导航:首页 > 电脑设备 > 电脑内存条有哪些电子元件

电脑内存条有哪些电子元件

发布时间:2023-06-16 17:47:05

⑴ 电脑中的内存有什么组成

一. CPU
无论在中低端路由器还是在高端路由器中,CPU都是路由器的心脏。通常在中低端路由器中,CPU负责交换路由信息、路由表查找以及转发数据包。在上述路由器中, CPU的能力直接影响路由器的吞吐量(路由表查找时间)和路由计算能力(影响网络路由收敛时间)。在高端路由器中,通常包转发和查表由ASIC芯片完成,CPU只实现路由协议、计算路由以及分发路由表。由于技术的发展,路由器中许多工作都可以由硬件实现(专用芯片)。CPU性能并不完全反映路由器性能。路由器性能由路由器吞吐量、时延和路由计算能力等指标体现。

二. 主板
也称主机板,是安装在主机机箱内的一块矩形电路板,上面安装有电脑的主要电路系统。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。主板上安装有控制芯片组、BIOS芯片和各种输入输出接口、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽及直流电源供电接插件等元件。CPU、内存条插接在主板的相应插槽(座)中,驱动器、电源等硬件连接在主板上。主板上的接口扩充插槽用于插接各种接口卡,这些接口卡扩展了电脑的功能。常见接口卡有显示卡、声卡等。

三. 内存
随机访问内存(RAM)相当于PC机上的移动存储,用来存储和保存数据的。在任何时候都可以读写, RAM通常用作操作系统或其他正在运行的程序的临时存储介质(可称作系统内存)。不过,当电源关闭时时RAM不能保留数据,如果需要保存数据,就必须把它们写入到一个长期的存储器中(例如硬盘)。正因为如此,有时也将RAM称作"可变存储器"。RAM内存可以进一步分为静态RAM(SRAM)和动态内存(DRAM)两大类。

只读内存(ROM)相当于PC机上的硬盘,用来存储和保存数据的。ROM数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。即使是断电,ROM也能够保留数据。

DDR内存: DDR(Dual date rate) SDRAM 称为"双倍速率SDRAM",在133MHz的前端总线频率下,带宽可达2.128GB/S。它的工作原理是其能在控制时钟触发沿的上、下沿都能进行数据传输(而SDRAM只在控制时钟的下降沿进行数据传输),因此在一次控制信号过程中,DDR SDRAM能进行两次的数据交换,这也就是它为什么又如此高的带宽。

四. 硬盘
从计算机系统的结构来看,存储器分为内存储器和外存储器两大类。内存储器与CPU直接联系,负责各种软件的运行。外存储器包括软盘、硬盘、光盘、磁带机等。硬盘和软盘很相似,它们的工作原理大致相同,不同的是软盘与软盘驱动器是分开的,而硬盘与硬盘驱动器却是装在一起。另外,在使用时,二者速度差异很大。

硬盘主要由:盘片,磁头,盘片转轴及控制电机,磁头控制器,数据转换器,接口,缓存等几个部分组成。

五. 键盘
windows快捷键

六. 网卡
网卡(Network interface card)也被称作网络接口卡,是安装在计算机上的适配器,它们提供对网络的连接点。每个NIC的设计都是为了一种特定的网络,例如以太网络、令牌环网络、FDDI、ARCNENT等等。它们在和开放式系统互联(OSI)协议栈相应的物理层进行操作,并向特定的电缆提供一个连接点,如同轴电缆、双绞线电缆、光缆。无线局域网的NIC有一个天线以与一个基地站进行通信。

七. 显卡
又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。

八. 声卡
多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和 MIDI设备的接口。

九. 软驱
软驱主要由控制电路板、马达、磁头定位器和磁头。 磁头其实是很小的,上下各有一个,我们看到的是它的滑轨。

十. 光驱
读取光盘信息的设备。是多媒体电脑不可缺少的硬件配置。光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息。光盘驱动器有三种,CD-ROM、CD-R和CD-RW,CD-ROM是只读光盘驱动器; CD-R只能写入一次,以后不能改写;CD-RW是可重复写、读的光盘驱动器。

