A. 电脑显卡内存对游戏的影响 要具体的
首先说内存,要先从根本理解电脑理解内存的作用,硬盘上面的游戏,先读入内存,再由内存传输到CPU,这里可以看到,如果内存较小的话,比如说128吧,而每次需要处理的数据大于128,那么这种情况下就会频繁的去读取硬盘上面的数据,而硬盘速度较慢,什么概念呢,固态硬盘也不过是每秒几百兆的读取能力,而内存速度是以G作为单位,这就会造成需要的数据不能一次性读入内存,反映到画面上面就是玩玩就卡一下。
而显卡呢,最初是没有显卡这种东西的,全部的几何图形全部要由CPU计算,所以当时的图形非常简单,我们看到的3D图像,是由无数个顶点和三角形构成的,同样的画面,顶点和三角形越多,画面就越发细腻,这个数据量是非常恐怖的,而且这仅仅是一幅图画而已,而游戏的一秒钟由几十幅这种图画构成。
这种数据量CPU是吃不消的,于是显卡诞生单独用来计算这些数据。反映到画面上,如果一款显卡对当前的游戏设置不能胜任的话,我打个比方,这款显卡每秒处理的数据量为10,而这种设置下每幅图数据量为1,而这款游戏需要每秒20帧以上才可以流畅运行(RTS可以,FPS要30以上),那么每秒数据量就是20,而这款显卡每秒仅仅可以处理这种画质的图片10张,显然这距离流畅是远远不够的。
具体表现就是,你感觉像是在看幻灯片,你挪动一下鼠标,光标半天才能够移动过去,里面的移动物体看起来像是瞬间移动,这一秒还在你身边,下一秒就“飞”到另一边了。
B. 玩游戏经常卡屏,和电脑显卡关系大,但还是和电脑内存关系大
和电脑显示卡关系很大。下面是一个解决实例。
笔者暑假时攒了一台兼容机,具体配置如下:Athlon XP2200+,磐正8RDAE主板(使用nForce2芯片组),Kingston 512MB DDR333内存,七彩虹烈火Ti4200-8×显卡,WD 80GB硬盘,大水牛原装七喜电源(标准300W)。
回家后马上开始拷机,首先运行的是3DMark2001,顺利通过,而且接近11000分,这个分数让我高兴极了。紧接着开始玩游戏《极品飞车-热力追踪》,可是这下问题来了。
玩了不到半个小时,电脑死机了。再次进入Windows,安装其它游戏,如:CS、魔兽、NBA2003、QUACK3、FIFA2003。全部玩不到半个小时就死机了。
由于死机现象都是出现在玩3D游戏时,再加上一直有传闻说nForce芯片组不稳定,于是首先就去下载了主板的各种补丁,也重装了系统,但是问题始终没有解决。排除了主板的原因,接下来就是显卡,我借来一块小影霸GeForce MX440和一块ATi R9500 8×标准版的显卡,先后装在我的机子里试机。显卡驱动程序装好后,GeForce MX440运行了十几个小时的3D游戏也很顺利,而用ATi R9500 8×标准版显卡,玩游戏还是会死机或自动重启,不过死机的频率已经大大降低了。
我把3块显卡摆在桌上仔细看看有什么不同。我的Ti4200上的电子元件要比MX440多得多,而且风扇也比其他的大很多。而R9500则多了一个3针的电源输入线,专门为显卡额外增加电源输入。难道是因为这么一大块AGP8×的显卡只由AGP插槽供电,当运行大型的3D游戏时,显卡芯片和显存全速工作,电压偶尔不足而造成的死机?明白了之后,重新装上我的Ti4200,开机进入BIOS,把AGP电压从1.5V调到1.6V保存后退出,运行大型的3D游戏就再也没有死机。
希望我能帮助你解疑释惑。
C. 玩游戏卡是和显卡有关系,还是和内存有关系
玩游戏卡是和显卡、内存都有关系。
”游戏卡顿“分为两种现象:帧数很低,画面卡顿,且游戏画面内容会丢失,但是内容播放速度与正常一样。帧数很低,画面卡顿,但是游戏内容不会丢失,相当于慢动作播放。
原因如下:显卡问题,出现掉帧现象,直接跳过某个画面的渲染。显卡造成的帧不足以时间为基准,比如在一分钟之内必须要显示到某个场景。这时帧数不足就只能用跳帧的方式解决,也就是丢弃一部分帧。
内存问题,内存容量不够造成帧数很少,需要大量的时间来完成画面渲染。内存造成的帧不足是以帧为基准,也就是不管花多长时间,都要把每一帧画面渲染出来之后才会显示下一帧。这种就变成了类似慢动作的效果。
所以玩游戏卡是和显卡、内存都有关系。,二者都需要升级。
(3)显卡显存与玩游戏占用电脑内存扩展阅读
内存容量不足或者显卡性能不足都有可能导致游戏卡顿,但是两者带来的卡顿还是有一定区别的,如果内存容量不足反映到游戏中就是每当进入一个新场景或者快速转身时突发性卡顿,但是过一阵就会恢复正常帧数。
