冲) ),抖动时间长短与开关的机械特性有关,抖动时间长短与开关的机辩碰械特性有关,一般为一般为5 51010msms之间之间;稳定闭合期由操作员的按键动作所确定,;稳定闭合期由操作员的按键动作所确定,一般为数百毫秒到几秒。为了保证一般为数百毫秒到几秒。为了保证CPUCPU对键的闭合做一次处理对键的闭合做一次处理,必须去除抖动必须去除抖动,在键的稳定闭合或断开时,读键的状态。,在键的稳定闭合或断开时,读键的状态。软件消抖方法:当判别到键携键谈盘上有键闭合后,延时一段时间再软件消抖方法:当判别到键盘上有键闭合后,延时一段时间再 判别键盘的状态,若仍有键闭合,则认为键盘判别键盘的状态,若仍有键闭合,则认为键盘 上有一个键处于稳定的闭合状态,否则认为键上有一个键处于稳定的闭合状态,否则认为键 抖动。抖动。 键盘有两种结构:独立式按键和矩阵式按键。键盘有两种结构:独立式按键和矩阵式按键。
❸ 单片机行列式键盘扫描原理
单片镇返机行列式键盘扫描原理如下:
1、行线P10~P13为输出线,列线P14~P17为输入线。一开始单片机将行线(P10~P13)全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电平时调用延时程序以此来去除按键抖动。
2、延时完成后再判断是否有低电平,如果此时读入列线数据还是有低电平,则说明确实有键按下。最后一步确定键值。当判断确实有键按下之后,行线轮流输出低电平,根据读入列线的数据可以确定键值。
3、单片机将P10输出为低电平,其它P11~P13输前缓出高电平,此时读取列线的数据全为高电平,说明没有在第一行有键按下;其次,单片机将P11输出低电平,其它P10、P12、P13仍为高电平。
4、此时再来读取列线数据,发现列线读到的数据有低电平,数值为1011(0x0B),如果我们的键盘布局已经确定,那么0x0B就代表S5的值了。转到S5键功能处理子程序就可以达到目的。
(3)单片机电脑键盘扩展阅读
单片机学习方法
1、基础理论知识学习
基础理论知识包括模拟电路、数字电路和C语言知识。。在学习单片机御悔饥之前,觉得模拟电路和数字电路基础不好的话,不要急着学习单片机,应该先回顾所学过的模拟电路和数字电路知识,为学习单片机加强基础。
2、单片机实践
准备一台电脑、一块单片机开发板、一套视频教程、一本单片机教材和一本C语言教材。电脑是用来编写和编译程序,并将程序代码下载到单片机上;开发板来运行单片机程序,验证实际效果。
❹ 单片机的键盘接口电路可以完成哪些功能
可以完成以下功能:
1、实现按键扫描:通过键盘接口电路,可以将外部按键输入转换为数字信号明差悉,单片机可以周期性地扫描键盘接口,检测是否有按键被按下,从而实现按键的输入检测和处理。
2、实现按键去抖:由于机械按键的特性,按键可能会出现抖动现象,导致单片机检测到多次按激乎键,通过键盘接口电路,可以实现按键去抖,保证单片机庆团只检测到有效的按键信号。
❺ 51单片机如何与电脑键盘相接,USB的
我自己没做过,但是51单片机处理USB协议太吃力了,建议你使用32位的单片机,STM32F103ZET6之类的,或者换成矩阵键盘,按键也比较多了。
以下是我在网上找的一些参考,希望能够对你有帮助:
如果是USB接口,那么你要懂USB协议,而且单片机的速度要足够快,一般的51怕是做不了,得用USB芯片,比如南京沁恒的CH375,单片机做主机,USB键盘做从机。
USB协议是很复杂的,不是一天两天就能搞得通的,程序也很复杂,就不附上了,如果你是初学者,那么不建议你一开始就调试USB,你可以尝试下圆口的PS2键盘,那个比较容易
用 带 USB 接口的 51内核 单片机吧
买个读片子机,把程序烧进去,ok
你知道USB协议有多复杂吗?!还用51来读?
