① 如何利用proteus自身模型制作键盘说明具体步骤
转化成自身模型,需要做的工作是要使用proteus制作好相应的图形和功能,像这种键盘不需要显示可以只使用功能类的模型进行继承,同时还要编写相应功能的dll动态库来对输入输出进行动作反应。具体可以参见以下
创建基于DLL的ProteusVSM仿真模型
作者:silingsong
一、Proteus VSM仿真模型简介
在使用Proteus仿真单片机系统的过程中,经常找不到所需的元件,这就需要自己编写。Proteus VSM的一个主要特色是使用基于DLL组件模型的可扩展性。这些模型分为两类:电气模型(Electrical Model)和绘图模型(Graphical Model)。电气模型实现元件的电气特性,按规定的时序接收数据和输出数据;绘图模型实现仿真时与用户的交互,例如LCD的显示。一个元件可以只实现电气模型,也可以都实现电气和绘图模型。
Proteus为VSM模型提供了一些C++抽象类接口,用户创建元件时需要在DLL中实现相应的抽象类。VSM模型和Proteus系统通信的原理如下图:
绘图模型接口抽象类:
ICOMPONENT――ISIS内部一个活动组件对象,为VSM模型提供在原理图上绘图和用户交互的服务。
IACTIVEMODEL――用户实现的VSM绘图模型要继承此类,并实现相应的绘图和键盘鼠标事件处理。
电气模型接口抽象类:
IINSTANCE――一个PROSPICE仿真原始模型,为VSM模型提供访问属性、模拟节点和数据引脚的服务,还允许模型通过仿真日志发出警告和错误信息。
ISPICECKT(模拟)――SPICE拥有的模拟元件,提供的服务:访问、创建和删除节点,在稀疏矩阵上分配空间,同时还允许模型在给定时刻强制仿真时刻点的发生和挂起仿真。
ISPICEMODEL(模拟)――用户实现的VSM模拟元件要继承此类,并实现相应的载入数据,在完成的时间点处理数据等。
IDSIMCKT(数字)――DSIM拥有的数字符件,提供的服务:访问数字系统的变量,创建回调函数和挂起仿真。
IDSIMMODEL(数字)――用户实现的VSM数字符件要继承此类,并实现相应的引脚状态变化的判断和回调事件的处理。
IDSIMPIN(数字)――数字组件的引脚,提供检测引脚状态和创建输出事务事件的服务。
IDBUSPIN(数字)――数字组件的数据或地址总线,提供检测总线状态和创建总线输出事务事件的服务。
IMIXEDMODEL(混合)――同时继承了ISPICEMODEL 和 IDSIMMODEL,元件既有模拟特性,又有数字特性。
为了让Proteus访问用户模型中的成员函数,必须创建用户模型的一个实例。这不能通过类的接口来实现,只能通过从DLL中导出几个C函数来实现,在用户模型中必须实现这些C函数,达到构造和析构用户模型实例的效果。
(1)构造和析构绘图模型实例:
IACTIVEMODEL*createactivemodel (CHAR *device, ILICENCESERVER *ils)
VOIDdeleteactivemodel (IACTIVEMODEL *model)
(2)构造和析构模拟电气模型实例:
ISPICEMODEL*createspicemodel (CHAR *device, ILICENCESERVER *ils)
VOIDdeletespicemodel (ISPICEMODEL *model)
(3)构造和析构数字电气模型实例:
IDSIMMODEL*createdsimmodel (CHAR *device, ILICENCESERVER *ils)
VOIDdeletedsimmodel (IDSIMMODEL *model)
(4)构造和析构混合电气模型实例:
IMIXEDMODEL*createmixedmodel (CHAR *device, ILICENCESERVER *ils)
VOID deletemixedmodel(IDSIMMODEL *model)
此片文档可以网络搜一下,如果以上看不懂就先补充一下C++的知识再操作。想玩好proteus还需要了解的东西太多了。