CD-R即可写入式CD光盘,可以对其进行写入操作,但不能擦写已写入的内容;CD-RW则既可以写入,又可以擦写,但可擦写的次数是有限的。对CD-RW进行写入和擦写操作需要使用CD-RW驱动器,也就是我们常说的CD刻录机。刻录机也可以写入CD-R盘片。

DVD光驱指读取DVD光盘的设备。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的七倍,可以存储133分钟电影,包含七个杜比数字化环绕音轨。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)。目前的DVD光驱多采用EIDE接口,能像CD-ROM光驱一样连接到IDE1或IDE2口上。

COMBO DRIVERS,即康宝。是指集CD-ROM、DVD-ROM、刻录机(CD-RW)三者为一体的一种新型光盘驱动器,在功能方面,它既能读CD-ROM 光盘,又能读DVD-ROM光驱,甚至还可以刻录CD-R和CD-RW光盘。正因为它具那么多的功能,不少厂商称之为全能光盘驱动器。

十一. 机箱
机箱一般由外壳、支架、前面板组成。外壳硬度较高,主要起保护机箱内部元件及防辐射的作用。

一只机箱的好与坏很大程度上是由它的材质所决定的。选购机箱是做到一掂和三按(一掂:掂分量;三按:一按铁皮是否凹陷,二按铁皮是否留下按印,三按塑料面板是否坚硬),劣质和优质自然水落石出。机箱的主要用料就是钢板,一只品质优良的机箱,应该使用耐按压镀锌钢板制造。并且钢板的厚度应该在1mm以上,较好的机箱甚至使用1.3mm以上的钢板制造。钢板的品质是衡量一只机箱优与劣的重要指标,直接决定着机箱质量的好坏。

十二. Modem
MOlator/DEMolator(调制器/解调器)的缩写,作用是在发送端通过调制将数字信号转换为模拟信号,而在接收端再将模拟信号解调转换为数字信号。

十三. 电源
ACPI: 是由Intel、Microsoft等联合推出的一种电源管理规范,它将电源管理集成到硬件、操作系统和应用程序中,实现了由操作系统对电源的全面管理。具备ACPI功能的电脑在不使用时处于功耗极低的挂起状态,modem等接收到信号时可自动开机,并可以实现软件关机,适应了日益增长的网络应用要求。

十四. 鼠标
纯机械式鼠标,现在世面上很少见到了,在它的底部有一个滚球,当推动鼠标时,滚球就会不断触动旁边的小滚轮,产生不同强度的脉波,通过这种连锁效应,电脑才能运算出游标的正确位置。

光电鼠标由光断续器来判断信号,最显着特点就是需要使用一块特殊的反光板作为MOUSE移动时的垫。这块垫的主要特点是其中那微细的一黑一白相间的点。原因是在光电MOUSE的底部,有一个发光的二极管和两个相互垂直的光敏管,当发光的二极管照射到白点与黑点时,会产生折射和不折射两种状态,而光敏管都这两种状态进行处理后便会产生相应的信号。从而使电脑作出反应,一旦离开那块垫,那光电鼠标就不能使用了。
它是利用光学的技术制造,其特点就是你找不到它的滚球,因为它利用了底部的光点侦测鼠标在移动中所产生的位移量。使用它最大的好处就是不用常常清洁鼠标球,因为没有滚轮,而且精确度高。

就平常所说的机械式鼠标,它是一种光电和机械相结合的鼠标,市场的占有率达到95%。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