内存不足另一个明显现象就是游戏载入速度特别慢,如果觉得这个游戏载入速度明显不正常时可能就是内存不够,系统需要频繁在内存和硬盘之间调用数据。
然而显卡性能不足的情况就比较稳定了,如果显卡性能不足那么整个游戏过程可能都会出现帧数不足的情况,反映到游戏中就是在一个固定场景中帧数普遍不足,和内存不足的情况不同,显卡性能不足的话整个游戏过程可能哦都会比较卡顿,很少出现一会流畅一会卡顿的情况。
D. 玩游戏时显卡不足和内存不足分别会出现什么状况
1、显卡不足时,在高特效环境下游戏帧数下降,降低游戏特效或分辨率后,流畅度显着提升。但在同一场景下(帖图、纹理、光影与模型没有太大变动的情况下),帧数变化不大,基本稳定。动作连贯不起来,比敌人慢。内存不够,就会卡在一个画面不动,几秒后动一下,再卡,最后死机。想切出游戏都不行,只有重启。
2、内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即便在同一场景下,游戏帧数波动会比较大。尤其在不需要Load的场景下,硬盘灯仍会因读写虚拟内存而频繁闪烁。严重时,游戏会出现闪退,电脑可能会死机。即使不会闪退,游戏也会画面极卡,如果没在游戏是开的任务过多,会弹出一个窗口,一串引文会显示电脑内存已经严重不足。
3、玩使命召唤时总是很卡。但不会一直卡在那里。只是卡一下一秒过后继续再卡一下。一秒过后再继续。。这是属于显卡不行。
(4)显卡显存与玩游戏占用电脑内存扩展阅读:
显卡维护:
1、把好显卡质量关:
显卡的做工和电气性能直接影响到显卡的工作稳定性,因此显卡的质量非常重要。
一块高质量的显卡,应具备以下特征,选用的元件和底板质量上乘,元件分布和电路走线合理,具备该级别显卡应有的基本功能,做工质量过硬。劣质的显卡为了节省成本,往往是偷工减料,省去应有的功能,甚至使用劣质的元件,这样的产品,往往成为运行不稳定的因素,比如花屏、死机等。
在显卡选购时,一定要选择质量可靠、做工较好的产品,这样用起来会省心一些。
2、注意显卡散热:
随着显示芯片技术的发展,显示芯片内部的晶体管越来越多,集成度也越来越高,这样的结果就造成芯片的发热量变得越来越大,因此散热的问题也日渐突出。
如果显卡散热风扇质量不理想,就需要更换的风扇。在购买新的显卡风扇时,最好将显卡带上,购买合适的显卡风扇。
由于风扇大多使用弹簧卡扣或者螺钉固定,因此我们可以使用螺丝刀和镊子轻易的将其取下,并拔掉其连接的电源接头。更换时先把芯片上原有的导热硅脂清理干净,然后再涂上导热硅脂,把新的风扇装—下并按原样固定好,插好电源接头即可。
使用热管散热的显卡,由于其占用的空间比使用散热风扇的大,因此安装这类显卡的时候要特别注意。另外显卡的显存也需要散热,我们可以使用自粘硅脂在现存颗粒上,粘贴固定散热片就可以了。
3、安装适合的驱动程序:
这是很必要的,装了好的显卡没驱动程序会大大降低显卡的性能。
4、过度超频:
部分的显卡由于使用了技术参数较高的元件,因此具有不俗的超频能力,所以不少的玩家都崇尚超频显卡以获得性能的提升。然而有一利必有一弊,超频也会导致芯片的热量大增,当达到一定程度时,就会发生花屏、死机的问题,即使不如此,也会在某些应用场合如游戏中出现不稳定的现象,因此超频必须适度。
E. 独立显卡玩游戏占用内存
有没有独显占用的内存都一样,显存存储图像纹理等,内存存储游戏数据
F. 有关游戏占用内存和独显显存的问题
1.换上独立显卡,主要是效果好很多,当然如果游戏不吃显卡,集显也能玩,那只是费电罢了,CPU占用降低不会过5%,内存占用也不会下降多少。
2.我先说明一个事情,你用集显的时候,假设你内存已经划分128M的容量给集显的了,所以如果你用独显,禁掉集显,你开机后就能腾出那128M,也就是说,果机占用内存减少了,假如你游戏以前占用1200M,那就大概会变成占用1200-128这样。另外集显那128M跑哪去了?那就是显卡分担了
G. 请问显卡的显存是怎么回事,是占用的电脑里的内存空间么 求高手解答,着实困惑
第一个问题:集成显卡会占用系统内存,但是动态的,没有3D任务的时候不会占用全部的256MB,可能只占用不到30MB,开机内存使用率就会有35%左右是因为操作系统占用了你的内存,而不是显卡。
第二个问题。一玩游戏,内存使用率就保持在95%左右这是说明游戏比较消耗系统资源,玩游戏时,对CPU和内存的占用都会比较高。只要散热没有问题,这样不会降低电脑性能,请放心。
H. 玩游戏的显卡占用率和显存是一个意思吗显存使使用百分之多少占用率就用多少
不是一样的,显存是显卡可用GPU容量就和电脑内存一样,显卡占用就是你的显卡GPU使用率,