② 3d电脑键盘模型怎么做
下载个做好的学习下也是一种方式
3dool.net 搜索下键盘
③ 3D max零基础,自学两天做了个键盘模型,大家评一下
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④ 谁会做一个用3dmax做的键盘模型
这个简单,
你选择物体,然后隐藏,在下面的动画条k帧,然后到你需要出现的地方现实出来,再k帧。就ok了。
⑤ 关于如何自制键盘模型(lol专用)
那就得看你要做什么质地的模型了,若是肯花心思去弄的话,橡皮泥是很好的选择,想捏什么捏什么。若是塑胶的话就麻烦了,一般得学过模具的人才懂,你可以找相关的人去了解探讨,或许他还能和你一起做一个出来
⑥ 迷你世界最强打字机是怎么做的
迷你世界电脑键盘怎么做?在迷你世界中可以建造很多神奇的东西,很多玩家都很好奇电脑键盘在游戏中怎么做,接下
带来的迷你世界电脑键盘的制作方法,
迷你世界电脑键盘怎么做
1、先放置两个模型工作台,因为我们做的微缩键盘模型占用的区域是两个格子(请注意,这两个模型工作台不一定要按照这个方式去摆放,只要两个微缩区域是相邻而且对齐就可以了,下面这个摆放方式是为了在摆放制作好的模型的时候让模型的正面对着我们的正面,比较方便)。
2、在右边放置一个测距仪,并且在这个测距仪的右边第19个格子上再放一个测距仪。
3、飞到左边的微缩区域上方,按下图的尺寸放置黑色硬沙块。请注意这些黑色硬沙块在微缩区域内离左边和下边都有一个格子的距离。
4、以刚刚放置的方块为准,按下图的尺寸继续放置黑色硬沙块。
5、飞到右边的微缩区域,按下图放置黑色硬沙块,和刚刚放置的黑色硬沙块是左右对称的,填满。
6、来到最左半边,按如下几个图放置白色硬沙块
7、飞到右半边。按如下几个图放置方块。
8、来到中间位置,按如下几个图补齐按钮。完成。提取微缩模型,摆放,大功告成。
迷你世界建造微缩电脑键盘。搭配微缩电脑屏幕效果更好,可以用于搭配室内装饰,一起来学习吧。
想拥有这一个键盘的同学请看下面的具体步骤。
1、先放置两个模型工作台,因为我们做的微缩键盘模型占用的区域是两个格子。(请注意,这两个模型工作台不一定要按照这个方式去摆放,只要两个微缩区域是相邻而且对齐就可以了,下面这个摆放方式是为了在摆放制作好的模型的时候让模型的正面对着我们的正面,比较方便)
迷你世界微缩
在右边放置一个测距仪,并且在这个测距仪的右边第19个格子上再放一个测距仪。
迷你世界微缩
2、飞到左边的微缩区域上方,按下图的尺寸放置黑色硬沙块。请注意这些黑色硬沙块在微缩区域内离左边和下边都有一个格子的距离
3、以刚刚放置的方块为准,按下图的尺寸继续放置黑色硬沙块。
迷你世界微缩
4、飞到右边的微缩区域,按下图放置黑色硬沙块,和刚刚放置的黑色硬沙块是左右对称的,
填满。
迷你世界微缩
5、来到最左半边,按如下几个图放置白色硬沙块。
6、飞到右半边。按如下几个图放置方块。
7、来到中间位置,按如下几个图补齐按钮。
⑦ 3dmax 电脑键盘的建模
拍一张电脑键盘 三视图 然后用二维线 勾画键盘的壳体部分 弄好后挤压高度 然后对照三视图略作微调后塌陷 然后用BOX 制作键盘按键 (塌陷成POLY好一些)配合放缩功能,和FFD3*3*3 功能 制作成一个比较好的安静,后 “表面光滑” 然后逐一安排按键位置,最后制作LED灯 装饰等 功能按钮 装饰线等等细节部分 最后画键盘贴图 然后调整材质贴图 找个好角度渲染 成图!
⑧ 键盘三维建模,怎么在按键上写出的字在一个平面上
1、首先笔记本电脑上的“+”“\”“?”三个符号不在同一个键上,想要输入这三个符号需要中英文转换外加辅助功能键shift即可输入。
2、再输入“?”或者是“+”的时候,既可以在英文状态下也可以在中文输入法状态下输入,安装shift键,然后再点击问号键或者是加号键就可以输入相关的符号,在中文或者是英文状态下输入的符号也是中文或者是英文符号,还是有一定的区别的。
3、符号“\”,只能是在英文输入法的状态下,直接点击“\”按键就可以输入该符号。