要是说在键盘上接一个USB转串口的芯片,然后用51来读串口,这样更可行一些
还不如老老实实用矩阵键盘呢
单片机最小系统板不能直接和PC机USB相连,如果是支持ISP下载的单片机,可以通过USB转232(TTL电平),单片机的串口RXD(P3.0)接232的TXD,单片机的串口TXD(P3.1)接232的RXD。
USB转232(TTL电平)下载器需要装驱动程序,采用的芯片不同驱动不同,请对应安装。
如果单片机从USB取电,板上要有电源开关。
❻ 单片机怎么控制电脑键盘输入
进入软件,最基础的创建工程我就不说了,直接到按键程序,写程序,首先要了解按键,对于按键,分为独立式和矩阵式按键。
先说说独立式按键,这个十分简单,特点是每个按键占用一条I/O线,当按键数量较多时,I/O口利用率不高,但程序编制简单。所以,如果按键就那么两三个的话用起来还是占优势的哦。这样的开关程序就是一个检测过程,看I/O端口是否低电平,如果是则有按键按下,否则就没有。如下是独立式按键的接法。
步骤阅读
3
复杂的是矩阵式按键,但是他也有很大的优势,电路连接复杂,但提高了I/O口利用率,软件编程较复杂。要是你的东西有很多的按键要操作,那么采用这种方式的优势就十分明显了。如下图就是矩阵式按键,矩阵式按键的程序较独立式按键复杂的多,方法也很多,基本的有线翻转法,扫描法,计算法,因为程序很复杂的原因,在这里就不一一讲解了,有兴趣的自己可以查查资料。
❼ 单片机控制的键盘多用于键盘工作方式
编程扫描方式。单片机控制的键盘官方参数显示,多用于键盘工作方磨薯孝式是编程扫描方式。单片机手携是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电瞎稿路技术把具有数据处理能力的中央处理器。
❽ 单片机的按键功能是什么
你们知道单片机的每个按键的具体功能吗?下面是我收集整理关于单片机的每个按键的具体功能的资料以供大家参考学习,希望大家喜欢。·
键盘的分类:
键盘分编码键盘和非编码键盘。
键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产态慧困生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘;
而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。
在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。
非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。
本文主要讨论矩阵键盘(独立键盘比较简单可以与此类比),下面是矩阵键盘的电路连接图。
如果单片机检测到的是抖动部分,则无法按键判断是否有效,所以我们需要加入防抖程序。
注:也可以通过硬件防抖,如上图(b)。
功能:矩阵键盘
(按相应的按键,数码管从0~F的显示)
单片机:AT89S52
#include <reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit DAT=P0^3;
sbit CLK=P0^2;
uchar temp,h;
void delay(uint); //延迟程序
void sendbyte(uchar); //数码管显示
void keyscan(); //按键扫描
uchar code tab[]={
0xed,0x09,0xbc,0x9d,0x59,0xd5,
0xf5,0x0d,0xfd,0xdd,0x7d,0xf1,
0xe4,0xb9,0xf4,0x74,0x00} ; //0-F, 全灭
void main (void)
{
sendbyte(16); //初始时数码管无显示
while(1)
{
keyscan(); //按键扫描
}
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=100;y>0;y--);
}
void sendbyte(uchar byte)
{
uchar num,c;
num=tab[byte];
for(c=0;c<8;c++)
{
CLK=0;
DAT=num&0x01;
CLK=1;
num>>=1; //右移位赋值
}
}
void keyscan()
{
/*第一行按键的扫描*/
P2=0xfe; //确定第一行的按键有效
temp=P2; //将其赋给一个变量(处理I/O口时,一般先赋值给一个变量,然后通过处理变量来处理I/O口)
temp=temp&0xf0; //用于检测第一行的哪个按键按下
while(temp!=0xf0) /*这个部分只要是用来消除按下抖动的*/
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0) //这个地方,已经消除了按下抖动,P2口的值已经确定
{
temp=P2; //将P2口得值赋给变量
switch(temp) //这个switch语句,用来确定哪一个按键按下时,数码管的显示值
{
case 0x7e:h=0;
break; //这个break很重要,表示如果有匹配的值,就跳出switch语句,防止程序跳不出来。
case 0xbe:h=1;
break;
case 0xde:h=2;
break;
case 0xee:h=3;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0) /*这个部分只要是用来消除释放抖动的*/
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h); //送给数码管显示
}
}
/*第二行按键的扫描*/
P2=0xfd;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x7d:h=4;
break;
case 0xbd:h=5;
break;
case 0xdd:h=6;
break;
case 0xed:h=7;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}
/*第三行按键的扫描*/
P2=0xfb;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x7b:h=8;
break;
case 0xbb:h=9;
break;
case 0xdb:h=10;
break;
case 0xeb:h=11;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}
/*第四行按键的扫描*/
P2=0xf7;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x77:h=12;
break;
case 0xb7:h=13;
break;
case 0xd7:h=14;
break;
case 0xe7:h=15;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}