十五. 显示器
显示器是用来显示影像的装置。目前台式机市场上显示器的类型主要有三种,普通的数控彩显、纯平显示器以及液晶显示器。

VGA:英文全称是Video Graphics Array,这种屏幕现在一般在本本里面已经绝迹了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大像素为640×480,但现在仍有一些小的便携设备还在
使用这种屏幕。
SVGA:全称Super Video Graphics Array,属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600像素,屏幕大小为12.1英寸,现在仍有部分本本还在使用。
XGA:全称Extended Graphics Array,现在最常见的本本屏幕,80%以上的本本采用这种屏幕,支持最大1024×768像素,屏幕大小有10.4英寸、11.3英寸、12.1英寸、13.3英寸和14.1英寸。其升级版本为SXGA,即Super XGA,支持最大1400×1050像素。
UVGA:全称Ultra Video Graphics Array,也有被称作UXGA(Ultra Extended Graphics Arry),这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持最大1600×1200像素,价格也是比较昂贵。
WXGA:全称Wide Extended Graphics Array,按16:10比例的加宽本本屏幕,适合于DVD影片的长宽比,所以看DVD时不会有图象变形或两边图象显示不出来的问题,这种屏幕支持1280×800和1680×1050两种像素的15.4英寸的屏幕,现在大多数宽屏幕的本本采用这种屏幕。

LCD: Liquid Crystal Display(液晶显示)。

等离子显示器(Plasma Display Panle)是继传统CRT显示器与LCD液晶显示器之后,业界推出的最新锐的平板直视式显示技术。等离子显示器产品因其独特的方型像素矩阵,气体放电显示原理,使其拥有物理性的完全平面显示效果,在显示面积的拓展性上大大优于CRT显示器,同时显示在色彩,刷新率上也要大大优于LCD液晶显示技术。

液晶光阀投影机: 采用CRT管和液晶光阀作为成像器件,是CRT投影机与液晶与光阀相结合的产物。为了解决图像分辨率与亮度间的矛盾,它采用外光源,也叫被动式投影方式。一般的光阀主要由三部分组成:光电转换器、镜子、光调制器,它是一种可控开关。通过CRT输出的光信号照射到光电转换器上,将光信号转换为持续变化的电信号;外光源产生一束强光,投射到光光阀上,由内部的镜子反射,能过光调制器,改变其光学特性,紧随光阀的偏振滤光片,将滤去其它方向的光,而只允许与其光学缝隙方向一致的光通过,这个光与CRT信号相复合,投射到屏幕上。它是目前为止亮度、分辨率最高的投影机,亮度可达6000ANSI流明,分辨率为 2500×2000,适用于环境光较强,观众较多的场合,如超大规模的指挥中心、会议中心及大型娱乐场所,但其价格高,体积大,光阀不易维修。对追求高分辨率、高亮度、大画面的用户,液晶光阀投影机是他们的首选。

⑵ 内存条的基础知识

接口类型,是根据内存条金手指上导电触片的数量来划分的。金手指上的导电触片,也习惯正扒弊称为针脚数(Pin)。因为不同的内存采用的接口类型各不相同,而每种接口类型所采用的针脚数各不相同。下面就让我带你去看看关于内存条的基础知识吧,希望能帮助到大家!

内存知识 详解:接口类型

1、金手指

金手指(connecting finger)是内存条上与内存插槽之间的连接部件,所举族有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。金手指实际上是在覆铜板上通过特殊工艺再覆上一层金,因为金的抗氧化性极强,而且传导性也很强。不过,因为金昂贵的价格,目前较多的内存都采用镀锡来代替。从上个世纪 90 年代开始,锡材料就开始普及,目前主板、内存和显卡等设备的“金手指”,几乎都是采用的锡材料,只有部分高性能服务器/工作站的配件接触点,才会继续采用镀金的做法,价格自然不菲。

内存的金手指

内存处理单元的所有数据流、电子流,正是通过金手指与内存插槽的接触与 PC 系统进行交换,是内存的输出输入端口。因此,其制作工艺,对于内存连接显得相当重要。

2、内存插槽

最初的计算机系统,通过单独的芯片安装内存,那时内存芯片都采用 DIP(Dual ln-line Package,双列直插式封装)封装,DIP 芯片是通过安装在插在总线插槽里的内存卡与系统连接,此时还没有正式的内存插槽。DIP 芯片有个最大的问题,此销就在于安装起来很麻烦,而且随着时间的增加,由于系统温度的反复变化,它会逐渐从插槽里偏移出来。随着每日频繁的计算机启动和关闭,芯片不断被加热和冷却,慢慢地芯片会偏离出插槽。最终导致接触不好,产生内存错误。

