① 究竟是什么决定了指针变量是4个字节,电脑的内存分为哪几部分啊,可以具体介绍介绍
(1)CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。计算机处理数据的速率,和它一次能加工的位数以及进行运算的快慢有关。
(2)指针,是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数。一般的CPU、windows操作系统、VC++都是32位的,所以指针变量是4个字节。
② 内存变量的定义
VFP中的变量又称为内存变量,是内存中存储一个数据的位置名称,在这个存储位置中存放的数据在操作期间通过这个名称来读和写。
内存变量是表结构之外独立存在于内存中的变量。内存变量可用来存储数据,定义内存变量时需为它取名并赋初值,内存变量建立后存储于内存中。
③ 什么是内存变量
就是变量,在程序运行的过程中,变量的值会装入内存,以便随时调用.
变量还分为.
全局变量和局部变量
全局变量,在程序任何一个地方,都可以调用.
局部变量,只在程序指定的一段程序内,才可以调用
④ 计算机内存可以分为哪些区域
你好,为你解答如下:
一个由
C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
⑤ 电脑的内存怎么划分
你同学说的是硬皮大小。不是内存大小。
内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。
⑥ 计算机如何区分内存中的数据类型
计算机会为每种类型进行二进制编码,也就是ASCII码,存储于所定义变量的头部,当进行确定是,做匹配查找,并由此确定变量所需要的内存。
⑦ 计算机内存是怎么分配空间的啊
虽然是坟贴,我也翻出来了,回答一下
如题,如果你的a被分配的地址是0x00,那么它占用的地址是0x00到0x03这样的四个字节。所以后续的char不可能被分配为0x01了。内存中每一个字节都有自己的地址,而分配给一个变量的地址返回的仅仅是它的首地址。
不知道我说的是否明白。
⑧ 简述内存变量按作用范围可分为哪两种类型
咨询记录 · 回答于2021-09-23
⑨ 内存空间具体是指什么啊,为一个变量分配存储空间是什么意思,怎么分配啊
你定义一个变量就是为变量在内存中分配了存储空间(单元),变量的类型不同所分配的存储空间也不同,比如整型,长整型,单精度型,双精度型,所占用的存储空间都不同,
⑩ 计算机中的变量是什么
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。