‘壹’ 帧数显示软件手机
您好,方法
FPS Meter便是一个可以查看手机帧数的软件。
FPS Meter在手机自带的应用商城可能搜索不到,因此可以下载应用宝,并在应用宝中下载FPS Meter。
该软件的运行界面十分简洁,很便于使用,但要注意此软件的正常使用需要开启手机的root权限。
‘贰’ 有没有什么软件可以限制手机的最小帧数让它不会太低
不需要软件,你可以把游戏里面视频设置-分辨率-垂直同步开启。 垂直同步的作用就是将你的帧数限制在你刷新率之下,一般来说刷新率都是60-75.
‘叁’ 哪些手机软件能实时显示游戏帧数
Android设备都使用FPSMeter来显示帧率。
可以通过悬浮的形式显示游戏实时帧数、最高帧数、最低帧数以及平均帧数(最近一分钟内)等信息,使用它需要手机获取Root权限.特别需要注意的是,使用FPSMeter需要在开发者选项中打开"停用HW。
(3)设置手机帧数软件扩展阅读:
游戏帧数简介:
游戏运行时每秒所运行的帧数和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点,超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类5fps根本玩不下去每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求。
尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
‘肆’ 手机上有什么软件是可以做帧数的
你好,这种手机软件对手机的配置要求挺高的,你想用的话就去应用宝下载吧,下载起来安全方便,没有附加软件什么的,我在那里下载了很多学习类的软件,你在应用宝搜索关键字就能找到的,下载起来安全方便,没有附加软件什么的,安装包只有3M左右,希望我的回答有用啦
‘伍’ 什么软件能让手机游戏帧数升高
你好
游戏帧数与硬件密切相关,GPU和CPU如果性能太差,无法优化游戏体验,建议你描述一下一下具体的型号,如果手机配置较差,建议卸载不经常使用的软件,释放运行内存和存储空间,以便游戏可以流畅运行
希望可以帮到您,望采纳
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‘陆’ 求一个手机上可以显示帧数的软件(无需root)
Android设备都使用FPSMeter来显示帧率。它能通过悬浮的形式显示游戏实时帧数、最高帧数、最低帧数以及平均帧数(最近一分钟内)等信息。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。
但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,可以使用30帧每秒的拍摄功能。
Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。
‘柒’ 手机要如何实现在屏幕上显示帧数,有没有什么软件可以
很抱歉,手机图片分辨率是不支持更改的。
‘捌’ 安卓手机帧数显示软件
首先,人眼的感知极限并不是 60 fps
我们从维基网络以及果壳中,可以查到:”有了平滑度高的60hz之后,更有极度连贯的120hz的电视推出,而超过大概85赫兹的视频,像是画面每更新一次只会发光几百分之一秒的阴极射线管及等离子显示屏,此时已经到达大脑处理视频的极限,人眼并无法分辨与更高更新率的差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,对人眼来说是无法看到左右视角切换的过程。“
因此,人眼的感知极限是高于 60 fps 的。
其次,画面帧率越高,体验越好
维基网络中提到几个重要的帧率数值:
12 fps:由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的
24 fps:有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受
30 fps:早期的高动态电子游戏,帧率少于每秒30帧的话就会显得不连贯,这是因为没有动态模糊使流畅度降低
60 fps:在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验
85 fps:一般而言,大脑处理视频的极限
注:如果需要了解动态模糊技术相关知识,可以查阅这里
所以,总体而言,帧率越高体验越好。一般的电影拍摄及播放帧率均为每秒24帧,但是据称《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48帧拍摄及播放的电影,观众认为其逼真度得到了显着的提示。
但是,目前显示性能优化的极限是 60 fps
这里出现了一个悖论:既然帧率越高体验越好,那为什么我们的显示性能优化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具体的原因就要从我们使用的设备说起了。
首先,我们需要明确一点:生成图像的设备(如显卡)与显示图像的设备(如显示器)是分离的。下面我们分别进行讨论:
显示器的刷新频率是固定的
目前, 大多数显示器根据其设定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的频率进行刷新。 而其中最常见的刷新频率是 60 Hz。 这样做是为了继承以前电视机刷新频率为 60Hz 的设定。 而 60 Hz 是美国交流电的频率, 电视机如果匹配交流电的刷新频率就可以有效的预防屏幕中出现滚动条,即互调失真。(这样我想起了一个老段子:马屁股决定航天飞机火箭助推器的宽度)
显卡的生成图像的频率是变化的
因为,显卡的生成图像的频率与显示器的刷新频率是相互独立的。因此,就涉及到了一个配合的问题。
最理想的情况是两者之间的频率是相同且协同进行工作的,在这样的理想条件下,达到了最优解。但实际中显卡的生成图像的频率是变化的,如果没有有效的技术手段进行保证,两者之间很容易出现这样的情况:当GPU还在渲染下一帧图像时,显示器却已经开始进行绘制,这样就会导致屏幕撕裂(Tear)。这会使得屏幕的一部分显示的是前一帧的内容,而另一部分却在显示下一帧的内容。如下图所示:
屏幕撕裂(Tear)的问题,早在 PC 游戏时代就被发现, 并不停的在尝试进行解决。 其中最知名可能也是最古老的解决方案就是 V-Sync 技术。
V-Sync 的原理简单而直观:产生屏幕撕裂的原因是显卡在屏幕刷新时进行了渲染,而 V-Sync 通过同步渲染/刷新时间的方式来解决这个问题。显示器的刷新频率为 60 Hz,若此时开启 V-Sync,将控制显卡渲染速度在 60 Hz 以内以匹配显示器刷新频率。这也意味着,在 V-Sync 的限制下,显卡显示性能的极限就限制为 60 Hz 以内。
更多信息:脑洞大开:为啥帧率达到 60 fps 就流畅?