内存插槽

早期还有另外一种 方法 ,是把内存芯片直接焊接在主板或扩展卡里,这样有效避免了 DIP 芯片偏离的问题,但无法再对内存容量进行扩展,而且如果一个芯片发生损坏,整个系统都将不能使用,只能重新焊接一个芯片或更换包含坏芯片的主板。此种方法付出的代价较大,也极为不便。

对于内存存储器,大多数现代的系统,都已采用单列直插内存模块(Single Inline Memory Mole,SIMM)或双列直插内存模块(Dual Inline Memory Mole,DIMM)来替代单个内存芯片。这些小板卡插入到主板或内存卡上的特殊连接器里。

3、内存模块

1) SIMM

SIMM(Single Inline Memory Mole,单列直插内存模块)。内存条通过金手指与主板连接,内存条正反两面都带有金手指。金手指可以在两面提供不同的信号,也可以提供相同的信号。SIMM 就是一种两侧金手指都提供相同信号的内存结构,它多用于早期的 FPM 和 EDD DRAM,最初一次只能传输 8bif 数据,后来逐渐发展出 16bit、32bit 的 SIMM 模组。其中,8bit 和 16bit SIMM 使用 30pin 接口,32bit 的则使用72pin 接口。在内存发展进入 SDRAM 时代后,SIMM 逐渐被 DIMM 技术取代。

2) DIMM

DIMM(Dual Inline Memory Mole,双列直插内存模块)。与 SIMM 相当类似,不同的只是 DIMM 的金手指两端,不像 SIMM 那样是互通的,它们各自独立传输信号。因此,可以满足更多数据信号的传送需要。同样采用 DIMM,SDRAM 的接口与 DDR 内存的接口也略有不同,SDRAMDIMM 为 168Pin DIMM 结构,金手指每面为 84Pin,金手指上有两个卡口,用来避免插入插槽时,错误将内存反向插入而导致烧毁;

DDR DIMM则采用 184Pin DIMM 结构,金手指每面有 92Pin,金手指上只有一个卡口。卡口数量的不同,是二者最为明显的区别。DDR2 DIMM 为240pinDIMM 结构,金手指每面有 120Pin,与 DDR DIMM 一样金手指一样,也只有一个卡口,但是卡口的位置与 DDR DIMM 稍微有一些不同。因此,DDR 内存是插不进 DDR2 DIMM 的,同理 DDR2 内存也是插不进 DDR DIMM 的。因此,在一些同时具有 DDR DIMM 和 DDR2 DIMM 的主板上,不会出现将内存插错插槽的问题。

不同针脚 DIMM 接口对比。为了满足 笔记本 电脑对内存尺寸的要求,SO-DIMM(Small Outline DIMM Mole)也开发了出来,它的尺寸比标准的 DIMM 要小很多,而且引脚数也不相同。同样 SO-DIMM 也根据 SDRAM 和 DDR 内存规格不同而不同。SDRAM 的 SO-DIMM 只有 144pin引脚,而DDR 的 SO-DIMM 拥有 200pin 引脚。此外,笔记本内存还有 MicroDIMM 和 Mini Registered DIMM 两种接口。MicroDIMM 接口的DDR 为 172pin,DDR2 为 214pin;Mini Registered DIMM 接口为 244pin,主要用于 DDR2 内存。

3) RIMM

RIMM(Rambus Inline Memory Mole)是 Rambus 公司生产的 RDRAM 内存所采用的接口类型。RIMM 内存与 DIMM 的外型尺寸差不多,金手指同样也是双面的。RIMM 有也 184 Pin 的针脚,在金手指的中间部分有两个靠的很近的卡口。RIMM 非 ECC 版有 16 位数据宽度,ECC 版则都是 18 位宽。由于 RDRAM 内存较高的价格,此类内存在 DIY 市场很少见到,RIMM 接口也就难得一见了。

基础知识(入门篇)

关于01

我们初学编程时,只知道编写代码,运行程序,却不知道程序是在什么的基础上运行的。只知道声明变量,给变量赋值,数据存储在变量中,却不知道变量是以什么形式存在。

《内存》可以参考《计算机组成原理》和《微机原理》书籍,而作为信息学奥赛的同学们,只需了解《内存》的一些基础知识即可,不必深究。

关于《计算机组成原理》,可参考 文章 :

【计算机组成原理】(入门篇)

目录02

1、内存的内部结构

2、数据是如何存储在内存中

3、数据在内存中的表现形式

4、存储单元的大小

5、如何从内存中寻找指定的数据(内存地址)

概要03

本篇主要讲解有关《内存》的基础知识,有助于自己在编程上的进一步提升。

为什么学习《内存》的知识可以提升自己对编程进一步的认识呢?

其实,我们学习信奥(C/C++)时,一般只是学习C/C++的相关语法。当我们练习多了,可以熟练地运用各种语法。我们也知道如何将1+1赋给一个int类型变量,也知道不能把整数1赋给string类型变量(对象)。但是1+1赋值操作在内存中是如何实现的呢?为什么浮点型存在误差?为什么int类型与string类型不能直接赋值操作?

我们只知道编写的程序在内存中运行,却不知道数据在内存中是如何存储的。就好比只看到书籍的封面,但不知道书中的内容。

要求04

在学习《内存》之前,我们只需掌握C/C++一些基础知识,可以独立解决一些简单的问题即可。

内存的内部结构

对于信息学奥赛的同学们来说,《内存》这一概念比较抽象。不过,经过阅读文章《【计算机组成原理】(入门篇)》后,相信同学们对内存的概念清晰了不少,至少知道内存是用来存储程序运行的相关数据。

常用数据一般存储在硬盘中,如果对这些数据进行处理(例如使用Word写一篇文章),并不是CPU直接对硬盘的文件进行操作,而是从硬盘相对应的位置把该文件的数据读取到内存中,CPU再对内存中的数据进行处理。简单地说,《内存》是CPU与硬盘进行沟通的“桥梁”。当然,并不一定是硬盘,平时存储数据的设备还有U盘等,统称为外存。

《内存》内部由数以亿计的纳米级电子元件构成。

如上图,内存条由存储芯片、金手指、电路组成。

存储芯片:黑色的方块。每个方块由很多的晶体管组成,可以理解为数据就存储在晶体管中。

金手指:底部的金色金属片。内存条插在主板的内存条插槽中,实际上与插槽接触的部位就是金手指。如此一来,CPU就可以通过主板与内存进行通信。

电路:绿色面板。面板中有许多细微的线路和电阻等电子元件,用于数据的传输。

数据是如何存储在内存中

家里控制电灯的开关,电脑的开关。存储芯片中的晶体管也是如此。程序运行的数据存储在晶体管中。

如上图,每个方格代表一个晶体管。

如下图,每个晶体管都有独立的开关,通电时开,断电时关。此处用白色表示开,黑色表示关。

一个数值并不是只存储在一个晶体管中,是多个晶体管。而多个晶体管构成一个存储单元。

存储单元的大小

存储单元有大小,而一个存储单元的大小是8位(bit)。

内存中常用的存储单位是:位(bit)、字节(Byte)。

1字节=8位

那么一个存储单元也是1字节。

关于《存储单位》的相关知识,会以一篇独立的文章详细讲解。

数据在内存中的表现形式

数据在内存中是以二进制的形式存储。

十进制是由0~9组成,而二进制是由0和1组成。

如上图,这是一个存储单元(8bit),有8个格子,一个格子表示1bit。而每一个格子的值要么0,要么为1。其中,白色表示开,黑色表示关,一般用1和0分别表示开和关。那么用二进制表示是01101001,转换为十进制的值是105,所以该存储单元存储的值就是105。

关于《进制》的相关知识,会以一篇独立的文章详细讲解。

此处只讲解数字数据,其他数据的表现形式很复杂。

如何从内存中寻找指定的数据(内存地址)

先举个例子:

如上图,有几栋楼房,我们都知道,每一栋楼都有一个具体的地址,而一栋楼的每家每户都有各自的房号,从而组成一个完整的地址。而我们的个人居民身份证就有一个详细地址。

居民身份证除了有地址外,还有身份证号码,每一个号码都是唯一。

如何从内存中寻找指定的数据?

内存中的存储单元就像人一样,都有着独一无二的“身份证号码”,就是地址。比如警察叔叔根据身份证号码就能查到对应的个人信息。

再举个例子:

如上图,这是一个书柜,又分成若干个小柜子,现对每个小柜子进行分类放置书籍并设置标签。我们要寻找某一本书时,根据标签就可以轻松找到。程序运行时也是一样,知道要在什么地址进行数据的读写操作。

其他疑问

为什么要分十进制而二进制?

简单说,十进制是给人用的,而二进制是给机器用的。

数据有数字、字母、符号、声音、图像等等。数据是以二进制的形式存储在内存中。

内存数据输出到 显示器 时,为什么可以显示我们人类能看懂的信息?

内存中的数据是经过转换处理后,我们才能看懂。我们所看到的数据(例如一篇文章、一张照片、一部电影),它们的本质还是二进制。

你不知道的内存知识

一、CPU与内存

先铺垫几个概念,以免后面混乱:

Socket或Processor: 指一个物理CPU芯片,盒装还是散装的。上面有很多针脚,直接安装在主板上。

Core : 指在Processor里封装一个CPU核心,每个Core都是完全独立的计算单元,我们平时说的4核心CPU,指的就是Processor里面封装了4个Core。

HT超线程:目前Intel与AMD的Processor大多支持在一个Core里并行执行两个线程,此时从 操作系统 看就相当于两个逻辑CPU(Logical Processor)。大多数情况下,我们程序里提到的CPU概念就是指的这个Logical Processor。

咱们先来看几个问题:

1、CPU可以直接操作内存吗?

可能一大部分老铁肯定会说:肯定的啊,不能操作内存怎么读取数据呢。

其实如果我们用这聪明的大脑想一想,咱们的台式主机大家肯定都玩过。上面CPU和内存条是两个完全独立的硬件啊,而且CPU也没有任何直接插槽用于挂载内存条的。

也就是说,CPU和内存条是物理隔离的,CPU并不能直接的访问内存条,而是需要借助主板上的其他硬件间接的来实现访问。

2、CPU的运算速度和内存条的访问速度差距有多大?

呵呵呵,这么说吧,就是一个鸿沟啊,CPU的运算速度与内存访问速度之间的差距是100倍。

而由于CPU与内存之间的速度差存在N个数量级的巨大鸿沟,于是CPU最亲密的小伙伴Cache 闪亮登场了。与DRAM 家族的内存(Memory)不同,Cache来自SRAM家族。

而DRAM与SRAM的最简单区别就是后者特别快,容量特别小,电路结构非常复杂,造价特别高。

而Cache与主内存之间的巨大性能差距主要还是工作原理与结构不同:

DRAM存储一位数据只需要一个电容加一个晶体管,SRAM则需要6个晶体管。

由于DRAM的数据其实是被保存在电容里的,所以每次读写过程中的充放电环节也导致了DRAM读写数据有一个延时的问题,这个延时通常为十几到几十ns。

内存可以被看作一个二维数组,每个存储单元都有其行地址和列地址。

由于SRAM的容量很小,所以存储单元的地址(行与列)比较短,可以被一次性传输到SRAM中。DRAM则需要分别传送行与列的地址。

SRAM的频率基本与CPU的频率保持一致,而DRAM的频率直到DDR4以后才开始接近CPU的频率。

3、Cache 是怎么使用的?

其实Cache 是被集成到CPU内部的一个存储单元(平时也被我们称为高速缓存),由于其造价昂贵,并且存储容量远远不能满足CPU大量、高速存取的需求。

所以出于对成本的控制,在现实中往往采用金字塔形的多级Cache体系来实现最佳缓存效果。

于是出现了,一级Cache(L1 Cache)、二级Cache(L2 Cache)及三级Cache(L3 Cache)。每一级都牺牲了部分性能指标来换取更大的容量,目的也是存储更多的 热点 数据。

以Intel家族Intel SandyBridge架构的CPU为例:

L1 Cache容量为64KB,访问速度为1ns左右

L2Cache容量扩大4倍,达到256KB,访问速度则降低到3ns左右

L3 Cache的容量则扩大512倍,达到32MB,访问速度也下降到12ns左右(也比访问主存的105ns(40ns+65ns)快一个数量级)

L3 Cache是被一个Socket上的所有CPU Core共享的,其实最早的L3 Cache被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3 Cache受限于制造工艺,并没有被集成到CPU内部,而是被集成在主板上,如图:

从上图我们也能看出来,CPU如果要访问内存中的数据,则需要经过L1、L2、L3三道关卡,就是这三个Cache中都没有需要的数据,才会从主内存中直接进行读取。

最后我们来看下Intel Sandy Bridge CPU的架构图:

二、多核CPU与内存共享的问题

问题:Cache一致性问题

多核CPU共享内存的问题也被称为Cache一致性问题。

其实就是多个CPU核心看到的Cache数据应该是一致的,在某个数据被某个CPU写入自己的Cache(L1 Cache)以后,其他CPU都应该能看到相同的Cache数据。

如果在自己的Cache中有旧数据,则抛弃旧数据。

考虑到每个CPU都有自己内部独占的Cache,所以这个问题与分布式Cache保持同步的问题是同一类问题

目前业界公认的解决一致性问题的最佳方案就是Intel 的MESI协议了,大多数SMP架构都采用了这一方案。

解决方案:MESI

不知道大家还记得Cache Line 吗,就是我们常说的高速缓存中缓存条目里面的那个缓存行。

其实仔细想想,在进行I/O操作从来不以字节为单位,而是以块为单位,有两个原因:

I/O 操作比较慢,所以读一个字节与读连续N个字节的花费时间基本相同

数据访问一般都具有空间连续的特征

所以CPU针对Memory的读写也采用了类似于I/O块的方式

实际上,CPU Cache(高速缓存)里最小的存储单元就是Cache line(缓存行),Intel CPU 的一个Cache Line存储64个字节。

每一级Cache都被划分为很多组Cache Line,典型的情况就是4条Cache Line为一组。

当Cache从Memory中加载数据时,一次加载一条Cache Line的数据

如图我们可以看到,每个Cache Line 头部都有两个Bit来标识自身状态,总共四种:

M(Modified):修改状态,在其他CPU上没有数据的副本,并且在本CPU上被修改过,与存储器中的数据不一致,最终必然会引发系统总线的写指令,将Cache Line中的数据写回Memory中。

E(E__clusive):独占状态,表示当前Cache Line中的数据与Memory中的数据一致,此外,在其他CPU上没有数据的副本。

S(Shared):共享状态,表示Cache Line中的数据与Memory中的数据一致,而且当前CPU至少在其他某个CPU中有副本。

I(Invalid):无效状态,在当前Cache Line中没有有效数据或者该Cache Line数据已经失效,不能再用;当Cache要加载新数据时,优先选择此状态的Cache Line,此外,Cache Line的初始状态也是I状态

在对Cache(高速缓存)的读写操作引发了Cache Line(缓存行)的状态变化,因而可以将其理解为一种状态机模型。

但MESI的复杂和独特之处在于状态有两种视角:

一种是当前读写操作(Local Read/Write)所在CPU看到的自身的Cache Line状态及其他CPU上对应的Cache Line状态

另一种是一个CPU上的Cache Line状态的变迁会导致其他CPU上对应的Cache Line状态变迁。

如下所示为MESI协议的状态转换图:

具体MESI的实现过程可以看我另一篇文章:看懂这篇,才能说了解并发底层技术

深入理解不一致性内存

MESI协议解决了多核CPU下的Cache一致性问题,因而成为SMP架构的唯一选择,而SMP架构近几年迅速在PC领域(__86)发展。

SMP架构是一种平行的架构,所有CPU Core都被连接到一个内存总线上,它们平等访问内存,同时整个内存是统一结构、统一寻址的。

如下所示给出了SMP架构的示意图:

随着CPU核心数量的不断增加,SMP架构也暴露出天生的短板,其根本瓶颈是共享内存总线的带宽无法满足CPU数量的增加,同时,在一条“马路”上通行的“车”多了,难免会陷入“拥堵模式”。

不知道你是否听说过总线风暴,可以看下:总线风暴

在这种情况下,分布式解决方案应运而生,系统的内存与CPU进行分割并捆绑在一起,形成多个独立的子系统,这些子系统之间高速互联,这就是NUMA(None Uniform Memory Architecture)架构,如下图所示。

可以看出,NUMA架构中的内存被分割为独立的几块,被不同CPU私有化了。

因此在CPU访问自家内存的时候会非常快,在访问其他CPU控制的内存数据时,则需要通过内部互联通道访问。

NUMA架构的优点就是其伸缩性,就算扩展到几百个CPU也不会导致性严重的下降。

NUMA技术的特点

在NUMA架构中引入了一个重要的新名词——Node

一个Node由一个或者多个Socket Socket组成,即物理上的一个或多个CPU芯片组成一个逻辑上的Node

我们来看一个Dell PowerEdge系列服务器的NUMA的架构图:

从上图可以看出其特点:

4个处理器形成4个独立的NUMA Node由于每个Node都为8 Core,支持双线程

每个Node里的Logic CPU数量都为16个,占每个Node分配系统总内存的1/4

每个Node之间都通过Intel QPI(QuickPath Interconnect)技术形成了点到点的全互联处理器系统

NUMA这种基于点到点的全互联处理器系统与传统的基于共享总线的处理器系统的SMP还是有巨大差异的。

在这种情况下无法通过嗅探总线的方式来实现Cache一致性,因此为了实现NUMA架构下的Cache一致性,Intel引入了MESI协议的一个扩展协议——MESIF

针对NUMA的支持

NUMA架构打破了传统的“全局内存”概念,目前还没有任意一种编程语言从内存模型上支持它,当前也很难开发适应NUMA的软件。

Java在支持NUMA的系统里,可以开启基于NUMA的内存分配方案,使得当前线程所需的内存从对应的Node上分配,从而大大加快对象的创建过程

在大数据领域,NUMA系统正发挥着越来越强大的作用,SAP的高端大数据系统HANA被SGI在其UV NUMA Systems上实现了良好的水平扩展

在云计算与虚拟化方面,OpenStack与VMware已经支持基于NUMA技术的虚机分配能力,使得不同的虚机运行在不同的Core上,同时虚机的内存不会跨越多个NUMA Node

阅读全文

与电脑内存条有哪些电子元件相关的资料

热点内容
电脑上怎么下载班智达的软件 浏览:1110
无痕迹消除图片软件 浏览:680
免费小票软件 浏览:914
华为在哪里设置软件停止运行 浏览:925
用电脑键盘调节声音大小 浏览:1225
自动刷软件赚钱 浏览:1226
古装连续剧免费版 浏览:1379
工免费漫画 浏览:1119
手机软件专门储存文件 浏览:1475
uos如何用命令安装软件 浏览:1268
有线耳机插电脑麦克风 浏览:622
侏罗纪世界3在线观看完整免费 浏览:962
单个软件怎么设置名称 浏览:686
凤凰网电脑版下载视频怎么下载视频怎么下载 浏览:1348
明白之后如何免费获得无人机 浏览:798
如何解禁软件菜单 浏览:805
副路由器连接电脑视频 浏览:1320
内置wifi电视如何装软件 浏览:1059
手机换零免费雪碧 浏览:1555
国行苹果如何下载美版软件 浏览:1167